放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
特に狙ったわけではないが1凸とモチ武器ゲットできてしまったので、セット効果狙わず余ってる聖遺物スコア重視で積んだら率90ダメ180で、スキル中10,000超ダメージ連発するバケモノができた。攻撃速度が速いのでゴリゴリ削れる。普通に強すぎる
実はスコアがかなり減っても砂上4セットのほうが大体強いんだぜ……ほら秘境が待ってるぞ
やめろその話は風剣に逃げてる私に効く(流れ弾)。砂上掘るくらいなら森林か絶縁行こって思ってしまうんや……
1凸餅武器あると砂上4も欲しくなる。杯は攻撃でも妥協しようかと思ってるけど花しかまともなのない……。
気持ちは分かるがつよつよ放浪者したいなら避けては通れぬ道
風キャラ引きすぎてつらい… 翠緑ガチャからある程度逃げられたのに今度は砂上から逃れられない…
終わる保証がない聖遺物厳選につぎ込むくらいならキャラ武器凸につぎ込んだほうがマシと思ってしまうダメな大人。いいんだよ風剣でも螺旋行けるから……
一凸トゥラトゥラ砂上で攻撃速度30%バフやぞ…回らない理由がない^_^ンギモヂィーーーー
すみません少し前1度雑談板の方で話題出したんですが、放浪者のスキル使った状態でカメラ手前の方にダッシュするとキャラクターにカメラめり込むんですけどこれならないようにする方法ないんですかね アプデ前はこんなこと無かった気がするんですけど 前はおま環って言われたから武器やら聖遺物変えたり外したりしても直らないんですよね これなるの本当に自分だけでしょうか
公式のお知らせでそんなバグがあるみたいなのが書いてた気が。そのうち修正されると思うよ
ほんとだー自分と同じような症状とか色々調べてもいねえなあと思うだけで公式からの不具合情報見てなかったですありがとうございます 安心して寝れるぜ
妥協レベルまで砂上4セット揃えたけど攻撃力1900とか低すぎて頭抱えてる。
爆発60族でHP回復できて攻撃力も爆盛りできる炎キャラがいましてですね
旧貴族ベネットエリアの上で飛ぶだけで攻撃力+1000前後に攻撃力50%バフだからやばすぎる…放浪者の射程長いからエリア範囲気にならないし。
トゥライだと基礎攻撃力1000到達するからベネだけで+1500、時計3つ分以上だもんな
しめ剣ならベネットバフと合わせて攻撃が4000近くと胡桃並みの火力に! ちな砂上バフのほうが減る
やっぱりベネット入れるしかないかぁ…。 しめ剣するくらいなら余響4に変えた方が良さそう()
余響は表示攻撃力参照だからベネトゥラで3700くらいあると仮定すると2590加算だね。ダメバフの盛りづらさと速度バフを考慮すれば砂上の方が上回るんだろうけど、余響は完凸追撃(通常扱い)にも乗るし、上手く調整してあるなと思う。
激化込み拡散運用で雷付与とシールドさせたくて北斗使ってみたら、見た目がスカラマシュ時代の面影がある感じになって凄く良い。とてもおススメ
砂上4の効果を出すために重撃するのがめんどくさいけど余響行った事ない0スタートなんだよな…金メッキも行きたい…
余響は完凸しないとよくないよ。重撃しないなら風剣か風風やね
ああ書いてなかった一応キャラ武器完凸してます
砂上4トゥライ放浪者の攻撃速度が遅かったり速かったりする事があるのって自分だけ?重撃ヒット確認後に通常速度遅いなと思って再び重撃を発動すると漸く速度が上昇したり、通常連打を一度止めてまた再開すると速度が変化することが割とよくある。通常連打の精度の問題かな?それとも氷付着以外で攻撃速度低下を引き起こす要因とかある?
連射コントローラーを使っているけど安定しているよ。
連射コントローラー使ったこと無いんだけど、連射設定する事でキャラ操作が難しくなったりはしない感じ?長押し重撃とか、連射最中の回避とか。
背面ボタンにBボタンを割り当てて背面だけ連射にしている。表は普通のボタン動作。 連射は攻撃が楽になるし、攻撃しながら視線変更(右スティック操作)ができるから便利。 ただ、かなり楽にはなるが規約に違反している可能性はあると思う。
プレイしている端末の処理は大丈夫?安定して処理している?
PS5でプレイしてるけどカクツキは無いし、回線も安定してる。コントローラーかなぁ。
無線でパッド使ってるなら一度有線でつなぎなおして様子見る、有線なら断線疑うかな
120fpsか60fpsかで変わりそうな気はする
自分もある。padタップ勢だからコントローラー関係ないし武器違うの装備してるんか??ってなる。fpsは60だけどアプリ落ちたりしないし回線遅くもないし…主さんPS5のようなので端末も関係なさそう…
攻撃力2000行かなかったけど火力は問題ないから厳選はこれで終了!
砂上と風杯が本当にゴミばっかりだったから秘境ずっと行っててもここまで強くできなかったんだぜ……トゥラトゥラに冠ダメ付けれるパターンというか率17.5は神器を通り越した何か
放浪者完凸だと余響が強いって誰が言い出したの?gcsimでやっても砂上のほうが強いが
余響が強いじゃなくて楽ちんと言っているんだよ。 それと教えてほしいんだけどgcsimでの火力差はどのくらいですか?
キャラ武器完凸でやって10%くらい砂上が強い。中身確認したら完凸の追撃が通常から0.2秒以内に着弾してて余響が発動してない
放浪者動画沢山出してる両完凸のチューバーが両完凸だと砂上余興は誤差って言ってたね
そこそこ前の木の検証でも追撃は余響判定に影響しない結果だったね もし乗るとするなら3-1段目に対して3-2段目が判定に影響しない代わりに3-2追撃が判定に乗るか乗らないかのギリギリ状態で、攻撃速度上がって乗らないのでは?といったところ
風剣から砂上4に乗り換えようと思ったけど率8%も下がるのがきつすぎて率付かなかった風杯一応最大強化したけど餌にした いざ本気で厳選始めるとマジで沼だな
原神を最初からやり直して分かった放浪者の探索性能の高さ。マジで引いてよかったわ
そういや放浪者って、今後ボイスで名前呼ばれるとき、どう読み上げられるんだ? 主人公なら一貫して「旅人」(双子相手なら固有名)だけど。
お前、あなた、君などの二人称呼びのみにするしかないんじゃないかな。
適当に本人が名前をでっち上げるのでは
一応神の目授かる前はナヒーダが「放浪者」って呼んでたから放浪者呼びになるんじゃなかろうか、本人がこうとでも呼べみたいな感じに
「君なんかに名乗る名前はないよ。放浪者、とでも呼んでくれ」とか言いそう。
行秋北斗完凸ジンの100%ダメカット編成での最適なアタッカーだな。団長の攻撃速度UPと風耐性ダウンの恩恵も受けられるし無駄がない
ジン団長完凸のハードルが高いけど100%カット面白いよね。
今期の螺旋12層後半とかに良さそうな編成だね。 仮にジンの凸がそこまで進んでなくても全体回復があるしバランス良い。
キャンディスにダメカ20%と中断耐性UPくらい欲しかったよね。放浪者なら水変化無視してダメバフだけ享受できたし。
完凸効果の追撃のICDってどうなってるんだろ?通常の3hit/2.5sなのか、それとも通常攻撃とは別枠みたいな特殊バージョンなのか…。有識者求
正確な検証の仕方とかわからないから雑に無相の炎君を殴って調べた範囲だと、追撃はICD独立で2sリセットのみだと思う。
厳選すればするほどDPSは上がっていくけど会心ダメは下がっていく。見た目が弱く見えるのがさみしい。 画像1 < 画像2 < 画像3
ベネバフつけても攻撃300上がるほうが上なんかな? 凄い普通のステに見えて笑える
気になってベネファルザン鍾離想定で計算機かけたら確かに3枚目が一番期待値高かったわ。攻撃力の大切さを思い出させてくれるね
原神のダメージで自身に依存する項は攻撃力×天賦×ダメバフ×会心(×元素反応)と乗算反応が基本だから、バランス良くあげた方が基本的に強くなるからね…
天賦倍率とダメバフは条件同じだから攻撃力の基礎攻撃力比×会心期待値で見ると、 一枚目1.90×2.43≒4.62 二枚目2.03×2.34≒4.75 三枚目2.28×2.26≒5.15 と三枚目が強いのが判る
砂上にファルザンor夜蘭、あとはやってれば2凸にトゥライ四風って外付けバフ豊富かつ大量に仕入れられるから攻撃めっちゃ大事なんですよね。2凸以上は傾落とスキル初撃以外大体100%以上バフ乗るというかなんなら砂上風バフ杯だけでももう通常重撃100%確保出来てる
率ダメ比率の大事さがよく分かるね
放浪者って攻撃速度上げると綾人並みに化けるキャラなのようやく気づいた。雲菫&ジン2凸を編成に入れるだけでクソ強い。
徘徊用に特級の宝玉持たせて辻斬りしながら探索するの楽しい。風共鳴とロサリアさんの固有天賦でクソ速い
固有天賦2の「夢跡一風」で生成される風の矢のダメージは通常/スキル/爆発ダメージなどのうち何扱いに分類されますか? トゥライトゥーラ装備で確認したところ通常攻撃ダメージのバフが入っていなかったのと、児姿優風状態で発動することから元素スキル扱いになるんでしょうか。
このページの天賦欄に「攻撃分類としては何にも該当せず、ダメージUPに関係する効果は風元素ダメージや全元素ダメージのみになる」と書いてあるよ。
おそらく何にも分類されてない。スキルダメ扱いなら祭礼トリガーになるし博徒も乗る、爆発なら絶縁が、通常なら砂上やトゥラがそれぞれ乗るはずだがどれも乗らないと思う
お二人ともご確認ありがとうございました。確かに天賦欄に記載がありましたね.....。完全に節穴でした。お手数をおかけしました。感謝です!
ナヒーダの星座にも♡マーク付いててもう親子でいいよって思った
放浪者って雲菫いたら嬉しい?野良マルチで宵宮綾人タルタリヤいるときはいつもすかさず完凸雲菫出してるんだけど、そしたら放浪者出してきた旅人がいたから気になって
砂上4なら風杯含めて100%以上持てたりとダメバフ多く付けやすくて実数値加算の雲菫バフが効果的かつ法器通常ヒットストップ無いから完凸星座の速度アップも活かしやすくて他編成枠も元素バラけさせやすいから相性で言えば宵宮と同等くらいだと思っていいかな。ただ雲菫からの結晶は防御面期待しづらいのと役割的にはファルザンと被る所もある(併用すると逆に枠キッツくなる)から先輩完凸してないならアリって感じ
なるほどなるほど、残念ながら先輩は無凸で育成中なんだよなぁ。他にファルザン出す人いなさそうだったら雲菫出すことにするよ。自分は放浪者未所持で性能把握できてないから助かった!教えてくれてありがとう!!
使用感が良すぎて次の復刻で完凸しようかなって思ってるんだけど凸の強さ的に完凸>>2凸>> 4凸>> 1凸なのかな 完凸って通常エフェクトが変わって豪華仕様だなと思った
2凸は数字のインパクト強いけどDPSのうち爆発が占める割合はそんなに大きくないからインパクトほどではない。1凸はDPSの多くを占める通常攻撃を確実に強化できるので中々侮れない。4凸は正直運要素あるので評価が難しい。厳選が進んで会心率が80%を超えてくると氷拾えたときの恩恵が低減するのも気になるところ。火水をボーナスで拾うと流石に強い。完凸は他のバフとかとは別枠みたいなもので本当に純粋に火力1.4倍になるのでありえないほど強い。傾落もとりやすくなる。ちなみにトゥライトゥーラの精錬も本体の凸と同じぐらいの金額効率で火力上げてくれるよ(攻撃速度まで上がるのが強い)。
同じく完凸しようと思っている。 ベネットを外して夜蘭を入れたら移動も更に便利になり苦手な敵もいなくなった。風無効の敵の討伐(討伐懸賞含む)、各種シールド割りも早くなり、縦貫通もできてフィールドから螺旋まで全てで楽に便利になった。 早く復刻が来てほしいけど1年先かもしれないんだよね。
完凸すると2凸の恩恵受ける前に敵がいなくなるから、完凸>1凸>4凸>2凸って体感になるかな
2凸効果があると探索中に空中移動後敵に火力の上がった爆発を撃つのが気持ち良いです。 また、完凸してるとダメージ表記が沢山出て使ってて爽快感がかなり増して楽しいのでおすすめできると思います。
結局、スメールで実装されたキャラで一番使ってる
秘境とか螺旋限定だとナヒーダが一番だけどフィールドはもう放浪者なしでは生きられない体になってしまった
あれこれ調べて考えてこれだっ!て付けた名前をたまに忘れる
歳やね…(´;ω;`)
嫌だねぇ…好感度上げきったからあんまり使ってなかったけど聖遺物探索とかで使っていこうかな
ここに名前を晒すことで自他共に注目され印象に残り忘れづらくなる効果が期待できる
スキルの発動をトリガーとする行動に、放浪者のスキル飛び上がりだけでなく途中降下もトリガーになることを発見したので、スキル天賦欄に説明を追記しました。 神楽の真意の項目も合わせて作成しました。ただスキルスタック自体はほとんど無駄になるので一番下に追加しました。キャンセル降下しながら探索で飛び回っているだけでも全ダメージバフは継続できますね。 スキル発動をトリガーとする行動って他にもないでしょうか。
波乱とかそうじゃなかった?
しめ縄4とかもそうだよね
誓いの明瞳(ver2.5配布武器)が元素スキル発動トリガーだけど、継続時間10秒だから検証できなそう?CT表記ない場合って効果どうなるんだっけか。どのみち実用性は厳しそうだけど
効果発動のCT表記がなければすべて継続時間中の再発動は継続時間リセットの扱い。というか天賦説明テキストの最後に「児姿優風の継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。」って書かれてるから抜け道でもなんでもない普通の元素スキル発動扱いなんやね
放浪者+先生とした時に残り2人を誰にするかで悩んでいる ベネット行秋夜蘭ファルザン…
ベネはわりとマスト寄りでファルザン完凸じゃないなら夜蘭かなあ
枝1と概ね同意見かな。ベネットはバフの恩恵がハチャメチャに高いから、フィールドで使う以外はベネは外せないかなぁ。ファルザンは未完凸だとサポ性能が貧弱すぎるのよね。あとは耐久寄りにしたいなら行秋(ダメ軽減で擬似的にシールド耐久値増やせる)、そうでないなら夜蘭って感じ。
ベネ前提かつ水煮が使えない場合に、かなり鍛えられてるフィッシュルならなくはないってくらい
完凸してないならファルザン抜いてベネット・ショウリ・フリー枠がおススメ。放浪者の火力は複数に重撃コンボ叩き込めるかにかかっているので、フリー枠に集敵キャラいれるとダメージ以上の働きをしてくれたりする
木ではないけどやっぱ完凸ファル+ベネ+鍾離or行秋or夜蘭がベストかー。上のかたも言ってるがウェンで凝縮されたところに重撃連打するのは超楽しい
四風あるからいいかあって思ってた鐘がめっちゃ欲しくなってきて辛い。チリーンって絶対病みつきになるでしょ。
あの音綺麗で好き。ただ戦闘中は他の効果音にかき消されて聞こえないことのが多いけど
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特に狙ったわけではないが1凸とモチ武器ゲットできてしまったので、セット効果狙わず余ってる聖遺物スコア重視で積んだら率90ダメ180で、スキル中10,000超ダメージ連発するバケモノができた。攻撃速度が速いのでゴリゴリ削れる。普通に強すぎる
実はスコアがかなり減っても砂上4セットのほうが大体強いんだぜ……ほら秘境が待ってるぞ
やめろその話は風剣に逃げてる私に効く(流れ弾)。砂上掘るくらいなら森林か絶縁行こって思ってしまうんや……
1凸餅武器あると砂上4も欲しくなる。杯は攻撃でも妥協しようかと思ってるけど花しかまともなのない……。
気持ちは分かるがつよつよ放浪者したいなら避けては通れぬ道
風キャラ引きすぎてつらい…
翠緑ガチャからある程度逃げられたのに今度は砂上から逃れられない…
終わる保証がない聖遺物厳選につぎ込むくらいならキャラ武器凸につぎ込んだほうがマシと思ってしまうダメな大人。いいんだよ風剣でも螺旋行けるから……
一凸トゥラトゥラ砂上で攻撃速度30%バフやぞ…回らない理由がない^_^ンギモヂィーーーー
すみません少し前1度雑談板の方で話題出したんですが、放浪者のスキル使った状態でカメラ手前の方にダッシュするとキャラクターにカメラめり込むんですけどこれならないようにする方法ないんですかね アプデ前はこんなこと無かった気がするんですけど 前はおま環って言われたから武器やら聖遺物変えたり外したりしても直らないんですよね これなるの本当に自分だけでしょうか
公式のお知らせでそんなバグがあるみたいなのが書いてた気が。そのうち修正されると思うよ
ほんとだー自分と同じような症状とか色々調べてもいねえなあと思うだけで公式からの不具合情報見てなかったですありがとうございます 安心して寝れるぜ
妥協レベルまで砂上4セット揃えたけど攻撃力1900とか低すぎて頭抱えてる。
爆発60族でHP回復できて攻撃力も爆盛りできる炎キャラがいましてですね
旧貴族ベネットエリアの上で飛ぶだけで攻撃力+1000前後に攻撃力50%バフだからやばすぎる…放浪者の射程長いからエリア範囲気にならないし。
トゥライだと基礎攻撃力1000到達するからベネだけで+1500、時計3つ分以上だもんな
しめ剣ならベネットバフと合わせて攻撃が4000近くと胡桃並みの火力に! ちな砂上バフのほうが減る
やっぱりベネット入れるしかないかぁ…。
しめ剣するくらいなら余響4に変えた方が良さそう()
余響は表示攻撃力参照だからベネトゥラで3700くらいあると仮定すると2590加算だね。ダメバフの盛りづらさと速度バフを考慮すれば砂上の方が上回るんだろうけど、余響は完凸追撃(通常扱い)にも乗るし、上手く調整してあるなと思う。
激化込み拡散運用で雷付与とシールドさせたくて北斗使ってみたら、見た目がスカラマシュ時代の面影がある感じになって凄く良い。とてもおススメ
砂上4の効果を出すために重撃するのがめんどくさいけど余響行った事ない0スタートなんだよな…金メッキも行きたい…
余響は完凸しないとよくないよ。重撃しないなら風剣か風風やね
ああ書いてなかった一応キャラ武器完凸してます
砂上4トゥライ放浪者の攻撃速度が遅かったり速かったりする事があるのって自分だけ?重撃ヒット確認後に通常速度遅いなと思って再び重撃を発動すると漸く速度が上昇したり、通常連打を一度止めてまた再開すると速度が変化することが割とよくある。通常連打の精度の問題かな?それとも氷付着以外で攻撃速度低下を引き起こす要因とかある?
連射コントローラーを使っているけど安定しているよ。
連射コントローラー使ったこと無いんだけど、連射設定する事でキャラ操作が難しくなったりはしない感じ?長押し重撃とか、連射最中の回避とか。
背面ボタンにBボタンを割り当てて背面だけ連射にしている。表は普通のボタン動作。
連射は攻撃が楽になるし、攻撃しながら視線変更(右スティック操作)ができるから便利。
ただ、かなり楽にはなるが規約に違反している可能性はあると思う。
プレイしている端末の処理は大丈夫?安定して処理している?
PS5でプレイしてるけどカクツキは無いし、回線も安定してる。コントローラーかなぁ。
無線でパッド使ってるなら一度有線でつなぎなおして様子見る、有線なら断線疑うかな
120fpsか60fpsかで変わりそうな気はする
自分もある。padタップ勢だからコントローラー関係ないし武器違うの装備してるんか??ってなる。fpsは60だけどアプリ落ちたりしないし回線遅くもないし…主さんPS5のようなので端末も関係なさそう…
攻撃力2000行かなかったけど火力は問題ないから厳選はこれで終了!
砂上と風杯が本当にゴミばっかりだったから秘境ずっと行っててもここまで強くできなかったんだぜ……トゥラトゥラに冠ダメ付けれるパターンというか率17.5は神器を通り越した何か
放浪者完凸だと余響が強いって誰が言い出したの?gcsimでやっても砂上のほうが強いが
余響が強いじゃなくて楽ちんと言っているんだよ。
それと教えてほしいんだけどgcsimでの火力差はどのくらいですか?
キャラ武器完凸でやって10%くらい砂上が強い。中身確認したら完凸の追撃が通常から0.2秒以内に着弾してて余響が発動してない
放浪者動画沢山出してる両完凸のチューバーが両完凸だと砂上余興は誤差って言ってたね
そこそこ前の木の検証でも追撃は余響判定に影響しない結果だったね
もし乗るとするなら3-1段目に対して3-2段目が判定に影響しない代わりに3-2追撃が判定に乗るか乗らないかのギリギリ状態で、攻撃速度上がって乗らないのでは?といったところ
風剣から砂上4に乗り換えようと思ったけど率8%も下がるのがきつすぎて率付かなかった風杯一応最大強化したけど餌にした いざ本気で厳選始めるとマジで沼だな
原神を最初からやり直して分かった放浪者の探索性能の高さ。マジで引いてよかったわ
そういや放浪者って、今後ボイスで名前呼ばれるとき、どう読み上げられるんだ? 主人公なら一貫して「旅人」(双子相手なら固有名)だけど。
お前、あなた、君などの二人称呼びのみにするしかないんじゃないかな。
適当に本人が名前をでっち上げるのでは
一応神の目授かる前はナヒーダが「放浪者」って呼んでたから放浪者呼びになるんじゃなかろうか、本人がこうとでも呼べみたいな感じに
「君なんかに名乗る名前はないよ。放浪者、とでも呼んでくれ」とか言いそう。
行秋北斗完凸ジンの100%ダメカット編成での最適なアタッカーだな。団長の攻撃速度UPと風耐性ダウンの恩恵も受けられるし無駄がない
ジン団長完凸のハードルが高いけど100%カット面白いよね。
今期の螺旋12層後半とかに良さそうな編成だね。
仮にジンの凸がそこまで進んでなくても全体回復があるしバランス良い。
キャンディスにダメカ20%と中断耐性UPくらい欲しかったよね。放浪者なら水変化無視してダメバフだけ享受できたし。
完凸効果の追撃のICDってどうなってるんだろ?通常の3hit/2.5sなのか、それとも通常攻撃とは別枠みたいな特殊バージョンなのか…。有識者求
正確な検証の仕方とかわからないから雑に無相の炎君を殴って調べた範囲だと、追撃はICD独立で2sリセットのみだと思う。
厳選すればするほどDPSは上がっていくけど会心ダメは下がっていく。見た目が弱く見えるのがさみしい。
画像1 < 画像2 < 画像3
ベネバフつけても攻撃300上がるほうが上なんかな? 凄い普通のステに見えて笑える
気になってベネファルザン鍾離想定で計算機かけたら確かに3枚目が一番期待値高かったわ。攻撃力の大切さを思い出させてくれるね
原神のダメージで自身に依存する項は攻撃力×天賦×ダメバフ×会心(×元素反応)と乗算反応が基本だから、バランス良くあげた方が基本的に強くなるからね…
天賦倍率とダメバフは条件同じだから攻撃力の基礎攻撃力比×会心期待値で見ると、
一枚目1.90×2.43≒4.62
二枚目2.03×2.34≒4.75
三枚目2.28×2.26≒5.15
と三枚目が強いのが判る
砂上にファルザンor夜蘭、あとはやってれば2凸にトゥライ四風って外付けバフ豊富かつ大量に仕入れられるから攻撃めっちゃ大事なんですよね。2凸以上は傾落とスキル初撃以外大体100%以上バフ乗るというかなんなら砂上風バフ杯だけでももう通常重撃100%確保出来てる
率ダメ比率の大事さがよく分かるね
放浪者って攻撃速度上げると綾人並みに化けるキャラなのようやく気づいた。雲菫&ジン2凸を編成に入れるだけでクソ強い。
徘徊用に特級の宝玉持たせて辻斬りしながら探索するの楽しい。風共鳴とロサリアさんの固有天賦でクソ速い
固有天賦2の「夢跡一風」で生成される風の矢のダメージは通常/スキル/爆発ダメージなどのうち何扱いに分類されますか?
トゥライトゥーラ装備で確認したところ通常攻撃ダメージのバフが入っていなかったのと、児姿優風状態で発動することから元素スキル扱いになるんでしょうか。
このページの天賦欄に「攻撃分類としては何にも該当せず、ダメージUPに関係する効果は風元素ダメージや全元素ダメージのみになる」と書いてあるよ。
おそらく何にも分類されてない。スキルダメ扱いなら祭礼トリガーになるし博徒も乗る、爆発なら絶縁が、通常なら砂上やトゥラがそれぞれ乗るはずだがどれも乗らないと思う
お二人ともご確認ありがとうございました。確かに天賦欄に記載がありましたね.....。完全に節穴でした。お手数をおかけしました。感謝です!
ナヒーダの星座にも♡マーク付いててもう親子でいいよって思った
放浪者って雲菫いたら嬉しい?野良マルチで宵宮綾人タルタリヤいるときはいつもすかさず完凸雲菫出してるんだけど、そしたら放浪者出してきた旅人がいたから気になって
砂上4なら風杯含めて100%以上持てたりとダメバフ多く付けやすくて実数値加算の雲菫バフが効果的かつ法器通常ヒットストップ無いから完凸星座の速度アップも活かしやすくて他編成枠も元素バラけさせやすいから相性で言えば宵宮と同等くらいだと思っていいかな。ただ雲菫からの結晶は防御面期待しづらいのと役割的にはファルザンと被る所もある(併用すると逆に枠キッツくなる)から先輩完凸してないならアリって感じ
なるほどなるほど、残念ながら先輩は無凸で育成中なんだよなぁ。他にファルザン出す人いなさそうだったら雲菫出すことにするよ。自分は放浪者未所持で性能把握できてないから助かった!教えてくれてありがとう!!
使用感が良すぎて次の復刻で完凸しようかなって思ってるんだけど凸の強さ的に完凸>>2凸>> 4凸>> 1凸なのかな 完凸って通常エフェクトが変わって豪華仕様だなと思った
2凸は数字のインパクト強いけどDPSのうち爆発が占める割合はそんなに大きくないからインパクトほどではない。1凸はDPSの多くを占める通常攻撃を確実に強化できるので中々侮れない。4凸は正直運要素あるので評価が難しい。厳選が進んで会心率が80%を超えてくると氷拾えたときの恩恵が低減するのも気になるところ。火水をボーナスで拾うと流石に強い。完凸は他のバフとかとは別枠みたいなもので本当に純粋に火力1.4倍になるのでありえないほど強い。傾落もとりやすくなる。ちなみにトゥライトゥーラの精錬も本体の凸と同じぐらいの金額効率で火力上げてくれるよ(攻撃速度まで上がるのが強い)。
同じく完凸しようと思っている。
ベネットを外して夜蘭を入れたら移動も更に便利になり苦手な敵もいなくなった。風無効の敵の討伐(討伐懸賞含む)、各種シールド割りも早くなり、縦貫通もできてフィールドから螺旋まで全てで楽に便利になった。
早く復刻が来てほしいけど1年先かもしれないんだよね。
完凸すると2凸の恩恵受ける前に敵がいなくなるから、完凸>1凸>4凸>2凸って体感になるかな
2凸効果があると探索中に空中移動後敵に火力の上がった爆発を撃つのが気持ち良いです。
また、完凸してるとダメージ表記が沢山出て使ってて爽快感がかなり増して楽しいのでおすすめできると思います。
結局、スメールで実装されたキャラで一番使ってる
秘境とか螺旋限定だとナヒーダが一番だけどフィールドはもう放浪者なしでは生きられない体になってしまった
あれこれ調べて考えてこれだっ!て付けた名前をたまに忘れる
歳やね…(´;ω;`)
嫌だねぇ…好感度上げきったからあんまり使ってなかったけど聖遺物探索とかで使っていこうかな
ここに名前を晒すことで自他共に注目され印象に残り忘れづらくなる効果が期待できる
スキルの発動をトリガーとする行動に、放浪者のスキル飛び上がりだけでなく途中降下もトリガーになることを発見したので、スキル天賦欄に説明を追記しました。
神楽の真意の項目も合わせて作成しました。ただスキルスタック自体はほとんど無駄になるので一番下に追加しました。キャンセル降下しながら探索で飛び回っているだけでも全ダメージバフは継続できますね。
スキル発動をトリガーとする行動って他にもないでしょうか。
波乱とかそうじゃなかった?
しめ縄4とかもそうだよね
誓いの明瞳(ver2.5配布武器)が元素スキル発動トリガーだけど、継続時間10秒だから検証できなそう?CT表記ない場合って効果どうなるんだっけか。どのみち実用性は厳しそうだけど
効果発動のCT表記がなければすべて継続時間中の再発動は継続時間リセットの扱い。というか天賦説明テキストの最後に「児姿優風の継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。」って書かれてるから抜け道でもなんでもない普通の元素スキル発動扱いなんやね
放浪者+先生とした時に残り2人を誰にするかで悩んでいる ベネット行秋夜蘭ファルザン…
ベネはわりとマスト寄りでファルザン完凸じゃないなら夜蘭かなあ
枝1と概ね同意見かな。ベネットはバフの恩恵がハチャメチャに高いから、フィールドで使う以外はベネは外せないかなぁ。ファルザンは未完凸だとサポ性能が貧弱すぎるのよね。あとは耐久寄りにしたいなら行秋(ダメ軽減で擬似的にシールド耐久値増やせる)、そうでないなら夜蘭って感じ。
ベネ前提かつ水煮が使えない場合に、かなり鍛えられてるフィッシュルならなくはないってくらい
完凸してないならファルザン抜いてベネット・ショウリ・フリー枠がおススメ。放浪者の火力は複数に重撃コンボ叩き込めるかにかかっているので、フリー枠に集敵キャラいれるとダメージ以上の働きをしてくれたりする
木ではないけどやっぱ完凸ファル+ベネ+鍾離or行秋or夜蘭がベストかー。上のかたも言ってるがウェンで凝縮されたところに重撃連打するのは超楽しい
四風あるからいいかあって思ってた鐘がめっちゃ欲しくなってきて辛い。チリーンって絶対病みつきになるでしょ。
あの音綺麗で好き。ただ戦闘中は他の効果音にかき消されて聞こえないことのが多いけど