放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
編成例のところ、ディオナは初期実装キャラじゃないので、初期キャラ編成というのは正しくないのでは
初期って言葉を最初の方って捉えれば問題ないけど、ソシャゲの場合開始時実装キャラを初期実装っていうから難しいな。メンバー的にモンド編成くらいしか思い浮かばない
多分みんなが持ってて組みやすそうな編成、って意味で初期キャラ編成と書いたんだと思うんだけど、恒常☆5もスターライト交換がない☆4もご縁がないと厳しい(実際私はかなり長い期間ディオナがいなかった)からその上の☆4編成より組みやすいか?って言われると微妙な奴だと思うんだよね。編成例改善しようって話前にあった気がするけど放置されてる
説明も代替編成になってますし、素直に代替編成とか代用紹介くらいでいいのではないでしょうか。星4は偏るとピックされてても星5出るまで引けないこともあるので、入手性を考慮するのは難しい気がしますね(配布されてればともかく)
やっと無凸ソロ重撃2万出るぐらいの砂上が揃った(武器は天空)けど螺旋でどれぐらい通用するのか未知数…。攻撃が苛烈な今期はともかく、鍾離無しファルザン1凸やとやっぱ厳しいかな…
ベネディオナフィッシュルでも今期12層前半1:30くらいでこなせるからいけると思うよ。快適に殴るために中断耐性はあったほうが良くて、あとは反対の編成で使わないバッファーサブアタ詰め込むだけでいい。通常振る遠隔アタッカーなおかげで組める範囲は広い。しいて言うなら炎元素1人は欲しいかなってくらい?
手持ちが分からないからちゃんとしたアドバイスは出来ないけど、たぶんファルザン入れない方が総ダメ高いと思うよ。
編成例の話が出たので改定案作ってみた(砂場)。編集するの初めてなのであってるのか大いに不安。アルハイゼンページみたいに枠組みだけ提示して編成候補キャラ列挙する形のが良かった気もする。ドライバー編成はハイパーキャリー以外のアプローチがしたかった結果の産物。それ感電スクロースでよくね?有識者の皆様のご意見待ってますお手柔らかにお願いします。
風元素に早柚かな。探索向け。 スキル移動+風共鳴+回復+鉱石砕き+その他生物捕獲で夜蘭とはまた別の良さがある。
感電構成は裏に回る側にあまり旨味がないな… スクロースが優先されるのは、熟知バフや翠緑4デバフもあるからこそだからね… ドライバーさせるなら自身の火力や安定して通常攻撃出来るかも重要だけど、控えに対するサポートも欲しいかな。
やっぱりそうかあ……。ハイパーキャリーだけだとベネファル雲菫ジン(2凸+)あたりがいないとだめなのかな?って感じになるかもと思って、雑にいろんなサブアタとも組めるよってことを示せる編成が欲しくていれたんだけども。いっそ消したほうがマシですかね?
無理にドライバー構成はのせなくて良いと思う。 キャラとして行秋や北斗は中断耐性やダメージカット役として入れるのは良いと思うけどね。
実際、ベネットとシールド、ファルザンか夜蘭みたいにしないと火力は物足りないんではと思ってたけど違うの?(無凸)
そう言われると私は放浪者完凸しちゃってるから一般感覚にのっとったまともな編成を提示できるわけがなかった。おとなしく一般閲覧者に戻ります。
ドライバー運用、行秋→夜蘭の方がいい(雨すだれ程度じゃ放浪者は吹っ飛ぶ)けどスクロースより足回りが良くてノエルより通常振れる回数が多いって利点あるから無しじゃないと思うけどなぁ。超開花ノエルとか表で通常振る適正がある、以上。って感じだけど最近見直されてる編成だし。3凸だけど本人火力ビルドでナヒーダ夜蘭忍で螺旋行ける火力はある。強いサポーターを強く使えるのも特色だよ。落下攻撃軸やスキル軸をご覧よ何もトリガーできないぞ…
凸前提だが綾人いいぞ。元素爆発の攻撃速度上昇がマッチして、敵次第ではジン入れるよりもタイムが縮む。スキルCTをチラッとだけ埋められるのも便利。
編成コストクソ高いけど将軍+ナヒーダで激化追撃出すの中々良い実義親子パ
ここまでのコメントを拾って案2を作ってみました(砂場)。一覧表にはとりあえずシナジーありそうなキャラ全部突っ込む形にしました(抜け漏れミスあったらごめん)が、草キャラは単体で放浪者と組む感じじゃないのでいったん除外してます。間引きと詳細の追記はこの形式で行くと決まってからで……。
私自身が放浪者完凸しちゃってて無凸のダメージ感覚がもはやわからなくなっててまともな編集結果ができあがりそうもない気がしたので、言い出しておいてなんですが手を引きます。砂場の中身は参考にしたいという人が出てこなければ1週間後に削除します。
ダメージ感覚まで詳細に記そうとすると沼にハマっていくから避けた方がいい。 聖遺物や武器を味方から借りたり、未育成の物を使ったりして調整かけたパターンを何パターンか試してみて、要素を抜き出してふわっと書く形が良いかと。
気になるような部分が有れば掲示板に書いて貰えれば、調整かけて試してみるけど?
追記 今の砂場の文章なら全然問題ないと思うけど、ステータス周りは数値化した記載は避けた方がいいかな… 特に元チャ周りは武器による影響が大きいし
ステとかダメ感を実際に書こうとしたわけではないんだけど、キャラ完凸してると多少編成自体のパワーが弱くてもキャラ本人のパワーでどうにかなっちゃって、私が大丈夫と思った編成が無凸勢からするとそれはちょっと……ってなる可能性が高いなと(螺旋で反対に先生先輩取られたからベネディオナ+適当なサブ火力でお茶をにごしてもいけるなあと思うなど)。キャラプール少なくてテンプレ以外碌に編成を試せないのもある。
単体の調整に関しては放浪者はまだ何とかなりそうな感じはあるけど、キャラプール足らなくて試しにくいはまあ仕方ないね。 検討お疲れ様でした。
ダークアレイってどうなん?もしかしてスキル中はダッシュ判定ならない?
"児姿優風"効果内の高速移動の最後に『この効果はダッシュに取って代わる。』とあるから、ダークアレイの"千変万化"の『ダッシュを代替する能力』にはあたって、後半の攻撃力上昇は処理されるはず。 一方で前半の効果については適用されるけど、『空居力』はスタミナではないから減りはそのままで、"児姿優風"効果中はスタミナ消費されないから無意味と化す…かな? 持ってないから判らないけども…
試したけどたぶん枝のとおり。スキル使用中ダッシュで攻撃力アップは確認できたが、ダッシュ時間に変化は感じられなかった。
攻撃力バフしか発動できないのか、御二方ありがとなす
ディシアのスキル範囲内で敵にスキル発動を当てると、ディシアの追撃で「炎元素に触れた」扱いになるみたいだな。水辺でもスライムがいても炎の攻撃力バフを得られる。中断耐性も得られるし移動速度の面で探索にも向いてるから相性は悪くないかも。
氷を同時に出すのは難しくならない?
ロサリア爆発ってどう?だめかな・・・
ディオナスキル中、キャラチェンした瞬間に氷元素付着状態になるからそれならいけないかな?ディシアは自己付着じゃないんだよね
フィールド敵は中断耐性9秒あれば十分だからいいですわ
ファルザン完凸してないからアルベド入れてみたけどスタミナ使わなくてもアルべーターで魔偶3体無力化出来たり千岩+岩共鳴で事故防止出来たり中々良き
完凸放浪者は来歆の余響がいいって聞いたんですけど本当ですか?
掲示板遡ると、完凸の通常攻撃扱いの追撃で余響の判定が増加する事は余りなさそうだから、砂上4でも余響4でも自身のやりたい戦闘スタイルに合わせてサブopの育ちの良い聖遺物を使うのが正解かな。
ダメージ面でいえば放浪者単体で見ると砂上と誤差なんだけど、各種バフやトゥライトゥーラの有無もあるし、砂上は重撃1回使う手間があったりと一概にどちらが良いかは言えない。編成によっては翠緑4も選択肢に入るしね。
キャラ武器(トゥライ)完凸、砂上4セット、単騎前提という条件の場合、杯は攻撃杯か風バフのどっちが良いんだろう。理論値は攻撃杯って言う人もいれば風バフのが強かったって言う人もいて、アホの自分はもうお手上げ。賢い人どうか教えて〜
杯だけ変えて計算機たたいたけど、単騎なら攻撃%のが強いみたい(通常1ループの期待値+1900くらい)。ただベネット入れる場合は攻撃%だと期待値-10000くらいになっちゃうから単騎のことだけ考えるかついい攻撃杯持ってる場合のみの選択かな
上に同じく。丁度昨日40↑の攻撃杯風バフ杯が揃ったから比較してみたけど、単騎は攻撃杯(通常1段目:+700)、フルパは風バフ杯(通常1段目:+2000)の方がダメ出てた。
主です。お二人ともありがとう。最近螺旋単騎ハマってる上に杯は攻撃杯しか良いものがなかったから、単騎は攻撃杯の方が良いって確認できて良かったです。
敵倒したら~系の武器全般に言えるけど、特級の宝玉って放浪者がトリガーした夜蘭の追撃で敵倒しても効果ほぼ発動するから意外と快適だな
ファルザンをパーティーに入れたうえで、シールドキャラを編成すると(鍾離とか)元素を撒くキャラの枠がちょっと足りない感じですね...皆さんどうお考えでしょうか?
何目的に元素撒かれるかによりますがどうですか。 私はファルザン、レイラ、龍殺ココミです。 継続水氷付与とその拡散で便利です。 いま率68、ダメ220なので確実に氷バフ取りたいのも理由です。
素で率ダメのバランス取れてれば、ベネットがあらゆる面でベストだと思いますが、 元素を撒くという意味では、行秋や夜蘭なら 純粋な火力も高く拡散も活かせる点で優秀と感じました。
×付与 ○付着でした
私の立ち回りへたくそだからってのは大いにあるだろうけど、2元素入れると組み合わせによってはその元素同士が反応して何も拾えない事故があったりするので開き直って1元素しか入れてないですね。実戦だと環境から元素が拾えるパターンもあって、安定して拾えるのは自己付着か炎だけだと思ってますし。
拡散ダメージは反応係数低いし、熟知盛るキャラじゃないから余り期待しなくて良いかと。 動きの補助として凍結とかは良いくらいで、それも夜蘭バフのおまけで狙う程度かな?
パイセン入れるなら水氷で凍結絡めた被弾への対策狙うかバフ補いやすいから攻撃上げられる火(というかベネ絡み)のどっちかかなって感じすね。理論火力的に言えば火氷がいいんだけど反応起こして消えやすいし氷に付着優れるキャラ入れると火側での防御面トーマ単だとチャージキツめでシールド無しベネはPS欲しくなるんで意外と実践だと立ち回りの楽さ薄くなるなと
ファルザンベネ鍾離でベネフィールドから攻撃力だけ回収出来りゃアタッカー4人が同時に殴ってるのと同じぐらいのダメージ出るからあんま気にせんでええんちゃうか。
おっしゃるとおりだと思います。強い敵だと特にですね。 ただ、ファルザン未完凸、放浪者の厳選度合いによっては、サブアタッカーを入れる、凍結で複数体を巻き込む、などなどした方が火力が出る場合があります。 いろいろ試して見るしかないですね!
ちょっと今更気になったので質問なんですけど、私は任務一通りクリアした後だったので確認できないんですが、例えばスメール攻略前にガチャで入手した場合は、それでも彼は「放浪者」なんですか?また任務攻略前と後で差異があったりしましたか?
スメール最終章クリア前に放浪者引いてもキャラ名は放浪者だし、特に変化はなかったよ
にしても今後の登場の仕方が気になる スメールの祭りとかにもひっそり楽しむ感じで出て欲しい
今後のファデュイ関係の戦闘で裏で雑魚引き受けてるみたいなディルックポジになりそう
世界樹関連や原神世界の根幹にかかわる魔神任務には出てきそう
ファルザン、夜蘭、ベネット添えたら螺旋12-1で通常一発4万出たので、「おっ!いけるやん^^」と調子乗ってたら蠍と鳥にボコボコにされて泣いた
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
持ち武器の効果の通常攻撃が敵に命中するたびに、通常攻撃の与えるダメージがさらに+9.6%、この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能は完凸して追撃が出ることでより速く上限の48%に到達出来ますか?出来るなら今天空の巻ですが復刻で引きたいなと考えています
前に完凸追撃の発生タイミング測ったら攻撃速度によらず着弾から0.1s後だったから0.3s制限に引っかかると思う
ありがとうございます。絶妙にうまく作られてるんですね
普段と違ってレイラやディオナが火力要員になるのが新鮮
七七&綾華の相性(海渡り限定)を書きたいけどどこに書けばいいんだろう。七七スキルの泳ぎモーションから氷上歩きに移行できる仕様を生かすと空居力と通常スタミナを交互に使いつつ他の海渡り編成とは比較にならない程高速で移動できるんだよね。
書くのであればスキルの『スキルの移動性能について』の欄でよいのでは?
放浪者に限っては相性のいいキャラを戦闘面と移動面の2枠作って書くのもありな気がしてきますね
ミカ使っていろいろ試した人いる?紀行法器、風15+攻18の妥協勢だったけど攻撃速度+20%でモチ武器や1凸や砂上の世界見たわ
参考
ミカの速度バフ25%はやっぱり放浪者には魅力的だよね シールド枠外してミカ入れて遊んでたけど、だいぶ実用的な気がしてる
シールドじゃなくてベネット枠を変えてフィールド縛りと爆発依存度を減らすのも手なのかな?炎元素枠抜くのはさすがに下がり幅大きそうだけど……
辛炎でシールド貼るとキャラ変更時に一瞬だけ炎付着起こるから炎枠残したままにするなら適解だと思う ただ元素反応の関係で空振りしなきゃいけないけど
たまーに回避発動しない&爆発無敵時間短すぎ、この2点どうにかできませんかね〜ホヨバさん。
大体のキャラが抱えてる問題だからしゃーない。回避不発はキャラコンよ。
他キャラで単騎やったりもするけど、スキル使用中の放浪者はダントツで回避不発が多い気がするんだよなぁ。攻撃速度速くて入力重なりやすいとか?(トゥライ完凸)まぁそれも含めてキャラコンか。
それたぶん原因は端末の処理性能が著しく低いおま環ってやつでは?、
デバイスに依らず入力には電気信号が伝わるまでの遅延があるから回避は気持ちコンマ早めにするのがいいぞ
デバイスは一応ps5だし回線速度も普通…。遅延とかでもなくて、そもそも発動しないんだよね。攻撃してる最中に回避押しても何食わぬ顔で攻撃し続けてるって感じ。コントローラーも有線で使ってるけど…買い替えたら改善されるか?
連打しすぎじゃないかな。攻撃の先行入力が回避上書きしてるとか
回避に割り当ててるボタンが死にかけてたりしない?
ボタンは大丈夫なはず。連打しすぎかなぁ。ならもういっそ綾人と同じように長押しで通常連射させて欲しい…。皆さん色々考えてくれてありがとう。
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
放浪者と先輩欲しすぎる復刻来て欲しい〜…あの時迎えなかった自分を恨むわ…
放浪者と先輩はいいぞ、打ちあがる敵は重撃(先輩完凸できたら先輩の爆発でも)でハメ倒せて楽しい
2凸で使っている。 螺旋とかで炎接待とか氷接待とかあるけど、放浪者だと敵種別も属性も関係なく集敵無しで楽に倒せる。 アビス使徒のシールド割りも重撃連打(1凸で効果UP)で結構いけるから万能。 ということで完凸したいから私も早く復刻来てほしいと思っている。
鍾離柱前とかのカットイン無し空中爆発はダッシュキャンセルできるらしい
本当?って思って試してみたらマジでできちゃった上にキャンセル早すぎるとエネルギー使って爆発は不発みたいなことも起こせたわ。いや不発はあかんやろ……
修正されたっぽい?"特定の状況において、キャラクター「久世浮傾・放浪者(風)」が元素爆発を放った後、ダッシュが可能になるタイミングに異常があった不具合を修正しました。"
砂上掘りたいけど楽園欲しくない、早くリサイクル先に登録して欲しいけど再来年くらいかな
同じ理由でしめ剣で妥協してるわ……廻聖はもっと軽率に対象増やしていってほしい
わんだらー復刻とフォンテーヌ以降のキャラ(特にリネリネと水神)で凄く迷ってる 性能どうこう以前に探索性能と爽快感が…う〜ん
使ってて楽しいキャラと股間に反応するキャラと推しは引くべきだぞ
全部じゃねえか! 全部…?
僕じゃなきゃダメ?
>> 2174ダメです(探索で放浪者抜けない身になった旅人
来期がきらら出るし周期的にも稲妻イベ?だろうし、復刻きそうだよね 放浪者初PUの時も稲妻シーズンだったし
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編成例のところ、ディオナは初期実装キャラじゃないので、初期キャラ編成というのは正しくないのでは
初期って言葉を最初の方って捉えれば問題ないけど、ソシャゲの場合開始時実装キャラを初期実装っていうから難しいな。メンバー的にモンド編成くらいしか思い浮かばない
多分みんなが持ってて組みやすそうな編成、って意味で初期キャラ編成と書いたんだと思うんだけど、恒常☆5もスターライト交換がない☆4もご縁がないと厳しい(実際私はかなり長い期間ディオナがいなかった)からその上の☆4編成より組みやすいか?って言われると微妙な奴だと思うんだよね。編成例改善しようって話前にあった気がするけど放置されてる
説明も代替編成になってますし、素直に代替編成とか代用紹介くらいでいいのではないでしょうか。星4は偏るとピックされてても星5出るまで引けないこともあるので、入手性を考慮するのは難しい気がしますね(配布されてればともかく)
やっと無凸ソロ重撃2万出るぐらいの砂上が揃った(武器は天空)けど螺旋でどれぐらい通用するのか未知数…。攻撃が苛烈な今期はともかく、鍾離無しファルザン1凸やとやっぱ厳しいかな…
ベネディオナフィッシュルでも今期12層前半1:30くらいでこなせるからいけると思うよ。快適に殴るために中断耐性はあったほうが良くて、あとは反対の編成で使わないバッファーサブアタ詰め込むだけでいい。通常振る遠隔アタッカーなおかげで組める範囲は広い。しいて言うなら炎元素1人は欲しいかなってくらい?
手持ちが分からないからちゃんとしたアドバイスは出来ないけど、たぶんファルザン入れない方が総ダメ高いと思うよ。
編成例の話が出たので改定案作ってみた(砂場)。編集するの初めてなのであってるのか大いに不安。アルハイゼンページみたいに枠組みだけ提示して編成候補キャラ列挙する形のが良かった気もする。ドライバー編成はハイパーキャリー以外のアプローチがしたかった結果の産物。
それ感電スクロースでよくね?有識者の皆様のご意見待ってますお手柔らかにお願いします。風元素に早柚かな。探索向け。
スキル移動+風共鳴+回復+鉱石砕き+その他生物捕獲で夜蘭とはまた別の良さがある。
感電構成は裏に回る側にあまり旨味がないな…
スクロースが優先されるのは、熟知バフや翠緑4デバフもあるからこそだからね…
ドライバーさせるなら自身の火力や安定して通常攻撃出来るかも重要だけど、控えに対するサポートも欲しいかな。
やっぱりそうかあ……。ハイパーキャリーだけだとベネファル雲菫ジン(2凸+)あたりがいないとだめなのかな?って感じになるかもと思って、雑にいろんなサブアタとも組めるよってことを示せる編成が欲しくていれたんだけども。いっそ消したほうがマシですかね?
無理にドライバー構成はのせなくて良いと思う。
キャラとして行秋や北斗は中断耐性やダメージカット役として入れるのは良いと思うけどね。
実際、ベネットとシールド、ファルザンか夜蘭みたいにしないと火力は物足りないんではと思ってたけど違うの?(無凸)
そう言われると私は放浪者完凸しちゃってるから一般感覚にのっとったまともな編成を提示できるわけがなかった。おとなしく一般閲覧者に戻ります。
ドライバー運用、行秋→夜蘭の方がいい(雨すだれ程度じゃ放浪者は吹っ飛ぶ)けどスクロースより足回りが良くてノエルより通常振れる回数が多いって利点あるから無しじゃないと思うけどなぁ。超開花ノエルとか表で通常振る適正がある、以上。って感じだけど最近見直されてる編成だし。3凸だけど本人火力ビルドでナヒーダ夜蘭忍で螺旋行ける火力はある。強いサポーターを強く使えるのも特色だよ。落下攻撃軸やスキル軸をご覧よ何もトリガーできないぞ…
凸前提だが綾人いいぞ。元素爆発の攻撃速度上昇がマッチして、敵次第ではジン入れるよりもタイムが縮む。スキルCTをチラッとだけ埋められるのも便利。
編成コストクソ高いけど将軍+ナヒーダで激化追撃出すの中々良い
実義親子パここまでのコメントを拾って案2を作ってみました(砂場)。一覧表にはとりあえずシナジーありそうなキャラ全部突っ込む形にしました(抜け漏れミスあったらごめん)が、草キャラは単体で放浪者と組む感じじゃないのでいったん除外してます。間引きと詳細の追記はこの形式で行くと決まってからで……。
私自身が放浪者完凸しちゃってて無凸のダメージ感覚がもはやわからなくなっててまともな編集結果ができあがりそうもない気がしたので、言い出しておいてなんですが手を引きます。砂場の中身は参考にしたいという人が出てこなければ1週間後に削除します。
ダメージ感覚まで詳細に記そうとすると沼にハマっていくから避けた方がいい。
聖遺物や武器を味方から借りたり、未育成の物を使ったりして調整かけたパターンを何パターンか試してみて、要素を抜き出してふわっと書く形が良いかと。
気になるような部分が有れば掲示板に書いて貰えれば、調整かけて試してみるけど?
追記
今の砂場の文章なら全然問題ないと思うけど、ステータス周りは数値化した記載は避けた方がいいかな…
特に元チャ周りは武器による影響が大きいし
ステとかダメ感を実際に書こうとしたわけではないんだけど、キャラ完凸してると多少編成自体のパワーが弱くてもキャラ本人のパワーでどうにかなっちゃって、私が大丈夫と思った編成が無凸勢からするとそれはちょっと……ってなる可能性が高いなと(螺旋で反対に先生先輩取られたからベネディオナ+適当なサブ火力でお茶をにごしてもいけるなあと思うなど)。キャラプール少なくてテンプレ以外碌に編成を試せないのもある。
単体の調整に関しては放浪者はまだ何とかなりそうな感じはあるけど、キャラプール足らなくて試しにくいはまあ仕方ないね。
検討お疲れ様でした。
ダークアレイってどうなん?もしかしてスキル中はダッシュ判定ならない?
"児姿優風"効果内の高速移動の最後に『この効果はダッシュに取って代わる。』とあるから、ダークアレイの"千変万化"の『ダッシュを代替する能力』にはあたって、後半の攻撃力上昇は処理されるはず。
一方で前半の効果については適用されるけど、『空居力』はスタミナではないから減りはそのままで、"児姿優風"効果中はスタミナ消費されないから無意味と化す…かな?
持ってないから判らないけども…
試したけどたぶん枝のとおり。スキル使用中ダッシュで攻撃力アップは確認できたが、ダッシュ時間に変化は感じられなかった。
攻撃力バフしか発動できないのか、御二方ありがとなす
ディシアのスキル範囲内で敵にスキル発動を当てると、ディシアの追撃で「炎元素に触れた」扱いになるみたいだな。水辺でもスライムがいても炎の攻撃力バフを得られる。中断耐性も得られるし移動速度の面で探索にも向いてるから相性は悪くないかも。
氷を同時に出すのは難しくならない?
ロサリア爆発ってどう?だめかな・・・
ディオナスキル中、キャラチェンした瞬間に氷元素付着状態になるからそれならいけないかな?ディシアは自己付着じゃないんだよね
フィールド敵は中断耐性9秒あれば十分だからいいですわ
ファルザン完凸してないからアルベド入れてみたけどスタミナ使わなくてもアルべーターで魔偶3体無力化出来たり千岩+岩共鳴で事故防止出来たり中々良き
完凸放浪者は来歆の余響がいいって聞いたんですけど本当ですか?
掲示板遡ると、完凸の通常攻撃扱いの追撃で余響の判定が増加する事は余りなさそうだから、砂上4でも余響4でも自身のやりたい戦闘スタイルに合わせてサブopの育ちの良い聖遺物を使うのが正解かな。
ダメージ面でいえば放浪者単体で見ると砂上と誤差なんだけど、各種バフやトゥライトゥーラの有無もあるし、砂上は重撃1回使う手間があったりと一概にどちらが良いかは言えない。編成によっては翠緑4も選択肢に入るしね。
キャラ武器(トゥライ)完凸、砂上4セット、単騎前提という条件の場合、杯は攻撃杯か風バフのどっちが良いんだろう。理論値は攻撃杯って言う人もいれば風バフのが強かったって言う人もいて、アホの自分はもうお手上げ。賢い人どうか教えて〜
杯だけ変えて計算機たたいたけど、単騎なら攻撃%のが強いみたい(通常1ループの期待値+1900くらい)。ただベネット入れる場合は攻撃%だと期待値-10000くらいになっちゃうから単騎のことだけ考えるかついい攻撃杯持ってる場合のみの選択かな
上に同じく。丁度昨日40↑の攻撃杯風バフ杯が揃ったから比較してみたけど、単騎は攻撃杯(通常1段目:+700)、フルパは風バフ杯(通常1段目:+2000)の方がダメ出てた。
主です。お二人ともありがとう。最近螺旋単騎ハマってる上に杯は攻撃杯しか良いものがなかったから、単騎は攻撃杯の方が良いって確認できて良かったです。
敵倒したら~系の武器全般に言えるけど、特級の宝玉って放浪者がトリガーした夜蘭の追撃で敵倒しても効果ほぼ発動するから意外と快適だな
ファルザンをパーティーに入れたうえで、シールドキャラを編成すると(鍾離とか)元素を撒くキャラの枠がちょっと足りない感じですね...皆さんどうお考えでしょうか?
何目的に元素撒かれるかによりますがどうですか。
私はファルザン、レイラ、龍殺ココミです。
継続水氷付与とその拡散で便利です。
いま率68、ダメ220なので確実に氷バフ取りたいのも理由です。
素で率ダメのバランス取れてれば、ベネットがあらゆる面でベストだと思いますが、
元素を撒くという意味では、行秋や夜蘭なら
純粋な火力も高く拡散も活かせる点で優秀と感じました。
×付与 ○付着でした
私の立ち回りへたくそだからってのは大いにあるだろうけど、2元素入れると組み合わせによってはその元素同士が反応して何も拾えない事故があったりするので開き直って1元素しか入れてないですね。実戦だと環境から元素が拾えるパターンもあって、安定して拾えるのは自己付着か炎だけだと思ってますし。
拡散ダメージは反応係数低いし、熟知盛るキャラじゃないから余り期待しなくて良いかと。
動きの補助として凍結とかは良いくらいで、それも夜蘭バフのおまけで狙う程度かな?
パイセン入れるなら水氷で凍結絡めた被弾への対策狙うかバフ補いやすいから攻撃上げられる火(というかベネ絡み)のどっちかかなって感じすね。理論火力的に言えば火氷がいいんだけど反応起こして消えやすいし氷に付着優れるキャラ入れると火側での防御面トーマ単だとチャージキツめでシールド無しベネはPS欲しくなるんで意外と実践だと立ち回りの楽さ薄くなるなと
ファルザンベネ鍾離でベネフィールドから攻撃力だけ回収出来りゃアタッカー4人が同時に殴ってるのと同じぐらいのダメージ出るからあんま気にせんでええんちゃうか。
おっしゃるとおりだと思います。強い敵だと特にですね。
ただ、ファルザン未完凸、放浪者の厳選度合いによっては、サブアタッカーを入れる、凍結で複数体を巻き込む、などなどした方が火力が出る場合があります。
いろいろ試して見るしかないですね!
ちょっと今更気になったので質問なんですけど、私は任務一通りクリアした後だったので確認できないんですが、例えばスメール攻略前にガチャで入手した場合は、それでも彼は「放浪者」なんですか?また任務攻略前と後で差異があったりしましたか?
スメール最終章クリア前に放浪者引いてもキャラ名は放浪者だし、特に変化はなかったよ
にしても今後の登場の仕方が気になる スメールの祭りとかにもひっそり楽しむ感じで出て欲しい
今後のファデュイ関係の戦闘で裏で雑魚引き受けてるみたいなディルックポジになりそう
世界樹関連や原神世界の根幹にかかわる魔神任務には出てきそう
ファルザン、夜蘭、ベネット添えたら螺旋12-1で通常一発4万出たので、「おっ!いけるやん^^」と調子乗ってたら蠍と鳥にボコボコにされて泣いた
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
持ち武器の効果の通常攻撃が敵に命中するたびに、通常攻撃の与えるダメージがさらに+9.6%、この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能は完凸して追撃が出ることでより速く上限の48%に到達出来ますか?出来るなら今天空の巻ですが復刻で引きたいなと考えています
前に完凸追撃の発生タイミング測ったら攻撃速度によらず着弾から0.1s後だったから0.3s制限に引っかかると思う
ありがとうございます。絶妙にうまく作られてるんですね
普段と違ってレイラやディオナが火力要員になるのが新鮮
七七&綾華の相性(海渡り限定)を書きたいけどどこに書けばいいんだろう。七七スキルの泳ぎモーションから氷上歩きに移行できる仕様を生かすと空居力と通常スタミナを交互に使いつつ他の海渡り編成とは比較にならない程高速で移動できるんだよね。
書くのであればスキルの『スキルの移動性能について』の欄でよいのでは?
放浪者に限っては相性のいいキャラを戦闘面と移動面の2枠作って書くのもありな気がしてきますね
ミカ使っていろいろ試した人いる?紀行法器、風15+攻18の妥協勢だったけど攻撃速度+20%でモチ武器や1凸や砂上の世界見たわ
参考
ミカの速度バフ25%はやっぱり放浪者には魅力的だよね
シールド枠外してミカ入れて遊んでたけど、だいぶ実用的な気がしてる
シールドじゃなくてベネット枠を変えてフィールド縛りと爆発依存度を減らすのも手なのかな?炎元素枠抜くのはさすがに下がり幅大きそうだけど……
辛炎でシールド貼るとキャラ変更時に一瞬だけ炎付着起こるから炎枠残したままにするなら適解だと思う ただ元素反応の関係で空振りしなきゃいけないけど
たまーに回避発動しない&爆発無敵時間短すぎ、この2点どうにかできませんかね〜ホヨバさん。
大体のキャラが抱えてる問題だからしゃーない。回避不発はキャラコンよ。
他キャラで単騎やったりもするけど、スキル使用中の放浪者はダントツで回避不発が多い気がするんだよなぁ。攻撃速度速くて入力重なりやすいとか?(トゥライ完凸)まぁそれも含めてキャラコンか。
それたぶん原因は端末の処理性能が著しく低いおま環ってやつでは?、
デバイスに依らず入力には電気信号が伝わるまでの遅延があるから回避は気持ちコンマ早めにするのがいいぞ
デバイスは一応ps5だし回線速度も普通…。遅延とかでもなくて、そもそも発動しないんだよね。攻撃してる最中に回避押しても何食わぬ顔で攻撃し続けてるって感じ。コントローラーも有線で使ってるけど…買い替えたら改善されるか?
連打しすぎじゃないかな。攻撃の先行入力が回避上書きしてるとか
回避に割り当ててるボタンが死にかけてたりしない?
ボタンは大丈夫なはず。連打しすぎかなぁ。ならもういっそ綾人と同じように長押しで通常連射させて欲しい…。皆さん色々考えてくれてありがとう。
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
放浪者と先輩欲しすぎる復刻来て欲しい〜…あの時迎えなかった自分を恨むわ…
放浪者と先輩はいいぞ、打ちあがる敵は重撃(先輩完凸できたら先輩の爆発でも)でハメ倒せて楽しい
2凸で使っている。
螺旋とかで炎接待とか氷接待とかあるけど、放浪者だと敵種別も属性も関係なく集敵無しで楽に倒せる。
アビス使徒のシールド割りも重撃連打(1凸で効果UP)で結構いけるから万能。
ということで完凸したいから私も早く復刻来てほしいと思っている。
鍾離柱前とかのカットイン無し空中爆発はダッシュキャンセルできるらしい
本当?って思って試してみたらマジでできちゃった上にキャンセル早すぎるとエネルギー使って爆発は不発みたいなことも起こせたわ。いや不発はあかんやろ……
修正されたっぽい?"特定の状況において、キャラクター「久世浮傾・放浪者(風)」が元素爆発を放った後、ダッシュが可能になるタイミングに異常があった不具合を修正しました。"
砂上掘りたいけど楽園欲しくない、早くリサイクル先に登録して欲しいけど再来年くらいかな
同じ理由でしめ剣で妥協してるわ……廻聖はもっと軽率に対象増やしていってほしい
わんだらー復刻とフォンテーヌ以降のキャラ(特にリネリネと水神)で凄く迷ってる 性能どうこう以前に探索性能と爽快感が…う〜ん
使ってて楽しいキャラと股間に反応するキャラと推しは引くべきだぞ
全部じゃねえか! 全部…?
僕じゃなきゃダメ?
>> 2174ダメです(探索で放浪者抜けない身になった旅人
来期がきらら出るし周期的にも稲妻イベ?だろうし、復刻きそうだよね 放浪者初PUの時も稲妻シーズンだったし