放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
新秘境でバリア無しで飛び上がってモタモタしてると、マッシュロンに空中浮かしコンボ滅茶苦茶喰らうの草なんだ…格ゲーでハメられてる気分だ
最初は行秋ベネットでやろうとしてたけど初実戦で行秋の雨すだれ下でも斧チャール辺りに吹き飛ばされたから初日は鍾離に変えた。今日はレイラディオナ辺りと組ませて色々試すけど選択肢が多くて素晴らしいね
もしかしてこいつ重撃キャラなんか?
ありえんくらい重撃速いし飛行中はスタミナ踏み倒しなので、もしかしたら最適解が楽団4で重撃連射の可能性ありますね…
2セットの熟知がほとんど恩恵なく、しかも4セットでダメバフ35%しかもらえないから最適には程遠い。重撃運用でも新遺物が一番で、次点でしめ縄かな。さすがに余響は外れるけど
CVも演技もキャラストの性能全般もすばらしいけど 不満点をあげるとしたら爆発使うと空中解除される性能が謎にあること 解除されるなら空中時に使うと追加効果、威力アップみたいなリターンが欲しかった
2凸してください
固有天賦のダッシュ時風の矢はスキルダメージ扱いですかね?
雷電と一緒に使いたくて考えてたんだけどファルザントーマ雷電で過負荷起こして吹っ飛ばしまくるのどうだろう。敵が吹っ飛んでも遠距離攻撃できるし、敵の攻撃中断できるから打たれ弱さをカバーできるかなと思った。トーマエアプだから試してみて欲しい。流浪使ってるなら20秒を雷電で埋めたりもできそう。一応他の雷キャラとの差別化は放浪者が遠距離攻撃するお陰でできてると思う
低空飛行ならまだしも、ちょっと高度あげるとトーマの追撃が当たらんな。香菱は下に残るのにあまりにも……。
名前何にした?
うちは空くん主人公だから「蛍」にしたよ
ウェンティッシモ
アイアンマン
「直違」元ネタは丹羽(長秀)家の家紋である直違紋。流石にプレイキャラでネタに振るのいやだったから……
阿頼耶識
魔神ガーℤ
雷電Mk-Ⅲ
風天スメールや雷電将軍に仏教要素多いし、彼の話し見てると似てるなって思ったあと名前も
凪 いつか心が波のない海のようになるといいなと……
伊吹にした。 …けど他の人の命名センスなかなか良くて変えたくて困ってる。 有料でも良いから何回か改名アイテム買わせて欲しいね
ワイナリー周辺の晶核集めでクッソ便利だったわ
持ってないからエアプなんだけど、岩主人公の高台からスキルで浮遊すれば相手の攻撃一切当たらないんじゃね?先生も一緒に入れて岩柱共鳴させればダメージはさらに加速する。…三平の通常攻撃って岩元素創造物貫通するのかな?重撃連打なら関係なさそうだが
こっちの攻撃も当たらないけどな
むしろ万葉ジャンプぐらいの高度で上下の追尾が効く法器キャラなんて全然いなくない?クレーは攻撃の軌跡が独特だから例外なだけでしかも追尾とかほとんどないし上には当たらないしで放浪者の追尾も普通じゃないかな。法器以外なら宵宮とか綾人(追尾ではないけど)とかそこそこいるけど
空中で戦うコンセプトのキャラなのに普通なのが問題だって話なのよね。そのぐらいは調整してくれよと
自分で高度下げる手段が無いから浮遊解くしかないんだよな 割と本気で修正して欲しい
横はこんなに届くのかってくらい長いのに縦はこれでも届かんのか…になって落差が激しい。高度下げれないから一回降りなきゃいけないのは気になるよな
トワリンシューティングぐらい自由に動けるなら別によかったんだけどね。解除でCTまちはだるい
これ以上通常攻撃の追尾性能上げたところで次は坂道で殴れない事に目が行くと思うから正直重撃の範囲を上下に広くしてくれる方が嬉しいな
攻撃方向を自由にできない原神のデザインが悪い
お試しでしか触ってないけど真上に飛び上がったスライムに通常攻撃が飛んでってびっくりする
砂漠に飛んでる鳥とかも普通に追尾してくれる
煙緋の通常はホーミングするし射程が長い。煙緋は良いぞ
空中ダッシュから風の翼滑空に移行すると風の翼ストレス感じるくらい遅い…あと急に減速するので画面酔いしやすい人は気をつけた方がいいかも(一敗
風の翼、慣性ストップ入るの無くならないかな……
恒常で運良く出たジン4凸、無凸放浪者四風、1凸夜蘭、+自由枠(主にロサリア)で遊んでるけど探索戦闘どっちも快適だからしばらくこれで行きそう。ジンに元素オーブ受け取らせてから各スキル回すだけで完結するから普段使いしやすい。デメリットは移動速度が速すぎて他パーティーでの移動がもっさり感じられちゃうこと…。
同じ編成で移動だけしてみたんだけどマジで速い。今後の新マップ探索はだいぶ快適になると思うとマップ追加が待ち遠しい
重撃連打するだけでトリックフラワーに一度も行動を許さず倒せるの偉い
重撃強いんだけど連発してるとなんかジワる
通常天賦Lv6、Lv7を追記しました。
ほぼ動かずに攻撃し続けてスキル継続13秒ぐらいか
どこで解除しようとスキルCTが一律6秒なの何気にいい ファルザン入れて風共鳴込みで5秒ちょいはメチャメチャいい 火力はほどほどという評価がどこでも上がってるけどこういう立ち回りの自由度高いのいいよね
自他ともに認める頑強さらしいのに他の法器キャラと変わらない脆さなのがな…傷つかない筈なのにシールドは欲しくなるのはある意味公式が解釈違い
しめ縄か砂上かで迷うな 勿論砂上の方がいいんだろうけど厳選考えたらやっぱしめ縄の方がいいんだよな 絶縁掘れるのがデカイ
螺旋でしか使わないならしめ縄でいいと思うけど探索で移動スキル代わりに使うとすぐ元素エネルギーが空になるから一長一短
これよね。探索だとほぼ4セットが死んでる。
ファルザンに絶縁って話もちらほらあるしなぁ。でも星座1重にモチーフ武器まで取ったから聖遺物でも速度が欲しくなっちゃう。
いずれ砂上4にするつもりだけど重撃運用してる今は高スコア揃ってる楽団4つけてるわ。うちも最初しめ縄にしてたけど上枝の通りフィールドでの使用感悪くてな…
しめ4使ってるけど元素チャージ殆ど盛れてないのと爆発天賦Lv高くないってのもあって自分は爆発使わないでやってるんだけど、2凸はしてるし天賦Lv上がってきたら使ったほうが良さそうだから砂上掘りには行ってる。
楽園4の熟知超開花やりたいからついでに砂上のいいの出たら付け替え考慮する 現状は風2剣2だけどこれで不足もなかろうし
砂上が4セット分良いの出るまでは、ファルザン前提でしめ剣とか翠緑剣闘士とかで妥協でいいんじゃないかな
四風持ってるんだけど、鐘は引かなくて良さそう?武器ガチャ次で天井だから悩んでる
四風持たせてるけども突破が率で武器が率、(組み入れるかは別にして)氷元素に触って飛ぶと更に率! 会心率が余ってしまう 遺物厳選で率%付いてるやつをポイーできるのはいいかもしれない
四風は移動速度upなので探索適正の底上げを図れる。んでフィッシュルとか先生が設置したあとに交代してスキル攻撃連打して効果切れる辺りで3重効果になってるので恩恵はそれなり。火力出す上でそこまで合ってるわけじゃないが、なんだかんだ次点の武器として間違いはないと思う。しつこいようだが速度upはガチ
現状、四風・風共鳴・ロサリア・ジン2凸が原神界最速になるのかな?
持続性はないけどガイアか綾華に飛天御剣が最速の気がする
なんだかんだ翠緑付けてドライバーやってもらうのが一番良さそうな気がしてきた
スクロでよくねになるのでは……
自分はスクロでよくねになったわ。平蔵実装された時にも色々試してみたけど、拡散ドライバーだと結局スクロや完凸万葉でよくね?になっちゃうのよね。魈に翠緑4持たせてドライバーさせるかって言われたらしないよなぁって。
すごい移動スキルを持つスクロ、それは優秀といえるのではないか
自分は放浪者無凸だから今のトコそれは感じないかなースクロと比べ素の火力がダンチだし。ベネやらファルザンでハイパーキャリーしてもパーティDPSを考えるとうーん…ってなるのよね
ベネはともかくファルザンは結構火力出てるぞ。
1凸してモチ武器と聖遺物厳選ができてたら評価変わるかもしれないので誰か動画で見せてほしいもんだ……
最適聖遺物は0からスタートで週ボス素材をナヒーダに使ってる人は放浪者もファルザンも天賦上げもできないから育成状態が悪いんだよなぁ……編成も煮詰まってないし現状火力微妙に感じる人がいても仕方ないわ
うーん要求難易度高いぜ……自分には厳しい。今流浪持ち砂上翠緑で1800/70/220なんだけど(天賦はまだ9/6/6)、無凸だと砂上4にしてもそんなにダメ変わらなくてね…。だったら通常無理無く触れる性能してるから翠緑4にして夜蘭さんにでも裏から12k×3出して貰いつつ、北斗なんかで感電バラ撒いた方が強いかなあって。まあ夜蘭さんが強いだけ定期よね
聖遺物にいいのがあってダメが物足りないなら答えは決まってるよね😎
翠緑はファルザンでいいんじゃない?砂上4は多少火力も上がるだろうけど、天賦2の発動回数が上がる方がメリット大きい気がする。
凍結PTの風枠なら割と誰でもいいので良さそうな気がする(錯乱)
強いかどうかは置いといて、アルベーター使えば高度稼げておもろいな
どのキャラにも負けないような100点の要素はないけど探索雑魚狩りボス戦どれも80点の働きは出来るから入れておくだけで快適になる枠みたいな感じになってきたな
うぬー拾玉得花の効果的な取得が難しい。これみんなどうしてる?元素纏えるタイプは簡単なんだけど特に雷と火が上手く回らない感じ。水は簡単なんだけど…
2個獲得はだるすぎるから一元素に絞ってるな。火ならベネットやね
凍結と感電以外は狙ってない。
ベネット→消化→氷→放浪者で炎氷両方獲得できるよ。ベネット行秋or夜蘭でも簡単に炎水両方取れる。
リンク 既存の強アタッカーと比べるとアレだけど、キャリー構成なら天賦Lvゴミな今でも螺旋の雷音権現くらいなら1ローテで倒せるし実用性も必要十分やね
これ放浪者とファルザン両方とも完凸ですか?
どっちも完凸です。放浪者は攻撃2244、率97%、ダメ190%、余響4の天賦8-9-9て感じっす
関係なくてすまんけど、これってアンチエイリアスOFF?なんかクッキリしてていいな
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最初は行秋ベネットでやろうとしてたけど初実戦で行秋の雨すだれ下でも斧チャール辺りに吹き飛ばされたから初日は鍾離に変えた。今日はレイラディオナ辺りと組ませて色々試すけど選択肢が多くて素晴らしいね
もしかしてこいつ重撃キャラなんか?
ありえんくらい重撃速いし飛行中はスタミナ踏み倒しなので、もしかしたら最適解が楽団4で重撃連射の可能性ありますね…
2セットの熟知がほとんど恩恵なく、しかも4セットでダメバフ35%しかもらえないから最適には程遠い。重撃運用でも新遺物が一番で、次点でしめ縄かな。さすがに余響は外れるけど
CVも演技もキャラストの性能全般もすばらしいけど 不満点をあげるとしたら爆発使うと空中解除される性能が謎にあること 解除されるなら空中時に使うと追加効果、威力アップみたいなリターンが欲しかった
2凸してください
固有天賦のダッシュ時風の矢はスキルダメージ扱いですかね?
雷電と一緒に使いたくて考えてたんだけどファルザントーマ雷電で過負荷起こして吹っ飛ばしまくるのどうだろう。敵が吹っ飛んでも遠距離攻撃できるし、敵の攻撃中断できるから打たれ弱さをカバーできるかなと思った。トーマエアプだから試してみて欲しい。流浪使ってるなら20秒を雷電で埋めたりもできそう。一応他の雷キャラとの差別化は放浪者が遠距離攻撃するお陰でできてると思う
低空飛行ならまだしも、ちょっと高度あげるとトーマの追撃が当たらんな。香菱は下に残るのにあまりにも……。
名前何にした?
うちは空くん主人公だから「蛍」にしたよ
ウェンティッシモ
アイアンマン
「直違」元ネタは丹羽(長秀)家の家紋である直違紋。流石にプレイキャラでネタに振るのいやだったから……
阿頼耶識
魔神ガーℤ
雷電Mk-Ⅲ
風天スメールや雷電将軍に仏教要素多いし、彼の話し見てると似てるなって思ったあと名前も
凪 いつか心が波のない海のようになるといいなと……
伊吹にした。
…けど他の人の命名センスなかなか良くて変えたくて困ってる。
有料でも良いから何回か改名アイテム買わせて欲しいね
ワイナリー周辺の晶核集めでクッソ便利だったわ
持ってないからエアプなんだけど、岩主人公の高台からスキルで浮遊すれば相手の攻撃一切当たらないんじゃね?先生も一緒に入れて岩柱共鳴させればダメージはさらに加速する。…三平の通常攻撃って岩元素創造物貫通するのかな?重撃連打なら関係なさそうだが
こっちの攻撃も当たらないけどな
むしろ万葉ジャンプぐらいの高度で上下の追尾が効く法器キャラなんて全然いなくない?クレーは攻撃の軌跡が独特だから例外なだけでしかも追尾とかほとんどないし上には当たらないしで放浪者の追尾も普通じゃないかな。法器以外なら宵宮とか綾人(追尾ではないけど)とかそこそこいるけど
空中で戦うコンセプトのキャラなのに普通なのが問題だって話なのよね。そのぐらいは調整してくれよと
自分で高度下げる手段が無いから浮遊解くしかないんだよな
割と本気で修正して欲しい
横はこんなに届くのかってくらい長いのに縦はこれでも届かんのか…になって落差が激しい。高度下げれないから一回降りなきゃいけないのは気になるよな
トワリンシューティングぐらい自由に動けるなら別によかったんだけどね。解除でCTまちはだるい
これ以上通常攻撃の追尾性能上げたところで次は坂道で殴れない事に目が行くと思うから正直重撃の範囲を上下に広くしてくれる方が嬉しいな
攻撃方向を自由にできない原神のデザインが悪い
お試しでしか触ってないけど真上に飛び上がったスライムに通常攻撃が飛んでってびっくりする
砂漠に飛んでる鳥とかも普通に追尾してくれる
煙緋の通常はホーミングするし射程が長い。煙緋は良いぞ
空中ダッシュから風の翼滑空に移行すると風の翼ストレス感じるくらい遅い…あと急に減速するので画面酔いしやすい人は気をつけた方がいいかも(一敗
風の翼、慣性ストップ入るの無くならないかな……
恒常で運良く出たジン4凸、無凸放浪者四風、1凸夜蘭、+自由枠(主にロサリア)で遊んでるけど探索戦闘どっちも快適だからしばらくこれで行きそう。ジンに元素オーブ受け取らせてから各スキル回すだけで完結するから普段使いしやすい。デメリットは移動速度が速すぎて他パーティーでの移動がもっさり感じられちゃうこと…。
同じ編成で移動だけしてみたんだけどマジで速い。今後の新マップ探索はだいぶ快適になると思うとマップ追加が待ち遠しい
重撃連打するだけでトリックフラワーに一度も行動を許さず倒せるの偉い
重撃強いんだけど連発してるとなんかジワる
通常天賦Lv6、Lv7を追記しました。
ほぼ動かずに攻撃し続けてスキル継続13秒ぐらいか
どこで解除しようとスキルCTが一律6秒なの何気にいい ファルザン入れて風共鳴込みで5秒ちょいはメチャメチャいい
火力はほどほどという評価がどこでも上がってるけどこういう立ち回りの自由度高いのいいよね
自他ともに認める頑強さらしいのに他の法器キャラと変わらない脆さなのがな…傷つかない筈なのにシールドは欲しくなるのはある意味公式が解釈違い
しめ縄か砂上かで迷うな 勿論砂上の方がいいんだろうけど厳選考えたらやっぱしめ縄の方がいいんだよな 絶縁掘れるのがデカイ
螺旋でしか使わないならしめ縄でいいと思うけど探索で移動スキル代わりに使うとすぐ元素エネルギーが空になるから一長一短
これよね。探索だとほぼ4セットが死んでる。
ファルザンに絶縁って話もちらほらあるしなぁ。でも星座1重にモチーフ武器まで取ったから聖遺物でも速度が欲しくなっちゃう。
いずれ砂上4にするつもりだけど重撃運用してる今は高スコア揃ってる楽団4つけてるわ。うちも最初しめ縄にしてたけど上枝の通りフィールドでの使用感悪くてな…
しめ4使ってるけど元素チャージ殆ど盛れてないのと爆発天賦Lv高くないってのもあって自分は爆発使わないでやってるんだけど、2凸はしてるし天賦Lv上がってきたら使ったほうが良さそうだから砂上掘りには行ってる。
楽園4の熟知超開花やりたいからついでに砂上のいいの出たら付け替え考慮する
現状は風2剣2だけどこれで不足もなかろうし
砂上が4セット分良いの出るまでは、ファルザン前提でしめ剣とか翠緑剣闘士とかで妥協でいいんじゃないかな
四風持ってるんだけど、鐘は引かなくて良さそう?武器ガチャ次で天井だから悩んでる
四風持たせてるけども突破が率で武器が率、(組み入れるかは別にして)氷元素に触って飛ぶと更に率!
会心率が余ってしまう
遺物厳選で率%付いてるやつをポイーできるのはいいかもしれない
四風は移動速度upなので探索適正の底上げを図れる。んでフィッシュルとか先生が設置したあとに交代してスキル攻撃連打して効果切れる辺りで3重効果になってるので恩恵はそれなり。火力出す上でそこまで合ってるわけじゃないが、なんだかんだ次点の武器として間違いはないと思う。しつこいようだが速度upはガチ
現状、四風・風共鳴・ロサリア・ジン2凸が原神界最速になるのかな?
持続性はないけどガイアか綾華に飛天御剣が最速の気がする
なんだかんだ翠緑付けてドライバーやってもらうのが一番良さそうな気がしてきた
スクロでよくねになるのでは……
自分はスクロでよくねになったわ。平蔵実装された時にも色々試してみたけど、拡散ドライバーだと結局スクロや完凸万葉でよくね?になっちゃうのよね。魈に翠緑4持たせてドライバーさせるかって言われたらしないよなぁって。
すごい移動スキルを持つスクロ、それは優秀といえるのではないか
自分は放浪者無凸だから今のトコそれは感じないかなースクロと比べ素の火力がダンチだし。ベネやらファルザンでハイパーキャリーしてもパーティDPSを考えるとうーん…ってなるのよね
ベネはともかくファルザンは結構火力出てるぞ。
1凸してモチ武器と聖遺物厳選ができてたら評価変わるかもしれないので誰か動画で見せてほしいもんだ……
最適聖遺物は0からスタートで週ボス素材をナヒーダに使ってる人は放浪者もファルザンも天賦上げもできないから育成状態が悪いんだよなぁ……編成も煮詰まってないし現状火力微妙に感じる人がいても仕方ないわ
うーん要求難易度高いぜ……自分には厳しい。今流浪持ち砂上翠緑で1800/70/220なんだけど(天賦はまだ9/6/6)、無凸だと砂上4にしてもそんなにダメ変わらなくてね…。だったら通常無理無く触れる性能してるから翠緑4にして夜蘭さんにでも裏から12k×3出して貰いつつ、北斗なんかで感電バラ撒いた方が強いかなあって。まあ夜蘭さんが強いだけ定期よね
聖遺物にいいのがあってダメが物足りないなら答えは決まってるよね😎
翠緑はファルザンでいいんじゃない?砂上4は多少火力も上がるだろうけど、天賦2の発動回数が上がる方がメリット大きい気がする。
凍結PTの風枠なら割と誰でもいいので良さそうな気がする(錯乱)
強いかどうかは置いといて、アルベーター使えば高度稼げておもろいな
どのキャラにも負けないような100点の要素はないけど探索雑魚狩りボス戦どれも80点の働きは出来るから入れておくだけで快適になる枠みたいな感じになってきたな
うぬー拾玉得花の効果的な取得が難しい。これみんなどうしてる?元素纏えるタイプは簡単なんだけど特に雷と火が上手く回らない感じ。水は簡単なんだけど…
2個獲得はだるすぎるから一元素に絞ってるな。火ならベネットやね
凍結と感電以外は狙ってない。
ベネット→消化→氷→放浪者で炎氷両方獲得できるよ。ベネット行秋or夜蘭でも簡単に炎水両方取れる。
リンク 既存の強アタッカーと比べるとアレだけど、キャリー構成なら天賦Lvゴミな今でも螺旋の雷音権現くらいなら1ローテで倒せるし実用性も必要十分やね
これ放浪者とファルザン両方とも完凸ですか?
どっちも完凸です。放浪者は攻撃2244、率97%、ダメ190%、余響4の天賦8-9-9て感じっす
関係なくてすまんけど、これってアンチエイリアスOFF?なんかクッキリしてていいな