放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今気づいたけど、神像の恵みを受けるときは設定した名前じゃなくて「放浪者は神像の恵みを受けました」になるんだね
実装当時にここでそれを嘆いてるツリーがあったな。いつか修正されると信じたい。
ファルザン完凸する前に1凸した 仕方ないのでトリクラ捧げた
拾玉得花の判定がよくわからないです...例えばトーマと忍の元素スキルでは発動しないようですね...必ず接触しないとダメでしょうか?(既出でしたらすみません)
詳しくは天賦の欄を参照。つまるところ付着頻度が低かったり合わせる元素反応次第で拾いにくくなる
基本は自分か相手に付着してる元素を取得する感じだよ、水辺とか焚火とかだったらそのまま取得できるけど
拡散と同じ。「何かしらに付着している元素にスキルが接触する」が条件。
自分も最初勘違いしてたけど、拾玉得花の条件はスキル発動中(=浮遊中)ではなく、『スキル発動時(=浮き上がる瞬間)』にスキルの攻撃判定が接触すること。 あと前に行秋の雨すだれの剣でも似たような報告あったけど、トーマや忍はシールドやリングそのものには元素が付着してないので単体では効果は発動しない(辛炎のシールドは自キャラに炎付着する仕様なので可能)
行秋は接触で敵に付くからそれを誤解したのかも
検証の記事ありがたいな。知りたかったことが書いてあって助かった。
四風で十分使えるとは言われてるけど完凸放浪者に餅武器プレゼントしたくなってついトゥライトゥーラ引いてしまった…突破素材足りてないからまだ暫く四風だけど使うのが楽しみ
完凸まで行くとモチ武器持たせたくなるよね
ギルガメッシュ云々は、名前の一部にあっちでのY語と同じ発音の単語が入っていたからだとかで。日本語に例えれば、「漫湖」って沖縄の人にとっては単なる地名だけど本土の人には発音が例のあれなので……って感じですね
王冠を3個捧げる予定だけど先が長い。1.5ヶ月くらいかかりそう。
同じく。将軍の鍔狩り令が発令される予定だからさ…
雷電一家(雷電・八重・放浪者)はことごとく鍔を要求してくるのやめてくれー...(八重もまだ終わってない)
ナカーマ。まずは通常に王冠捧げたけどファルザンや次の新規とかも考えると週ボス素材が何個あっても足りんぜ
次復刻するとしたらどういったシーズン内登場すんのかな…
万葉みたいに伝説任務があるんじゃない?ナヒーダ以外のキャラとの絡み見たい
まあまず間違いなく稲妻組と鉢合わせはするだろうな
将軍神子はあっちが記憶消えてるし本人的にも合う気や意味はないだろうけど魔神の最後の台詞や興味津々すぎる個別ボイス的にも万葉とは会いそうなんだよね。所属的に何処に居てもいいっちゃいいし
関係性からどこかで万葉と顔合わせはあるだろうね。どっちも運営のお気に入りっぽいし。個人的には宵宮にお節介かけてもらって、視線で旅人に助けてくれって演出をして欲しい。
自分としては同じ“かぶき者”同士、一斗にウザがらみされて迷惑そうにして欲しい。そして勝手に荒瀧派に入れられて欲しい。 あと未だに影と将軍の事知らなそうなので、そこは知る描写が欲しい
スキルを使った直後に落下攻撃してしまうことがある。そういう戦闘の時は重撃連打もうまくいかないからたぶん微妙にラグってんだと思うけど困る
二重押しになってない?
自分の環境だとなった事ないから、木主が使ってるコントローラやキーマウがチャタリングしてる可能性。
軽くキーボードのチャタリング確認したけど故障はしてなかった。戦闘中無意識に2回押しちゃってるのかなぁ…。今更だけどガチで困って追い詰められてたせいで感じ悪い文章になってたのに気づいた。にも関わらずアドバイスありがとう。
ベネット使ったりトーマ使ったり色々試した挙句ナヒーダ夜蘭忍で超開花のドライバー役に落ち着いた。どうせナヒーダが全ての水雷を剥がしていくから熟知は捨ててひたすら夜蘭追撃のトリガーを引き続ける形。ある意味誰でもいいポジションだけど攻撃速度早くて反応なしで火力出せて敵が逃げてもお構いなしの放浪者は都合がよかった
放浪者いるせいでダメージ下がってない?
放浪者以外のドライバーというと誰想定なんだろう?スクロは試したけど通常の射程クソなのがめっちゃストレスだった。元々は綾人&ウェンティにナヒーダ忍でやってたけど水染失敗すると水足りなくなって安定しなかったし…。行秋夜蘭ナヒ忍あたりはワンチャンありそうだけど祭礼剣に嫌われてて行秋の爆発が安定しなくてな
超開花ドライバーはうちだとナヒ夜蘭忍→ガイア(2凸)、ナヒ夜蘭(アルベド)雷電→心海になった。忍の場合は近距離、雷電の場合は回復or遠距離じゃないと辛かった。ガイア枠はショウ・エウルア・放浪者・綾人・平蔵と試した。ショウは爆発維持しても通常が貧弱&中断耐性なさすぎ、エウルアはカットインやスキル硬直が長くて水付着量が減る、放浪者は撃たれ弱い、綾人は時間が短い、平蔵は拡散できずに火力落ちるといった感じだった。凍結混ぜると開花量も増えるし、忍で表のキャラ耐久はばっちりだからガイアの機動力と回転率が丁度いい。アルハイゼンがアタッカーなら草共鳴目的で入替えるつもり。
確かにアルハイゼンが通常振る草アタッカーならよっぽど交代になるだろうなぁ…。ガイアも試してみて確かによかったけど、飛び回るクソキノコとか発狂マッシュラプトルとかをさっくり処せるのは放浪者のいいところだと思うよ
あ、あともう一人試したのはニィロウ。剣舞の時間が夜蘭とピッタリ噛み合ったし、上方向にも強くて中断耐性高いから今はニィロウ使ってる。行秋じゃないと付着量不足しがちだけど、水2で足りるし夜蘭のダメバフももったいなくない。ニィロウで吹き飛んだのはエルマイトの強化吹き飛ばしとラプトルの首回しくらいだったからほんと全部無視できる。
忍を将軍と替えて毎日精鋭400体狩ってるけど移動時間含めてどの編成よりも速いしかなり快適だわ。放浪者で殴るよりナヒーダで殴ったほうが開花数は増えるけど、放浪者の素のダメージ+翠緑4の夜蘭爆発補助+拡散ダメージでトータルそんなに変わらない気がする。遠隔ですべて済ませられるので回復も金箔だけで間に合う。
PU終了につきコメント欄短縮しました
小ネタの >初めて作中で神の目を獲得したキャラクター のくだり、プレイアブルではないけど森林書のラナのほうが初じゃないっけ?
実装時の3Dモデル改変もロサリアが初かな?(規模が違うけど)
リリースノートで「調整」って言われてるからあくまで少し直しただけかと…スキン並みにモデル変わってるので(ニュアンス書き換えときます)
編集してくださった方、ありがとうございます!
自己付着に対する無理解から書いたと思われる「元素付着」パートを削除。記事を私物化した編集者の恣意的記述が多く見られるため他の方にも精査をお願いしたい
管理掲示板で注意が入ってるから、近いうちに編集規制か差し戻しが入ると思う。それまでは書き直しても上書きされるんじゃないかな。編成例の名前も意味不明だしね。
流浪楽章で爆発を使う場合の注意書きは分かるんだけど「水合わせを前提として使うのなら効果がほぼ無駄になるので、他の武器を使うほうがいいだろう。」って一文は明らかに流浪の性能を理解してない記述だと思う。12秒間のうち10秒間はバフが乗った状態になるわけだし、行秋や夜蘭を使うなら熟知を引いた際の拡散ダメージの大幅アップがあるから間違いなく有用。しめ縄と併用する場合はデメリットも関係無くなるし、1スキル毎に毎回爆発打てるなら兎も角、そうでないなら流浪CT中に爆発を撃つって使い方も出来る(流浪CT中の火力低下を補える&放浪者2凸ならダメバフ被りも防げる)わけだし。文頭の「サブアタッカーとして扱う場合のベターな選択肢」の一文も違和感ある。あえて書くなら「バフは登場時に発動する為、マルチプレイ等でキャラチェンジを挟まない場合はバフ効果が発動出来ないので注意」ぐらい。
同じ人かはわからないけど、小ネタ欄の“性格について”とか“原神初の○○”とかはわざわざ項目作る程ではないんじゃないかな。 性格~は一行目以外はこのページを見ればわかる内容だし、初の~は大抵の新規実装キャラに似たような事言えるし
初は〜に関してはティナリにもあるしいいんじゃないかとは思うけど、性格欄とか「思われる」という書き方(確定じゃない情報の提示)やクソガキなんかの所は自分もいらないと思います。
初の〜って項目があること自体は悪くないんだけど、内容がわざわざ書くほどのことではないんじゃないか?と個人的には感じました。小ネタ欄全体に言えることだけど、本編の内容をwikiにまとめる必要はないと思う。そこだけpixiv百科事典のノリになっているというか⋯
「原神初の〜」はくだりはまだしも、クソガキ云々のところは悪意を感じたので、直して欲しいですね
悪意は感じないけど、好きが講じて推敲せず筆を走らせた感じはする。ショタコン編成に眼福って薄字で書いてたりするあたり、キャラが性癖に刺さりまくったんだろうというのは想像が付く。
ショタじゃなくてショタコンなのは草
編成例をたたむと、その下全てがたたまれるようになってませんか?編集経験がないのでわかる方直していただけると助かります。
やってみた。折り畳み範囲が指定されてなかったみたい。ついでにちょっと長かったので基本closeにした
というか折り畳みの終点「}}}」がページ一番下になってたわ。修正済み
ありがとうございます!
スキル加筆。FPSみたいな後ろ歩きができる珍しいモードだったりします。
とりあえず将軍に一泡吹かせた奴は全員気に入るの凄く分かりやすくて面白いな
編成例のところ、とりあえず鉄板のファルザン鍾離ベネットを入れておいていいのでは?それをベースに螺旋のもう片方で鍾ベネ使う場合の代替編成載せるとかどうだろう
賛成。個人的には、一番上の☆4編成の代わりみたいなノリで次に書いてある初期キャラ編成も、組みやすさ重視の代替編成って部分に重きを置くなら、ライト交換組に絞ったほうがいい気がします。ベネット(バフとヒール)北斗(中断耐性、1凸でシールド、重撃対応の追撃)フィッシュル(重撃運用だと完凸は腐るけどお手軽サブアタ兼バッテリー)あたりが無難なところかなあと。
星5入りの初期キャラ、劣化ベネット編成のインセンシティブ、シールドなしの風キャリ―もいらないと思う あと個人的には畳んでおいてほしい
上3つくらいは放浪者キャリーなんだし、編成例をいくつも書くより、バフ役シールド役とかの代替候補キャラを載せる方が見やすいと思う。ファルザン完凸ジン4凸前提だしそこら辺の注意も書いた方が良さそう。
空飛んで被弾しなくなるし、シールドいらないかなあ
検証のディオナシールドで氷吸えるってあるから試したけど「キャラ交代時ごく短時間の氷付着」だからあまり快適とはいえないし把握するまで時間かかった もう少しこまかい解説だとうれしい
前にも同じようなコメントあったけど、あれ猶予時間短い(0.1~0.2秒ぐらい)上にベネットの炎付着と併用出来ないから実践での使い道ほぼ皆無なのよね。積極的に狙っていくというよりは「ベネットの炎付着を除去するのでタイミングによっては拾玉得花が発動できない」っていう注意書きが必要なぐらい。ベネットは1秒間隔で炎付着させるから自分に炎元素付着したの確認してからスキル押せば良いだけなんだけども。
理解した。そして既出の情報を読んでなくてすまない じゃあ今の想定通りレイラ育てる方向でいいかな。 ありがとう
自己付着を実戦で活用できるのって、ベネットの他はドリー・辛炎ぐらいかね? バーバラは間隔長い上に一瞬だし
前にあったコメントはバーバラのなんだけど、バーバラは一定間隔だから目押しするしかないんだよね。ディオナも一瞬ではあるんだけど、キャラチェンジの瞬間だから最速発動すればいい分ちょっと楽ではある
四風+風共鳴+ロサリアの30%移動速度upが快適すぎて常に夜にするようになっちゃった、真夜中の空を高速で飛び回るの楽しい
楽しそうだな。オレは逆で日中とモチを使いたくて速度10%に慣れるようにリハビリ中。慣れるよな?
ずっと真夜中でいいのにな
夢跡一風 (パッシブ2)に「敵毎に判定されるので2体以上に攻撃を当てることで実質的な発動率が上昇する」と書かれていますが、ゲーム内には「発動判定は0.1秒毎に1回のみ行われる」と書かれているため、複数の敵に当てても発動率は上がらないと思われます。
これ一行上の文章「完凸は手数が2倍なので~」も0.1秒判定に引っかかりそうなんだけどどうなんだろう? 完凸してないからわからんのだけど動画とか見る限り即座に追撃でてるし、3段目も約0.1秒間隔って言われてるし
発動判定の0.1秒制限が敵側でカウントされてる模様ですね。木の指摘は放浪者側でカウントされてる場合です。
そんな仕様だったのか...他の『○秒毎に一回』系も同じなんだろうか
重撃とかファルザン先輩のサイクロンとかでお手玉してる敵に対して爆発撃つとたまに外すことがあるんだけど、爆発の発生位置が垂直軸も含めた敵の座標を参照してる&爆発自体の垂直軸の判定が狭いみたいな仕様なんだろうか。放浪者は(2凸以上なら特に)爆発はスキル終わり際にねじ込みたいから、ちゃんと当たるタイミングを狙うのはやりづらいから地味に気になってしまうな
見た目に合わせて斜めの軸で蹴り込んでる可能性
爆発範囲は謎の判定だから、水平にそこそこ広い時とめっちゃ狭い時とあって、マグウのワープ後の離れた位置にダメージ飛ばしたりもする。ロックオンした敵に対して角度の概念を足した範囲爆発っぽいね。基本的に空中から撃つし色々特殊な処理なのかも。
使ってる感じは放った時の敵位置&高度から上に突き上げてるように見える。例えば高めに浮いてるキノコンがカットイン中に設置物の攻撃で落下すると当たってないんだよね。判定の問題というよりは判定発生位置固定から攻撃判定発生までの若干のラグが問題な気がしなくもない
発動から着弾までのラグはカットイン爆発だいたいみんなそうな気がするからそれを言い始めると仕様まるごと変更案件なのが……
フィールドでの戦闘適正って無凸餅無しファルザン4凸止まりだとあまり快適にはならないかな…? ターゲットとしては海乱鬼やトリフラみたいなシールド弱めのが多くて、今は放浪者+忍超開花で移動と戦闘はそれぞれ快適ではあるんだけど、出来れば鍾離入れて石割りもしたくて…
フィールド戦闘を快適にって話なら爆発絡まない補助キャラでサポートするのが良いんじゃないかな
フィールドなら無凸餅なしファルザンなしで十分…というか爆発が必要なファルザンは荷物になりがち。厳選具合もあるし放浪者の火力物足りなく感じてるなら気兼ねなく爆発使える行秋夜蘭か八重あたりでサブ火力足す方が快適になると思うよ(夜蘭いるなら上の編成欄にあるやつでいい)
むしろフィールドならモチ武器より四風や流浪のが使い勝手良かったりする。あとフィールドでファルザンはファルザンメインで使わない限りは使わないかな。ちなみに自分は鍾離万葉夜蘭と組んでデイリーから探索までやってる。
自分もこれと同じ編成で草元素ギミック必要だったり特産集めたい時は先生をナヒにするかなくらいだ。西風持たせた夜蘭や同元素の万葉が粒子めっちゃ出すからなんなら別に砂上じゃなくとも2セット良OPだったり割り切って絶縁4でもいいかなとか思ってるんだけど使ってて思うのが四風あったらマジで探索最強候補だよね…めっちゃ欲しくなった
メインが一致してるだけの超妥協砂上でもフィールドでは無双出来ると思う。フィールドから拾いにくい氷を採用するのも個人的にオススメ
レベル上げと天賦上げがちゃんと出来てるなら先生と放浪者だけでフィールド雑魚全部片付くよ、あと夜蘭と早柚入れたらもう無敵
マジでこれだね。放浪者だけで海乱鬼のシールドも正面から重撃数発で外せるし、アビスも属性関係なくシールド剥がしも余裕だからね。風無効の敵は先生爆発を撃っているけどね。
重撃にノックバック性能があるから苦手な相手が少ないね。この辺は同じスキルアタッカーの綾人と違うとこ。一番鬱陶しいのは3連撃の弓エルマイトとマッシュロンが丁度復帰タイミングに当てて来ることくらい。
先輩完凸したかったけど放浪者無凸確保しつつ雷電来る上に海灯祭で欲しい璃月キャラ来るかもしれない状態では深追いは出来なかった…いつか財布と樹脂に余裕がある時に復刻来てくれたらいいなぁと思うようにしてる
(まだレベルが20ってのを書き忘れた)ありがとう、なるほどファルザンはどちらかというと戦闘オンリーコンテンツ用ね。そしてやっぱ夜蘭は筆頭かぁ…海灯祭復刻頼む~
自分もファルザン使おうとしたけどしっくり来なくてやめた。今は放浪者ウェンティ忍orベネット+採集係かギミック係(だいたいナヒーダかレザー)でフィールド探索してる。放浪者育ってないし余ってた金箔つけてるしで火力はほか任せ…
フィールドだとファルザンは爆発重くて使いづらいよ。私は放浪者万葉鍾離アルベドを基本にアルベド枠を場合によって入れ替えてる(夜蘭いない
ファルザン先輩完凸ならフィールドだろうとどこだろうとちょっと重撃混ぜてればチャージ溜まるんで大体いつでも爆発打てるんだけどね。。。
チャージモリモリファルザン先輩なら火力足りないから放浪者に繋いでも回るんだけど、自分の環境の場合はわざわざファルザン先輩の火力下げて放浪者に繋ぐ手間かけるよりそのままファルザン先輩でぶち転がしちゃったほうが楽なのよね。
火力弓でスキル2連射も強いし爆発も発動時1発とは言え結構いいダメージ出るからなあ。フィールドくらいなら先輩だけで戦闘終わっちゃう
完凸の微妙聖遺物で螺旋してきたがCT短いし動きまくる相手にもお構い無しだから火力だけじゃなくお手軽感や使い勝手等の仕様までが丸ごと強いな、普段使いも言わずもがなだし満足度高い
シールド張って先輩バフ入れてベネバフの上でスキル通常してるだけで螺旋の敵が溶けてくの楽しすぎる
長射程の煙緋は弾速(着弾ラグ)に難あり・即着弾のモナバーバラリサは射程に難ありってバランスのところに長射程・高速弾ぶっ込んでくるの、地味にやってると思うんだよな。使えば使うほど「この通常の攻撃特性だいぶインチキじゃね……?」って思う。しかも法器の通常でありながら狭範囲攻撃なのもインチキだ……
いかにも☆5法器アタッカーですみたいな性能してるよな
煙緋心海凝光辺りより一段階射程が短い気がしてたけど、そうでもないのかな?
その4人で調べてきたけど凝光重撃>心海通常>凝光通常>放浪者通常>煙緋通常だった。煙緋とは1、2撃目は放浪者のが微妙に長いけど斜めに撃つ3撃目は煙緋のが長いから煙緋>放浪者にもなる。凝光は左右から撃つ2発とも放浪者を超えてた。追尾性能が放浪者はだいぶエグいかなって感想に落ち着きました。
そんな細かく設定されてたんだ!初めて知った…教えてくれてありがとう。検証お疲れ様です!
まあ法器アタッカーで通常攻撃メインって放浪者ぐらいだから、それぐらい盛らないとってのはあるかも
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今気づいたけど、神像の恵みを受けるときは設定した名前じゃなくて「放浪者は神像の恵みを受けました」になるんだね
実装当時にここでそれを嘆いてるツリーがあったな。いつか修正されると信じたい。
ファルザン完凸する前に1凸した 仕方ないのでトリクラ捧げた
拾玉得花の判定がよくわからないです...例えばトーマと忍の元素スキルでは発動しないようですね...必ず接触しないとダメでしょうか?(既出でしたらすみません)
詳しくは天賦の欄を参照。つまるところ付着頻度が低かったり合わせる元素反応次第で拾いにくくなる
基本は自分か相手に付着してる元素を取得する感じだよ、水辺とか焚火とかだったらそのまま取得できるけど
拡散と同じ。「何かしらに付着している元素にスキルが接触する」が条件。
自分も最初勘違いしてたけど、拾玉得花の条件はスキル発動中(=浮遊中)ではなく、『スキル発動時(=浮き上がる瞬間)』にスキルの攻撃判定が接触すること。 あと前に行秋の雨すだれの剣でも似たような報告あったけど、トーマや忍はシールドやリングそのものには元素が付着してないので単体では効果は発動しない(辛炎のシールドは自キャラに炎付着する仕様なので可能)
行秋は接触で敵に付くからそれを誤解したのかも
検証の記事ありがたいな。知りたかったことが書いてあって助かった。
四風で十分使えるとは言われてるけど完凸放浪者に餅武器プレゼントしたくなってついトゥライトゥーラ引いてしまった…突破素材足りてないからまだ暫く四風だけど使うのが楽しみ
完凸まで行くとモチ武器持たせたくなるよね
ギルガメッシュ云々は、名前の一部にあっちでのY語と同じ発音の単語が入っていたからだとかで。日本語に例えれば、「漫湖」って沖縄の人にとっては単なる地名だけど本土の人には発音が例のあれなので……って感じですね
王冠を3個捧げる予定だけど先が長い。1.5ヶ月くらいかかりそう。
同じく。将軍の鍔狩り令が発令される予定だからさ…
雷電一家(雷電・八重・放浪者)はことごとく鍔を要求してくるのやめてくれー...(八重もまだ終わってない)
ナカーマ。まずは通常に王冠捧げたけどファルザンや次の新規とかも考えると週ボス素材が何個あっても足りんぜ
次復刻するとしたらどういったシーズン内登場すんのかな…
万葉みたいに伝説任務があるんじゃない?ナヒーダ以外のキャラとの絡み見たい
まあまず間違いなく稲妻組と鉢合わせはするだろうな
将軍神子はあっちが記憶消えてるし本人的にも合う気や意味はないだろうけど魔神の最後の台詞や興味津々すぎる個別ボイス的にも万葉とは会いそうなんだよね。所属的に何処に居てもいいっちゃいいし
関係性からどこかで万葉と顔合わせはあるだろうね。どっちも運営のお気に入りっぽいし。個人的には宵宮にお節介かけてもらって、視線で旅人に助けてくれって演出をして欲しい。
自分としては同じ“かぶき者”同士、一斗にウザがらみされて迷惑そうにして欲しい。そして勝手に荒瀧派に入れられて欲しい。 あと未だに影と将軍の事知らなそうなので、そこは知る描写が欲しい
スキルを使った直後に落下攻撃してしまうことがある。そういう戦闘の時は重撃連打もうまくいかないからたぶん微妙にラグってんだと思うけど困る
二重押しになってない?
自分の環境だとなった事ないから、木主が使ってるコントローラやキーマウがチャタリングしてる可能性。
軽くキーボードのチャタリング確認したけど故障はしてなかった。戦闘中無意識に2回押しちゃってるのかなぁ…。今更だけどガチで困って追い詰められてたせいで感じ悪い文章になってたのに気づいた。にも関わらずアドバイスありがとう。
ベネット使ったりトーマ使ったり色々試した挙句ナヒーダ夜蘭忍で超開花のドライバー役に落ち着いた。どうせナヒーダが全ての水雷を剥がしていくから熟知は捨ててひたすら夜蘭追撃のトリガーを引き続ける形。ある意味誰でもいいポジションだけど攻撃速度早くて反応なしで火力出せて敵が逃げてもお構いなしの放浪者は都合がよかった
放浪者いるせいでダメージ下がってない?
放浪者以外のドライバーというと誰想定なんだろう?スクロは試したけど通常の射程クソなのがめっちゃストレスだった。元々は綾人&ウェンティにナヒーダ忍でやってたけど水染失敗すると水足りなくなって安定しなかったし…。行秋夜蘭ナヒ忍あたりはワンチャンありそうだけど祭礼剣に嫌われてて行秋の爆発が安定しなくてな
超開花ドライバーはうちだとナヒ夜蘭忍→ガイア(2凸)、ナヒ夜蘭(アルベド)雷電→心海になった。忍の場合は近距離、雷電の場合は回復or遠距離じゃないと辛かった。ガイア枠はショウ・エウルア・放浪者・綾人・平蔵と試した。ショウは爆発維持しても通常が貧弱&中断耐性なさすぎ、エウルアはカットインやスキル硬直が長くて水付着量が減る、放浪者は撃たれ弱い、綾人は時間が短い、平蔵は拡散できずに火力落ちるといった感じだった。凍結混ぜると開花量も増えるし、忍で表のキャラ耐久はばっちりだからガイアの機動力と回転率が丁度いい。アルハイゼンがアタッカーなら草共鳴目的で入替えるつもり。
確かにアルハイゼンが通常振る草アタッカーならよっぽど交代になるだろうなぁ…。ガイアも試してみて確かによかったけど、飛び回るクソキノコとか発狂マッシュラプトルとかをさっくり処せるのは放浪者のいいところだと思うよ
あ、あともう一人試したのはニィロウ。剣舞の時間が夜蘭とピッタリ噛み合ったし、上方向にも強くて中断耐性高いから今はニィロウ使ってる。行秋じゃないと付着量不足しがちだけど、水2で足りるし夜蘭のダメバフももったいなくない。ニィロウで吹き飛んだのはエルマイトの強化吹き飛ばしとラプトルの首回しくらいだったからほんと全部無視できる。
忍を将軍と替えて毎日精鋭400体狩ってるけど移動時間含めてどの編成よりも速いしかなり快適だわ。放浪者で殴るよりナヒーダで殴ったほうが開花数は増えるけど、放浪者の素のダメージ+翠緑4の夜蘭爆発補助+拡散ダメージでトータルそんなに変わらない気がする。遠隔ですべて済ませられるので回復も金箔だけで間に合う。
PU終了につきコメント欄短縮しました
小ネタの >初めて作中で神の目を獲得したキャラクター のくだり、プレイアブルではないけど森林書のラナのほうが初じゃないっけ?
実装時の3Dモデル改変もロサリアが初かな?(規模が違うけど)
リリースノートで「調整」って言われてるからあくまで少し直しただけかと…スキン並みにモデル変わってるので(ニュアンス書き換えときます)
編集してくださった方、ありがとうございます!
自己付着に対する無理解から書いたと思われる「元素付着」パートを削除。記事を私物化した編集者の恣意的記述が多く見られるため他の方にも精査をお願いしたい
管理掲示板で注意が入ってるから、近いうちに編集規制か差し戻しが入ると思う。それまでは書き直しても上書きされるんじゃないかな。編成例の名前も意味不明だしね。
流浪楽章で爆発を使う場合の注意書きは分かるんだけど「水合わせを前提として使うのなら効果がほぼ無駄になるので、他の武器を使うほうがいいだろう。」って一文は明らかに流浪の性能を理解してない記述だと思う。12秒間のうち10秒間はバフが乗った状態になるわけだし、行秋や夜蘭を使うなら熟知を引いた際の拡散ダメージの大幅アップがあるから間違いなく有用。しめ縄と併用する場合はデメリットも関係無くなるし、1スキル毎に毎回爆発打てるなら兎も角、そうでないなら流浪CT中に爆発を撃つって使い方も出来る(流浪CT中の火力低下を補える&放浪者2凸ならダメバフ被りも防げる)わけだし。文頭の「サブアタッカーとして扱う場合のベターな選択肢」の一文も違和感ある。あえて書くなら「バフは登場時に発動する為、マルチプレイ等でキャラチェンジを挟まない場合はバフ効果が発動出来ないので注意」ぐらい。
同じ人かはわからないけど、小ネタ欄の“性格について”とか“原神初の○○”とかはわざわざ項目作る程ではないんじゃないかな。 性格~は一行目以外はこのページを見ればわかる内容だし、初の~は大抵の新規実装キャラに似たような事言えるし
初は〜に関してはティナリにもあるしいいんじゃないかとは思うけど、性格欄とか「思われる」という書き方(確定じゃない情報の提示)やクソガキなんかの所は自分もいらないと思います。
初の〜って項目があること自体は悪くないんだけど、内容がわざわざ書くほどのことではないんじゃないか?と個人的には感じました。小ネタ欄全体に言えることだけど、本編の内容をwikiにまとめる必要はないと思う。そこだけpixiv百科事典のノリになっているというか⋯
「原神初の〜」はくだりはまだしも、クソガキ云々のところは悪意を感じたので、直して欲しいですね
悪意は感じないけど、好きが講じて推敲せず筆を走らせた感じはする。ショタコン編成に眼福って薄字で書いてたりするあたり、キャラが性癖に刺さりまくったんだろうというのは想像が付く。
ショタじゃなくてショタコンなのは草
編成例をたたむと、その下全てがたたまれるようになってませんか?編集経験がないのでわかる方直していただけると助かります。
やってみた。折り畳み範囲が指定されてなかったみたい。ついでにちょっと長かったので基本closeにした
というか折り畳みの終点「}}}」がページ一番下になってたわ。修正済み
ありがとうございます!
スキル加筆。FPSみたいな後ろ歩きができる珍しいモードだったりします。
とりあえず将軍に一泡吹かせた奴は全員気に入るの凄く分かりやすくて面白いな
編成例のところ、とりあえず鉄板のファルザン鍾離ベネットを入れておいていいのでは?それをベースに螺旋のもう片方で鍾ベネ使う場合の代替編成載せるとかどうだろう
賛成。個人的には、一番上の☆4編成の代わりみたいなノリで次に書いてある初期キャラ編成も、組みやすさ重視の代替編成って部分に重きを置くなら、ライト交換組に絞ったほうがいい気がします。ベネット(バフとヒール)北斗(中断耐性、1凸でシールド、重撃対応の追撃)フィッシュル(重撃運用だと完凸は腐るけどお手軽サブアタ兼バッテリー)あたりが無難なところかなあと。
星5入りの初期キャラ、劣化ベネット編成のインセンシティブ、シールドなしの風キャリ―もいらないと思う あと個人的には畳んでおいてほしい
上3つくらいは放浪者キャリーなんだし、編成例をいくつも書くより、バフ役シールド役とかの代替候補キャラを載せる方が見やすいと思う。ファルザン完凸ジン4凸前提だしそこら辺の注意も書いた方が良さそう。
空飛んで被弾しなくなるし、シールドいらないかなあ
検証のディオナシールドで氷吸えるってあるから試したけど「キャラ交代時ごく短時間の氷付着」だからあまり快適とはいえないし把握するまで時間かかった もう少しこまかい解説だとうれしい
前にも同じようなコメントあったけど、あれ猶予時間短い(0.1~0.2秒ぐらい)上にベネットの炎付着と併用出来ないから実践での使い道ほぼ皆無なのよね。積極的に狙っていくというよりは「ベネットの炎付着を除去するのでタイミングによっては拾玉得花が発動できない」っていう注意書きが必要なぐらい。ベネットは1秒間隔で炎付着させるから自分に炎元素付着したの確認してからスキル押せば良いだけなんだけども。
理解した。そして既出の情報を読んでなくてすまない じゃあ今の想定通りレイラ育てる方向でいいかな。 ありがとう
自己付着を実戦で活用できるのって、ベネットの他はドリー・辛炎ぐらいかね? バーバラは間隔長い上に一瞬だし
前にあったコメントはバーバラのなんだけど、バーバラは一定間隔だから目押しするしかないんだよね。ディオナも一瞬ではあるんだけど、キャラチェンジの瞬間だから最速発動すればいい分ちょっと楽ではある
四風+風共鳴+ロサリアの30%移動速度upが快適すぎて常に夜にするようになっちゃった、真夜中の空を高速で飛び回るの楽しい
楽しそうだな。オレは逆で日中とモチを使いたくて速度10%に慣れるようにリハビリ中。慣れるよな?
ずっと真夜中でいいのにな
夢跡一風 (パッシブ2)に「敵毎に判定されるので2体以上に攻撃を当てることで実質的な発動率が上昇する」と書かれていますが、ゲーム内には「発動判定は0.1秒毎に1回のみ行われる」と書かれているため、複数の敵に当てても発動率は上がらないと思われます。
これ一行上の文章「完凸は手数が2倍なので~」も0.1秒判定に引っかかりそうなんだけどどうなんだろう? 完凸してないからわからんのだけど動画とか見る限り即座に追撃でてるし、3段目も約0.1秒間隔って言われてるし
発動判定の0.1秒制限が敵側でカウントされてる模様ですね。木の指摘は放浪者側でカウントされてる場合です。
そんな仕様だったのか...他の『○秒毎に一回』系も同じなんだろうか
重撃とかファルザン先輩のサイクロンとかでお手玉してる敵に対して爆発撃つとたまに外すことがあるんだけど、爆発の発生位置が垂直軸も含めた敵の座標を参照してる&爆発自体の垂直軸の判定が狭いみたいな仕様なんだろうか。放浪者は(2凸以上なら特に)爆発はスキル終わり際にねじ込みたいから、ちゃんと当たるタイミングを狙うのはやりづらいから地味に気になってしまうな
見た目に合わせて斜めの軸で蹴り込んでる可能性
爆発範囲は謎の判定だから、水平にそこそこ広い時とめっちゃ狭い時とあって、マグウのワープ後の離れた位置にダメージ飛ばしたりもする。ロックオンした敵に対して角度の概念を足した範囲爆発っぽいね。基本的に空中から撃つし色々特殊な処理なのかも。
使ってる感じは放った時の敵位置&高度から上に突き上げてるように見える。例えば高めに浮いてるキノコンがカットイン中に設置物の攻撃で落下すると当たってないんだよね。判定の問題というよりは判定発生位置固定から攻撃判定発生までの若干のラグが問題な気がしなくもない
発動から着弾までのラグはカットイン爆発だいたいみんなそうな気がするからそれを言い始めると仕様まるごと変更案件なのが……
フィールドでの戦闘適正って無凸餅無しファルザン4凸止まりだとあまり快適にはならないかな…? ターゲットとしては海乱鬼やトリフラみたいなシールド弱めのが多くて、今は放浪者+忍超開花で移動と戦闘はそれぞれ快適ではあるんだけど、出来れば鍾離入れて石割りもしたくて…
フィールド戦闘を快適にって話なら爆発絡まない補助キャラでサポートするのが良いんじゃないかな
フィールドなら無凸餅なしファルザンなしで十分…というか爆発が必要なファルザンは荷物になりがち。厳選具合もあるし放浪者の火力物足りなく感じてるなら気兼ねなく爆発使える行秋夜蘭か八重あたりでサブ火力足す方が快適になると思うよ(夜蘭いるなら上の編成欄にあるやつでいい)
むしろフィールドならモチ武器より四風や流浪のが使い勝手良かったりする。あとフィールドでファルザンはファルザンメインで使わない限りは使わないかな。ちなみに自分は鍾離万葉夜蘭と組んでデイリーから探索までやってる。
自分もこれと同じ編成で草元素ギミック必要だったり特産集めたい時は先生をナヒにするかなくらいだ。西風持たせた夜蘭や同元素の万葉が粒子めっちゃ出すからなんなら別に砂上じゃなくとも2セット良OPだったり割り切って絶縁4でもいいかなとか思ってるんだけど使ってて思うのが四風あったらマジで探索最強候補だよね…めっちゃ欲しくなった
メインが一致してるだけの超妥協砂上でもフィールドでは無双出来ると思う。フィールドから拾いにくい氷を採用するのも個人的にオススメ
レベル上げと天賦上げがちゃんと出来てるなら先生と放浪者だけでフィールド雑魚全部片付くよ、あと夜蘭と早柚入れたらもう無敵
マジでこれだね。放浪者だけで海乱鬼のシールドも正面から重撃数発で外せるし、アビスも属性関係なくシールド剥がしも余裕だからね。風無効の敵は先生爆発を撃っているけどね。
重撃にノックバック性能があるから苦手な相手が少ないね。この辺は同じスキルアタッカーの綾人と違うとこ。一番鬱陶しいのは3連撃の弓エルマイトとマッシュロンが丁度復帰タイミングに当てて来ることくらい。
先輩完凸したかったけど放浪者無凸確保しつつ雷電来る上に海灯祭で欲しい璃月キャラ来るかもしれない状態では深追いは出来なかった…いつか財布と樹脂に余裕がある時に復刻来てくれたらいいなぁと思うようにしてる
(まだレベルが20ってのを書き忘れた)ありがとう、なるほどファルザンはどちらかというと戦闘オンリーコンテンツ用ね。そしてやっぱ夜蘭は筆頭かぁ…海灯祭復刻頼む~
自分もファルザン使おうとしたけどしっくり来なくてやめた。今は放浪者ウェンティ忍orベネット+採集係かギミック係(だいたいナヒーダかレザー)でフィールド探索してる。放浪者育ってないし余ってた金箔つけてるしで火力はほか任せ…
フィールドだとファルザンは爆発重くて使いづらいよ。私は放浪者万葉鍾離アルベドを基本にアルベド枠を場合によって入れ替えてる(夜蘭いない
ファルザン先輩完凸ならフィールドだろうとどこだろうとちょっと重撃混ぜてればチャージ溜まるんで大体いつでも爆発打てるんだけどね。。。
チャージモリモリファルザン先輩なら火力足りないから放浪者に繋いでも回るんだけど、自分の環境の場合はわざわざファルザン先輩の火力下げて放浪者に繋ぐ手間かけるよりそのままファルザン先輩でぶち転がしちゃったほうが楽なのよね。
火力弓でスキル2連射も強いし爆発も発動時1発とは言え結構いいダメージ出るからなあ。フィールドくらいなら先輩だけで戦闘終わっちゃう
完凸の微妙聖遺物で螺旋してきたがCT短いし動きまくる相手にもお構い無しだから火力だけじゃなくお手軽感や使い勝手等の仕様までが丸ごと強いな、普段使いも言わずもがなだし満足度高い
シールド張って先輩バフ入れてベネバフの上でスキル通常してるだけで螺旋の敵が溶けてくの楽しすぎる
長射程の煙緋は弾速(着弾ラグ)に難あり・即着弾のモナバーバラリサは射程に難ありってバランスのところに長射程・高速弾ぶっ込んでくるの、地味にやってると思うんだよな。使えば使うほど「この通常の攻撃特性だいぶインチキじゃね……?」って思う。しかも法器の通常でありながら狭範囲攻撃なのもインチキだ……
いかにも☆5法器アタッカーですみたいな性能してるよな
煙緋心海凝光辺りより一段階射程が短い気がしてたけど、そうでもないのかな?
その4人で調べてきたけど凝光重撃>心海通常>凝光通常>放浪者通常>煙緋通常だった。煙緋とは1、2撃目は放浪者のが微妙に長いけど斜めに撃つ3撃目は煙緋のが長いから煙緋>放浪者にもなる。凝光は左右から撃つ2発とも放浪者を超えてた。追尾性能が放浪者はだいぶエグいかなって感想に落ち着きました。
そんな細かく設定されてたんだ!初めて知った…教えてくれてありがとう。検証お疲れ様です!
まあ法器アタッカーで通常攻撃メインって放浪者ぐらいだから、それぐらい盛らないとってのはあるかも