強いと言われてる重撃連打ならシールドすり抜けるし移動しながら攻撃できるからそこは他キャラほどのデメリットにはならないと思う。突破天賦で確率ダッシュ消費無しがあるとはいえ、浮遊中の回避は露骨に放浪者側の滞空時間=DPSを下げるから個人的には固いシールド=火力に転換できる時間の増加でアリだと感じるかなあ。
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強いと言われてる重撃連打ならシールドすり抜けるし移動しながら攻撃できるからそこは他キャラほどのデメリットにはならないと思う。突破天賦で確率ダッシュ消費無しがあるとはいえ、浮遊中の回避は露骨に放浪者側の滞空時間=DPSを下げるから個人的には固いシールド=火力に転換できる時間の増加でアリだと感じるかなあ。