放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
4凸してると正直反応要員はベネだけで事足りる気もする、鍾離ファルザンが楽すぎて変えられないけど鍾離を4凸レイラに変えたら火力伸びたりしますか?
レイラは一見相性良さそうなんだけど、大体ベネットと一緒に使うからバフ準備中に氷が残りづらくてなかなか氷を拾えないんだよな……炎は敵に付着しなくても自分の体から拾えるから、放浪者が欲しいのはベネットと併用しても残りやすい水のシールダーなんじゃないかと思ってる
色々試してみましたがレイラで2元素取得は難しそうですね。スキルのダメージ判定が狭いのと爆発の出始めにダメージがないのが惜しい。ディオナならベネ爆発→放浪者通常1→ディオナスキル爆発→放浪者スキルで炎氷の2元素取得ができました。ちなみに、その他元素だと(使うかどうかは置いといて)水氷、水雷は元素反応の仕様上可能、炎水は夜蘭の爆発が2Uなので国際タルタリヤの要領で可能(ベネ行秋は放浪者スキル前に通常1挟めば可能)、雷炎はディオナのと同じ手法で可能、雷氷は雷側ドリーなら可能。
氷で会心上がるけど、元々放浪者は会心は足りてるし、攻撃バフも間隔がながいから普通に先生シールドのデバフのほうが火力に貢献してるんじゃないかな
氷バフ得ようとするとベネット爆発時の炎付着をどう処理するかになるからね。それに相手関係なしに自分に元素を付着させてバフを拾えるベネフィールドやその他のキャラと比べて敵に左右されやすいから(元素生物やバリア、動き回るとか)、バフが強力な分下手にそれ込みで調整すると拾えない時に火力が落ちやすいという。いわば氷風セットみたいな感じなんで、刺さるとこには刺さるけど安定感は落ちるかなって印象。まぁ自分は爆発型甘雨ベネ鍾離にしてるけど。
氷バフ込みレイラ(会心率100%以下)>デバフ範囲内鍾離>バフなし4凸レイラ>デバフ範囲外鍾離 火力に関していえば状況と使い方次第で上下するから一概にこっちのが火力伸びるよ!とは言いづらい。レイラは編成次第では氷付着が大変で、先生はデバフ範囲に敵入れるために近中距離での立ち回りが必要になる
風サブアタッカーかつシールドもつくような奴が欲しいねぇ。
旅人と同じ名前は設定できるのかできないのか
できる 「君と名前を共有するって?それもいい選択かもね」みたいなこと言ってくる
トゥラトゥラにベネ旧貴族天賦バフで1500まるっと攻撃力増えるのちょっと面白い。でもこれに追いつけるバフが足りねえんよね。砂上で使えなくもないくらいのものが二つあるけどまだまだかかりそう
雑に安全圏から超射程範囲攻撃の重撃連打できてめちゃくちゃ快適だなこいつ……
想像以上に重撃の発動判定遠いんですよね。新秘境もだけどマップのデイリーとか湧いてくるやつに対して楽すぎる
お茶漬けが作れる時点ですでに神を超えている気がする
本人に言ってあげたら内心めちゃくちゃ喜びそうね
影ちゃんもお茶は淹れられるっぽいけど、ご飯にかける時に感電でもしてるんだろうか
影ちゃんは甘党だから謎に砂糖入れたりする悪癖があるとかそういうアレだと勝手に解釈してる(メシマズでよくある感じのアレ
何もしてないのに料理が壊れた
気のせいかもしれんけど、たまに1凸の通常速度upが最初の3発くらいに反映されてない時がある気がする 4発目から急に早くなったり。オイラの連打が足りんだけ?それともやっぱ気のせいなんかな
気のせいだよ
個人的には枠圧縮という意味で北斗1凸以上とかなり相性が良いと思う。ダメ軽減と合わせてシールドがあるから割と硬いし、浮いてる間持たせる程度は全然問題ない。他にもベネットと組めばスナップ可能、行秋や夜蘭と違って重撃でも追撃が出るから重撃型でも行けるし、ベネットとなら比較的安定して雷と炎の2元素獲得できて爆発がかなり安定するから、特に放浪者2凸以上の人はオススメできる。特に北斗は複数戦に強いから、放浪者で火力出せるようにすれば敵は簡単に溶ける(北斗の元素付着能力が高いから、毎回拡散できて多少範囲が広い重撃型がオススメ)。その代わり北斗のチャージを確実に回す工夫(チャージをしっかり盛るか、誰かに西風持たせるかとか)は必要だけどね。自分は今のところ北斗ファルザンベネットの3人が一番使いやすい。
俺もチャージさえなんとかなれば放浪者無凸でも北斗との相性はかなりいい方だと思う、重撃にも反応するのが放浪者には大きい利点になってる。爆発の追撃が「近距離の敵に命中すると」って書いてあるわりにはそこそこ遠くの相手に重撃撃っても追撃発生してるのは謎……合わせてみてびっくりした
敵が2体以上のとこは北斗爆発ブッ刺さるよね。
放浪者ファルザンレイラベネットのパーティだと3人のスキル爆発継続時間が12秒なので、レイラシールド ベネット爆発 ファルザン爆発 のように一度にすべてのバフをかけようとすると放浪者が浮遊している間にバフやシールドが切れてしまう。 そこで ベネット爆発スキルレイラ爆発シールド放浪者浮遊 と レイラシールドファルザン爆発スキル(西風白粒子)放浪者爆発浮遊 と2ループに分けるとバフシールドが最後まで掛かるようになる。チャージも途切れないようになるので粒子回収の待ち時間もなくなる。
ファルザンのバフは最後の烈風波が出てから+4秒継続するんで実質16秒(2凸で22秒)よ
完凸効果が重撃にも乗れば最高だったんだけどなぁ
そういえばスキルで浮いている間に扇とかの便利アイテムって使えるの?
王樹の加護は使えた
色々試したけど、放浪者/行秋/北斗がdpsと安定性のバランスが取れてて個人的には好き。 2人の爆発で70%以上ダメージ軽減&中断耐性を付与できるのと、感電拡散で範囲火力が出るのが良い。
慣れてきたらシールド抜いてもファンネルのおかげでそんなにdps落ちないし編成幅広がるね。最近はロサベネがお気に入り
こことかTwitter見てると「自分はこれがしっくり来る」って組み合わせがまさに十人十色で、大体のキャラと組ませられるの凄いわ。ベネットみたいに相性の良いキャラはいても運用によっては外れるし、型に捉われないってのが放浪者らしくて良い。
型にとらわれないと言えば放浪者っぽいし、何でも出来る優等生と解釈すれば根は良いやつっぽい本人の性格が現れてる感あるのも良いね。
四風持ってなくてファルザン外して風共鳴も無くしてしまうと移動速度が気になってしまう… 移動速度10%補正に慣れちゃうと素はイカ◯ンジャ付けてるようなもんだもんな
プロフィールの名前変更機能のファデュイ執行官の名前の拒否理由の欄に「本気じゃないよね。」が書かれてないけど何か取り決めとかがあったんですか?助詞の「の」が多くてすみません
放浪者(+ファルザン)のおかげで初めて12層星9いけた!シールド展開前に黄金王獣狩れるの偉すぎる
クソボス討伐の希望の星
四風を一番上手く使えるんじゃってくらい相性いいのが嬉しい。ただトゥライトも使ってみたい欲も出てきたよ…。実際どっちも持ってる人どうすか?
オレも気になる。ただオレの環境でげんかるくで試算すると攻撃速度無視で四風2スタックと比較して5%しか変わらなかった。でもここまでいいキャラだとモチを捧げたくもなるが移動速度が下がるから悩ましい。 ちなみに爆発は四風3スタックのほうが15%良かった。
完凸放浪者でトゥライトゥーラフルバフ通常6段5万2千、重撃1万5千、爆発12万。四風3スタック通常6段5万、重撃1万8千、爆発13万と僅差。でも完凸の通常連打は手数が凄まじいから実際は四風3スタック貯まるまでの間に差が開きそう。無〜2凸とかの重撃連打型なら四風が最適だと思う。
通常運用なら無凸でも〆に爆発入れて四風有利にしても四風より10~15%近くダメージ高くなる。重撃なら複数HITする場だと四風に勝てないからよくも悪くも通常運用限定で強い武器だね、攻撃速度UPはタノシイ
多分セットの違いで火力に差が出ると思う。〆剣2セットずつだと通常攻撃が2000-3000の差があってバフを入れると更に差が広がって通常重撃共にトゥラのダメージが高い。爆発は四風が微増。んで四風はパッシブの関係で爆発以外のダメージが常に負けてる状態になるね
今まではやる気がなくて探索を後回しにしていたけど放浪者が来てから楽しくなった。それでもまだスメール42%だけど。
モチ武器+砂上+完凸雲菫で通常連打クッソ楽しいな、放浪者も完凸出来たらもっと楽しいんだろうな
重擊はicd無いなら連打すると拡散反応多く発生できるのに熟知型とか誰も試してないのは何故なんだろう
行秋とかの追撃出せないし、集敵出来るわけでもないしなあ。何より高いステと倍率を捨ててまで放浪者でやることじゃなくない?遊びでやる分にはいいかもだけど
試してないわけではないよ。かなり早い段階で拡散ドライバーとしても使えるよって話は出てたけど天賦レベル上がってくると拡散混ぜるにしても普通に攻撃ダメバフ積んだ方がダメージ出るんよね。自分は普段流浪使ってるんで熟知引いた時に腐らないように控えから元素付着出来るキャラと組ませるようにしてはいる。通常トリガーの追撃キャラ入れる場合は通常2重撃って感じにすると丁度良い。
仮に熟知型試してみてイマイチだったなと思ったとしても、熟知型はイマイチだったみたいなことはわざわざ書かない。キャラ下げだと判断されるかもしれないし。
それだとスクロースでいいってなるからなぁ
やっと砂上4セット揃ったわ…時計が驚愕のゴミだけど付け合せの楽園が不味過ぎるので森林秘境に戻る!不毛過ぎるッピ画像1
兜と羽と花が欲しいな
砂上揃えるのトゥライね……
レイラがいないからロサリアと組ませたけど固有天賦も相まって率はそこまで意識して盛らなくてもいいのが使いやすいと思った ただシールドが行方不明になるのでファルザン抜かざるを得なくなるけどその枠鍾離だしまあええか……となってる
ロサリア抜いてファルザンの方が良くない?
すまん言葉が足りてなかった、フィールド普段使いの話 それに所有キャラの都合上固有天賦腐らせるくらいならファルザン魈でいいってなるんよ……
他キャラクターとの相性に載っているキャラがほとんどいないのですが、フィッシュルやシャンリンや行秋との相性も悪くない感じですか?
悪くないよ。ただフィッシュル行秋の追撃は重撃には反応しないから通常運用向きなのと、行秋単体では中断耐性がちょっと心もとない(放浪者のもとの中断耐性が低いから行秋で上げても飛ぶときは飛ぶ)。シャンリンは放浪者が浮いてても爆発が地面にそうから使用感は変わらない。
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4凸してると正直反応要員はベネだけで事足りる気もする、鍾離ファルザンが楽すぎて変えられないけど鍾離を4凸レイラに変えたら火力伸びたりしますか?
レイラは一見相性良さそうなんだけど、大体ベネットと一緒に使うからバフ準備中に氷が残りづらくてなかなか氷を拾えないんだよな……炎は敵に付着しなくても自分の体から拾えるから、放浪者が欲しいのはベネットと併用しても残りやすい水のシールダーなんじゃないかと思ってる
色々試してみましたがレイラで2元素取得は難しそうですね。スキルのダメージ判定が狭いのと爆発の出始めにダメージがないのが惜しい。ディオナならベネ爆発→放浪者通常1→ディオナスキル爆発→放浪者スキルで炎氷の2元素取得ができました。ちなみに、その他元素だと(使うかどうかは置いといて)水氷、水雷は元素反応の仕様上可能、炎水は夜蘭の爆発が2Uなので国際タルタリヤの要領で可能(ベネ行秋は放浪者スキル前に通常1挟めば可能)、雷炎はディオナのと同じ手法で可能、雷氷は雷側ドリーなら可能。
氷で会心上がるけど、元々放浪者は会心は足りてるし、攻撃バフも間隔がながいから普通に先生シールドのデバフのほうが火力に貢献してるんじゃないかな
氷バフ得ようとするとベネット爆発時の炎付着をどう処理するかになるからね。それに相手関係なしに自分に元素を付着させてバフを拾えるベネフィールドやその他のキャラと比べて敵に左右されやすいから(元素生物やバリア、動き回るとか)、バフが強力な分下手にそれ込みで調整すると拾えない時に火力が落ちやすいという。いわば氷風セットみたいな感じなんで、刺さるとこには刺さるけど安定感は落ちるかなって印象。まぁ自分は爆発型甘雨ベネ鍾離にしてるけど。
氷バフ込みレイラ(会心率100%以下)>デバフ範囲内鍾離>バフなし4凸レイラ>デバフ範囲外鍾離 火力に関していえば状況と使い方次第で上下するから一概にこっちのが火力伸びるよ!とは言いづらい。レイラは編成次第では氷付着が大変で、先生はデバフ範囲に敵入れるために近中距離での立ち回りが必要になる
風サブアタッカーかつシールドもつくような奴が欲しいねぇ。
旅人と同じ名前は設定できるのかできないのか
できる 「君と名前を共有するって?それもいい選択かもね」みたいなこと言ってくる
トゥラトゥラにベネ旧貴族天賦バフで1500まるっと攻撃力増えるのちょっと面白い。でもこれに追いつけるバフが足りねえんよね。砂上で使えなくもないくらいのものが二つあるけどまだまだかかりそう
雑に安全圏から超射程範囲攻撃の重撃連打できてめちゃくちゃ快適だなこいつ……
想像以上に重撃の発動判定遠いんですよね。新秘境もだけどマップのデイリーとか湧いてくるやつに対して楽すぎる
お茶漬けが作れる時点ですでに神を超えている気がする
本人に言ってあげたら内心めちゃくちゃ喜びそうね
影ちゃんもお茶は淹れられるっぽいけど、ご飯にかける時に感電でもしてるんだろうか
影ちゃんは甘党だから謎に砂糖入れたりする悪癖があるとかそういうアレだと勝手に解釈してる(メシマズでよくある感じのアレ
何もしてないのに料理が壊れた
気のせいかもしれんけど、たまに1凸の通常速度upが最初の3発くらいに反映されてない時がある気がする 4発目から急に早くなったり。オイラの連打が足りんだけ?それともやっぱ気のせいなんかな
気のせいだよ
個人的には枠圧縮という意味で北斗1凸以上とかなり相性が良いと思う。ダメ軽減と合わせてシールドがあるから割と硬いし、浮いてる間持たせる程度は全然問題ない。他にもベネットと組めばスナップ可能、行秋や夜蘭と違って重撃でも追撃が出るから重撃型でも行けるし、ベネットとなら比較的安定して雷と炎の2元素獲得できて爆発がかなり安定するから、特に放浪者2凸以上の人はオススメできる。特に北斗は複数戦に強いから、放浪者で火力出せるようにすれば敵は簡単に溶ける(北斗の元素付着能力が高いから、毎回拡散できて多少範囲が広い重撃型がオススメ)。その代わり北斗のチャージを確実に回す工夫(チャージをしっかり盛るか、誰かに西風持たせるかとか)は必要だけどね。自分は今のところ北斗ファルザンベネットの3人が一番使いやすい。
俺もチャージさえなんとかなれば放浪者無凸でも北斗との相性はかなりいい方だと思う、重撃にも反応するのが放浪者には大きい利点になってる。爆発の追撃が「近距離の敵に命中すると」って書いてあるわりにはそこそこ遠くの相手に重撃撃っても追撃発生してるのは謎……合わせてみてびっくりした
敵が2体以上のとこは北斗爆発ブッ刺さるよね。
放浪者ファルザンレイラベネットのパーティだと3人のスキル爆発継続時間が12秒なので、レイラシールド ベネット爆発 ファルザン爆発 のように一度にすべてのバフをかけようとすると放浪者が浮遊している間にバフやシールドが切れてしまう。
そこで ベネット爆発スキルレイラ爆発シールド放浪者浮遊 と レイラシールドファルザン爆発スキル(西風白粒子)放浪者爆発浮遊
と2ループに分けるとバフシールドが最後まで掛かるようになる。チャージも途切れないようになるので粒子回収の待ち時間もなくなる。
ファルザンのバフは最後の烈風波が出てから+4秒継続するんで実質16秒(2凸で22秒)よ
完凸効果が重撃にも乗れば最高だったんだけどなぁ
そういえばスキルで浮いている間に扇とかの便利アイテムって使えるの?
王樹の加護は使えた
色々試したけど、放浪者/行秋/北斗がdpsと安定性のバランスが取れてて個人的には好き。
2人の爆発で70%以上ダメージ軽減&中断耐性を付与できるのと、感電拡散で範囲火力が出るのが良い。
慣れてきたらシールド抜いてもファンネルのおかげでそんなにdps落ちないし編成幅広がるね。最近はロサベネがお気に入り
こことかTwitter見てると「自分はこれがしっくり来る」って組み合わせがまさに十人十色で、大体のキャラと組ませられるの凄いわ。ベネットみたいに相性の良いキャラはいても運用によっては外れるし、型に捉われないってのが放浪者らしくて良い。
型にとらわれないと言えば放浪者っぽいし、何でも出来る優等生と解釈すれば根は良いやつっぽい本人の性格が現れてる感あるのも良いね。
四風持ってなくてファルザン外して風共鳴も無くしてしまうと移動速度が気になってしまう…
移動速度10%補正に慣れちゃうと素はイカ◯ンジャ付けてるようなもんだもんな
プロフィールの名前変更機能のファデュイ執行官の名前の拒否理由の欄に「本気じゃないよね。」が書かれてないけど何か取り決めとかがあったんですか?助詞の「の」が多くてすみません
放浪者(+ファルザン)のおかげで初めて12層星9いけた!シールド展開前に黄金王獣狩れるの偉すぎる
クソボス討伐の希望の星
四風を一番上手く使えるんじゃってくらい相性いいのが嬉しい。ただトゥライトも使ってみたい欲も出てきたよ…。実際どっちも持ってる人どうすか?
オレも気になる。ただオレの環境でげんかるくで試算すると攻撃速度無視で四風2スタックと比較して5%しか変わらなかった。でもここまでいいキャラだとモチを捧げたくもなるが移動速度が下がるから悩ましい。
ちなみに爆発は四風3スタックのほうが15%良かった。
完凸放浪者でトゥライトゥーラフルバフ通常6段5万2千、重撃1万5千、爆発12万。四風3スタック通常6段5万、重撃1万8千、爆発13万と僅差。でも完凸の通常連打は手数が凄まじいから実際は四風3スタック貯まるまでの間に差が開きそう。無〜2凸とかの重撃連打型なら四風が最適だと思う。
通常運用なら無凸でも〆に爆発入れて四風有利にしても四風より10~15%近くダメージ高くなる。重撃なら複数HITする場だと四風に勝てないからよくも悪くも通常運用限定で強い武器だね、攻撃速度UPはタノシイ
多分セットの違いで火力に差が出ると思う。〆剣2セットずつだと通常攻撃が2000-3000の差があってバフを入れると更に差が広がって通常重撃共にトゥラのダメージが高い。爆発は四風が微増。んで四風はパッシブの関係で爆発以外のダメージが常に負けてる状態になるね
今まではやる気がなくて探索を後回しにしていたけど放浪者が来てから楽しくなった。それでもまだスメール42%だけど。
モチ武器+砂上+完凸雲菫で通常連打クッソ楽しいな、放浪者も完凸出来たらもっと楽しいんだろうな
重擊はicd無いなら連打すると拡散反応多く発生できるのに熟知型とか誰も試してないのは何故なんだろう
行秋とかの追撃出せないし、集敵出来るわけでもないしなあ。何より高いステと倍率を捨ててまで放浪者でやることじゃなくない?遊びでやる分にはいいかもだけど
試してないわけではないよ。かなり早い段階で拡散ドライバーとしても使えるよって話は出てたけど天賦レベル上がってくると拡散混ぜるにしても普通に攻撃ダメバフ積んだ方がダメージ出るんよね。自分は普段流浪使ってるんで熟知引いた時に腐らないように控えから元素付着出来るキャラと組ませるようにしてはいる。通常トリガーの追撃キャラ入れる場合は通常2重撃って感じにすると丁度良い。
仮に熟知型試してみてイマイチだったなと思ったとしても、熟知型はイマイチだったみたいなことはわざわざ書かない。キャラ下げだと判断されるかもしれないし。
それだとスクロースでいいってなるからなぁ
やっと砂上4セット揃ったわ…時計が驚愕のゴミだけど付け合せの楽園が不味過ぎるので森林秘境に戻る!不毛過ぎるッピ画像1
兜と羽と花が欲しいな
砂上揃えるのトゥライね……
レイラがいないからロサリアと組ませたけど固有天賦も相まって率はそこまで意識して盛らなくてもいいのが使いやすいと思った ただシールドが行方不明になるのでファルザン抜かざるを得なくなるけどその枠鍾離だしまあええか……となってる
ロサリア抜いてファルザンの方が良くない?
すまん言葉が足りてなかった、フィールド普段使いの話 それに所有キャラの都合上固有天賦腐らせるくらいならファルザン魈でいいってなるんよ……
他キャラクターとの相性に載っているキャラがほとんどいないのですが、フィッシュルやシャンリンや行秋との相性も悪くない感じですか?
悪くないよ。ただフィッシュル行秋の追撃は重撃には反応しないから通常運用向きなのと、行秋単体では中断耐性がちょっと心もとない(放浪者のもとの中断耐性が低いから行秋で上げても飛ぶときは飛ぶ)。シャンリンは放浪者が浮いてても爆発が地面にそうから使用感は変わらない。