逆にもし空中で撃ち落とされたりすると、そのまま落下ダメージも貰う可能性がある。高度をどの程度とるか、しばらく試行錯誤が必要になるかもね。
最強アーマーもらえたりしないもんかね…
スキルに中断耐性の説明がないのがね…。固有天賦の方にある可能性もあるけど
確か以前の動画で“浮遊中の通常・重撃当てると空中ダッシュが強化される”天賦が紹介されてたから、敵の攻撃は「当たらなければどうということはない」という設計のキャラなのかも。つまり当たるとまた頭から落ちる...?
当たり判定が地面しかないやつは勿論ヒルチャ程度の攻撃なら全部当たらなそうだから浮いててもなお当たるやつを回避する感じかな?高度で位置避けできるから中断耐性なしとか。ただ受け身なんてものはないし叩き落された時のストレスはやばそう
高さに対応してくる敵は結構多いから避けるPSかシールドは無いときついだろうね
岩兜クラスだと突進の判定も大きいから油断ならん(ショウでジャンプした直後吹っ飛ばされて泣きをみた)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
最強アーマーもらえたりしないもんかね…
スキルに中断耐性の説明がないのがね…。固有天賦の方にある可能性もあるけど
確か以前の動画で“浮遊中の通常・重撃当てると空中ダッシュが強化される”天賦が紹介されてたから、敵の攻撃は「当たらなければどうということはない」という設計のキャラなのかも。つまり当たるとまた頭から落ちる...?
当たり判定が地面しかないやつは勿論ヒルチャ程度の攻撃なら全部当たらなそうだから浮いててもなお当たるやつを回避する感じかな?高度で位置避けできるから中断耐性なしとか。ただ受け身なんてものはないし叩き落された時のストレスはやばそう
高さに対応してくる敵は結構多いから避けるPSかシールドは無いときついだろうね
岩兜クラスだと突進の判定も大きいから油断ならん(ショウでジャンプした直後吹っ飛ばされて泣きをみた)