放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
探索性能の為だけでも欲しい。空中自由移動に遠距離恋愛攻撃で敵の処理も楽とか最高か?惜しむらくは、デザインがスカラマシュから変更になったこと。衣装実装してくんないかな……。
昔の姿に片想いってか
還らぬ凶星からデザインが好きだったからなぁ。少し残念
普通に元のデザインの事かと思ってたら予測変換ミスか恋愛攻撃に気づいて笑っちゃったわ。元衣装ベールはめっちゃ良いけど今見るとボディが割とシンプルというか貧相めなんだよな…なんか和風ってより色合い的にも中華感強く感じる独特な感じなのよね
ベネットの爆発ってバフの基準に接地判定というか高度は関係ないんだね。空中から陣に入ってもすぐに炎元素が付着する。上空に行くと陣が小さく見えるから範囲内にとどまるのが少し難しいし移動範囲が縛られると回避面倒だからシールド欲しいけどベネバフにファルザンのダメバフデバフ乗るんだからすごいな
回避しないと追撃の矢出ないよ?
追撃って回避判定じゃなくてダッシュじゃないんか?範囲から出ないようにかつ墜落しないように回避もし続けるってなると大変かなと思って。まあその辺りは使ってみないと分からんだろけど
あー、回避=ダッシュの意味で書いてた。まあやっぱ操作感次第か。
できるだけ元素取り込むのがベターだと思うけど放浪者/終焉ファルザン/金珀ナヒーダ/フィッシュルも面白そうな編成になりそうだなって妄想してる。今あるスクロースが雷拡散と超激化起こしつつ断罪誘発するやつの放浪者ver。終焉ナヒ爆発だけでもそれなりの熟知積めるしメインの風ダメ+拡散激化入るのはわりと強いかもしれない。放浪者ファルザン行秋夜蘭が一番火力出ますみたいな現実を突きつけられそうだが色々編成考えてみたい
放浪者の利点は浮遊で、ウェンティ爆発に香菱やガイアの爆発を当てられる事かな。実用性はあんまりなさそうだけど。
魈でジャンプしてもシャンリン爆発は地面に残ったままのはずだから、ウェンティの爆発に当てるのは放浪者でも無理なんじゃないかなと思う
シャンリン爆発は高さ追従しないけどガイア爆発は行ける気がする
香菱爆発、空中に移動しませんでしたね。失礼しました。
お試しで遊んだけど何もしてなくてもゲージ減るんだな… エアダッシュはかなり早くて好印象だけど滞空時間短くてあんまり自由に飛べる感はないのが残念
高さ方向への浮遊が思ったよりも弱いな…
横移動も合わせると空居力が少し物足りないね…。水の+20もあまし体感できない
長押し浮遊結構浮いてない? 自分が戦闘よりガケのぼり需要で見てて観点違うのかもだけど。
敵の攻撃の届かぬ遥か上空からゴミどもを見下ろしながら一掃するというよりは適度な高さから地を這う哀れな雑魚を踏みつけて戦うくらいの位置づけかな
空居力は、横移動だとモンド側から橋を渡ってティミーちょい超えたあたり、高さはモンド城門前の(スワンのいるところ)一個目の窓の辺りで尽きる。移動で引こうとしてる方の参考までに。
情報ありがとうございます!ちなみにアビリティはカズハみたいに空中発動可能ですか?
不可
再度情報感謝!うーむ移動用として引こうと思ってたけど、悩むな…
移動用としてはカズハよりむしろイェランに近いかも。 エアダッシュめっちゃ速い+イェランと違って地形に引っかからないし、イェランと同じくスキル移動中はスタミナ回復するので。他でも言われてるけどイェランと交代交代にスキルで移動することで延々とスタミナ踏み倒した高速移動できる。カズハやウェンティ居ないなら上方向への移動もこいつ一人でカバーできるのは大きいかも?
四風持たせた放浪者の使用感知りたいです
バカ速いですとしか
個人的には気持ちちょっと早いかな、程度だ。
使用感かなり良いな 気に入っちゃった
空中に浮けても中断耐性無いのキツくない?
せっかく回避で矢飛ばす能力持ってるんだから気合いで避けろ
わかる また岩神の奪い合いが始まる予感がする
一応、空中で立て直せるけど・・・空居力はほぼカラになr
スタックあれば消費無しの回避行動取れて追撃も発生するからゴリ押しよりも意外と繊細に戦うデザインなのかもしれない
ショウ君がパワー溢れる戦闘スタイル(脳筋)だったけど、スカラマシュは通常攻撃の軽さと空中での機動力を楽しむようなコンセプトっぽいからゴリ押し気味に使う感じじゃないねこれ
ゴリ押し気味に行くならシールドか行秋は必須でしょうね……
結局移動人権というほどじゃないか
地上移動のが割合的にかなり多いから、移動性能だけでみると安定の夜蘭に軍配が上がるね
夜蘭と違って地形無視かつ上も行けるから地形によってマシュのがよさそう
空中でもスタミナ回復してるのかなり偉いと思う
あ、ほんとだスタミナ回復しとる。クールタイム6秒だし夜蘭(1凸)と合わせれば無限に高速移動できるな…。
ガチャゲーマーの人権は安い
上にも横にも継続3秒って感じか。夜蘭と万葉の移動性能足して2で割った感じ。枠圧縮はできそう
風の移動スキル持ち4人の中では一番使ってて楽しいから個人的にアタリだわ、武器とキャラ完凸させとくか
ぷそ2のJBというかDBを思い出した人おらんか(懐古厨
フォームグリーブ懐かしいな、あれも挙動軽くて好きだった
この挙動が軽いけど地味に癖があって面白い感じがつい連想する(懐かしめる人がいて嬉しみ
お試しのバーバラありで何もせずに滞空10秒ってとこか。
間違えた素で10秒だった。水で+20すれば12秒か。
天賦Lv1で初期空居力が100ポイントってなっていますが天賦10でどのくらいになるか分かる人いますか?
HoYowikiのとおりだと100ポイント固定ですね。天賦1から13まで全部100記載
そうなんですね。勝手に伸びると期待していました。。。 ありがとうございました。
空中ダッシュするより普通に移動した方が空居力の消費は1割くらい少ないね。普通移動した後に空中ダッシュで元の場所に戻ろうとすると少し手前で落ちる。
名付けのシーン、バアル・博士・パイモン・散兵でそれぞれ違うNG台詞出るの確認しました 他にもあるかも?
夢跡一風の風の矢が元素スキルダメージ扱いになると書いてないな。これだと紀行法器は微妙かも。
矢を当ててもバフ更新されないから、書いてないだけとかじゃなくて実際スキルダメじゃないね。つっても水接触しないなら最後の方ちょっと切れるだけだし、全然相性いい部類の武器とは思う。最後爆発で誤魔化してもいいだろうし
空中ではスキル撃てないんだな カズハでさすがにやり過ぎたと思ったか、あるいはずっと浮けるのが問題だったか
無限上昇はまずい
空中でスキル撃てちゃうと風の翼で6秒稼げば延々と飛べちゃうし……
元祖共鳴の観点からするとウェンティより風神してる
縦移動はジャンプ連打した方が若干高くいけるっぽい?
無凸放浪者Lv90、武器ドドコ、天賦966の動画を見てきたけど強いね。 螺旋でファルザン、ベネット、トーマで通常1発3-5万ダメとか しかも便利だし、文句無しだな
流浪だと杯は攻撃か、風ダメどっちのほうがいいかな?
ちょ 待って 間章終わりに名前強制的に変更できるっぽい 一度変更したら変更不可っぽいから考えておくことおすすめ デフォは放浪者っぽいけど・・・
軀疎餓氣
計2回変えられるよ。
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探索性能の為だけでも欲しい。空中自由移動に遠距離恋愛攻撃で敵の処理も楽とか最高か?惜しむらくは、デザインがスカラマシュから変更になったこと。衣装実装してくんないかな……。
昔の姿に片想いってか
還らぬ凶星からデザインが好きだったからなぁ。少し残念
普通に元のデザインの事かと思ってたら予測変換ミスか恋愛攻撃に気づいて笑っちゃったわ。元衣装ベールはめっちゃ良いけど今見るとボディが割とシンプルというか貧相めなんだよな…なんか和風ってより色合い的にも中華感強く感じる独特な感じなのよね
ベネットの爆発ってバフの基準に接地判定というか高度は関係ないんだね。空中から陣に入ってもすぐに炎元素が付着する。上空に行くと陣が小さく見えるから範囲内にとどまるのが少し難しいし移動範囲が縛られると回避面倒だからシールド欲しいけどベネバフにファルザンのダメバフデバフ乗るんだからすごいな
回避しないと追撃の矢出ないよ?
追撃って回避判定じゃなくてダッシュじゃないんか?範囲から出ないようにかつ墜落しないように回避もし続けるってなると大変かなと思って。まあその辺りは使ってみないと分からんだろけど
あー、回避=ダッシュの意味で書いてた。まあやっぱ操作感次第か。
できるだけ元素取り込むのがベターだと思うけど放浪者/終焉ファルザン/金珀ナヒーダ/フィッシュルも面白そうな編成になりそうだなって妄想してる。今あるスクロースが雷拡散と超激化起こしつつ断罪誘発するやつの放浪者ver。終焉ナヒ爆発だけでもそれなりの熟知積めるしメインの風ダメ+拡散激化入るのはわりと強いかもしれない。放浪者ファルザン行秋夜蘭が一番火力出ますみたいな現実を突きつけられそうだが色々編成考えてみたい
放浪者の利点は浮遊で、ウェンティ爆発に香菱やガイアの爆発を当てられる事かな。実用性はあんまりなさそうだけど。
魈でジャンプしてもシャンリン爆発は地面に残ったままのはずだから、ウェンティの爆発に当てるのは放浪者でも無理なんじゃないかなと思う
シャンリン爆発は高さ追従しないけどガイア爆発は行ける気がする
香菱爆発、空中に移動しませんでしたね。失礼しました。
お試しで遊んだけど何もしてなくてもゲージ減るんだな…
エアダッシュはかなり早くて好印象だけど滞空時間短くてあんまり自由に飛べる感はないのが残念
高さ方向への浮遊が思ったよりも弱いな…
横移動も合わせると空居力が少し物足りないね…。水の+20もあまし体感できない
長押し浮遊結構浮いてない?
自分が戦闘よりガケのぼり需要で見てて観点違うのかもだけど。
敵の攻撃の届かぬ遥か上空からゴミどもを見下ろしながら一掃するというよりは適度な高さから地を這う哀れな雑魚を踏みつけて戦うくらいの位置づけかな
空居力は、横移動だとモンド側から橋を渡ってティミーちょい超えたあたり、高さはモンド城門前の(スワンのいるところ)一個目の窓の辺りで尽きる。移動で引こうとしてる方の参考までに。
情報ありがとうございます!ちなみにアビリティはカズハみたいに空中発動可能ですか?
不可
再度情報感謝!うーむ移動用として引こうと思ってたけど、悩むな…
移動用としてはカズハよりむしろイェランに近いかも。 エアダッシュめっちゃ速い+イェランと違って地形に引っかからないし、イェランと同じくスキル移動中はスタミナ回復するので。他でも言われてるけどイェランと交代交代にスキルで移動することで延々とスタミナ踏み倒した高速移動できる。カズハやウェンティ居ないなら上方向への移動もこいつ一人でカバーできるのは大きいかも?
四風持たせた放浪者の使用感知りたいです
バカ速いですとしか
個人的には気持ちちょっと早いかな、程度だ。
使用感かなり良いな 気に入っちゃった
空中に浮けても中断耐性無いのキツくない?
せっかく回避で矢飛ばす能力持ってるんだから気合いで避けろ
わかる
また岩神の奪い合いが始まる予感がする
一応、空中で立て直せるけど・・・空居力はほぼカラになr
スタックあれば消費無しの回避行動取れて追撃も発生するからゴリ押しよりも意外と繊細に戦うデザインなのかもしれない
ショウ君がパワー溢れる戦闘スタイル(脳筋)だったけど、スカラマシュは通常攻撃の軽さと空中での機動力を楽しむようなコンセプトっぽいからゴリ押し気味に使う感じじゃないねこれ
ゴリ押し気味に行くならシールドか行秋は必須でしょうね……
結局移動人権というほどじゃないか
地上移動のが割合的にかなり多いから、移動性能だけでみると安定の夜蘭に軍配が上がるね
夜蘭と違って地形無視かつ上も行けるから地形によってマシュのがよさそう
空中でもスタミナ回復してるのかなり偉いと思う
あ、ほんとだスタミナ回復しとる。クールタイム6秒だし夜蘭(1凸)と合わせれば無限に高速移動できるな…。
ガチャゲーマーの人権は安い
上にも横にも継続3秒って感じか。夜蘭と万葉の移動性能足して2で割った感じ。枠圧縮はできそう
風の移動スキル持ち4人の中では一番使ってて楽しいから個人的にアタリだわ、武器とキャラ完凸させとくか
ぷそ2のJBというかDBを思い出した人おらんか(懐古厨
フォームグリーブ懐かしいな、あれも挙動軽くて好きだった
この挙動が軽いけど地味に癖があって面白い感じがつい連想する(懐かしめる人がいて嬉しみ
お試しのバーバラありで何もせずに滞空10秒ってとこか。
間違えた素で10秒だった。水で+20すれば12秒か。
天賦Lv1で初期空居力が100ポイントってなっていますが天賦10でどのくらいになるか分かる人いますか?
HoYowikiのとおりだと100ポイント固定ですね。天賦1から13まで全部100記載
そうなんですね。勝手に伸びると期待していました。。。
ありがとうございました。
空中ダッシュするより普通に移動した方が空居力の消費は1割くらい少ないね。普通移動した後に空中ダッシュで元の場所に戻ろうとすると少し手前で落ちる。
名付けのシーン、バアル・博士・パイモン・散兵でそれぞれ違うNG台詞出るの確認しました 他にもあるかも?
夢跡一風の風の矢が元素スキルダメージ扱いになると書いてないな。これだと紀行法器は微妙かも。
矢を当ててもバフ更新されないから、書いてないだけとかじゃなくて実際スキルダメじゃないね。つっても水接触しないなら最後の方ちょっと切れるだけだし、全然相性いい部類の武器とは思う。最後爆発で誤魔化してもいいだろうし
空中ではスキル撃てないんだな カズハでさすがにやり過ぎたと思ったか、あるいはずっと浮けるのが問題だったか
無限上昇はまずい
空中でスキル撃てちゃうと風の翼で6秒稼げば延々と飛べちゃうし……
元祖共鳴の観点からするとウェンティより風神してる
縦移動はジャンプ連打した方が若干高くいけるっぽい?
無凸放浪者Lv90、武器ドドコ、天賦966の動画を見てきたけど強いね。
螺旋でファルザン、ベネット、トーマで通常1発3-5万ダメとか
しかも便利だし、文句無しだな
流浪だと杯は攻撃か、風ダメどっちのほうがいいかな?
ちょ 待って 間章終わりに名前強制的に変更できるっぽい 一度変更したら変更不可っぽいから考えておくことおすすめ デフォは放浪者っぽいけど・・・
軀疎餓氣
計2回変えられるよ。