放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
イェラン1凸カズハ無凸をしょっちゅう使っててさっき放浪者引けたけどさ。思った以上に移動便利だわ。イェランさん1凸にした時の移動革命と似たような感動ある。満足感たけぇ
ベネット、バーバラ、ドリー以外では狙ったキャラで拾玉得花の効果得るのかなり難しいね。氷元素無理やろこれ…
自分と敵で2元素とれるからその3人から1人選んで残りを放浪者+ファルザン+αにすれば安定すると思うけどな
無理に強化効果2つ以上狙う必要は無いと思うかな、炎か氷のどっちかが付くだけで十分強いし
ファルザン完凸限定かもしれないけどベネット爆発→ファルザンスキル爆発で炎元素を散らせる。あとベネット爆発→鍾離爆発でもいける。
敵に氷付着させて、その近くでスキル使うだけでよいのでは?
凹←こういう地形地味に多いからそこ省略できるの全然違うわ
あえて言うならスキルボタンで上昇がよかった、風の翼の癖で降りようとしてジャンプボタン押したら上昇してしまう
めっちゃ分かる。スペース押してフワッと浮いてアッてなる。
自分もこれまだ馴れないな。最初は「(地上で)スキル=上昇」と認識してたからつい途中キャンセルして落ちてたし
横移動も出来るからイェランと比べられてるけど、こっちは空中だし縦移動も出来るんだから地上ダッシュ距離だけで比較するのはおかしくね?とはなる むしろ一緒に編成してお互いの出来ないことを補い合えるベストパートナーでは?
万葉とも比較されるけど探索ならこの3人併用出来るじゃんってなるからな。その2人となら粒子供給も安定しつつそこまで重くないし爆発運用寄りにしてもいいと思う
移動便利だけど、戦闘面では夜蘭万葉みたいに誰とでも組めるって感じじゃないから放浪者以外のアタッカー入れたいパーティでは万葉でいいなになっちゃう。とは言え夜蘭早柚放浪者+鐘離orナヒーダで素材集めたりとか手軽に高速を求めるパーティの選択肢は増えたと思う
というか探索にも推しキャラ使いたい身からすると一人で陸海空をある程度カバーしてくれるのはありがたくってしかたない その場合フィールドで姿見てるの推しキャラじゃなくて7割こいつだけど
君ごときが、僕以外を直視する気か!
前にもコメしたけど放浪者ファルザン甘雨ディオナが雑に使えて強いな。いうて完凸ファルザンと4凸甘雨が強い感はあるが。
通常と重撃のスキルバフ込みでざっくり計算比較してみた、通常は1スキルで5セット、重撃は1スキル12回。すると重撃の方が通常より1.2倍程度総倍率が高かった。砂上4バフを通常が1.1倍として考えても、重撃の方が1.1倍程度高い.だから行秋夜蘭、雲菫等を使わない、もしくはトゥラトゥラがない場合は重撃連打が一番いいと思う
計算乙。実際に運用(2凸モチ無)してて通常トリガーキャラ入れないなら重撃連打の方が良さそうだなーとは感じていた(通常連打より重撃連打の方が秘境クリアタイムが早い)。完凸モチ有りなら確実に通常連打が上回りそうやね。
実際に引いた人に聞きたいんだけど、移動性能目当てだけで無凸で引く価値ある?1凸夜蘭、万葉、早柚、綾華はいつも使ってる
それだけキャラ揃ってて移動性能目当てだけで引くならやめといた方がいい。ただ完凸ファルザンがただの風元素専用バッファーではなくハチャメチャに優秀ってのをこっそり教えておこう。
移動も戦闘も1人でこなせる程度には探索に欲しい要素一通り揃えてる(ただし本職には劣る)って部分にどの程度価値を見いだせるか次第じゃないかな。 自分は探索で木主が挙げてるようなメンバーで固定になったりするのが嫌というか、好きなキャラ使いたい派だから他3人好きなキャラ入れてもある程度快適に探索出来る放浪者は重宝してるよ。
一凸夜蘭がいるなら夜スキ×2→放スキ→夜スキ→放スキまではCTなしで連続で使えるし縦移動もこなせるから戦闘能力を無視すれば万葉早柚の枠を圧縮することができる。 風共鳴がほしいならその二人+ファルザンからお好みで一人って感じ
移動や日課戦闘重視だと夜蘭1凸してるならその編成のinout案が増えるし一考価値あるね。逆に夜蘭1凸してないと敵と戦わない聖遺物周回で万葉の代わりに入れるぐらいになるんじゃない?俺も凸ってるからわからんが横移動を無凸夜蘭と放浪者に任せるのはきつそう。
全く同じ編成使ってた者だけど今は万葉夜蘭放浪者+α(先生/ナヒーダ/特産レーダー)になった。回復を料理に任せれば早柚綾華の枠を圧縮できる性能はある。個人的には万葉夜蘭に足りない部分を埋めながら枠圧縮できるキャラ、二人や綾華ですらいけないルートも行けるようになってQOLは上がったけどより快適性を求めるなら、にはなると思う
う~ん、ありがとう もうちょっと様子見する
「プレイヤーと同じ名前をつけると特別な返答が返ってくる」...。これもう片方の双子の名前でも特別な返しになるのかな?
少なくとも空主人公で蛍命名は何も言われませんでした。
放浪者自身の火力が大したことないのでドライバーとして使うのが丸いのでは、という印象。出場時間を生かせる翠緑を放浪者に持たせて、二元素拡散できる感電、共鳴と天賦で率が盛れる凍結、列開花等、行秋+シールドを無理なく組み込めて、通常を振ってれば反応が起きる編成が使いやすかった。ファルザンは未育成なので放浪者の火力を高める編成はまだ試せてないけど。
そもそものお話原神って4人一組で組むゲームだからねー。よく単体での火力がどうのっていう人いるけど本来の遊び方から外れてると認識できない人多いよね螺旋単騎とか普通の人はやらないしね。つまり放浪者はアタッカーほしいなら引いても損しないよってこと
普通に星5アタッカー水準の火力は出てる方だと思うけど。あとその運用するなら熟知上げたスクロの方が総ダメージ高いと思うよ。
あくまでも放浪者を使う前提での話でしたが、上記運用の場合スクロと競合するのは当然ですね。パーティ全体の火力がどちらの方が高くなるのかは知りませんが(熟知バフ+集敵の分スクロ優位?)、差別化点があるとすれば通常の射程等々を含めた動かしやすさですかね。
放浪者で元素反応メインで戦う事自体は否定はしないけど、折角本人が普通に火力が出せる性能してるのにそれを潰すのも如何なものかと。
ちなみにベネットとファルザンのダメージ増加量はだいたい同じぐらい(約1.5倍、完凸ファルザンなら約1.7倍)なんでベネット持ってるなら試してみると良いよ。勿論ベネットファルザン両方起用するのもあり。自分も最初ファルザン未育成だったんで放浪者ベネ甘雨(爆発型)鍾離でベネスキル爆発→鍾離爆発→甘雨爆発→放浪者って繋いで遊んでた(>> 190)。まぁ雷電ナショナルとか往生夜行みたいなDPSトップグループに比べると火力低いかもしれんけど、これで火力低いって言われたら大半のキャラが「大したことない」になっちゃうよ。
螺旋でタイムアタックするようなガチガチの火力キャラと比較された火力低いった言われるの割とあるけど、正直何と戦うつもりなんだって思わないでもない
丸いってなんだよ!
何回もこの話題見かけるくらい放浪者はドライバー"も"できるキャラなのは偉い点だね。木主みたいにファルザン未育成なら一旦ドライバーやってもらうのもいいと思う、ファルザン育成や放浪者の装備環境とか整ったら放浪者メインの編成に切り替える流れはあり
そうなんよね。10+10と10x1.5だと後者の方が低いけど、前の数字が大きくなればなるほど後者の方が大きくなっていく。大半のキャラはどっちかしか出来ないから両方選べるのはかなり強みだと思う。
空中でスキル発動できないのはバグ?万葉は出来るのに
仕様です
むしろ空中でスキル使える魈万葉の方が特殊。使えても良いんじゃないかと思うがそれやると万葉以上にステージギミックガン無視出来ちゃう可能性があるんで致し方ない。
場合によっては無限に空中移動できちゃうしね
空中でスキル使えると色々と悪用できちゃうからなぁ。例えば崖登り中にスタミナ切れそうな時に、崖から飛び降りた瞬間にスキルで滞空してスタミナ回復、空居力切れる前に崖に張り付くで無限に崖登れちゃう。
空中でスキル終わったら翼開いて6秒でスキル使ってって出来るから無理です。
初回だけは空中で発動できるようにしてほしかったな
スキル中のキャラチェンでもたもたしてしまう。慣れが必要
無限に重撃撃てるな、こやつ
限定星5なんてみんな無凸だったけど操作感が楽し過ぎて完凸しちまったぜ…通常ダメ露骨に上がって滞空時間も増えて大体1ループで秘境もボスも死んでいく
動きの見た目が3Dシューティングゲーのそれだから面白いよね
実際は任意方向をエイムする事すら出来ないから3DSTGには程遠いのだが…少し浮くだけで結局はやること・出来ることは他のキャラとそんな変わるものでもないなという印象だわ。
放浪者/ファルザン/ロサリア/トーマの組み合わせに可能性を感じてる。螺旋の主力編成とキャラ被らず、炎と氷でスキル中の放浪者強化出来るし、ローテ次第で炎拡散からロサリア爆発で溶解連打とかしたり色々やれそうな気がしなくもない
空中に浮遊して戦う、という今までに無いキャラクターで、開発する上で相当な数のバグに見舞われたのではないでしょうか...今のところフィールドで動かす分には深刻なバグは発見されていないようで、流石の開発力としか言いようが無いです。ただ、今後もアップデートで細かい部分に修正入りそうな予感がします。具体的にどこかはわかりませんけどね。
一応、ダッシュで消費するスタミナが多くなることがあるバグがお知らせに出てるね。今のところ不便なところもないし開発すごいわ
確かに来ていましたね。今のところ自分はそういった現象に遭遇したことは恐らく無いので、普通に使う分には問題無いレベルです。 こんな特殊な動きをするキャラクターを前バージョンから約1ヶ月で仕上げるのヤバすぎるんですよね...
1ヶ月でゼロから作るのはゲーム開発的にほぼ無理だから、開発自体は遅くとも半年くらい前からやってたと思うわよ
1ヶ月はβテスト期間ですよね(多分)。 ただ、仮に全ての期間合わせて半年とかだったとしてもヤバいことに変わりはないんですよね...他のバージョンのアップデート内容とも並行してやってる訳ですし。
なんか無理矢理誉めようとしてるみたいで気持ち悪い
褒めることの何が悪いんですか?
幸せになる壷や霊験あらたかな茸を有り難がるようなもんだし別に悪くはないよ。本人が幸せなら周りなんて気にしなけりゃええ。
螺旋での話をあまり見ない感じ戦闘能力はやっぱり察するものがあるよなぁ…もともと散兵アンチ勢でファルザンのついでに物珍しさで引いたけど、戦闘能力にそれなりに期待してたから多少残念ではある。
天賦Lvも聖遺物も揃ってないのに螺旋で話上がるほうがヤバいというか既に普通に強くない?2凸で流浪持たせてるけど弱いとは感じないが…。
原神は敵が弱すぎるから弱さを感じるのが難しいとはいつも言われるな
セノでも似た流れあったけど手数多くて素の火力に反応ダメージも上乗せされるタイプって1撃重視キャラよりも出てるダメージ量がわかりにくいのよね。最悪みんな育成が整った後もこの流れは続いちゃうかも
放浪ファルザンの新規に加えて前回のレイラもパーツになるんだけど育成追いつくかって話
ニィロウ来て育ててないキャラのLv上げて、ナヒーダ来て育ててないキャラの天賦や聖遺物揃えて……の流れだしなかなかね……
それに加えて新規実装の空中での立ち回りや通常重撃回避どう使ってくかも煮詰まってないからPU終わる頃じゃないと戦闘性能の評価はできないんじゃないかと思ってるよ…
育成が追いつかない上に祝福接待があるわけでもないし、ほとんどの人は今季螺旋にスカラマシュ投入はしないでしょ。
ん〜それもそうか…もうちょい自分のとこでも研究しながら周りの編成開発を待ってから色々言う様にしようかな…
強いキャラは4セットなしでおかしなくらい強いから変わらないだろうね。重撃も爆発も、ってなると碌な法器がなくて聖遺物も風2風2くらい。移動しながら攻撃できて遠距離範囲攻撃だから一線級の火力が出ていいはずがないのも確か
単純な戦闘能力としては星5水準はあるが、そもそも風元素であるという点から元素反応でダメージが伸びるシステムからアタッカーとしてはシステムから嫌われ気味だし、まあこんなもんかな…って感じ。空中で斜め移動までできてたら文句言わなかったけどいろんなところがあと一歩惜しい感じする
一般的な空中戦闘アクションゲームみたいなのを期待してたから、スキルの効果時間は倍くらい欲しかったかな。あとは弓の狙い撃ちみたいに自由方向に攻撃を撃たせて欲しい。
近距離攻撃受けないのが持ち味なのに遠距離攻撃受けると吹っ飛びやすいからシールダーと組みたいって紹介文、本末転倒すぎィ!
敵から属性拾うにしても近付く必要があるしねぇ
とはいえ確実に被弾減らせるのは強みだけどね。シールドの持続も長くなるし
個人的に凝光と似たタイプかなって。凝光は遠距離攻撃を無視できる紙装甲アタッカーで、放浪者は近距離攻撃を無視できる紙装甲アタッカー。二人とも中距離で戦えるけど、適正距離はスキルの当たる近距離戦
イベントのお試しでもあるように行秋と組ませるのが一番じゃない?
集団戦は放浪者・ファルザン・万葉・ベネットで上手く回るんだけど、ボス単体相手(螺旋想定)にしっくりくるPTが未だに組めない……ボス相手だとどんな感じのPTで戦ってるか参考までに教えてもらえると助かります
旧貴族先生・完凸ファルザン+αで十分だと思う、自分はフィールドボス連戦用に回復役として龍殺し心海入れてるけど
放浪者地味に射程長くてほぼフィールドから出ずに攻撃できる上に確定で炎拾えるんでベネはかなりマッチしてるのよね。あとお手軽バフデバフのファルザン。残りはシールドがド安定だと思うけど鍾離ディオナはどちらでも良いかなって気はする。ディオナなら繋ぎ方次第では氷拾えるけどちょっと手間が掛かる。ベネットの代わりに4凸甘雨突っ込んでファルザンディオナ甘雨でやってみたけどクリアタイムそこまで変わらんかった。おそらく氷共鳴による会心率アップと氷拡散が地味に効いてるんだと思う。
精錬4流浪をナヒーダから持ってくる価値ありますかね?一応今は黒岩持たせてます
ナヒーダをどう使うか次第だけど、全然アリだよ。
使い方にもよると思うけどわりと前面に出てる時間長めだと思うからそこが気になるなー
完凸効果の追撃って不生断扱いらしいけど0.1秒以上遅れて出るのかな それなら夢跡一風の発動判定に入るからえらい強そうだけど
田中に砂上4で使おうかと思っているんですが、その場合って元素スキルのダメージ当てるようにして発動→最初に重撃打ってあと通常連打って立ち回りでいいんでしょうか。重撃連打も強いと聞きますが…
重撃→スキル直当て→田中バフ切れるまで通常連打→重撃連打で良いんじゃないかな
なるほど!確かに重撃別に浮いてから当てる必要ないですね。ありがとうございます
ちなみに田中バフ(6秒)について、砂上じゃないけど1凸効果ありで通常4セット目の3段目が乗らない感じだった。砂上4に1凸アリならギリ入るかもしれない。
詳しくありがとうございます!うちは無凸なんで厳しそうですね…凸が欲しくなる
あと空居力が切れるまで通常ヒットでのスキル爆発ダメアップが持続してたんで〆の爆発の威力が上がって良い感じだったよ。スキルで水拡散した場合は分からない。
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イェラン1凸カズハ無凸をしょっちゅう使っててさっき放浪者引けたけどさ。思った以上に移動便利だわ。イェランさん1凸にした時の移動革命と似たような感動ある。満足感たけぇ
ベネット、バーバラ、ドリー以外では狙ったキャラで拾玉得花の効果得るのかなり難しいね。氷元素無理やろこれ…
自分と敵で2元素とれるからその3人から1人選んで残りを放浪者+ファルザン+αにすれば安定すると思うけどな
無理に強化効果2つ以上狙う必要は無いと思うかな、炎か氷のどっちかが付くだけで十分強いし
ファルザン完凸限定かもしれないけどベネット爆発→ファルザンスキル爆発で炎元素を散らせる。あとベネット爆発→鍾離爆発でもいける。
敵に氷付着させて、その近くでスキル使うだけでよいのでは?
凹←こういう地形地味に多いからそこ省略できるの全然違うわ
あえて言うならスキルボタンで上昇がよかった、風の翼の癖で降りようとしてジャンプボタン押したら上昇してしまう
めっちゃ分かる。スペース押してフワッと浮いてアッてなる。
自分もこれまだ馴れないな。最初は「(地上で)スキル=上昇」と認識してたからつい途中キャンセルして落ちてたし
横移動も出来るからイェランと比べられてるけど、こっちは空中だし縦移動も出来るんだから地上ダッシュ距離だけで比較するのはおかしくね?とはなる むしろ一緒に編成してお互いの出来ないことを補い合えるベストパートナーでは?
万葉とも比較されるけど探索ならこの3人併用出来るじゃんってなるからな。その2人となら粒子供給も安定しつつそこまで重くないし爆発運用寄りにしてもいいと思う
移動便利だけど、戦闘面では夜蘭万葉みたいに誰とでも組めるって感じじゃないから放浪者以外のアタッカー入れたいパーティでは万葉でいいなになっちゃう。とは言え夜蘭早柚放浪者+鐘離orナヒーダで素材集めたりとか手軽に高速を求めるパーティの選択肢は増えたと思う
というか探索にも推しキャラ使いたい身からすると一人で陸海空をある程度カバーしてくれるのはありがたくってしかたない
その場合フィールドで姿見てるの推しキャラじゃなくて7割こいつだけど
君ごときが、僕以外を直視する気か!
前にもコメしたけど放浪者ファルザン甘雨ディオナが雑に使えて強いな。いうて完凸ファルザンと4凸甘雨が強い感はあるが。
通常と重撃のスキルバフ込みでざっくり計算比較してみた、通常は1スキルで5セット、重撃は1スキル12回。すると重撃の方が通常より1.2倍程度総倍率が高かった。砂上4バフを通常が1.1倍として考えても、重撃の方が1.1倍程度高い.だから行秋夜蘭、雲菫等を使わない、もしくはトゥラトゥラがない場合は重撃連打が一番いいと思う
計算乙。実際に運用(2凸モチ無)してて通常トリガーキャラ入れないなら重撃連打の方が良さそうだなーとは感じていた(通常連打より重撃連打の方が秘境クリアタイムが早い)。完凸モチ有りなら確実に通常連打が上回りそうやね。
実際に引いた人に聞きたいんだけど、移動性能目当てだけで無凸で引く価値ある?1凸夜蘭、万葉、早柚、綾華はいつも使ってる
それだけキャラ揃ってて移動性能目当てだけで引くならやめといた方がいい。ただ完凸ファルザンがただの風元素専用バッファーではなくハチャメチャに優秀ってのをこっそり教えておこう。
移動も戦闘も1人でこなせる程度には探索に欲しい要素一通り揃えてる(ただし本職には劣る)って部分にどの程度価値を見いだせるか次第じゃないかな。
自分は探索で木主が挙げてるようなメンバーで固定になったりするのが嫌というか、好きなキャラ使いたい派だから他3人好きなキャラ入れてもある程度快適に探索出来る放浪者は重宝してるよ。
一凸夜蘭がいるなら夜スキ×2→放スキ→夜スキ→放スキまではCTなしで連続で使えるし縦移動もこなせるから戦闘能力を無視すれば万葉早柚の枠を圧縮することができる。
風共鳴がほしいならその二人+ファルザンからお好みで一人って感じ
移動や日課戦闘重視だと夜蘭1凸してるならその編成のinout案が増えるし一考価値あるね。逆に夜蘭1凸してないと敵と戦わない聖遺物周回で万葉の代わりに入れるぐらいになるんじゃない?俺も凸ってるからわからんが横移動を無凸夜蘭と放浪者に任せるのはきつそう。
全く同じ編成使ってた者だけど今は万葉夜蘭放浪者+α(先生/ナヒーダ/特産レーダー)になった。回復を料理に任せれば早柚綾華の枠を圧縮できる性能はある。個人的には万葉夜蘭に足りない部分を埋めながら枠圧縮できるキャラ、二人や綾華ですらいけないルートも行けるようになってQOLは上がったけどより快適性を求めるなら、にはなると思う
う~ん、ありがとう もうちょっと様子見する
「プレイヤーと同じ名前をつけると特別な返答が返ってくる」...。これもう片方の双子の名前でも特別な返しになるのかな?
少なくとも空主人公で蛍命名は何も言われませんでした。
放浪者自身の火力が大したことないのでドライバーとして使うのが丸いのでは、という印象。出場時間を生かせる翠緑を放浪者に持たせて、二元素拡散できる感電、共鳴と天賦で率が盛れる凍結、列開花等、行秋+シールドを無理なく組み込めて、通常を振ってれば反応が起きる編成が使いやすかった。ファルザンは未育成なので放浪者の火力を高める編成はまだ試せてないけど。
そもそものお話原神って4人一組で組むゲームだからねー。よく単体での火力がどうのっていう人いるけど本来の遊び方から外れてると認識できない人多いよね螺旋単騎とか普通の人はやらないしね。つまり放浪者はアタッカーほしいなら引いても損しないよってこと
普通に星5アタッカー水準の火力は出てる方だと思うけど。あとその運用するなら熟知上げたスクロの方が総ダメージ高いと思うよ。
あくまでも放浪者を使う前提での話でしたが、上記運用の場合スクロと競合するのは当然ですね。パーティ全体の火力がどちらの方が高くなるのかは知りませんが(熟知バフ+集敵の分スクロ優位?)、差別化点があるとすれば通常の射程等々を含めた動かしやすさですかね。
放浪者で元素反応メインで戦う事自体は否定はしないけど、折角本人が普通に火力が出せる性能してるのにそれを潰すのも如何なものかと。
ちなみにベネットとファルザンのダメージ増加量はだいたい同じぐらい(約1.5倍、完凸ファルザンなら約1.7倍)なんでベネット持ってるなら試してみると良いよ。勿論ベネットファルザン両方起用するのもあり。自分も最初ファルザン未育成だったんで放浪者ベネ甘雨(爆発型)鍾離でベネスキル爆発→鍾離爆発→甘雨爆発→放浪者って繋いで遊んでた(>> 190)。まぁ雷電ナショナルとか往生夜行みたいなDPSトップグループに比べると火力低いかもしれんけど、これで火力低いって言われたら大半のキャラが「大したことない」になっちゃうよ。
螺旋でタイムアタックするようなガチガチの火力キャラと比較された火力低いった言われるの割とあるけど、正直何と戦うつもりなんだって思わないでもない
丸いってなんだよ!
何回もこの話題見かけるくらい放浪者はドライバー"も"できるキャラなのは偉い点だね。木主みたいにファルザン未育成なら一旦ドライバーやってもらうのもいいと思う、ファルザン育成や放浪者の装備環境とか整ったら放浪者メインの編成に切り替える流れはあり
そうなんよね。10+10と10x1.5だと後者の方が低いけど、前の数字が大きくなればなるほど後者の方が大きくなっていく。大半のキャラはどっちかしか出来ないから両方選べるのはかなり強みだと思う。
空中でスキル発動できないのはバグ?万葉は出来るのに
仕様です
むしろ空中でスキル使える魈万葉の方が特殊。使えても良いんじゃないかと思うがそれやると万葉以上にステージギミックガン無視出来ちゃう可能性があるんで致し方ない。
場合によっては無限に空中移動できちゃうしね
空中でスキル使えると色々と悪用できちゃうからなぁ。例えば崖登り中にスタミナ切れそうな時に、崖から飛び降りた瞬間にスキルで滞空してスタミナ回復、空居力切れる前に崖に張り付くで無限に崖登れちゃう。
空中でスキル終わったら翼開いて6秒でスキル使ってって出来るから無理です。
初回だけは空中で発動できるようにしてほしかったな
スキル中のキャラチェンでもたもたしてしまう。慣れが必要
無限に重撃撃てるな、こやつ
限定星5なんてみんな無凸だったけど操作感が楽し過ぎて完凸しちまったぜ…通常ダメ露骨に上がって滞空時間も増えて大体1ループで秘境もボスも死んでいく
動きの見た目が3Dシューティングゲーのそれだから面白いよね
実際は任意方向をエイムする事すら出来ないから3DSTGには程遠いのだが…少し浮くだけで結局はやること・出来ることは他のキャラとそんな変わるものでもないなという印象だわ。
放浪者/ファルザン/ロサリア/トーマの組み合わせに可能性を感じてる。螺旋の主力編成とキャラ被らず、炎と氷でスキル中の放浪者強化出来るし、ローテ次第で炎拡散からロサリア爆発で溶解連打とかしたり色々やれそうな気がしなくもない
空中に浮遊して戦う、という今までに無いキャラクターで、開発する上で相当な数のバグに見舞われたのではないでしょうか...今のところフィールドで動かす分には深刻なバグは発見されていないようで、流石の開発力としか言いようが無いです。ただ、今後もアップデートで細かい部分に修正入りそうな予感がします。具体的にどこかはわかりませんけどね。
一応、ダッシュで消費するスタミナが多くなることがあるバグがお知らせに出てるね。今のところ不便なところもないし開発すごいわ
確かに来ていましたね。今のところ自分はそういった現象に遭遇したことは恐らく無いので、普通に使う分には問題無いレベルです。
こんな特殊な動きをするキャラクターを前バージョンから約1ヶ月で仕上げるのヤバすぎるんですよね...
1ヶ月でゼロから作るのはゲーム開発的にほぼ無理だから、開発自体は遅くとも半年くらい前からやってたと思うわよ
1ヶ月はβテスト期間ですよね(多分)。
ただ、仮に全ての期間合わせて半年とかだったとしてもヤバいことに変わりはないんですよね...他のバージョンのアップデート内容とも並行してやってる訳ですし。
なんか無理矢理誉めようとしてるみたいで気持ち悪い
褒めることの何が悪いんですか?
幸せになる壷や霊験あらたかな茸を有り難がるようなもんだし別に悪くはないよ。本人が幸せなら周りなんて気にしなけりゃええ。
螺旋での話をあまり見ない感じ戦闘能力はやっぱり察するものがあるよなぁ…もともと散兵アンチ勢でファルザンのついでに物珍しさで引いたけど、戦闘能力にそれなりに期待してたから多少残念ではある。
天賦Lvも聖遺物も揃ってないのに螺旋で話上がるほうがヤバいというか既に普通に強くない?2凸で流浪持たせてるけど弱いとは感じないが…。
原神は敵が弱すぎるから弱さを感じるのが難しいとはいつも言われるな
セノでも似た流れあったけど手数多くて素の火力に反応ダメージも上乗せされるタイプって1撃重視キャラよりも出てるダメージ量がわかりにくいのよね。最悪みんな育成が整った後もこの流れは続いちゃうかも
放浪ファルザンの新規に加えて前回のレイラもパーツになるんだけど育成追いつくかって話
ニィロウ来て育ててないキャラのLv上げて、ナヒーダ来て育ててないキャラの天賦や聖遺物揃えて……の流れだしなかなかね……
それに加えて新規実装の空中での立ち回りや通常重撃回避どう使ってくかも煮詰まってないからPU終わる頃じゃないと戦闘性能の評価はできないんじゃないかと思ってるよ…
育成が追いつかない上に祝福接待があるわけでもないし、ほとんどの人は今季螺旋にスカラマシュ投入はしないでしょ。
ん〜それもそうか…もうちょい自分のとこでも研究しながら周りの編成開発を待ってから色々言う様にしようかな…
強いキャラは4セットなしでおかしなくらい強いから変わらないだろうね。重撃も爆発も、ってなると碌な法器がなくて聖遺物も風2風2くらい。移動しながら攻撃できて遠距離範囲攻撃だから一線級の火力が出ていいはずがないのも確か
単純な戦闘能力としては星5水準はあるが、そもそも風元素であるという点から元素反応でダメージが伸びるシステムからアタッカーとしてはシステムから嫌われ気味だし、まあこんなもんかな…って感じ。空中で斜め移動までできてたら文句言わなかったけどいろんなところがあと一歩惜しい感じする
一般的な空中戦闘アクションゲームみたいなのを期待してたから、スキルの効果時間は倍くらい欲しかったかな。あとは弓の狙い撃ちみたいに自由方向に攻撃を撃たせて欲しい。
近距離攻撃受けないのが持ち味なのに遠距離攻撃受けると吹っ飛びやすいからシールダーと組みたいって紹介文、本末転倒すぎィ!
敵から属性拾うにしても近付く必要があるしねぇ
とはいえ確実に被弾減らせるのは強みだけどね。シールドの持続も長くなるし
個人的に凝光と似たタイプかなって。凝光は遠距離攻撃を無視できる紙装甲アタッカーで、放浪者は近距離攻撃を無視できる紙装甲アタッカー。二人とも中距離で戦えるけど、適正距離はスキルの当たる近距離戦
イベントのお試しでもあるように行秋と組ませるのが一番じゃない?
集団戦は放浪者・ファルザン・万葉・ベネットで上手く回るんだけど、ボス単体相手(螺旋想定)にしっくりくるPTが未だに組めない……ボス相手だとどんな感じのPTで戦ってるか参考までに教えてもらえると助かります
旧貴族先生・完凸ファルザン+αで十分だと思う、自分はフィールドボス連戦用に回復役として龍殺し心海入れてるけど
放浪者地味に射程長くてほぼフィールドから出ずに攻撃できる上に確定で炎拾えるんでベネはかなりマッチしてるのよね。あとお手軽バフデバフのファルザン。残りはシールドがド安定だと思うけど鍾離ディオナはどちらでも良いかなって気はする。ディオナなら繋ぎ方次第では氷拾えるけどちょっと手間が掛かる。ベネットの代わりに4凸甘雨突っ込んでファルザンディオナ甘雨でやってみたけどクリアタイムそこまで変わらんかった。おそらく氷共鳴による会心率アップと氷拡散が地味に効いてるんだと思う。
精錬4流浪をナヒーダから持ってくる価値ありますかね?一応今は黒岩持たせてます
ナヒーダをどう使うか次第だけど、全然アリだよ。
使い方にもよると思うけどわりと前面に出てる時間長めだと思うからそこが気になるなー
完凸効果の追撃って不生断扱いらしいけど0.1秒以上遅れて出るのかな それなら夢跡一風の発動判定に入るからえらい強そうだけど
田中に砂上4で使おうかと思っているんですが、その場合って元素スキルのダメージ当てるようにして発動→最初に重撃打ってあと通常連打って立ち回りでいいんでしょうか。重撃連打も強いと聞きますが…
重撃→スキル直当て→田中バフ切れるまで通常連打→重撃連打で良いんじゃないかな
なるほど!確かに重撃別に浮いてから当てる必要ないですね。ありがとうございます
ちなみに田中バフ(6秒)について、砂上じゃないけど1凸効果ありで通常4セット目の3段目が乗らない感じだった。砂上4に1凸アリならギリ入るかもしれない。
詳しくありがとうございます!うちは無凸なんで厳しそうですね…凸が欲しくなる
あと空居力が切れるまで通常ヒットでのスキル爆発ダメアップが持続してたんで〆の爆発の威力が上がって良い感じだったよ。スキルで水拡散した場合は分からない。