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杯って風ダメより攻撃の方がいいかな?
風ダメのほうがよくね?ダメバフ大量に持ってるわけでもないし
自分も昨日勘違いしてたけど、元素スキルの自己強化はダメバフじゃなくて、宵宮みたいに天賦倍率に直接乗算されるやつだよ だから放浪者のダメバフは現状武器聖遺物でしか盛れないからめっちゃ大事
まじかよ今まで攻撃杯であんま火力でねーなーって思ってたけどそういうことだったのかありがとさん
あっこれもしかして全天賦上げなきゃいかんやつ……?乗算なら通常天賦は勿論スキル天賦も上げるべきだろうし、爆発の単純火力も捨てがたいから二人目のトリクラにすっかな……
モチ武器の鐘の音がキャラの雰囲気と合っていてなんか…イイ!
トゥライトゥーラが通常特化なの疑問だったけど、ボタン連打するだけで一定の火力が出ると考えたら完全に使い勝手重視で作られてるんだなと納得。まさかあの男がこんな便利性能で攻めて来るとは...
あんだけツンケンしていざ祈願実装されたら「僕をどこにでも連れて行きなよ」って性能してんのほんと可愛いねぇ
スカファル固定として蒼古使いたい一心でレイラ育て始めたけどなんか上手くいかねぇな 行秋だと難しそうだしどうすっかなー
ファルザン全然来ないからベネとショタコンビするしかなさそう 放浪者ベネモナ鍾離でどうにか爆発50万くらい出ないもんかなぁ?
移動人権っぽいから引こうかと思ってるけど要る?万葉いれば要らないか?
腕試しの殲滅後にでも試してみるのをお勧めする。空中から出せないのもあって思ったほど飛べないけど、ちょっとした谷を無視できたりでどちらかと言えば魈に近い移動性能に感じたな
段差には強いかと思いきや 高さがへんこうてきないので坂道に直面するとしっかり引っかかる
移動目的だけなら要らないかな。
どちらかというと万葉とは一緒に編成したいキャラ、移動目的だけ見るなら(夜蘭がいるなら)そうでもない。夜蘭みたいな探索性能に長けてアタッカーもできるキャラに魅力を感じるなら引くといい
夜蘭万葉に比べて小回りが利くのが長所。聖遺物マラソンや精鋭狩りというよりは、新マップの探索とか微妙に取りづらい特産品を集めるのに向いてる
傾斜ゆるい崖は上に移動せずに横移動でスーッと登れちゃうんで唯一無二の性能だよ、めちゃくちゃ早い
移動性能に関しては万葉と夜蘭を足して2で割った様な性能だけど、何よりストレスが少ないから引いて損はないと思う。ただ万葉と1凸夜蘭揃ってるなら無理するほどではない
自身に元素付与できるタイプのキャラ、水はバーバラ炎はベネットあたりは知ってるけど他の元素で誰かいたっけ?
ドリー
とりあえず雷でドリー(元素爆発)
どうぞ味方に元素を付着可能なキャラクターただこれドリーは未反映っぽいが
こうして見ると、交代先にまで付与できるキャラってほとんど居ない…?
元素量ページに同じような項目があるね。そっちにはドリーも載ってる。なおドリーは2凸すると敵への付着も強くなるから、べネットみたいに自分・炎、敵・他元素で2個バフみたいな使い方はやりにくくなる
シールドの為だけに一枠使う鍾離はキツイからディオナが一番相性いいかなと感じた、天賦の会心アップ属性でシールド付与出来て爆発で回復も出来るし
隕石落としを見なかったことにするとしても 最硬のシールドと、貴重〜な全元素デバフ要員ですよ
会心+20がデカいのと編成の固定枠にいるファルザンがガッツリ風耐性下げてくれるからなぁ… 折角氷シールダーが理想になるキャラなんだから、鍾離は他の強い編成に使った方が良いと思う
つまりファルザン+ディオナか先生+αじゃない?どっちも天賦の枠1つ潰してるのはあるし、共鳴や粒子生成で一長一短になるでしょ
自分もディオナは相性良さげに感じてる。旧貴族持たせれば攻撃バフも出来るし、完凸なら熟知も配れるから地味に拡散ダメも上がる。ファルザン入れるなら鍾離入れなくても良いかなって。
使ってみると分かるけどレイラもディオナもシールド時間が足りないから結局鍾離一択になる、胡桃だって他のシールド使わず鍾離一択だろう? それと一緒よ
胡桃で鍾離が使われるのは純粋にディオナの回復と相性が悪いからだよ。
じゃあなんでレイラ使わんのだ
鍾離が岩元素じゃなければ蒸発の邪魔をしない他元素のシールダーが使われていた可能性はある
胡桃は一応トーマ万葉で炎拡散とかあるし……
そら表に居る味方がスキルを複数使う前提のレイラと1回スキル使って通常重撃しかしない胡桃と相性悪いからでしょ…別にシールドだけなら胡桃だってディオナだろうがレイラだろうが良いのよ。ただ鍾離の場合はシールドに耐性デバフが付随していて岩共鳴も狙える上に爆発も出来るだけ被弾したくない胡桃と相性が良いってだけ。ちゃんと相性考えれば放浪者のシールダーはディオナでも良いの分かるでしょうよ。
レイラで問題ないかなあ
ディオナのシールドが12秒、放浪者の浮遊時間が無駄消費なしで10~12秒、時間的にも十分カバーできてない?先生のが先に張っても回せる利点はあるけど氷バフは魅力大きい
レイラ×風キノコンの組み合わせがエモいのでレイラ使います(真顔)
今のところは好感度稼ぎのためにレイラと組ませることが多いけど、ホーミング弾での定期的な氷付着がWave戦にかなり役立つんだよな。鍾離やディオナ含めた他シールダーより優先させるまであるかもしれん。
ディオナは回復がある代わりにシールドはやわめだし、氷付着も心許ないって考えるとレイラに軍配が上がると思うわ。鍾離でもいいけどファルザンの風耐性デバフがあるから優先度はそこまで高くないと見てて、実際計算してみると率+20%のほうが恩恵は大きくなるはず
そもそもレイラも表でスキル使わんと氷付着微妙やぞ。爆発での付着は3秒毎だし、スキルの方も1ラウンド目は最速で出せるとしても以降は8秒後(2秒間の飛星射出が終わってからスキル爆発での夜星生成に6秒掛かる)だから爆発での4回とスキルでの2回しか付着が起きない。いうてディオナもICDの関係で4回しか付着は起きないけど。放浪者表だとレイラでの千岩発動が絶望的なんで結局旧貴族が無難な選択になるし、祭礼ディオナならディオナシールド→他キャラでバフ撃ち→ディオナシールド→放浪者って繋ぐことでかなり安定感増えるんで、鍾離レイラディオナ全部試した上でディオナが安定だなって思った。
同じくディオナ+行秋で凍結パにして使ってる。けどレイラ+バーバラor心海のほうがいい気がしなくもない。
色々試してるんだけど、味方から直に元素付与しても強化効果発動してない気がする…? 敵に付与した元素に触れないとダメっぽい
コレ自分も思ったんだけど、敵がいない水辺でスキル使っても強化発動していないよね?
ベネットフィールドは普通に発動してるし水辺で使っても発動してるよ。自分に元素付着してない状態で使っただけじゃない?
ベネットフィールドはフィールドに乗ってる人に火を付着させてるけど他は自身にしか付着させてないからじゃない?水辺でも放浪者が水に触らないとダメだと思うけどそういうことじゃないんか?
付着のタイミングでスキルを発動させないとダメ 例えばバーバラの場合、水付着は約4秒ごとに0.1秒間付着するけど、この0.1秒の瞬間にスキルを使えば水拡散が起動する。それ以外だと拡散に失敗する
マジで?噴水の中とかで濡れた状態でスキル使っても強化されてるように見えなかったけど、見間違いだったか。失礼。
爆発がかなり強力だからしめ縄の評価は下がるね。通常メインなら砂上>余響>しめ縄>2セットキメラになるんだろうか
移動でもスキル使うから、みるみる減ってくチャージ見て速攻外したわ
毎度恒例の通常重撃ダメージだけ見たら強いけど総合的みると微妙なしめ縄。秘境螺旋なら爆発撃ちたいし、フィールドなら飛ぶ度エネルギー減るしでかなり使い勝手悪いから個人的には選択肢から外してもいいぐらいだと思うわ
空飛んでただ通常重撃連打なら楽しいけど折角の大威力元素爆発が腐るの勿体ないな。あくまで繋ぎの繋ぎって感じ
通常でもまあフィールド敵くらいなら軽く倒せはするけどワンポチ高火力短モーションって触って即わかるシンプルイズベストな強さだからなあ。飛ぶ毎に消費だし感覚的には似たような特性持つタル胡桃辺りより更に選択肢としてはキツいなって感じた
完凸ファルザンいるからってのはあるけど、個人的にはしめ縄でもあまり気にならなかったなぁ
移動のために四風原典装備させると会心率溢れまくっちゃうな。氷と相性いいから組みたいけど悩ましい…
サブオプ無しなら率77…よし、問題ないな!(鬼厳選すれば)
率ダメ両方付いてない遺物はポイする他キャラとは一線を画した厳選になるな 攻撃もまあ……旧貴族ベネ入れて炎元素さわさわして浮いたら数値1500とか増えるわけだし
攻撃会心ダメチャージ熟知辺りかな。会心率の代わりに熟知伸ばしたのを全ての個所に用意できればヤバいだろうね
精錬5巻ちゃんと精錬3四風あってどっちにすべきかずっと迷ってるんだけど似たような状況の人いないかな。どっちも精錬同じなら四風にしてるんだけど、案外天空の追加ダメージもバカにならんのよなぁ。
移動速度上がる四風
「マシュ」って名前つけといたら スカラマシュだと臆病者の道化とかいう意味だけど マシュだけにすれば「神からの贈り物」って意味になるもんね、って有識者が教えてくれた 適当に名前つけたなんて言えなくなったけど今度からそう言おうと思う
「Matthew」ならWの音が欲しくなる気がしないでもない。男性名だと略してMatとかMattみたいな愛称もよくあるイメージ。
なら伸ばしてマシューにしよう
紀行法器で使ってるけど結構良い
スキルの移動性能についてに追記しました。降りるときは横慣性が付く通常移動から降りるようにしてるんですが、直角に落下して素早く地面ダッシュに移った方が速かったりするんですかね?
落下速度変わるわけでもないし基本的には慣性つけながら落ちてった方が早いね。ただあまりにも高い位置から落ちると着地時間にいくらか差つくから空になるまでダッシュ→落下攻撃で着地しちゃったが早いかも?着地後の地形が走れる場所に限るけど
砂の枠を熟知にするのもありな気がしてきた
拾玉得花のバフの「元素に触れる」ってのがよく分からなんだけど、行秋の剣とかは周りに浮かんでても元素触れた扱いにならずバフにならないけど、ベネットの爆発とかは元素触れた扱いで拾えるんだね。
「元素付着状態の何か(敵でも自分でも可)の近くでスキル発動」でいいのかね?
多分付着状態の発動だとは思うけど、焚火や水場の近くで自分に付着してない場合とかでもバフ拾えるから判断の基準がよく分からない…
万葉でジャンプしたときに元素拾うのと同じ認識でいいんじゃない?細かい判定は違うかもだけど
触れるとって言ってるんだから幾らかの風キャラが持ってる元素変化みたいな話でしょ
単純に拡散のような判定ってことだよね。なんで行秋の剣が出てきてるか分からないけど
浮き上がる際の初撃に属性巻き込めばと思っていたら焚き火を巻き込んでも拾えたり拾えなかったりするのが謎…何故かどちらも起こる。なので単純に拡散判定とは違う気がするのよね…
行秋の雨すだれの剣は触れた敵に元素付着するけど「剣自体には元素付着してない」から無理って事だろうね(元素視覚使うと青く光ってるけど) 発動条件は上の人達の説明通り、風キャラの元素変化と同じで「スキルの攻撃判定が元素付着したもの(敵・オブジェクト・自キャラ等)に触れる」のが条件。“触れる”っていうのが風元素変化の肝で、その際に拡散反応は起こらなくても発動する(だから自キャラに付着した元素でも発動できる)
基本敵に触れるしかないんだろうけど遠距離から攻撃するキャラなのに一旦密着しないといけないのコンセプトとして間違ってるだろ… 最初情報見た時は発動後の通常攻撃で触れて得るものだと思ってたわ
間章後の名前ってホヨラボの手持ち一覧にも反映されますか?
今確認したけど反映されないね、放浪者のままだわ。ただ、これぐらいなら今後のアプデで反映されるようになるかもしれない
黄金王獣倒すの空中戦って感じで楽しかった、無理だとは思うけどもっと空中に浮いてるボス作ってほしい
トワリン、純水精霊、雷音権現、ドレイクでその欲をちょっとだけみたせないか?
今日いくつかのボス倒したんだけど雷音権現→楽しい 純粋精霊→遅延してくるのがうざいって感じだったトワリンとドレイクはまだやってないから試してみる!ありがとう!螺旋のドレイクと弓もっていかなくてもよくなるのかな
非常に優秀というほど探索優秀じゃないだろ。効果時間短すぎて逆にストレス溜まるわ
非常に優秀ではないけど普通に優秀じゃない? 特に川渡ったり、木から木への移動的なのが便利すぎる。(夜蘭+万葉)÷2みたいな性能。ダッシュしなければ効果時間も十分よ
「ダッシュしなければ」これはほんとにそうしかもダッシュしなくてもそれなりに速さあるしね
平行に長距離移動出来るのが最大の強みかもな。今後の探索で活きる場面は普通にありそう。
使って実感したのはこれだな。空中移動時に高度が変化しないのはかなり便利。万葉だとジャンプ+滑空+崖登りで行くしかなかった場所がストレートで渡れて、非常にストレスレス。
あえてエアダッシュを使わないようにすると風の翼よりは早く、ダッシュ使用時より更に遠くの水場や岸壁を渡れたりして便利
普通よりも効率的に移動出来てるのにストレス溜まるのか…(困惑)
いつもの逆張りしたいだけの人でしょ。夜蘭とかに比べて遅いとかいうなら分かるけど逆にストレス溜まるは流石に草元素。
スキルで浮遊中にコンパスは使えないけど木材を手に入れるやつは使用可能、この辺も夜蘭とかの移動スキルと同じ仕様っぽいね
名前命名したあとで、やっぱ苗字つけたいなと思ったんだが、貰ったアイテムって1回つかったら消えちゃう? またもらえるといいんだけど、苗字ごときで使おうか悩む
旧貴族先生&千岩龍殺し心海と組むと浮いててシールド張ってて回復もしていくという理不尽ゲーの極みみたいな存在になって楽しいな、攻撃力バフも盛り盛りだし
知ってるかもだけど千岩と旧貴族の攻撃力バフは同枠で重複不可やで。心海爆発で上手くクラゲ延長出来てるなら先生は悠久でサブアタの火力を伸ばすとかでもいいかもしれない
攻撃力%バフって意味では同枠だけど両方効果あるぞ。デマ聞いたのかもしれんけど試してみれば一発で分る。
マジかよ……。すまない。重複しないってよく見てたんでそうだと思い込んでたわ。
それって千岩x2とか旧貴族x3とかはできないって意味じゃ?
確かにそうかも。「千岩や旧貴族の効果は複数あっても重複しない」って一緒に語られてたのを勘違いしたのかもしれない
各都市みたいな道舗装されてるとこ移動するだけなら夜蘭のが距離長いし優秀だけど、正直フィールドだとそこまでまっ平な地形って無いから三平で地形ガン無視して最短距離で移動する方が速く感じるな。水場越えられるのとかマジで楽
坂で軟着陸みたいにならなければ最高だった
ズルズル~ってなるの結構残念だよね
まぁ引っかかってスキル終了しないだけマシかもね。流石によじ登りモーション出るような段差は越えられないけど
飛翔ダッシュすると左右の円形のエフェクトがエンジン付いてるように見えて余計高速に見える。移動速度マシマシすると気持ちいい
あのエフェクトがダブルオーライザーに見えてきて(色もGN粒子っぽい)、脳内で戦闘BGM流れるようになってきた
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杯って風ダメより攻撃の方がいいかな?
風ダメのほうがよくね?ダメバフ大量に持ってるわけでもないし
自分も昨日勘違いしてたけど、元素スキルの自己強化はダメバフじゃなくて、宵宮みたいに天賦倍率に直接乗算されるやつだよ
だから放浪者のダメバフは現状武器聖遺物でしか盛れないからめっちゃ大事
まじかよ今まで攻撃杯であんま火力でねーなーって思ってたけどそういうことだったのかありがとさん
あっこれもしかして全天賦上げなきゃいかんやつ……?乗算なら通常天賦は勿論スキル天賦も上げるべきだろうし、爆発の単純火力も捨てがたいから二人目のトリクラにすっかな……
モチ武器の鐘の音がキャラの雰囲気と合っていてなんか…イイ!
トゥライトゥーラが通常特化なの疑問だったけど、ボタン連打するだけで一定の火力が出ると考えたら完全に使い勝手重視で作られてるんだなと納得。まさかあの男がこんな便利性能で攻めて来るとは...
あんだけツンケンしていざ祈願実装されたら「僕をどこにでも連れて行きなよ」って性能してんのほんと可愛いねぇ
スカファル固定として蒼古使いたい一心でレイラ育て始めたけどなんか上手くいかねぇな 行秋だと難しそうだしどうすっかなー
ファルザン全然来ないからベネとショタコンビするしかなさそう
放浪者ベネモナ鍾離でどうにか爆発50万くらい出ないもんかなぁ?
移動人権っぽいから引こうかと思ってるけど要る?万葉いれば要らないか?
腕試しの殲滅後にでも試してみるのをお勧めする。空中から出せないのもあって思ったほど飛べないけど、ちょっとした谷を無視できたりでどちらかと言えば魈に近い移動性能に感じたな
段差には強いかと思いきや
高さがへんこうてきないので坂道に直面するとしっかり引っかかる
移動目的だけなら要らないかな。
どちらかというと万葉とは一緒に編成したいキャラ、移動目的だけ見るなら(夜蘭がいるなら)そうでもない。夜蘭みたいな探索性能に長けてアタッカーもできるキャラに魅力を感じるなら引くといい
夜蘭万葉に比べて小回りが利くのが長所。聖遺物マラソンや精鋭狩りというよりは、新マップの探索とか微妙に取りづらい特産品を集めるのに向いてる
傾斜ゆるい崖は上に移動せずに横移動でスーッと登れちゃうんで唯一無二の性能だよ、めちゃくちゃ早い
移動性能に関しては万葉と夜蘭を足して2で割った様な性能だけど、何よりストレスが少ないから引いて損はないと思う。ただ万葉と1凸夜蘭揃ってるなら無理するほどではない
自身に元素付与できるタイプのキャラ、水はバーバラ炎はベネットあたりは知ってるけど他の元素で誰かいたっけ?
ドリー
とりあえず雷でドリー(元素爆発)
どうぞ味方に元素を付着可能なキャラクターただこれドリーは未反映っぽいが
こうして見ると、交代先にまで付与できるキャラってほとんど居ない…?
元素量ページに同じような項目があるね。そっちにはドリーも載ってる。なおドリーは2凸すると敵への付着も強くなるから、べネットみたいに自分・炎、敵・他元素で2個バフみたいな使い方はやりにくくなる
シールドの為だけに一枠使う鍾離はキツイからディオナが一番相性いいかなと感じた、天賦の会心アップ属性でシールド付与出来て爆発で回復も出来るし
隕石落としを見なかったことにするとしても
最硬のシールドと、貴重〜な全元素デバフ要員ですよ
会心+20がデカいのと編成の固定枠にいるファルザンがガッツリ風耐性下げてくれるからなぁ… 折角氷シールダーが理想になるキャラなんだから、鍾離は他の強い編成に使った方が良いと思う
つまりファルザン+ディオナか先生+αじゃない?どっちも天賦の枠1つ潰してるのはあるし、共鳴や粒子生成で一長一短になるでしょ
自分もディオナは相性良さげに感じてる。旧貴族持たせれば攻撃バフも出来るし、完凸なら熟知も配れるから地味に拡散ダメも上がる。ファルザン入れるなら鍾離入れなくても良いかなって。
使ってみると分かるけどレイラもディオナもシールド時間が足りないから結局鍾離一択になる、胡桃だって他のシールド使わず鍾離一択だろう? それと一緒よ
胡桃で鍾離が使われるのは純粋にディオナの回復と相性が悪いからだよ。
じゃあなんでレイラ使わんのだ
鍾離が岩元素じゃなければ蒸発の邪魔をしない他元素のシールダーが使われていた可能性はある
胡桃は一応トーマ万葉で炎拡散とかあるし……
そら表に居る味方がスキルを複数使う前提のレイラと1回スキル使って通常重撃しかしない胡桃と相性悪いからでしょ…別にシールドだけなら胡桃だってディオナだろうがレイラだろうが良いのよ。ただ鍾離の場合はシールドに耐性デバフが付随していて岩共鳴も狙える上に爆発も出来るだけ被弾したくない胡桃と相性が良いってだけ。ちゃんと相性考えれば放浪者のシールダーはディオナでも良いの分かるでしょうよ。
レイラで問題ないかなあ
ディオナのシールドが12秒、放浪者の浮遊時間が無駄消費なしで10~12秒、時間的にも十分カバーできてない?先生のが先に張っても回せる利点はあるけど氷バフは魅力大きい
レイラ×風キノコンの組み合わせがエモいのでレイラ使います(真顔)
今のところは好感度稼ぎのためにレイラと組ませることが多いけど、ホーミング弾での定期的な氷付着がWave戦にかなり役立つんだよな。鍾離やディオナ含めた他シールダーより優先させるまであるかもしれん。
ディオナは回復がある代わりにシールドはやわめだし、氷付着も心許ないって考えるとレイラに軍配が上がると思うわ。鍾離でもいいけどファルザンの風耐性デバフがあるから優先度はそこまで高くないと見てて、実際計算してみると率+20%のほうが恩恵は大きくなるはず
そもそもレイラも表でスキル使わんと氷付着微妙やぞ。爆発での付着は3秒毎だし、スキルの方も1ラウンド目は最速で出せるとしても以降は8秒後(2秒間の飛星射出が終わってからスキル爆発での夜星生成に6秒掛かる)だから爆発での4回とスキルでの2回しか付着が起きない。いうてディオナもICDの関係で4回しか付着は起きないけど。放浪者表だとレイラでの千岩発動が絶望的なんで結局旧貴族が無難な選択になるし、祭礼ディオナならディオナシールド→他キャラでバフ撃ち→ディオナシールド→放浪者って繋ぐことでかなり安定感増えるんで、鍾離レイラディオナ全部試した上でディオナが安定だなって思った。
同じくディオナ+行秋で凍結パにして使ってる。けどレイラ+バーバラor心海のほうがいい気がしなくもない。
色々試してるんだけど、味方から直に元素付与しても強化効果発動してない気がする…? 敵に付与した元素に触れないとダメっぽい
コレ自分も思ったんだけど、敵がいない水辺でスキル使っても強化発動していないよね?
ベネットフィールドは普通に発動してるし水辺で使っても発動してるよ。自分に元素付着してない状態で使っただけじゃない?
ベネットフィールドはフィールドに乗ってる人に火を付着させてるけど他は自身にしか付着させてないからじゃない?水辺でも放浪者が水に触らないとダメだと思うけどそういうことじゃないんか?
付着のタイミングでスキルを発動させないとダメ
例えばバーバラの場合、水付着は約4秒ごとに0.1秒間付着するけど、この0.1秒の瞬間にスキルを使えば水拡散が起動する。それ以外だと拡散に失敗する
マジで?噴水の中とかで濡れた状態でスキル使っても強化されてるように見えなかったけど、見間違いだったか。失礼。
爆発がかなり強力だからしめ縄の評価は下がるね。通常メインなら砂上>余響>しめ縄>2セットキメラになるんだろうか
移動でもスキル使うから、みるみる減ってくチャージ見て速攻外したわ
毎度恒例の通常重撃ダメージだけ見たら強いけど総合的みると微妙なしめ縄。秘境螺旋なら爆発撃ちたいし、フィールドなら飛ぶ度エネルギー減るしでかなり使い勝手悪いから個人的には選択肢から外してもいいぐらいだと思うわ
空飛んでただ通常重撃連打なら楽しいけど折角の大威力元素爆発が腐るの勿体ないな。あくまで繋ぎの繋ぎって感じ
通常でもまあフィールド敵くらいなら軽く倒せはするけどワンポチ高火力短モーションって触って即わかるシンプルイズベストな強さだからなあ。飛ぶ毎に消費だし感覚的には似たような特性持つタル胡桃辺りより更に選択肢としてはキツいなって感じた
完凸ファルザンいるからってのはあるけど、個人的にはしめ縄でもあまり気にならなかったなぁ
移動のために四風原典装備させると会心率溢れまくっちゃうな。氷と相性いいから組みたいけど悩ましい…
サブオプ無しなら率77…よし、問題ないな!(鬼厳選すれば)
率ダメ両方付いてない遺物はポイする他キャラとは一線を画した厳選になるな
攻撃もまあ……旧貴族ベネ入れて炎元素さわさわして浮いたら数値1500とか増えるわけだし
攻撃会心ダメチャージ熟知辺りかな。会心率の代わりに熟知伸ばしたのを全ての個所に用意できればヤバいだろうね
精錬5巻ちゃんと精錬3四風あってどっちにすべきかずっと迷ってるんだけど似たような状況の人いないかな。どっちも精錬同じなら四風にしてるんだけど、案外天空の追加ダメージもバカにならんのよなぁ。
移動速度上がる四風
「マシュ」って名前つけといたら スカラマシュだと臆病者の道化とかいう意味だけど マシュだけにすれば「神からの贈り物」って意味になるもんね、って有識者が教えてくれた 適当に名前つけたなんて言えなくなったけど今度からそう言おうと思う
「Matthew」ならWの音が欲しくなる気がしないでもない。男性名だと略してMatとかMattみたいな愛称もよくあるイメージ。
なら伸ばしてマシューにしよう
紀行法器で使ってるけど結構良い
スキルの移動性能についてに追記しました。降りるときは横慣性が付く通常移動から降りるようにしてるんですが、直角に落下して素早く地面ダッシュに移った方が速かったりするんですかね?
落下速度変わるわけでもないし基本的には慣性つけながら落ちてった方が早いね。ただあまりにも高い位置から落ちると着地時間にいくらか差つくから空になるまでダッシュ→落下攻撃で着地しちゃったが早いかも?着地後の地形が走れる場所に限るけど
砂の枠を熟知にするのもありな気がしてきた
拾玉得花のバフの「元素に触れる」ってのがよく分からなんだけど、行秋の剣とかは周りに浮かんでても元素触れた扱いにならずバフにならないけど、ベネットの爆発とかは元素触れた扱いで拾えるんだね。
「元素付着状態の何か(敵でも自分でも可)の近くでスキル発動」でいいのかね?
多分付着状態の発動だとは思うけど、焚火や水場の近くで自分に付着してない場合とかでもバフ拾えるから判断の基準がよく分からない…
万葉でジャンプしたときに元素拾うのと同じ認識でいいんじゃない?細かい判定は違うかもだけど
触れるとって言ってるんだから幾らかの風キャラが持ってる元素変化みたいな話でしょ
単純に拡散のような判定ってことだよね。なんで行秋の剣が出てきてるか分からないけど
浮き上がる際の初撃に属性巻き込めばと思っていたら焚き火を巻き込んでも拾えたり拾えなかったりするのが謎…何故かどちらも起こる。なので単純に拡散判定とは違う気がするのよね…
行秋の雨すだれの剣は触れた敵に元素付着するけど「剣自体には元素付着してない」から無理って事だろうね(元素視覚使うと青く光ってるけど)
発動条件は上の人達の説明通り、風キャラの元素変化と同じで「スキルの攻撃判定が元素付着したもの(敵・オブジェクト・自キャラ等)に触れる」のが条件。“触れる”っていうのが風元素変化の肝で、その際に拡散反応は起こらなくても発動する(だから自キャラに付着した元素でも発動できる)
基本敵に触れるしかないんだろうけど遠距離から攻撃するキャラなのに一旦密着しないといけないのコンセプトとして間違ってるだろ…
最初情報見た時は発動後の通常攻撃で触れて得るものだと思ってたわ
間章後の名前ってホヨラボの手持ち一覧にも反映されますか?
今確認したけど反映されないね、放浪者のままだわ。ただ、これぐらいなら今後のアプデで反映されるようになるかもしれない
黄金王獣倒すの空中戦って感じで楽しかった、無理だとは思うけどもっと空中に浮いてるボス作ってほしい
トワリン、純水精霊、雷音権現、ドレイクでその欲をちょっとだけみたせないか?
今日いくつかのボス倒したんだけど雷音権現→楽しい 純粋精霊→遅延してくるのがうざいって感じだったトワリンとドレイクはまだやってないから試してみる!ありがとう!螺旋のドレイクと弓もっていかなくてもよくなるのかな
非常に優秀というほど探索優秀じゃないだろ。効果時間短すぎて逆にストレス溜まるわ
非常に優秀ではないけど普通に優秀じゃない? 特に川渡ったり、木から木への移動的なのが便利すぎる。(夜蘭+万葉)÷2みたいな性能。ダッシュしなければ効果時間も十分よ
「ダッシュしなければ」これはほんとにそうしかもダッシュしなくてもそれなりに速さあるしね
平行に長距離移動出来るのが最大の強みかもな。今後の探索で活きる場面は普通にありそう。
使って実感したのはこれだな。空中移動時に高度が変化しないのはかなり便利。万葉だとジャンプ+滑空+崖登りで行くしかなかった場所がストレートで渡れて、非常にストレスレス。
あえてエアダッシュを使わないようにすると風の翼よりは早く、ダッシュ使用時より更に遠くの水場や岸壁を渡れたりして便利
普通よりも効率的に移動出来てるのにストレス溜まるのか…(困惑)
いつもの逆張りしたいだけの人でしょ。夜蘭とかに比べて遅いとかいうなら分かるけど逆にストレス溜まるは流石に草元素。
スキルで浮遊中にコンパスは使えないけど木材を手に入れるやつは使用可能、この辺も夜蘭とかの移動スキルと同じ仕様っぽいね
名前命名したあとで、やっぱ苗字つけたいなと思ったんだが、貰ったアイテムって1回つかったら消えちゃう? またもらえるといいんだけど、苗字ごときで使おうか悩む
旧貴族先生&千岩龍殺し心海と組むと浮いててシールド張ってて回復もしていくという理不尽ゲーの極みみたいな存在になって楽しいな、攻撃力バフも盛り盛りだし
知ってるかもだけど千岩と旧貴族の攻撃力バフは同枠で重複不可やで。心海爆発で上手くクラゲ延長出来てるなら先生は悠久でサブアタの火力を伸ばすとかでもいいかもしれない
攻撃力%バフって意味では同枠だけど両方効果あるぞ。デマ聞いたのかもしれんけど試してみれば一発で分る。
マジかよ……。すまない。重複しないってよく見てたんでそうだと思い込んでたわ。
それって千岩x2とか旧貴族x3とかはできないって意味じゃ?
確かにそうかも。「千岩や旧貴族の効果は複数あっても重複しない」って一緒に語られてたのを勘違いしたのかもしれない
各都市みたいな道舗装されてるとこ移動するだけなら夜蘭のが距離長いし優秀だけど、正直フィールドだとそこまでまっ平な地形って無いから三平で地形ガン無視して最短距離で移動する方が速く感じるな。水場越えられるのとかマジで楽
坂で軟着陸みたいにならなければ最高だった
ズルズル~ってなるの結構残念だよね
まぁ引っかかってスキル終了しないだけマシかもね。流石によじ登りモーション出るような段差は越えられないけど
飛翔ダッシュすると左右の円形のエフェクトがエンジン付いてるように見えて余計高速に見える。移動速度マシマシすると気持ちいい
あのエフェクトがダブルオーライザーに見えてきて(色もGN粒子っぽい)、脳内で戦闘BGM流れるようになってきた