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雑談/放浪者 / 1641

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1641
名無しの旅人 2022/12/25 (日) 01:31:09 修正 7deb0@02e6c

モチと四風どっちを使うべきか攻撃速度を加味して計算してみた。
条件︰放浪者2凸、武器無凸、攻撃2000、率80%、ダメ180%、砂上、モチ9重、四風2重

モチ通常連打︰246000、重撃連打︰201000、重撃通常2︰207000
四風通常連打︰189000、重撃連打︰217000、重撃通常2︰202000

モチの通常連打は威力が高いのでボス戦で使用(最初に重撃必須)、雑魚戦では重撃通常2を使用するとしても移動が気になる。四風は移動というアドバンテージが大きすぎるんだよなぁ。
両方持っているのでどっちがいいのか悩む。

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  • 1645
    名無しの旅人 2022/12/25 (日) 02:19:27 ae673@d9c7c >> 1641

    四風で通常メインで戦ってるからダメージ差羨ましいねえ。

  • 1646
    名無しの旅人 2022/12/25 (日) 02:43:19 06f3d@9142b >> 1641

    探索ならほぼ出ずっぱりだし移動速度の話するなら四風4重との比較もあっていい気がする

    1648
    名無しの旅人 2022/12/25 (日) 03:05:24 7deb0@02e6c >> 1646

    四風4重通常連打︰203000、重撃連打︰232000、重撃通常2︰217000
    重撃は範囲ダメ、ICD0、障害物無視、連打単純のメリットも大きいから四風の魅力が増える。

  • 1647
    名無しの旅人 2022/12/25 (日) 03:02:14 617e2@64a56 >> 1641

    雑魚戦で重撃通常2っていうのはトゥライトゥーラでそれをやるってこと?トゥライトゥーラなら雑魚相手でもよっぽど密集してない限り通常連打のがDPS高いいと思う、オートエイムだから倒した瞬間にタゲ切替わって無駄弾になることもないし。

    1649
    名無しの旅人 2022/12/25 (日) 03:13:04 7deb0@02e6c >> 1647

    重撃は範囲ダメと怯みのメリットを感じています。特に犬戦なんか楽になると感じています。