放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
作成ありがとうございます。ページと板が立ってるの見てふと思ったのだけど、放浪者が万葉伝説の妖刀と同じく実装後・対応任務後に真名が明らかになるタイプのキャラだった場合、ページタイトルや本文のネタバレ防止ってどういう取り方になるんでしょう。こういうのは編集掲示板ですかね。
うん編集掲示板で良いと思います。妖刀もあそこで話をしてましたし。
「好きに呼んでくれて構わないよ。ちょうど、君のセンスも確かめられるしね」 命名フラグ?
マジ半端ねえ猫とかになるやつじゃん
好きな子の名前を入力してプレイしよう
モチ武器が会心ダメージだったし、もし突破ボーナスが会心率なら固有天賦で氷に触れると+20%と合わせるだけで会心率44.2%。聖遺物厳選ほとんどなしで及第点まで上がるな。
バフも新聖遺物に餅武器に加えてファルザンがサポであるし大分足りそうだから火拡散の+30%も大分デカそう。というか旧貴族4ベネの爆発撃って交代拡散したらフィールドバフに加えて+50%とか大概な事なるな
氷共鳴でさらに+15すれば69%か
元素バフ2つ入れたいしファルザン前提とすれば共鳴入れる余裕はなさそう
率盛ったロサリアで実質的な氷共鳴できるくね?ロサリア爆発はスナップショットできるしベネットが旧貴族4持つならロサリアに絶縁4持たせてチャージブッパした上でベネバフ乗せればある程度爆発火力も確保できる。放浪者ファルザンベネットロサリアの編成、結構アツい気がする。(放浪者の中断耐性にもよるけど)
多分ベネットで自己付着した炎+敵に付着した元素のバフ獲得できるよね 最近の熟知環境で使えてなかったけどかなり噛み合っててよさそうに思える
飛行+長射程+風法器ってだいたいの週ボスに適正あるんじゃないか 流石に風無効のアンドレアスは無理だけど
自分で自分をメタる性能してるの面白いよな他も結構メタれるけど
逆にもし空中で撃ち落とされたりすると、そのまま落下ダメージも貰う可能性がある。高度をどの程度とるか、しばらく試行錯誤が必要になるかもね。
最強アーマーもらえたりしないもんかね…
スキルに中断耐性の説明がないのがね…。固有天賦の方にある可能性もあるけど
確か以前の動画で“浮遊中の通常・重撃当てると空中ダッシュが強化される”天賦が紹介されてたから、敵の攻撃は「当たらなければどうということはない」という設計のキャラなのかも。つまり当たるとまた頭から落ちる...?
当たり判定が地面しかないやつは勿論ヒルチャ程度の攻撃なら全部当たらなそうだから浮いててもなお当たるやつを回避する感じかな?高度で位置避けできるから中断耐性なしとか。ただ受け身なんてものはないし叩き落された時のストレスはやばそう
高さに対応してくる敵は結構多いから避けるPSかシールドは無いときついだろうね
岩兜クラスだと突進の判定も大きいから油断ならん(ショウでジャンプした直後吹っ飛ばされて泣きをみた)
放浪者の爆発と、アンバーの爆発と、重雲の爆発と、八重神子の爆発を、同時に打ちたいマルチで。意味はない。ただカラフルなダメージがいっぱいドカドカ降ってくるのを見たい。
爆発のシンプルさから見て40族とみた
40だと雷の強化効果要らなすぎない?
氷一択になるんだし雷の効果使わないでしょ。 ・・・粒子供給不足、爆発激重、爆発火力が馬鹿みたいに高いとかが無ければ。
突破ボーナス次第かな。率だったら厳選次第で外しても良いけど、ダメだったら氷必須。火力に占める爆発の比重が重くないと使わない方が楽ってなりそうだしなぁ。あと雷系の拡散(超電導過負荷)は火力源として期待できないのも不要感ある。
氷キャラ入れた編成が強いとは限らないからバフだけ見て編成元素決めつけちゃうのはよくないんじゃね、放浪者だけ強くして編成全体弱くなっちゃ本末転倒だし。通常追撃キャラは水雷が多いから最終的にどの元素キャラが入るかはまだ未知数だな
ふと思ったが炎氷/水雷のグループになるんじゃないか? 炎氷が元素爆発回す事は考えず通常重撃のダメージ比率を高めて戦うグループで、水雷は空居力増強と元素エネルギー高速回復で爆発のダメージ比率を高めて戦うグループになるとか
だいたい同じことやってる八重が90だから分からんよ⋯
同時実装される武器と風遺物がどちらも通常攻撃を強化するタイプだから、爆発火力はオマケ程度という可能性も...
シンプルな範囲攻撃つっても刻晴から綾華まで幅があるからなあ
キャラ・一族・団体のページで、スカラマシュはクイーンの『ボヘミアン・ラプソディ』がモチーフになってるってあるけど、放浪者って名前や風元素なのもそこ由来かな? ※ボヘミアン=移動生活民や放浪者、繰り返し歌詞に出る“Any way the wind blows(いずれにせよ風は吹く)”
行秋とかレイラとか北斗で介護して通常ブンブンするなら熟知盛るのありかな 彷徨える星の就職先探してるんだが
スクロースでよくね?
同時実装の星5武器は表に長く出てることが前提になってるから、四風があるなら割と代用になりそうだな
武器説明見ると継続時間14秒でダメバフ最大値まで5回通常攻撃(1.5秒)だけど、スキルGif見た感じ通常だけだとゲージの減り緩やかで、ダッシュしたり上昇したりで一気にゲージ消費してるから「最大14秒浮けるけどゲージ消費するともっと早く切れるよ」みたいな感じなんだろうね。
餅武器とだとダメバフのかかる早さや量が段違いだけど普段使いなら移動速度バフデカそうなんだよな
強いかどうかは実装されてみないと分からないがそれはそれとして氷風4セットファルザンロサリア水で組んで「率出るな!率出るな!」って言いながらダメ厳選に沼る作業早くやりてぇな
放浪者くんかつての部下達から忘れられてるのは伏線と考えてよろしいのか?
記憶が抹消されたのか単純に知らないのかミホヨのやらかしなのか
世界樹で過去消去!みたいな展開だったらちょっと嫌だな…
ただ単に末端の部下だから執行官の顔知らない説 次の任務で世界樹によってスカラマシュの記憶が主人公以外消される説 ストーリーPVでスカラマシュ二人居たから後者かも
正直攻撃性能より便利道具の天狗のうちわで機動力あがるかのほうが知りたい
少なくとも高速移動はダッシュ扱いだから団扇は無効だと思う
うちわじゃなくて各種移動速度バフならわかる。早柚や夜蘭が乗るなら放浪者も乗っていいはず?
移動速度アップは乗るかもしれない。でもたぶんダッシュスタミナ軽減系(固有天賦・料理等)は多分ダメ、スタミナ軽減(ディオナバーバラ)もダメだろう。怪しいのがダークアレイ法器、機能するなら有効そうだけど武器ガチャに混ざってないしダメかなぁ?
スカラマシュ+ファルザンをセットで使いながら天賦の2元素分の強化を活かそうとすると、枠の兼ね合いでパーティ編成が悩ましいですね。風以外は同一元素キャラ採用ができないのでチャージ重いキャラの扱いはやや難しくなりそうですし、風以外の元素共鳴は2元素入れた時点で使用不可になります。あとは鍾離、アルベド、雲菫、ナヒーダ辺りの拡散不能元素の汎用キャラと組みにくいのも気になります。じゃあ2元素はどの組み合わせがいいのか、と言われるとこれもまた難しい...拡散可能元素は1種類に絞った方がいいのか、それとも2種類にした方がいいのか実装した後の考察が楽しみです。
考えてみたけどそもそもスキルで2元素を吸い込むのが結構難しそうなのよね。別元素がついた敵を2体用意しないといけないという。一応ベネット爆発は自分に安定した火元素付着ができるから敵の付着元素と合わせて炎+αがいけそうだけど。(バーバラのスキルは水元素付着のタイミングを計るのが少し面倒だった)。だから吸い込むのは1元素に絞るなら、2キャラを同元素にして共鳴+チャージ緩和を得るという選択肢が出てくる。
早柚とか万葉のスキルと同じように一部シールドキャラの交代時元素付着を使えるなら辛炎が候補に上がりそうですかね。ディオナもいけるのかもだけど早柚のコメント欄では付着が短すぎて無理だったみたいな情報を見かけた。
凍結と感電は簡単そう。ベネットは飛んだり回避してるうちに範囲から出ちゃいそう。
考察不足かもしれんが自キャラに安定した元素付着をしてくれるキャラどなたか知りませんか?ベネット爆発は安定、バーバラスキルは一定間隔ごとに水が付いたり消えたり、心海スキルや行秋スキルや北斗スキルなどはほんの一瞬で放浪者に切り替える暇などない。
辛炎は割と猶予あるよ。実際に元素剥がしとして使われてるし、いけるんじゃない?あとドリー。
情報ありがとうございます。放浪者に元素付着してスキル時に取り込む手段はいくらかありそうね(そも放浪者が自元素をスキルで取り込むかはまだ不明だけど)。候補は少ないが、2元素を安定して取り込みたいならこれらのキャラに頼ることになるのかな
予告動画じゃ風キャラの元素変化と同じ「スキル発動時に他元素に“触れると”」って言ってたから、自キャラに付着した元素でも発動する可能性はあるね。...まあ万葉バフみたいに拡散が条件だと厳しいけど(自キャラの拡散できるのジンだけ)
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作成ありがとうございます。ページと板が立ってるの見てふと思ったのだけど、放浪者が万葉伝説の妖刀と同じく実装後・対応任務後に真名が明らかになるタイプのキャラだった場合、ページタイトルや本文のネタバレ防止ってどういう取り方になるんでしょう。こういうのは編集掲示板ですかね。
うん編集掲示板で良いと思います。妖刀もあそこで話をしてましたし。
「好きに呼んでくれて構わないよ。ちょうど、君のセンスも確かめられるしね」
命名フラグ?
マジ半端ねえ猫とかになるやつじゃん
好きな子の名前を入力してプレイしよう
モチ武器が会心ダメージだったし、もし突破ボーナスが会心率なら固有天賦で氷に触れると+20%と合わせるだけで会心率44.2%。聖遺物厳選ほとんどなしで及第点まで上がるな。
バフも新聖遺物に餅武器に加えてファルザンがサポであるし大分足りそうだから火拡散の+30%も大分デカそう。というか旧貴族4ベネの爆発撃って交代拡散したらフィールドバフに加えて+50%とか大概な事なるな
氷共鳴でさらに+15すれば69%か
元素バフ2つ入れたいしファルザン前提とすれば共鳴入れる余裕はなさそう
率盛ったロサリアで実質的な氷共鳴できるくね?ロサリア爆発はスナップショットできるしベネットが旧貴族4持つならロサリアに絶縁4持たせてチャージブッパした上でベネバフ乗せればある程度爆発火力も確保できる。放浪者ファルザンベネットロサリアの編成、結構アツい気がする。(放浪者の中断耐性にもよるけど)
多分ベネットで自己付着した炎+敵に付着した元素のバフ獲得できるよね
最近の熟知環境で使えてなかったけどかなり噛み合っててよさそうに思える
飛行+長射程+風法器ってだいたいの週ボスに適正あるんじゃないか 流石に風無効のアンドレアスは無理だけど
自分で自分をメタる性能してるの面白いよな他も結構メタれるけど
逆にもし空中で撃ち落とされたりすると、そのまま落下ダメージも貰う可能性がある。高度をどの程度とるか、しばらく試行錯誤が必要になるかもね。
最強アーマーもらえたりしないもんかね…
スキルに中断耐性の説明がないのがね…。固有天賦の方にある可能性もあるけど
確か以前の動画で“浮遊中の通常・重撃当てると空中ダッシュが強化される”天賦が紹介されてたから、敵の攻撃は「当たらなければどうということはない」という設計のキャラなのかも。つまり当たるとまた頭から落ちる...?
当たり判定が地面しかないやつは勿論ヒルチャ程度の攻撃なら全部当たらなそうだから浮いててもなお当たるやつを回避する感じかな?高度で位置避けできるから中断耐性なしとか。ただ受け身なんてものはないし叩き落された時のストレスはやばそう
高さに対応してくる敵は結構多いから避けるPSかシールドは無いときついだろうね
岩兜クラスだと突進の判定も大きいから油断ならん(ショウでジャンプした直後吹っ飛ばされて泣きをみた)
放浪者の爆発と、アンバーの爆発と、重雲の爆発と、八重神子の爆発を、同時に打ちたいマルチで。意味はない。ただカラフルなダメージがいっぱいドカドカ降ってくるのを見たい。
爆発のシンプルさから見て40族とみた
40だと雷の強化効果要らなすぎない?
氷一択になるんだし雷の効果使わないでしょ。 ・・・粒子供給不足、爆発激重、爆発火力が馬鹿みたいに高いとかが無ければ。
突破ボーナス次第かな。率だったら厳選次第で外しても良いけど、ダメだったら氷必須。火力に占める爆発の比重が重くないと使わない方が楽ってなりそうだしなぁ。あと雷系の拡散(超電導過負荷)は火力源として期待できないのも不要感ある。
氷キャラ入れた編成が強いとは限らないからバフだけ見て編成元素決めつけちゃうのはよくないんじゃね、放浪者だけ強くして編成全体弱くなっちゃ本末転倒だし。通常追撃キャラは水雷が多いから最終的にどの元素キャラが入るかはまだ未知数だな
ふと思ったが炎氷/水雷のグループになるんじゃないか? 炎氷が元素爆発回す事は考えず通常重撃のダメージ比率を高めて戦うグループで、水雷は空居力増強と元素エネルギー高速回復で爆発のダメージ比率を高めて戦うグループになるとか
だいたい同じことやってる八重が90だから分からんよ⋯
同時実装される武器と風遺物がどちらも通常攻撃を強化するタイプだから、爆発火力はオマケ程度という可能性も...
シンプルな範囲攻撃つっても刻晴から綾華まで幅があるからなあ
キャラ・一族・団体のページで、スカラマシュはクイーンの『ボヘミアン・ラプソディ』がモチーフになってるってあるけど、放浪者って名前や風元素なのもそこ由来かな? ※ボヘミアン=移動生活民や放浪者、繰り返し歌詞に出る“Any way the wind blows(いずれにせよ風は吹く)”
行秋とかレイラとか北斗で介護して通常ブンブンするなら熟知盛るのありかな
彷徨える星の就職先探してるんだが
スクロースでよくね?
同時実装の星5武器は表に長く出てることが前提になってるから、四風があるなら割と代用になりそうだな
武器説明見ると継続時間14秒でダメバフ最大値まで5回通常攻撃(1.5秒)だけど、スキルGif見た感じ通常だけだとゲージの減り緩やかで、ダッシュしたり上昇したりで一気にゲージ消費してるから「最大14秒浮けるけどゲージ消費するともっと早く切れるよ」みたいな感じなんだろうね。
餅武器とだとダメバフのかかる早さや量が段違いだけど普段使いなら移動速度バフデカそうなんだよな
強いかどうかは実装されてみないと分からないがそれはそれとして氷風4セットファルザンロサリア水で組んで「率出るな!率出るな!」って言いながらダメ厳選に沼る作業早くやりてぇな
放浪者くんかつての部下達から忘れられてるのは伏線と考えてよろしいのか?
記憶が抹消されたのか単純に知らないのかミホヨのやらかしなのか
世界樹で過去消去!みたいな展開だったらちょっと嫌だな…
ただ単に末端の部下だから執行官の顔知らない説 次の任務で世界樹によってスカラマシュの記憶が主人公以外消される説 ストーリーPVでスカラマシュ二人居たから後者かも
正直攻撃性能より便利道具の天狗のうちわで機動力あがるかのほうが知りたい
少なくとも高速移動はダッシュ扱いだから団扇は無効だと思う
うちわじゃなくて各種移動速度バフならわかる。早柚や夜蘭が乗るなら放浪者も乗っていいはず?
移動速度アップは乗るかもしれない。でもたぶんダッシュスタミナ軽減系(固有天賦・料理等)は多分ダメ、スタミナ軽減(ディオナバーバラ)もダメだろう。怪しいのがダークアレイ法器、機能するなら有効そうだけど武器ガチャに混ざってないしダメかなぁ?
スカラマシュ+ファルザンをセットで使いながら天賦の2元素分の強化を活かそうとすると、枠の兼ね合いでパーティ編成が悩ましいですね。風以外は同一元素キャラ採用ができないのでチャージ重いキャラの扱いはやや難しくなりそうですし、風以外の元素共鳴は2元素入れた時点で使用不可になります。あとは鍾離、アルベド、雲菫、ナヒーダ辺りの拡散不能元素の汎用キャラと組みにくいのも気になります。じゃあ2元素はどの組み合わせがいいのか、と言われるとこれもまた難しい...拡散可能元素は1種類に絞った方がいいのか、それとも2種類にした方がいいのか実装した後の考察が楽しみです。
考えてみたけどそもそもスキルで2元素を吸い込むのが結構難しそうなのよね。別元素がついた敵を2体用意しないといけないという。一応ベネット爆発は自分に安定した火元素付着ができるから敵の付着元素と合わせて炎+αがいけそうだけど。(バーバラのスキルは水元素付着のタイミングを計るのが少し面倒だった)。だから吸い込むのは1元素に絞るなら、2キャラを同元素にして共鳴+チャージ緩和を得るという選択肢が出てくる。
早柚とか万葉のスキルと同じように一部シールドキャラの交代時元素付着を使えるなら辛炎が候補に上がりそうですかね。ディオナもいけるのかもだけど早柚のコメント欄では付着が短すぎて無理だったみたいな情報を見かけた。
凍結と感電は簡単そう。ベネットは飛んだり回避してるうちに範囲から出ちゃいそう。
考察不足かもしれんが自キャラに安定した元素付着をしてくれるキャラどなたか知りませんか?ベネット爆発は安定、バーバラスキルは一定間隔ごとに水が付いたり消えたり、心海スキルや行秋スキルや北斗スキルなどはほんの一瞬で放浪者に切り替える暇などない。
辛炎は割と猶予あるよ。実際に元素剥がしとして使われてるし、いけるんじゃない?あとドリー。
情報ありがとうございます。放浪者に元素付着してスキル時に取り込む手段はいくらかありそうね(そも放浪者が自元素をスキルで取り込むかはまだ不明だけど)。候補は少ないが、2元素を安定して取り込みたいならこれらのキャラに頼ることになるのかな
予告動画じゃ風キャラの元素変化と同じ「スキル発動時に他元素に“触れると”」って言ってたから、自キャラに付着した元素でも発動する可能性はあるね。...まあ万葉バフみたいに拡散が条件だと厳しいけど(自キャラの拡散できるのジンだけ)