放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
探索性能が優秀過ぎる上に毒舌なくらいで喧しくもないから操作してて楽しい。放浪者という名前もバックボーンも旅人のお供にピッタリだし、お迎えしてから過去一テイワット冒険生活を満喫してる感あるわ…(急激に増えていくアチーブメントを見ながら)
上でも誰かが言っていたが宝箱を開けた時のセリフがマジで毎回笑える。いいキャラだよ!
全地域60%代だった砂漠が放浪者来てから2日もせんうちに探索度オール100%になったわ…マジで使ってて楽しいし快適
オレも探索する時間が増えて1日40分くらいのゲーム時間が5時間以上になった。本当に楽しい。
シールド枠、金珀煙緋とか龍殺し煙緋も使い勝手よかった。弊ワットは他でトーマベネット使うことも多いから、その2人の代用とか圧縮に使えてなかなか相性いい感じ
ええよね。何気に煙緋だけが炎共鳴シールドバフをこなせるんよね。チャージHPHPの遺物で済むので構成も簡単。ちとチャージ確保は必要になるけど
末路持たせた辛炎は…?放浪者に天空持たせてたらデッドボールも強くなるんだぜ!
開幕のボス相手にバフかけれるようになってからきてね😟
スキル中移動、地面に当てるというか坂を登るとスピード落ちるんだな
坂に引っかかるのは数少ないモヤりポイントだね。下り坂のときも小さめの門みたいなのあるとスキル切らないと通れなくなったり
Wikiよりコピペ 緩やかな坂道を上るとき、「ダッシュを継続したまま移動キーをニュートラルにする」と、キー入力による抵抗がなくなり速度が上がる。
上の木で質問した者です。ひとまず砂上4セットで会心79%会心ダメ172%(無凸四風)までは持っていけました。盛れれば盛れるだけ良いのは承知してるんですが、皆さんのひとまず完成のラインを教えてください。無凸未モチーフの自分は無凸四風と完凸流浪くらいですが、目標があると秘境周回も少しはモチベ維持できます。
率80ダメ200攻撃2000いったら砂上秘境行くのやめていいよ❤
放浪者に限らず率ダメ50/100もあれば螺旋36も難なくこなせるし厳選はどこまでも自己満足の域よ
現在:率79%、ダメ156%、攻撃2092。目標は上と一緒だな。そして久しぶりに樹脂割をしている。 樹脂割を辞める妥協ラインは率80%、ダメ180%、攻撃1800くらいを検討している。
厳選は数値じゃなくて使う樹脂の量で決めた方が良いよ。一ヶ月分の樹脂をつぎ込めばだいぶ良いのが揃う。そこから一ヶ月厳選すれば4〜5ヶ所は更新は出来る。更に一ヶ月厳選すれば1〜2ヶ所は更新出来る。結局のとこ初期OPから上昇数値まで全てMAXのもの以外は全部妥協でしかない。自分が納得出来る数値を決めるのは悪くないけど、1日で理想値が出ることもあれば数年かかっても出ない事もある。なお一ヶ月分の樹脂は大体1キャラレベル90、天賦全部9に出来るぐらい。
基礎ステと四風とダメ兜合わせると55/116でしょ。79/172とのスコア差は104で攻撃%つけても130内とかじゃない。やっぱ150辺りが妥協ラインよね😎
皆さんありがとうございます。会心ダメ180~200、攻撃1800~2000が指標になりそうですね。自分もその辺りを目指してみます。樹脂割りは日1回程度に抑えないと石貯められないので、ペース遅めになっちゃいますが。
放浪者は必ずしも砂上じゃないと駄目なんでしょうか、現在綾人魈を育成しており全員妥協ラインまではあるのですがそれでも山間幽谷を回りたいです。砂上と余響だとどの程度差がありますか?放浪者は完凸餅武器無凸で余響のステータスは率ダメ74/220 攻撃2100です
一番ダメージ出るのは砂上だけど、効果発動させるのに最初に重撃挟まなきゃいけないし、戦闘のテンポを考えたら余響でも全然良いよ。完凸ならなるべく通常振った方が楽しいしね。
余響効果って完凸追撃に乗るの? 乗るならむしろ余響のほうが強いんじゃないの。
聖遺物の欄に答え書いてあるよ
余興だと通常で-3%、重撃で-18%、爆発で+4%になるね。これに攻撃速度が反映するからもっと差が広がる。基本コンボだと1割位はDPSが下がるんじゃないかな?重撃主体ならそのまんま下がるね。
ワイ、翠緑しめ縄低みの見物 サブopはかなり仕上がってるから適性聖遺物に乗り換えても更新がいつになるか
結局そこよな。絶縁が雷電夜蘭香菱行秋その他色々と使うキャラ多すぎて複数セット用意するのに半年以上籠もってたから高スコアのしめ縄揃ってるし、翠緑も聖遺物廻聖入ってからずっと回してるから、これ超えるのに何ヶ月かかるんだろうって感じになってる。
メイン一致サブ会心2種のやつそろえるだけでも一か月かかるからなぁ
適正遺物妥協レベルでも揃えば分かるけど、セット効果が強すぎるから割と簡単に抜くよ。
通常振る前提の完凸やトゥライトゥーラならね
トゥラ完凸になると攻撃力欲しくなるからしめ剣か風剣でいいやってなるぞ。重撃わざわざうつのもめんどいしな。毎回ベネットつれてるわけじゃないし。
風剣闘士で使ってるけど、砂上と比べてそんなにDPSに差が出るの?武器は四風、風剣闘士かなり厳選してて率ダメ97/200攻撃2200なんだけど、今の火力越えようと思ったら砂上でどれくらいまで持ってく必要があるんかな?
ベネットとか合わせるともうちょい差が出るけど、ダメージだけでも同スコアで1割ぐらい上がる。大体率ダメ10/20分。これと別に通常攻撃の速度+10%もあるんで通常も混ぜるならもう半スコアぐらい上がるかなって感じ。スキルと爆発ダメージはちょい下がるけどね。
なら、砂上で大体攻撃2000,率ダメ80/180で同等くらいかちょっと火力下がるのか、、掘るのしんどいし風剣闘士のままにするわ。情報ありがとう。
風剣と砂上比べると攻撃18%捨ててダメバフ40%+攻撃速度10%を手に入れる形になるからね。雷電に絶縁持たせるか持たせなてないかみたいなもんだよ。
ダメバフ40%ってめちゃくちゃ強そうに見えるけど実際には風杯やその他諸々でダメバフ積むから2割ダメージ上がるか上がらないかだし、攻撃速度も通常攻撃メインに振らなければ意味ないからね。雷電はチャージ→雷バフと配布エネルギー変換があるからチャージ→ダメバフに変換出来る絶縁(+草薙の攻撃力アップ)と相性が良いけど放浪者と砂上はそういったシナジーがあるわけじゃないからそこまでの差は出ないよ。
晶蝶追いかける時にスキル発動ダメージ当ててないつもりなのに近づくと消えてしまうことがあるんだけど気のせい?浮遊中にぶつかっただけでダメージ判定になってる?
スキル発動の判定が意外とデカいからかすってる可能性
発動時の判定に当たってないなら純粋に制限時間オーバーしたんだと思う。動物追いかけると一定時間で消えるのと同じ。
俺も空中に浮いてる時に晶蝶が消えた アカツキワイナリーの七天神像のところ
無凸風剣→トゥラ→1凸→砂上4セットの順で強化してったけど攻撃速度が10%ごとに上がってくの気持ちよかったわ。120%ぐらいあると通常攻撃ももっさり感なくなるね
近接武器限定だけど重雲の+8%でもそれなりに速度アップ感じるし、ジン2凸だとかなり早くなったように感じるから攻撃速度の恩恵は結構デカイのよね。実際戦闘面でも攻撃力xバフx会心xデバフx攻撃速度って感じになるから通常メインにするなら火力アップに繋がる。
130になるとマジ速くて気持ちいい。殴った数増やしたうえでバフ持続中に爆発も撃てたりと実用的。
小ネタにある首元の雷マークは、将軍が巴紋、放浪者が抜け巴。それぞれが白黒反転することでそれぞれの形になる。巴紋それ自体は雷鳴を表しており、転じて雷神の象徴として用いられた。両者に反転模様を付けることで表裏一体の存在を表現してると思われる。ところで影とか眞の首元には模様あったりするの?
三編みでわかりにくいけど雷電将軍の首後ろにも模様あるね。これが影の体の頃からあるのか、禍津にもあるのかはわからないけど
ディオナのシールドで自身に付着する氷をスキルに乗せるのが安定しないんだけど、これって練習あるのみ?
キャラ切り替えてからスキル押すまでの猶予0.1~0.2秒あるかないかぐらいだし、ベネットの炎付着と相性悪くて最悪どっちも拾えないパターンもある。なのでディオナスキルで自分に付着した氷元素を拡散させるのはあんまし実践向けではない。
ベネットは登場してから数瞬しないと炎付着しないからなあ…ディオナとベネットの爆発重ねるのも試してみたけど敵の付着由来だからこっちも安定しないし、ベネットの爆発と氷拡散を同時に得るのはディオナ以外でも実践では無理っぽな
敵に付着させるなら割りかし簡単。先に氷付着させといてベネット爆発で消すか、鍾離の爆発とかで吹き飛ばして再度氷付着させるかすれば大体拾える。自分は甘雨使ってるから甘雨スキル→ベネット爆発→甘雨爆発で両方くっつけてるよ。
敵にディオナのスキルで氷付着させて、自身にはベネバフ乗せて炎付着から放浪者のスキル発動の方が安定するし楽だよ
放浪と流浪… 意図的にある程度性能が噛み合うようにデザインされてそう
ちなみに放浪者は中国では流浪者表記
やっと砂上が攻撃1900の78/174や。率冠がHP実数1292とか大事故起こさずにクリダメが一伸びすれば180いったのによぉ……でも砂上バフのおかげで通常のドレイクをスキル中の通常攻撃だけで処れるようになったのは流石に強い
処れるってなんだよ
なんて打ったらそうなるん?
処(しょ)る
処せるが正しいけど伝わるから良いんじゃね、殺(や)れるみたいなもんじゃ
スキルダッシュ中も慣性落下するようにしてほしい…スピードが乗りすぎるから変な挙動になって事故死する可能性が高いと見たんだろうか?
階段登れなくなるからじゃね
過去一流浪楽章が似合うキャラな気がする、色合いも名前もそっくり。楽章要素はほぼないけども。
寧ろ人生の区切りって意味合いで楽章って言い方ありじゃん!って思ってたわ
よっしゃついに砂上の攻撃時計来た!サブOP熟知+実数三兄弟…ぬおお…………これが…厳選…
Welcome to ようこそ厳選沼
放浪者2凸、率100、ダメ180、遺物は砂上で他キャラからのバフは考えない場合、装備する武器は四風完凸とトゥライ無凸どちらが良いのでしょうか。
げんかるくに放り込んできたけど、トゥライ無凸(バフ上限、率ダメ100/180)を100%とした場合、四風完凸(バフ2スタック、率ダメ100/200)だと通常94%、重撃116%、爆発109%。率ダメ条件の差はトゥライで100/180になるようサブステ付けた後、四風に持たせ変えたら率あふれたから冠メインだけダメに変えた結果。ステが整う方でいいんじゃないだろうか。
放浪者用の砂上4が落ち着いたので、放浪者用の砂上4厳選のスタートや
無凸放浪者に完凸流浪で、火力的に螺旋とかで不自由なく使える?そろそろ胡桃復刻来そうだからガチャ引くべきか迷ってる
火力的には全然余裕だけど、そこだけ見てガチャ引いても後悔するだけだぞ。探索やら何やらの要素に価値を見いだせないなら本当に欲しいキャラを優先するのが吉。 あとは性能で見るなら得手不得手がそれぞれあるから、そこらへんも加味するといいよ。例えば今期の黄金王獣なんかは放浪者だと楽、からくり陣形は胡桃が楽…みたいな。
ファルザンベネ龍殺し煙緋ちゃんだと1.15倍くらいの火力になるけどシールド張れない5秒間が気になって結局ファルザンベネトーマに落ち着いた。シールド張れないCTやめちくり…
風共鳴あるから4秒間になってそこを爆発無敵とかでどうにかすればいけるのではー?
そういえば風共鳴で多少CT減ってはいるのか。けど爆発無敵を毎回タイミングよく撃てるほどPSないから素直にトーマ使うよ、煙緋ちゃん可愛いからいつか使いこなしてあげたい…
放浪者が間章でやった全ての事に、モナの放置ボイスの内容がぶっ刺さるのほんと因果が廻ってる
マハ茸ェェェ!嫌いじゃぁぁ!
四風R1で満足していたけど、キャラ性能が良かったので勢いでモチR1を手に入れてしまった。 モチ速度30%はスキル1回で通常を23発、四風速度20%は20発。見た目だと並べて比べることで違いが分かる程度。 火力は通常オンリーならモチ、重撃通常2だと僅差?、重撃主体だと四風、爆発も四風、移動も四風。 通常攻撃だけだと敵が攻撃しながら近づいてくるから重撃は必要と思っているオレのスタイルだとモチと合わない。 そして何より移動10%の差は速度と距離で体感できてしまう。 https://i.imgur.com/LfwxQAH.mp4 放浪者の前に草スライムがいて重撃を当ててからスキル発動しています。
限界超えた速度にしても極端に攻撃数は増えないみたいだし、プレイ感の向上の一環という気もするね。6凸に至るまでの布石扱いな感じもする。トゥライの明確な利点は厳選の受けが広く取れるとこなイメージ。
四風未所持な身としては移動10%が羨ましくて仕方ないぜ… フレンドが使ってるの見たけどまじで速いし快適そうだったわ
放浪者完凸、武器完凸だと砂上4より余響4の方が期待値高いみたいだし、聖遺物の説明は編集した方がいいんじゃないか
それってちゃんと余響の0.2秒CT考慮してる?
追加攻撃が0.2秒以上離れていれば余興のほうがいいけど、離れていなければ僅差になるね。 ただ、完凸を持っていないから検証できないけど、そもそも通常と追加の発生タイミングよっては追加の方に余興効果が乗って逆にDPSが大きく下がることもありそう。しかも攻撃速度が上がっているなら更に下がる傾向になりそうだね。
教会前の風神像から蒲公英の種バラ撒くデイリー、タブレットだと腕から落ちてクソ面倒だったけど放浪者使ったらワープポイントから手まで直接行けて感動した
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探索性能が優秀過ぎる上に毒舌なくらいで喧しくもないから操作してて楽しい。放浪者という名前もバックボーンも旅人のお供にピッタリだし、お迎えしてから過去一テイワット冒険生活を満喫してる感あるわ…(急激に増えていくアチーブメントを見ながら)
上でも誰かが言っていたが宝箱を開けた時のセリフがマジで毎回笑える。いいキャラだよ!
全地域60%代だった砂漠が放浪者来てから2日もせんうちに探索度オール100%になったわ…マジで使ってて楽しいし快適
オレも探索する時間が増えて1日40分くらいのゲーム時間が5時間以上になった。本当に楽しい。
シールド枠、金珀煙緋とか龍殺し煙緋も使い勝手よかった。弊ワットは他でトーマベネット使うことも多いから、その2人の代用とか圧縮に使えてなかなか相性いい感じ
ええよね。何気に煙緋だけが炎共鳴シールドバフをこなせるんよね。チャージHPHPの遺物で済むので構成も簡単。ちとチャージ確保は必要になるけど
末路持たせた辛炎は…?放浪者に天空持たせてたらデッドボールも強くなるんだぜ!
開幕のボス相手にバフかけれるようになってからきてね😟
スキル中移動、地面に当てるというか坂を登るとスピード落ちるんだな
坂に引っかかるのは数少ないモヤりポイントだね。下り坂のときも小さめの門みたいなのあるとスキル切らないと通れなくなったり
Wikiよりコピペ
緩やかな坂道を上るとき、「ダッシュを継続したまま移動キーをニュートラルにする」と、キー入力による抵抗がなくなり速度が上がる。
上の木で質問した者です。ひとまず砂上4セットで会心79%会心ダメ172%(無凸四風)までは持っていけました。盛れれば盛れるだけ良いのは承知してるんですが、皆さんのひとまず完成のラインを教えてください。無凸未モチーフの自分は無凸四風と完凸流浪くらいですが、目標があると秘境周回も少しはモチベ維持できます。
率80ダメ200攻撃2000いったら砂上秘境行くのやめていいよ❤
放浪者に限らず率ダメ50/100もあれば螺旋36も難なくこなせるし厳選はどこまでも自己満足の域よ
現在:率79%、ダメ156%、攻撃2092。目標は上と一緒だな。そして久しぶりに樹脂割をしている。
樹脂割を辞める妥協ラインは率80%、ダメ180%、攻撃1800くらいを検討している。
厳選は数値じゃなくて使う樹脂の量で決めた方が良いよ。一ヶ月分の樹脂をつぎ込めばだいぶ良いのが揃う。そこから一ヶ月厳選すれば4〜5ヶ所は更新は出来る。更に一ヶ月厳選すれば1〜2ヶ所は更新出来る。結局のとこ初期OPから上昇数値まで全てMAXのもの以外は全部妥協でしかない。自分が納得出来る数値を決めるのは悪くないけど、1日で理想値が出ることもあれば数年かかっても出ない事もある。なお一ヶ月分の樹脂は大体1キャラレベル90、天賦全部9に出来るぐらい。
基礎ステと四風とダメ兜合わせると55/116でしょ。79/172とのスコア差は104で攻撃%つけても130内とかじゃない。やっぱ150辺りが妥協ラインよね😎
皆さんありがとうございます。会心ダメ180~200、攻撃1800~2000が指標になりそうですね。自分もその辺りを目指してみます。樹脂割りは日1回程度に抑えないと石貯められないので、ペース遅めになっちゃいますが。
放浪者は必ずしも砂上じゃないと駄目なんでしょうか、現在綾人魈を育成しており全員妥協ラインまではあるのですがそれでも山間幽谷を回りたいです。砂上と余響だとどの程度差がありますか?放浪者は完凸餅武器無凸で余響のステータスは率ダメ74/220 攻撃2100です
一番ダメージ出るのは砂上だけど、効果発動させるのに最初に重撃挟まなきゃいけないし、戦闘のテンポを考えたら余響でも全然良いよ。完凸ならなるべく通常振った方が楽しいしね。
余響効果って完凸追撃に乗るの? 乗るならむしろ余響のほうが強いんじゃないの。
聖遺物の欄に答え書いてあるよ
余興だと通常で-3%、重撃で-18%、爆発で+4%になるね。これに攻撃速度が反映するからもっと差が広がる。基本コンボだと1割位はDPSが下がるんじゃないかな?重撃主体ならそのまんま下がるね。
ワイ、翠緑しめ縄低みの見物 サブopはかなり仕上がってるから適性聖遺物に乗り換えても更新がいつになるか
結局そこよな。絶縁が雷電夜蘭香菱行秋その他色々と使うキャラ多すぎて複数セット用意するのに半年以上籠もってたから高スコアのしめ縄揃ってるし、翠緑も聖遺物廻聖入ってからずっと回してるから、これ超えるのに何ヶ月かかるんだろうって感じになってる。
メイン一致サブ会心2種のやつそろえるだけでも一か月かかるからなぁ
適正遺物妥協レベルでも揃えば分かるけど、セット効果が強すぎるから割と簡単に抜くよ。
通常振る前提の完凸やトゥライトゥーラならね
トゥラ完凸になると攻撃力欲しくなるからしめ剣か風剣でいいやってなるぞ。重撃わざわざうつのもめんどいしな。毎回ベネットつれてるわけじゃないし。
風剣闘士で使ってるけど、砂上と比べてそんなにDPSに差が出るの?武器は四風、風剣闘士かなり厳選してて率ダメ97/200攻撃2200なんだけど、今の火力越えようと思ったら砂上でどれくらいまで持ってく必要があるんかな?
ベネットとか合わせるともうちょい差が出るけど、ダメージだけでも同スコアで1割ぐらい上がる。大体率ダメ10/20分。これと別に通常攻撃の速度+10%もあるんで通常も混ぜるならもう半スコアぐらい上がるかなって感じ。スキルと爆発ダメージはちょい下がるけどね。
なら、砂上で大体攻撃2000,率ダメ80/180で同等くらいかちょっと火力下がるのか、、掘るのしんどいし風剣闘士のままにするわ。情報ありがとう。
風剣と砂上比べると攻撃18%捨ててダメバフ40%+攻撃速度10%を手に入れる形になるからね。雷電に絶縁持たせるか持たせなてないかみたいなもんだよ。
ダメバフ40%ってめちゃくちゃ強そうに見えるけど実際には風杯やその他諸々でダメバフ積むから2割ダメージ上がるか上がらないかだし、攻撃速度も通常攻撃メインに振らなければ意味ないからね。雷電はチャージ→雷バフと配布エネルギー変換があるからチャージ→ダメバフに変換出来る絶縁(+草薙の攻撃力アップ)と相性が良いけど放浪者と砂上はそういったシナジーがあるわけじゃないからそこまでの差は出ないよ。
晶蝶追いかける時にスキル発動ダメージ当ててないつもりなのに近づくと消えてしまうことがあるんだけど気のせい?浮遊中にぶつかっただけでダメージ判定になってる?
スキル発動の判定が意外とデカいからかすってる可能性
発動時の判定に当たってないなら純粋に制限時間オーバーしたんだと思う。動物追いかけると一定時間で消えるのと同じ。
俺も空中に浮いてる時に晶蝶が消えた アカツキワイナリーの七天神像のところ
無凸風剣→トゥラ→1凸→砂上4セットの順で強化してったけど攻撃速度が10%ごとに上がってくの気持ちよかったわ。120%ぐらいあると通常攻撃ももっさり感なくなるね
近接武器限定だけど重雲の+8%でもそれなりに速度アップ感じるし、ジン2凸だとかなり早くなったように感じるから攻撃速度の恩恵は結構デカイのよね。実際戦闘面でも攻撃力xバフx会心xデバフx攻撃速度って感じになるから通常メインにするなら火力アップに繋がる。
130になるとマジ速くて気持ちいい。殴った数増やしたうえでバフ持続中に爆発も撃てたりと実用的。
小ネタにある首元の雷マークは、将軍が巴紋、放浪者が抜け巴。それぞれが白黒反転することでそれぞれの形になる。巴紋それ自体は雷鳴を表しており、転じて雷神の象徴として用いられた。両者に反転模様を付けることで表裏一体の存在を表現してると思われる。ところで影とか眞の首元には模様あったりするの?
三編みでわかりにくいけど雷電将軍の首後ろにも模様あるね。これが影の体の頃からあるのか、禍津にもあるのかはわからないけど
ディオナのシールドで自身に付着する氷をスキルに乗せるのが安定しないんだけど、これって練習あるのみ?
キャラ切り替えてからスキル押すまでの猶予0.1~0.2秒あるかないかぐらいだし、ベネットの炎付着と相性悪くて最悪どっちも拾えないパターンもある。なのでディオナスキルで自分に付着した氷元素を拡散させるのはあんまし実践向けではない。
ベネットは登場してから数瞬しないと炎付着しないからなあ…ディオナとベネットの爆発重ねるのも試してみたけど敵の付着由来だからこっちも安定しないし、ベネットの爆発と氷拡散を同時に得るのはディオナ以外でも実践では無理っぽな
敵に付着させるなら割りかし簡単。先に氷付着させといてベネット爆発で消すか、鍾離の爆発とかで吹き飛ばして再度氷付着させるかすれば大体拾える。自分は甘雨使ってるから甘雨スキル→ベネット爆発→甘雨爆発で両方くっつけてるよ。
敵にディオナのスキルで氷付着させて、自身にはベネバフ乗せて炎付着から放浪者のスキル発動の方が安定するし楽だよ
放浪と流浪… 意図的にある程度性能が噛み合うようにデザインされてそう
ちなみに放浪者は中国では流浪者表記
やっと砂上が攻撃1900の78/174や。率冠がHP実数1292とか大事故起こさずにクリダメが一伸びすれば180いったのによぉ……でも砂上バフのおかげで通常のドレイクをスキル中の通常攻撃だけで処れるようになったのは流石に強い
処れるってなんだよ
なんて打ったらそうなるん?
処(しょ)る
処せるが正しいけど伝わるから良いんじゃね、殺(や)れるみたいなもんじゃ
スキルダッシュ中も慣性落下するようにしてほしい…スピードが乗りすぎるから変な挙動になって事故死する可能性が高いと見たんだろうか?
階段登れなくなるからじゃね
過去一流浪楽章が似合うキャラな気がする、色合いも名前もそっくり。楽章要素はほぼないけども。
寧ろ人生の区切りって意味合いで楽章って言い方ありじゃん!って思ってたわ
よっしゃついに砂上の攻撃時計来た!サブOP熟知+実数三兄弟…ぬおお…………これが…厳選…
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放浪者2凸、率100、ダメ180、遺物は砂上で他キャラからのバフは考えない場合、装備する武器は四風完凸とトゥライ無凸どちらが良いのでしょうか。
げんかるくに放り込んできたけど、トゥライ無凸(バフ上限、率ダメ100/180)を100%とした場合、四風完凸(バフ2スタック、率ダメ100/200)だと通常94%、重撃116%、爆発109%。率ダメ条件の差はトゥライで100/180になるようサブステ付けた後、四風に持たせ変えたら率あふれたから冠メインだけダメに変えた結果。ステが整う方でいいんじゃないだろうか。
放浪者用の砂上4が落ち着いたので、放浪者用の砂上4厳選のスタートや
無凸放浪者に完凸流浪で、火力的に螺旋とかで不自由なく使える?そろそろ胡桃復刻来そうだからガチャ引くべきか迷ってる
火力的には全然余裕だけど、そこだけ見てガチャ引いても後悔するだけだぞ。探索やら何やらの要素に価値を見いだせないなら本当に欲しいキャラを優先するのが吉。
あとは性能で見るなら得手不得手がそれぞれあるから、そこらへんも加味するといいよ。例えば今期の黄金王獣なんかは放浪者だと楽、からくり陣形は胡桃が楽…みたいな。
ファルザンベネ龍殺し煙緋ちゃんだと1.15倍くらいの火力になるけどシールド張れない5秒間が気になって結局ファルザンベネトーマに落ち着いた。シールド張れないCTやめちくり…
風共鳴あるから4秒間になってそこを爆発無敵とかでどうにかすればいけるのではー?
そういえば風共鳴で多少CT減ってはいるのか。けど爆発無敵を毎回タイミングよく撃てるほどPSないから素直にトーマ使うよ、煙緋ちゃん可愛いからいつか使いこなしてあげたい…
放浪者が間章でやった全ての事に、モナの放置ボイスの内容がぶっ刺さるのほんと因果が廻ってる
マハ茸ェェェ!嫌いじゃぁぁ!
四風R1で満足していたけど、キャラ性能が良かったので勢いでモチR1を手に入れてしまった。
モチ速度30%はスキル1回で通常を23発、四風速度20%は20発。見た目だと並べて比べることで違いが分かる程度。
火力は通常オンリーならモチ、重撃通常2だと僅差?、重撃主体だと四風、爆発も四風、移動も四風。
通常攻撃だけだと敵が攻撃しながら近づいてくるから重撃は必要と思っているオレのスタイルだとモチと合わない。
そして何より移動10%の差は速度と距離で体感できてしまう。
https://i.imgur.com/LfwxQAH.mp4
放浪者の前に草スライムがいて重撃を当ててからスキル発動しています。
限界超えた速度にしても極端に攻撃数は増えないみたいだし、プレイ感の向上の一環という気もするね。6凸に至るまでの布石扱いな感じもする。トゥライの明確な利点は厳選の受けが広く取れるとこなイメージ。
四風未所持な身としては移動10%が羨ましくて仕方ないぜ…
フレンドが使ってるの見たけどまじで速いし快適そうだったわ
放浪者完凸、武器完凸だと砂上4より余響4の方が期待値高いみたいだし、聖遺物の説明は編集した方がいいんじゃないか
それってちゃんと余響の0.2秒CT考慮してる?
追加攻撃が0.2秒以上離れていれば余興のほうがいいけど、離れていなければ僅差になるね。
ただ、完凸を持っていないから検証できないけど、そもそも通常と追加の発生タイミングよっては追加の方に余興効果が乗って逆にDPSが大きく下がることもありそう。しかも攻撃速度が上がっているなら更に下がる傾向になりそうだね。
教会前の風神像から蒲公英の種バラ撒くデイリー、タブレットだと腕から落ちてクソ面倒だったけど放浪者使ったらワープポイントから手まで直接行けて感動した