名無しの旅人
2023/02/24 (金) 20:52:02
68e89@8accf
編成例の話が出たので改定案作ってみた(砂場)。編集するの初めてなのであってるのか大いに不安。アルハイゼンページみたいに枠組みだけ提示して編成候補キャラ列挙する形のが良かった気もする。ドライバー編成はハイパーキャリー以外のアプローチがしたかった結果の産物。それ感電スクロースでよくね?有識者の皆様のご意見待ってますお手柔らかにお願いします。
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風元素に早柚かな。探索向け。
スキル移動+風共鳴+回復+鉱石砕き+その他生物捕獲で夜蘭とはまた別の良さがある。
感電構成は裏に回る側にあまり旨味がないな…
スクロースが優先されるのは、熟知バフや翠緑4デバフもあるからこそだからね…
ドライバーさせるなら自身の火力や安定して通常攻撃出来るかも重要だけど、控えに対するサポートも欲しいかな。
やっぱりそうかあ……。ハイパーキャリーだけだとベネファル雲菫ジン(2凸+)あたりがいないとだめなのかな?って感じになるかもと思って、雑にいろんなサブアタとも組めるよってことを示せる編成が欲しくていれたんだけども。いっそ消したほうがマシですかね?
無理にドライバー構成はのせなくて良いと思う。
キャラとして行秋や北斗は中断耐性やダメージカット役として入れるのは良いと思うけどね。
実際、ベネットとシールド、ファルザンか夜蘭みたいにしないと火力は物足りないんではと思ってたけど違うの?(無凸)
そう言われると私は放浪者完凸しちゃってるから一般感覚にのっとったまともな編成を提示できるわけがなかった。おとなしく一般閲覧者に戻ります。
ドライバー運用、行秋→夜蘭の方がいい(雨すだれ程度じゃ放浪者は吹っ飛ぶ)けどスクロースより足回りが良くてノエルより通常振れる回数が多いって利点あるから無しじゃないと思うけどなぁ。超開花ノエルとか表で通常振る適正がある、以上。って感じだけど最近見直されてる編成だし。3凸だけど本人火力ビルドでナヒーダ夜蘭忍で螺旋行ける火力はある。強いサポーターを強く使えるのも特色だよ。落下攻撃軸やスキル軸をご覧よ何もトリガーできないぞ…
凸前提だが綾人いいぞ。元素爆発の攻撃速度上昇がマッチして、敵次第ではジン入れるよりもタイムが縮む。スキルCTをチラッとだけ埋められるのも便利。
編成コストクソ高いけど将軍+ナヒーダで激化追撃出すの中々良い
実義親子パここまでのコメントを拾って案2を作ってみました(砂場)。一覧表にはとりあえずシナジーありそうなキャラ全部突っ込む形にしました(抜け漏れミスあったらごめん)が、草キャラは単体で放浪者と組む感じじゃないのでいったん除外してます。間引きと詳細の追記はこの形式で行くと決まってからで……。
私自身が放浪者完凸しちゃってて無凸のダメージ感覚がもはやわからなくなっててまともな編集結果ができあがりそうもない気がしたので、言い出しておいてなんですが手を引きます。砂場の中身は参考にしたいという人が出てこなければ1週間後に削除します。
ダメージ感覚まで詳細に記そうとすると沼にハマっていくから避けた方がいい。
聖遺物や武器を味方から借りたり、未育成の物を使ったりして調整かけたパターンを何パターンか試してみて、要素を抜き出してふわっと書く形が良いかと。
気になるような部分が有れば掲示板に書いて貰えれば、調整かけて試してみるけど?
追記
今の砂場の文章なら全然問題ないと思うけど、ステータス周りは数値化した記載は避けた方がいいかな…
特に元チャ周りは武器による影響が大きいし
ステとかダメ感を実際に書こうとしたわけではないんだけど、キャラ完凸してると多少編成自体のパワーが弱くてもキャラ本人のパワーでどうにかなっちゃって、私が大丈夫と思った編成が無凸勢からするとそれはちょっと……ってなる可能性が高いなと(螺旋で反対に先生先輩取られたからベネディオナ+適当なサブ火力でお茶をにごしてもいけるなあと思うなど)。キャラプール少なくてテンプレ以外碌に編成を試せないのもある。
単体の調整に関しては放浪者はまだ何とかなりそうな感じはあるけど、キャラプール足らなくて試しにくいはまあ仕方ないね。
検討お疲れ様でした。