毎度恒例の通常重撃ダメージだけ見たら強いけど総合的みると微妙なしめ縄。秘境螺旋なら爆発撃ちたいし、フィールドなら飛ぶ度エネルギー減るしでかなり使い勝手悪いから個人的には選択肢から外してもいいぐらいだと思うわ
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毎度恒例の通常重撃ダメージだけ見たら強いけど総合的みると微妙なしめ縄。秘境螺旋なら爆発撃ちたいし、フィールドなら飛ぶ度エネルギー減るしでかなり使い勝手悪いから個人的には選択肢から外してもいいぐらいだと思うわ
空飛んでただ通常重撃連打なら楽しいけど折角の大威力元素爆発が腐るの勿体ないな。あくまで繋ぎの繋ぎって感じ
通常でもまあフィールド敵くらいなら軽く倒せはするけどワンポチ高火力短モーションって触って即わかるシンプルイズベストな強さだからなあ。飛ぶ毎に消費だし感覚的には似たような特性持つタル胡桃辺りより更に選択肢としてはキツいなって感じた