名無しの旅人
2022/12/06 (火) 03:31:22
c8020@00c6a
スカラマシュ+ファルザンをセットで使いながら天賦の2元素分の強化を活かそうとすると、枠の兼ね合いでパーティ編成が悩ましいですね。風以外は同一元素キャラ採用ができないのでチャージ重いキャラの扱いはやや難しくなりそうですし、風以外の元素共鳴は2元素入れた時点で使用不可になります。あとは鍾離、アルベド、雲菫、ナヒーダ辺りの拡散不能元素の汎用キャラと組みにくいのも気になります。じゃあ2元素はどの組み合わせがいいのか、と言われるとこれもまた難しい...拡散可能元素は1種類に絞った方がいいのか、それとも2種類にした方がいいのか実装した後の考察が楽しみです。
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考えてみたけどそもそもスキルで2元素を吸い込むのが結構難しそうなのよね。別元素がついた敵を2体用意しないといけないという。一応ベネット爆発は自分に安定した火元素付着ができるから敵の付着元素と合わせて炎+αがいけそうだけど。(バーバラのスキルは水元素付着のタイミングを計るのが少し面倒だった)。だから吸い込むのは1元素に絞るなら、2キャラを同元素にして共鳴+チャージ緩和を得るという選択肢が出てくる。
早柚とか万葉のスキルと同じように一部シールドキャラの交代時元素付着を使えるなら辛炎が候補に上がりそうですかね。ディオナもいけるのかもだけど早柚のコメント欄では付着が短すぎて無理だったみたいな情報を見かけた。
凍結と感電は簡単そう。ベネットは飛んだり回避してるうちに範囲から出ちゃいそう。
考察不足かもしれんが自キャラに安定した元素付着をしてくれるキャラどなたか知りませんか?ベネット爆発は安定、バーバラスキルは一定間隔ごとに水が付いたり消えたり、心海スキルや行秋スキルや北斗スキルなどはほんの一瞬で放浪者に切り替える暇などない。
辛炎は割と猶予あるよ。実際に元素剥がしとして使われてるし、いけるんじゃない?あとドリー。
情報ありがとうございます。放浪者に元素付着してスキル時に取り込む手段はいくらかありそうね(そも放浪者が自元素をスキルで取り込むかはまだ不明だけど)。候補は少ないが、2元素を安定して取り込みたいならこれらのキャラに頼ることになるのかな
予告動画じゃ風キャラの元素変化と同じ「スキル発動時に他元素に“触れると”」って言ってたから、自キャラに付着した元素でも発動する可能性はあるね。...まあ万葉バフみたいに拡散が条件だと厳しいけど(自キャラの拡散できるのジンだけ)