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雑談/放浪者 / 1768

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1768
名無しの旅人 2022/12/30 (金) 05:56:16 68e89@8accf

重撃とかファルザン先輩のサイクロンとかでお手玉してる敵に対して爆発撃つとたまに外すことがあるんだけど、爆発の発生位置が垂直軸も含めた敵の座標を参照してる&爆発自体の垂直軸の判定が狭いみたいな仕様なんだろうか。放浪者は(2凸以上なら特に)爆発はスキル終わり際にねじ込みたいから、ちゃんと当たるタイミングを狙うのはやりづらいから地味に気になってしまうな

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  • 1769
    名無しの旅人 2022/12/30 (金) 07:05:35 6586e@939ef >> 1768

    見た目に合わせて斜めの軸で蹴り込んでる可能性

  • 1770
    名無しの旅人 2022/12/30 (金) 12:00:49 ae673@d9c7c >> 1768

    爆発範囲は謎の判定だから、水平にそこそこ広い時とめっちゃ狭い時とあって、マグウのワープ後の離れた位置にダメージ飛ばしたりもする。ロックオンした敵に対して角度の概念を足した範囲爆発っぽいね。基本的に空中から撃つし色々特殊な処理なのかも。

  • 1774
    名無しの旅人 2022/12/30 (金) 13:40:52 a09d2@f6e72 >> 1768

    使ってる感じは放った時の敵位置&高度から上に突き上げてるように見える。例えば高めに浮いてるキノコンがカットイン中に設置物の攻撃で落下すると当たってないんだよね。判定の問題というよりは判定発生位置固定から攻撃判定発生までの若干のラグが問題な気がしなくもない

    1782
    名無しの旅人 2022/12/30 (金) 16:08:54 68e89@8accf >> 1774

    発動から着弾までのラグはカットイン爆発だいたいみんなそうな気がするからそれを言い始めると仕様まるごと変更案件なのが……