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スカ ファル トーマ ジン(蒼古)がホンマに楽 シールド張れるし侵食も怖くないし移動攻撃速いしチャージ気にしなくていいしクールタイムいい感じにまわるし え?炎バフしかとれない?炎だけ取れりゃ十分っしょ……マジで楽なんだよ…
探索での評価高いけど、実際何をする時の探索で役立つのかな? 縦移動に強くて横もある程度できて柔軟性高いってのは分かるけど、特産品はナヒーダだし、戦闘面だと夜蘭万葉に備えた方がいい気がするし、鉱石とかはノーカンだし…で、未所持としてはせいぜい瞳宝箱ぐらいしか思いつかない…
谷とか川を飛び越えられるところかな。モンド城前の川幅ぐらいなら頑張れば飛び越えらえる。他のキャラではいけないようなルート取りできるのはわりと楽しい
戦闘は育成進んでれば限定星5アタッカーとしては十分よ。移動は放浪者ならひとっとびだなって地形がちょこちょこあるので聖遺物マラソンしたりしないとわからんかも
聖遺物は周ってるから引いたら夜蘭万葉までの繋ぎにはなるかな、というのを書き忘れてた… というか早柚固定として万葉来たら来たで万葉と2択なんだろうけど
個人の性格にもよる所あるな。崖、川、長距離の移動でイ~ッってなる人は引いたら幸せになれそう。自分はのんびり徒歩や崖登りするのが好きなので特に移動能力の高さを理由に引くというのはないな
原神は探索が楽しいから移動でイ~ッってはならないよ。 ただ、移動が楽になるとおぉーってなる。そして殲滅力でおぉーってなる。 そして操作が楽しいキャラ。探索の楽しさと相まって楽しさが倍増。マジでプレイ時間が5倍以上になったよ。
操作下手勢としては、瞳回収と時間制限挑戦がだいぶ捗った。あと緋紅玉髄とかも余裕を持って回収できるようになった。
色々すっ飛ばせるのが気持ちいい。
だから移動性能というより、ショートカット性能かな?
ショートカット性能っての一番しっくりくるね。秘境やギミックでズルする性能みたいなのがダントツ一位で、それをフィールドでもうまく応用できるとかなり時間短縮できるって感じ
その柔軟性の高さが一番の魅力じゃないかな。探索はできるだけ好きなキャラを採用したいから、移動関係を放浪者1人に任せられるのは便利
どっちかっていうと横移動が強くて縦移動もこなせるって方が正しいかな、だからこそ出番多いわけで。特に目立つのは川渡りや凹凸地形だけど、CTの短さもあって今はもう放浪者1人で横も縦も快適に移動できるから、極端な話何用とかなくテイワットにいる時点で当分役に立つキャラなんじゃないかな
新マップ出る毎にまず活躍するだろうからその点でもマップ追加楽しみになってるわ。なんなら夜蘭万葉と相性悪いかって言われると夜蘭は言わずもがなだし万葉は粒子補助してくれて前者2人で戦闘してれば勝手にチャージ貯まるから出てきて爆発ぶっぱだけでも良い
かつてのヴァナラーナの4つある聖遺物取る時の地形がわりと複雑なんだけど、でかい木の根っこの傾斜を利用してゲージ切れるくらいのタイミングで登り切れるとことか放浪者限定ムーブって感じ
弓キャラ貧相なサブ垢でのポンポンギミックが強いなって思ったわ便利
皆さんありがとうございます、色々考えた結果、お迎えしました! 仲間になったからには働いてもらうぞ…!
おめでとう。身もふたもないけど、放浪者夜蘭万葉同時編成が一番はかどるからこれからも石かリアルマネーを貯めよう。
早速聖遺物マラソンで使ってみたけど速すぎて操作が追い付かない…! 夜蘭万葉確保したら戦闘も完璧のPT作れそうですね、頑張ってリアルマネー貯めます!
夜蘭0凸万葉持ちだけど、夜蘭早柚万葉@1の探索パから夜蘭早柚outしちゃったよ。スキル間隔的に夜蘭0凸だとキャラ変更が煩雑で手間に感じた。放浪者のスキル間隔短いし空中ダッシュ->地上走りが延々と出来るので移動は放浪者で十分と思ったよ。でも夜蘭は爆発が強いので居ると編成が捗るのは事実なのよね
この子の通常のホーミング性能すごいね、雷音権現のワープ先にぐいって曲がってった
運用を整理、キャラ相性をcloseに、天賦のパッシブ2に追記しました
流浪想定で砂上の率冠出て喜んだのも束の間、恒常ガチャで四風を引いてしまった… ダメ冠を求めて厳選が終わらん…
トゥライトゥーラ引けば解決だな!(悪魔の囁き)
稲妻風で、風にちなみつつ雷の要素もちょびっとあって、Hoyoverseタイトルとのメタ要素もある名前って何かないものか…悩む…。
風来坊って付けた人いた気がする。ホヨバタイトルとは関係ないけど、中々いいと思った。
すげー今更なんだけど、なんで放浪者というか散兵ってあそこまで拗れたんだっけ?3.3の話だと将軍にいらないからと保管というか放置される→鍛冶屋が見つける→博士が鍛冶屋を殺してしてお前は人形なんだから暴走したたたら場に行って鎮めろと遺言を捏造する(なんでこれで裏切られたと思い込むのか分からない)→助けた少年が病死してまた裏切られたと逆ギレ→性格が捻くれまくる、の流れでOK?
鍛冶屋が自分の命優先させて傾奇者ほっぽって逃げ出そうとした(と言われた)、みたいなのなかったっけ
博士が鍛冶屋の心臓を散兵に渡してどうのこうのという話だったから逃げたはおかしくない?心臓で個人を特定できるか知らんけど
これかねー。傾奇者は心が一つ足りないだけで人と変わらない、みたいなこと言ってた相手が、自分は逃げるから炉心に向かえこれ心(心臓)ね、みたいに騙された。子供はヘラってるところに止め刺された感じ?
あ、心臓は鍛冶屋のだけど、博士は、鍛冶屋が配下から取ったものっ騙したはず。
博士が鍛冶屋が無実の人殺して自分は責任取りたくないから逃げたって嘘を散兵に伝えたって話だね。それで鍛冶屋の部下も腹切る事になったし裏切られたと思ってもおかしくはなくない?
そんな話だったのか、そこを騙してたら確かに裏切られたと思うかな?逃げたはずの鍛冶屋を追わなかったのとか疑問が残るけどそんな気力も無かったのかも、子供に酷というか同情の余地があるな
流し読みしてたけど、鍛冶屋逃げたぜ(嘘)が一つ目の裏切りで、心臓で嘘だと分かるも結局、ずっと一緒だみたいなこと言ってた鍛冶屋が自死してたっていう裏切り、じゃなかった?
博士がどこから情報得て来たのもわからんが、メンタルペラペッラ過ぎて人が寿命で死んでも裏切られたと言いそう。妖怪のとこにでも身を寄せてればよかったのにね
メンタルについてはそれが原因で封印になったぐらいだから
数百年の時を経てなんやかんやあって放浪者になってもまだマセガキムーブかましてるあたり、心を鍛えるのは難しいのかもね
近くのいい人が死ぬと悲しいから、嫌いで悲しくならない悪い人のところで悪い事しようって、それはもうメンヘラなんよなぁ
齢4桁でも誤解を拗らせて実家に帰ります…した仙人もいたし、数百年程度では変わらない説
まあ人間サイズの脳みそでは数百年だろうが数千年だろうが全部の経験を蓄積できるわけもないから…
甘雨のせいで神の年月による摩耗に説得力が全然ないとこある
甘雨は残業につぐ残業で摩耗し切ってそう(感覚麻痺状態)
博士は単に道化の指示で稲妻にトラブル起こすために来ただけだから傾奇者に会ったのは偶然じゃない? 道化はカーンルイア人だから影がカーンルイアの技術で人形作ってるの知ってた可能性もあるけど
万葉の伝説任務と通しでやれば理解できると思うけどこの世界には魔神の残滓っていう精神汚染物質みたいなものがあってそれに汚染されると頭がおかしくなる。よくよく考えると色んなところでやったと思うよ、トワリン、リーユェの夜叉、万葉の妖刀、etc・・・ 博士はそれを注入する実験を色々していた、たたら砂でも散兵に大量に吸わせてたってしっかり描写してた、なんか拗らせただけみたいな程度で済んでるのがそもそもおかしいくらい、アビスに潜れたり博士に頑丈さが売りみたいに言われてたことから察するに作中でもかなり高い耐性を持っていたことがわかる、夜叉とか発狂して結局ショウしか生き残ってないレベルだしね
鍛冶屋の1番偉い人が自分含めたたら砂を裏切って失踪、さらに無罪の部下を殺して心臓を保護装置にしたから、裏切られた上にその裏切りで生きてしまった事に罪悪と怒りを感じてるみたい。たたら砂の事故に対する稲妻幕府の対応も遅くて、沢山人送ってるのにいつまでも動かないからそこに対しても怒ってる。(実際には前者は博士が嘘ついてて、後者も博士が連絡者を消したから情報が行ってないだけ)
1年超サボってたドラスパの緋紅玉髄集めが放浪者くんのおかげで半日で終わった…ほんと探索に革新が起きた感じだなあ
過去に色々あったのには同情するけど、うちが苦労して手に入れた宝箱をゴミ呼ばわりするのは許さへん…!
宝箱ボイス全部つなげると、旅人にあげるために要らないと言ってるように聞こえる。それはそれとして宵宮お姉ちゃんに怒られる放浪者を幻視したのでいつかイベントでください
宝箱の中身をよく見て!
「ちんけな宝箱」
「そのゴミとやらは全部お前に食わせるんだよなぁ」と思いながら集めてたよ(リソース枯渇旅人)
使いやすいし強いんだが、明確な欠点としては爆発後の無敵時間短すぎてカメラ戻ってくる前にダメージ受けることがあるのとボタン連打がしんどいってことかな。それ以外は欠点らしい欠点も無いと思う。初期組は爆発無敵長いの多いけど、スメールは全部短いんじゃないか?
攻撃速度を上げて通常攻撃を強くした末に指の負担が増え結局重撃型になった人間も多かれ少なかれいるはず……やけに爆発無敵短いキャラはスメール前からいたから(申鶴綾人とか)どうゆう基準で決まってるのか謎
どんなスピードで連打してるんだ一体・・・
最速入力意識はしてるけどそんな連打はしてない…はず。攻撃速度早いキャラ使ってると結構疲れない…?疲労に個人差はあれど少なくとも重撃の方がボタン入力回数は少ないのよな
疲れるねぇ。通常連打はボタン長押し、重撃はF+LMBとかRMB+LMBのキーバインドできるようにして欲しいから、次のアンケートに書こうかな。PCだと回避SHIFTでやるからRMB使わないんよな。
攻撃速度を上げれば上げるほど通常入力の間隔が適切かどうかが重要になってくるんだからホールドしとけば自動で最速で通常打ってくれるコマンドとか欲しいよね……でもコントローラーには実装できない(もうすでに全ボタン使用してる)から無理か……
わかる、めちゃくちゃほしい。ヒットストップないからやりやすい方とは言え、マルチでラグって全然速度が活かせてないなんてことよくあるし……。モチ引いたけど重撃連打が恋しくなってきたわ
レイラ・0凸ファルザンなら最後の一枠誰いれるのがいいだろうか…。候補になりそうなのはフィシュル・シャンリン・行秋・北斗くらいしかいないけれど
せっかくレイラ入れるなら凍結できる行秋でいいと思う。元素変化優先順位で水>氷になるけど複数敵居れば2種取りやすいし。速度バフ無い時の放浪者は水で居座り型にしとくのが安牌。
なるほどです。行秋は既に育成済みなので即使ってみます。ありがとうございます。
ちょうど行秋入れた編成使ってるけど、今期の螺旋もいけたからかなりおすすめ
ベネット居ないならその中なら被ダメ耐性(擬似的にシールドの耐久増やせる)と微回復がある行秋かねぇ。立ち回り的に通常多めにする必要あるから通常連打か通常2重撃コンボって感じだね。
ファルザン完凸未満だと他のキャラ入れて元素反応起こしたほうが強いって印象だけどどうなん?リソース足りなくて育てられてないんだよね
モチと四風どっちを使うべきか攻撃速度を加味して計算してみた。 条件︰放浪者2凸、武器無凸、攻撃2000、率80%、ダメ180%、砂上、モチ9重、四風2重
モチ通常連打︰246000、重撃連打︰201000、重撃通常2︰207000 四風通常連打︰189000、重撃連打︰217000、重撃通常2︰202000
モチの通常連打は威力が高いのでボス戦で使用(最初に重撃必須)、雑魚戦では重撃通常2を使用するとしても移動が気になる。四風は移動というアドバンテージが大きすぎるんだよなぁ。 両方持っているのでどっちがいいのか悩む。
四風で通常メインで戦ってるからダメージ差羨ましいねえ。
探索ならほぼ出ずっぱりだし移動速度の話するなら四風4重との比較もあっていい気がする
四風4重通常連打︰203000、重撃連打︰232000、重撃通常2︰217000 重撃は範囲ダメ、ICD0、障害物無視、連打単純のメリットも大きいから四風の魅力が増える。
雑魚戦で重撃通常2っていうのはトゥライトゥーラでそれをやるってこと?トゥライトゥーラなら雑魚相手でもよっぽど密集してない限り通常連打のがDPS高いいと思う、オートエイムだから倒した瞬間にタゲ切替わって無駄弾になることもないし。
重撃は範囲ダメと怯みのメリットを感じています。特に犬戦なんか楽になると感じています。
そういえば華やぐ紫苑の庭で、万葉の先祖が丹羽の血筋と知ってスカラマシュが雷電五箇伝への復讐をやめる描写があったけど、理由がいまいちピンと来ない。当時のスカラマシュにとっては丹羽は裏切った張本人で、万葉の先祖が丹羽の子孫なら復讐相手として適切(むしろ他の刀鍛冶がとばっちり)だと思うんだけども。私が考え付く範囲だと 1.一番憎い相手だからこそ生き地獄を味わわせたかった 2.丹羽が逃げたせいで子孫は少なからず苦労してるだろうから、丹羽に苦しめられた者としての同族意識がわいた 3.裏切った張本人だとしても丹羽のことは嫌いになり切れておらず、殺す気になれなかった このあたり?ほかの人の解釈がききたい。ちゃんと描写あったのに見落としてるぞって場合は教えてほしい。
復讐をそこで止めたんだから1は考えにくい、国崩と名乗り始めたのを考えると3に近い理由で醒めて恨みの対象が雷電将軍に移ったという感じでは
裏切られたとはいえ、それでも恩人達を嫌いになれずに憎む対象を刀鍛冶にすり替えて誤魔化してた訳だから…恩人の子孫が直接出てきてこれ以上続けられなくなったんだろうな。
砂上4がある程度整ったので辰砂の秘境に野良マルチで挑んでみたらHPマックス状態から2連続で瞬殺された……。こんなの初めて////(ホワイトゴレイヌが間に合わなかったゴレイヌ気分)
見守りの翼と色ぴったりじゃない?
分かる、自分も見守りの翼をつけさせてる。星空っぽい色合いが放浪者の背中のカラーリングとピッタリなんだよね。
うちは雷騰雲奔の翼(稲妻の)だなあ。傘のカラーリングと完全にマッチしてるし、翼長が大きいから広げた時の躍動感もダイナミックで好き。
メカってことでメカっぽい銀河燦爛の翼がしっくりくる
スメールで新たな人生を得たって事でスメールの羽付けてるよ俺
自分は初期翼だな。トーンが合ってる感じがする。
水色基調だからフォンテーヌの水羽が似合うだろうなあと思ってる。先は長い…。
モンド翼も綺麗。インドブッポウソウって鳥に色合いが似てる
放浪者で滝登りしたらくっそ速くて笑った
無凸で試しに引いたけど思った以上に快適。欲を言うなら敵を倒したあとスキル中でもドロップ品拾えたらスキル解除せず移動できるのになぁ。
放浪者ファルザン鍾離ベネットで螺旋行ったら快適すぎて笑った、螺旋の中心で動かずに連打するだけで敵倒せるし火力も十分だしで普通に強くね?
これが最強の一角なのは前提として、この編成を他で越えれるかどうかがわからんとこ。有力キャラ二人も使ってるので螺旋でほんのり困る時もあるし
先生→行秋か北斗にすると使用感あまり変えずにもっと強くなるで。放浪者ファルザン行秋北斗もかなりアリ。先生から変える以上手軽さは落ちちゃうけどね
攻撃力参照タイプはベネット枠がどうしてもねぇ。ベネットと組ませるならスナップショット出来るキャラが欲しくなってしまう。
ベネット→夜蘭のほうが火力出たよ。
螺旋のからくり相手を50秒前後で倒せるんだけどベネ→夜蘭(西風)も同じくらいやった。放浪者の殴る時間の長さとバフ時間の長さもちょうどよい。若水だったらもっと楽そう。先生→行秋はダメージは申し分ないけどからくり相手だと視界外から弾飛んできて吹っ飛ぶのでちょっと難しい。やっぱ夜蘭なんやなぁ。ナショナル系とも合わせやすくなるし
9,10層辺りはアタッカー万葉入れると集敵しながら6万とか入るから楽しいけど、さすがに12層はキツいと思った
ベネ枠を夜蘭にするとパーティの爆発も回りやすくなるのがいいよね
ベネは運用方法に制限なくて対複数相手の重撃運用も平気、夜蘭は通常振る必要がある&単体追撃だから特にボス相手に強い、お互いいい面あって差別化できてんのは偉いよな
先生をレイラにして凍結と率上げ狙うとかかな…?被弾も行動阻害で下げられるしなんだけど自分の所は無凸で天賦や突破も進められてないから復刻で凸したいなって感じる。あと砂上秘境や禍津相手で思ったけどベネバフとは相性抜群だけど雷使う相手だと一気に危なくなるのよね
レイラ・ファルザンだと会心率稼げるから四風より浮世の方が期待値高くなるらしいね。まぁ浮世を持ってる人の方が少ないわけだけど。
雷電将軍が控えてるからスルーするつもりだったけど、ここの評価聞いて我慢できなくなって引いてしもた… めっっっっっちゃ楽しいやん!!
魔神任務をクリアした勢いで2凸→完凸にしてしまった。 2凸でもスキル締めの爆発が気持ち良かったけど完凸の通常連打にはびっくりしたわ。完凸ファルザン先輩と組んでこれからも螺旋攻略を頑張れそう!
Welcome to 完凸世界…ファルザン先輩と組んだら通常ポチポチで螺旋12の敵も溶けてくし探索なら単独でも快適過ぎるしで本当オススメ
12層チャレンジしてみたよ。明らかに体力を削る速度が上がっててにっこり。完凸前は探索でファルザン先輩と組むこともあったけど今はもう過剰だね
完美世界に見えた。あれも装備の最高精錬に10万円とかかかってたなぁ。
そんなん聞いたら完凸させたくなってまうやろ。(ファルザン完凸の副産物の2凸で済ませる予定だったのに、使ってて楽しくてうっかり武器引いてしまった人)これ以上はダメだ……アルハイゼンに貯めるんだ……
モチ武器があるなら完凸効果が更につよ、、、。
結局滑り込み完凸させてしまった……楽しい……(なお財布
完凸したら爆発打つ前に敵が溶けてしまう悲しみ
「哪吒」でやると必ずフリーズします。おま環でしょうか?宗教的NGでしょうか?他の反応は全部問題無く進みます。
禁止ワードでエラー表示処理に失敗して止まることがあるみたいです。人物名とかで止まることがあるらしいです
モチーフの鈴の音って何かの合図なのでしょうか? 鳴ったり鳴らなかったりとよく分からないです。
バフが上限値に達した合図だよ。音に気づけてないときはおそらく傾楽獲得時の効果音にかき消されてるんだと思う。ほったらかしでも10秒で上限いって音が鳴るからスキル使って走り回ってるときのがきく機会多いかも。
そうなんですね。次から意識して聞いてみます。ありがとうございました。
同スコアのしめ縄と妥協2セットで2割くらい差あって、出来ればしめ縄にしたいけどやっぱ元素抜かれるのがストレス。砂上用意出来たらここに更に速度も乗ると思うとすげー用意したいけど全然揃わなくて辛え。
探索で先生放浪者ナヒ将軍で使ってたけど、放浪者のスキル中にナヒスキルマーク付いてる敵が全部いなくなることが多いからちょっと微妙かな・・・先生放浪者アルベド将軍に落ち着いた
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スカ ファル トーマ ジン(蒼古)がホンマに楽 シールド張れるし侵食も怖くないし移動攻撃速いしチャージ気にしなくていいしクールタイムいい感じにまわるし え?炎バフしかとれない?炎だけ取れりゃ十分っしょ……マジで楽なんだよ…
探索での評価高いけど、実際何をする時の探索で役立つのかな? 縦移動に強くて横もある程度できて柔軟性高いってのは分かるけど、特産品はナヒーダだし、戦闘面だと夜蘭万葉に備えた方がいい気がするし、鉱石とかはノーカンだし…で、未所持としてはせいぜい瞳宝箱ぐらいしか思いつかない…
谷とか川を飛び越えられるところかな。モンド城前の川幅ぐらいなら頑張れば飛び越えらえる。他のキャラではいけないようなルート取りできるのはわりと楽しい
戦闘は育成進んでれば限定星5アタッカーとしては十分よ。移動は放浪者ならひとっとびだなって地形がちょこちょこあるので聖遺物マラソンしたりしないとわからんかも
聖遺物は周ってるから引いたら夜蘭万葉までの繋ぎにはなるかな、というのを書き忘れてた… というか早柚固定として万葉来たら来たで万葉と2択なんだろうけど
個人の性格にもよる所あるな。崖、川、長距離の移動でイ~ッってなる人は引いたら幸せになれそう。自分はのんびり徒歩や崖登りするのが好きなので特に移動能力の高さを理由に引くというのはないな
原神は探索が楽しいから移動でイ~ッってはならないよ。
ただ、移動が楽になるとおぉーってなる。そして殲滅力でおぉーってなる。
そして操作が楽しいキャラ。探索の楽しさと相まって楽しさが倍増。マジでプレイ時間が5倍以上になったよ。
操作下手勢としては、瞳回収と時間制限挑戦がだいぶ捗った。あと緋紅玉髄とかも余裕を持って回収できるようになった。
色々すっ飛ばせるのが気持ちいい。
だから移動性能というより、ショートカット性能かな?
ショートカット性能っての一番しっくりくるね。秘境やギミックでズルする性能みたいなのがダントツ一位で、それをフィールドでもうまく応用できるとかなり時間短縮できるって感じ
その柔軟性の高さが一番の魅力じゃないかな。探索はできるだけ好きなキャラを採用したいから、移動関係を放浪者1人に任せられるのは便利
どっちかっていうと横移動が強くて縦移動もこなせるって方が正しいかな、だからこそ出番多いわけで。特に目立つのは川渡りや凹凸地形だけど、CTの短さもあって今はもう放浪者1人で横も縦も快適に移動できるから、極端な話何用とかなくテイワットにいる時点で当分役に立つキャラなんじゃないかな
新マップ出る毎にまず活躍するだろうからその点でもマップ追加楽しみになってるわ。なんなら夜蘭万葉と相性悪いかって言われると夜蘭は言わずもがなだし万葉は粒子補助してくれて前者2人で戦闘してれば勝手にチャージ貯まるから出てきて爆発ぶっぱだけでも良い
かつてのヴァナラーナの4つある聖遺物取る時の地形がわりと複雑なんだけど、でかい木の根っこの傾斜を利用してゲージ切れるくらいのタイミングで登り切れるとことか放浪者限定ムーブって感じ
弓キャラ貧相なサブ垢でのポンポンギミックが強いなって思ったわ便利
皆さんありがとうございます、色々考えた結果、お迎えしました! 仲間になったからには働いてもらうぞ…!
おめでとう。身もふたもないけど、放浪者夜蘭万葉同時編成が一番はかどるからこれからも石かリアルマネーを貯めよう。
早速聖遺物マラソンで使ってみたけど速すぎて操作が追い付かない…! 夜蘭万葉確保したら戦闘も完璧のPT作れそうですね、頑張ってリアルマネー貯めます!
夜蘭0凸万葉持ちだけど、夜蘭早柚万葉@1の探索パから夜蘭早柚outしちゃったよ。スキル間隔的に夜蘭0凸だとキャラ変更が煩雑で手間に感じた。放浪者のスキル間隔短いし空中ダッシュ->地上走りが延々と出来るので移動は放浪者で十分と思ったよ。でも夜蘭は爆発が強いので居ると編成が捗るのは事実なのよね
この子の通常のホーミング性能すごいね、雷音権現のワープ先にぐいって曲がってった
運用を整理、キャラ相性をcloseに、天賦のパッシブ2に追記しました
流浪想定で砂上の率冠出て喜んだのも束の間、恒常ガチャで四風を引いてしまった… ダメ冠を求めて厳選が終わらん…
トゥライトゥーラ引けば解決だな!(悪魔の囁き)
稲妻風で、風にちなみつつ雷の要素もちょびっとあって、Hoyoverseタイトルとのメタ要素もある名前って何かないものか…悩む…。
風来坊って付けた人いた気がする。ホヨバタイトルとは関係ないけど、中々いいと思った。
すげー今更なんだけど、なんで放浪者というか散兵ってあそこまで拗れたんだっけ?3.3の話だと将軍にいらないからと保管というか放置される→鍛冶屋が見つける→博士が鍛冶屋を殺してしてお前は人形なんだから暴走したたたら場に行って鎮めろと遺言を捏造する(なんでこれで裏切られたと思い込むのか分からない)→助けた少年が病死してまた裏切られたと逆ギレ→性格が捻くれまくる、の流れでOK?
鍛冶屋が自分の命優先させて傾奇者ほっぽって逃げ出そうとした(と言われた)、みたいなのなかったっけ
博士が鍛冶屋の心臓を散兵に渡してどうのこうのという話だったから逃げたはおかしくない?心臓で個人を特定できるか知らんけど
これかねー。傾奇者は心が一つ足りないだけで人と変わらない、みたいなこと言ってた相手が、自分は逃げるから炉心に向かえこれ心(心臓)ね、みたいに騙された。子供はヘラってるところに止め刺された感じ?
あ、心臓は鍛冶屋のだけど、博士は、鍛冶屋が配下から取ったものっ騙したはず。
博士が鍛冶屋が無実の人殺して自分は責任取りたくないから逃げたって嘘を散兵に伝えたって話だね。それで鍛冶屋の部下も腹切る事になったし裏切られたと思ってもおかしくはなくない?
そんな話だったのか、そこを騙してたら確かに裏切られたと思うかな?逃げたはずの鍛冶屋を追わなかったのとか疑問が残るけどそんな気力も無かったのかも、子供に酷というか同情の余地があるな
流し読みしてたけど、鍛冶屋逃げたぜ(嘘)が一つ目の裏切りで、心臓で嘘だと分かるも結局、ずっと一緒だみたいなこと言ってた鍛冶屋が自死してたっていう裏切り、じゃなかった?
博士がどこから情報得て来たのもわからんが、メンタルペラペッラ過ぎて人が寿命で死んでも裏切られたと言いそう。妖怪のとこにでも身を寄せてればよかったのにね
メンタルについてはそれが原因で封印になったぐらいだから
数百年の時を経てなんやかんやあって放浪者になってもまだマセガキムーブかましてるあたり、心を鍛えるのは難しいのかもね
近くのいい人が死ぬと悲しいから、嫌いで悲しくならない悪い人のところで悪い事しようって、それはもうメンヘラなんよなぁ
齢4桁でも誤解を拗らせて実家に帰ります…した仙人もいたし、数百年程度では変わらない説
まあ人間サイズの脳みそでは数百年だろうが数千年だろうが全部の経験を蓄積できるわけもないから…
甘雨のせいで神の年月による摩耗に説得力が全然ないとこある
甘雨は残業につぐ残業で摩耗し切ってそう(感覚麻痺状態)
博士は単に道化の指示で稲妻にトラブル起こすために来ただけだから傾奇者に会ったのは偶然じゃない? 道化はカーンルイア人だから影がカーンルイアの技術で人形作ってるの知ってた可能性もあるけど
万葉の伝説任務と通しでやれば理解できると思うけどこの世界には魔神の残滓っていう精神汚染物質みたいなものがあってそれに汚染されると頭がおかしくなる。よくよく考えると色んなところでやったと思うよ、トワリン、リーユェの夜叉、万葉の妖刀、etc・・・ 博士はそれを注入する実験を色々していた、たたら砂でも散兵に大量に吸わせてたってしっかり描写してた、なんか拗らせただけみたいな程度で済んでるのがそもそもおかしいくらい、アビスに潜れたり博士に頑丈さが売りみたいに言われてたことから察するに作中でもかなり高い耐性を持っていたことがわかる、夜叉とか発狂して結局ショウしか生き残ってないレベルだしね
鍛冶屋の1番偉い人が自分含めたたら砂を裏切って失踪、さらに無罪の部下を殺して心臓を保護装置にしたから、裏切られた上にその裏切りで生きてしまった事に罪悪と怒りを感じてるみたい。たたら砂の事故に対する稲妻幕府の対応も遅くて、沢山人送ってるのにいつまでも動かないからそこに対しても怒ってる。(実際には前者は博士が嘘ついてて、後者も博士が連絡者を消したから情報が行ってないだけ)
1年超サボってたドラスパの緋紅玉髄集めが放浪者くんのおかげで半日で終わった…ほんと探索に革新が起きた感じだなあ
過去に色々あったのには同情するけど、うちが苦労して手に入れた宝箱をゴミ呼ばわりするのは許さへん…!
宝箱ボイス全部つなげると、旅人にあげるために要らないと言ってるように聞こえる。それはそれとして宵宮お姉ちゃんに怒られる放浪者を幻視したのでいつかイベントでください
宝箱の中身をよく見て!
「ちんけな宝箱」
「そのゴミとやらは全部お前に食わせるんだよなぁ」と思いながら集めてたよ(リソース枯渇旅人)
使いやすいし強いんだが、明確な欠点としては爆発後の無敵時間短すぎてカメラ戻ってくる前にダメージ受けることがあるのとボタン連打がしんどいってことかな。それ以外は欠点らしい欠点も無いと思う。初期組は爆発無敵長いの多いけど、スメールは全部短いんじゃないか?
攻撃速度を上げて通常攻撃を強くした末に指の負担が増え結局重撃型になった人間も多かれ少なかれいるはず……やけに爆発無敵短いキャラはスメール前からいたから(申鶴綾人とか)どうゆう基準で決まってるのか謎
どんなスピードで連打してるんだ一体・・・
最速入力意識はしてるけどそんな連打はしてない…はず。攻撃速度早いキャラ使ってると結構疲れない…?疲労に個人差はあれど少なくとも重撃の方がボタン入力回数は少ないのよな
疲れるねぇ。通常連打はボタン長押し、重撃はF+LMBとかRMB+LMBのキーバインドできるようにして欲しいから、次のアンケートに書こうかな。PCだと回避SHIFTでやるからRMB使わないんよな。
攻撃速度を上げれば上げるほど通常入力の間隔が適切かどうかが重要になってくるんだからホールドしとけば自動で最速で通常打ってくれるコマンドとか欲しいよね……でもコントローラーには実装できない(もうすでに全ボタン使用してる)から無理か……
わかる、めちゃくちゃほしい。ヒットストップないからやりやすい方とは言え、マルチでラグって全然速度が活かせてないなんてことよくあるし……。モチ引いたけど重撃連打が恋しくなってきたわ
レイラ・0凸ファルザンなら最後の一枠誰いれるのがいいだろうか…。候補になりそうなのはフィシュル・シャンリン・行秋・北斗くらいしかいないけれど
せっかくレイラ入れるなら凍結できる行秋でいいと思う。元素変化優先順位で水>氷になるけど複数敵居れば2種取りやすいし。速度バフ無い時の放浪者は水で居座り型にしとくのが安牌。
なるほどです。行秋は既に育成済みなので即使ってみます。ありがとうございます。
ちょうど行秋入れた編成使ってるけど、今期の螺旋もいけたからかなりおすすめ
ベネット居ないならその中なら被ダメ耐性(擬似的にシールドの耐久増やせる)と微回復がある行秋かねぇ。立ち回り的に通常多めにする必要あるから通常連打か通常2重撃コンボって感じだね。
ファルザン完凸未満だと他のキャラ入れて元素反応起こしたほうが強いって印象だけどどうなん?リソース足りなくて育てられてないんだよね
モチと四風どっちを使うべきか攻撃速度を加味して計算してみた。
条件︰放浪者2凸、武器無凸、攻撃2000、率80%、ダメ180%、砂上、モチ9重、四風2重
モチ通常連打︰246000、重撃連打︰201000、重撃通常2︰207000
四風通常連打︰189000、重撃連打︰217000、重撃通常2︰202000
モチの通常連打は威力が高いのでボス戦で使用(最初に重撃必須)、雑魚戦では重撃通常2を使用するとしても移動が気になる。四風は移動というアドバンテージが大きすぎるんだよなぁ。
両方持っているのでどっちがいいのか悩む。
四風で通常メインで戦ってるからダメージ差羨ましいねえ。
探索ならほぼ出ずっぱりだし移動速度の話するなら四風4重との比較もあっていい気がする
四風4重通常連打︰203000、重撃連打︰232000、重撃通常2︰217000
重撃は範囲ダメ、ICD0、障害物無視、連打単純のメリットも大きいから四風の魅力が増える。
雑魚戦で重撃通常2っていうのはトゥライトゥーラでそれをやるってこと?トゥライトゥーラなら雑魚相手でもよっぽど密集してない限り通常連打のがDPS高いいと思う、オートエイムだから倒した瞬間にタゲ切替わって無駄弾になることもないし。
重撃は範囲ダメと怯みのメリットを感じています。特に犬戦なんか楽になると感じています。
そういえば華やぐ紫苑の庭で、万葉の先祖が丹羽の血筋と知ってスカラマシュが雷電五箇伝への復讐をやめる描写があったけど、理由がいまいちピンと来ない。当時のスカラマシュにとっては丹羽は裏切った張本人で、万葉の先祖が丹羽の子孫なら復讐相手として適切(むしろ他の刀鍛冶がとばっちり)だと思うんだけども。私が考え付く範囲だと
1.一番憎い相手だからこそ生き地獄を味わわせたかった
2.丹羽が逃げたせいで子孫は少なからず苦労してるだろうから、丹羽に苦しめられた者としての同族意識がわいた
3.裏切った張本人だとしても丹羽のことは嫌いになり切れておらず、殺す気になれなかった
このあたり?ほかの人の解釈がききたい。ちゃんと描写あったのに見落としてるぞって場合は教えてほしい。
復讐をそこで止めたんだから1は考えにくい、国崩と名乗り始めたのを考えると3に近い理由で醒めて恨みの対象が雷電将軍に移ったという感じでは
裏切られたとはいえ、それでも恩人達を嫌いになれずに憎む対象を刀鍛冶にすり替えて誤魔化してた訳だから…恩人の子孫が直接出てきてこれ以上続けられなくなったんだろうな。
砂上4がある程度整ったので辰砂の秘境に野良マルチで挑んでみたらHPマックス状態から2連続で瞬殺された……。こんなの初めて////(ホワイトゴレイヌが間に合わなかったゴレイヌ気分)
見守りの翼と色ぴったりじゃない?
分かる、自分も見守りの翼をつけさせてる。星空っぽい色合いが放浪者の背中のカラーリングとピッタリなんだよね。
うちは雷騰雲奔の翼(稲妻の)だなあ。傘のカラーリングと完全にマッチしてるし、翼長が大きいから広げた時の躍動感もダイナミックで好き。
メカってことでメカっぽい銀河燦爛の翼がしっくりくる
スメールで新たな人生を得たって事でスメールの羽付けてるよ俺
自分は初期翼だな。トーンが合ってる感じがする。
水色基調だからフォンテーヌの水羽が似合うだろうなあと思ってる。先は長い…。
モンド翼も綺麗。インドブッポウソウって鳥に色合いが似てる
放浪者で滝登りしたらくっそ速くて笑った
無凸で試しに引いたけど思った以上に快適。欲を言うなら敵を倒したあとスキル中でもドロップ品拾えたらスキル解除せず移動できるのになぁ。
放浪者ファルザン鍾離ベネットで螺旋行ったら快適すぎて笑った、螺旋の中心で動かずに連打するだけで敵倒せるし火力も十分だしで普通に強くね?
これが最強の一角なのは前提として、この編成を他で越えれるかどうかがわからんとこ。有力キャラ二人も使ってるので螺旋でほんのり困る時もあるし
先生→行秋か北斗にすると使用感あまり変えずにもっと強くなるで。放浪者ファルザン行秋北斗もかなりアリ。先生から変える以上手軽さは落ちちゃうけどね
攻撃力参照タイプはベネット枠がどうしてもねぇ。ベネットと組ませるならスナップショット出来るキャラが欲しくなってしまう。
ベネット→夜蘭のほうが火力出たよ。
螺旋のからくり相手を50秒前後で倒せるんだけどベネ→夜蘭(西風)も同じくらいやった。放浪者の殴る時間の長さとバフ時間の長さもちょうどよい。若水だったらもっと楽そう。先生→行秋はダメージは申し分ないけどからくり相手だと視界外から弾飛んできて吹っ飛ぶのでちょっと難しい。やっぱ夜蘭なんやなぁ。ナショナル系とも合わせやすくなるし
9,10層辺りはアタッカー万葉入れると集敵しながら6万とか入るから楽しいけど、さすがに12層はキツいと思った
ベネ枠を夜蘭にするとパーティの爆発も回りやすくなるのがいいよね
ベネは運用方法に制限なくて対複数相手の重撃運用も平気、夜蘭は通常振る必要がある&単体追撃だから特にボス相手に強い、お互いいい面あって差別化できてんのは偉いよな
先生をレイラにして凍結と率上げ狙うとかかな…?被弾も行動阻害で下げられるしなんだけど自分の所は無凸で天賦や突破も進められてないから復刻で凸したいなって感じる。あと砂上秘境や禍津相手で思ったけどベネバフとは相性抜群だけど雷使う相手だと一気に危なくなるのよね
レイラ・ファルザンだと会心率稼げるから四風より浮世の方が期待値高くなるらしいね。まぁ浮世を持ってる人の方が少ないわけだけど。
雷電将軍が控えてるからスルーするつもりだったけど、ここの評価聞いて我慢できなくなって引いてしもた…
めっっっっっちゃ楽しいやん!!
魔神任務をクリアした勢いで2凸→完凸にしてしまった。
2凸でもスキル締めの爆発が気持ち良かったけど完凸の通常連打にはびっくりしたわ。完凸ファルザン先輩と組んでこれからも螺旋攻略を頑張れそう!
Welcome to 完凸世界…ファルザン先輩と組んだら通常ポチポチで螺旋12の敵も溶けてくし探索なら単独でも快適過ぎるしで本当オススメ
12層チャレンジしてみたよ。明らかに体力を削る速度が上がっててにっこり。完凸前は探索でファルザン先輩と組むこともあったけど今はもう過剰だね
完美世界に見えた。あれも装備の最高精錬に10万円とかかかってたなぁ。
そんなん聞いたら完凸させたくなってまうやろ。(ファルザン完凸の副産物の2凸で済ませる予定だったのに、使ってて楽しくてうっかり武器引いてしまった人)これ以上はダメだ……アルハイゼンに貯めるんだ……
モチ武器があるなら完凸効果が更につよ、、、。
結局滑り込み完凸させてしまった……楽しい……(なお財布
完凸したら爆発打つ前に敵が溶けてしまう悲しみ
「哪吒」でやると必ずフリーズします。おま環でしょうか?宗教的NGでしょうか?他の反応は全部問題無く進みます。
禁止ワードでエラー表示処理に失敗して止まることがあるみたいです。人物名とかで止まることがあるらしいです
モチーフの鈴の音って何かの合図なのでしょうか?
鳴ったり鳴らなかったりとよく分からないです。
バフが上限値に達した合図だよ。音に気づけてないときはおそらく傾楽獲得時の効果音にかき消されてるんだと思う。ほったらかしでも10秒で上限いって音が鳴るからスキル使って走り回ってるときのがきく機会多いかも。
そうなんですね。次から意識して聞いてみます。ありがとうございました。
同スコアのしめ縄と妥協2セットで2割くらい差あって、出来ればしめ縄にしたいけどやっぱ元素抜かれるのがストレス。砂上用意出来たらここに更に速度も乗ると思うとすげー用意したいけど全然揃わなくて辛え。
探索で先生放浪者ナヒ将軍で使ってたけど、放浪者のスキル中にナヒスキルマーク付いてる敵が全部いなくなることが多いからちょっと微妙かな・・・先生放浪者アルベド将軍に落ち着いた