私自身が放浪者完凸しちゃってて無凸のダメージ感覚がもはやわからなくなっててまともな編集結果ができあがりそうもない気がしたので、言い出しておいてなんですが手を引きます。砂場の中身は参考にしたいという人が出てこなければ1週間後に削除します。
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私自身が放浪者完凸しちゃってて無凸のダメージ感覚がもはやわからなくなっててまともな編集結果ができあがりそうもない気がしたので、言い出しておいてなんですが手を引きます。砂場の中身は参考にしたいという人が出てこなければ1週間後に削除します。
ダメージ感覚まで詳細に記そうとすると沼にハマっていくから避けた方がいい。
聖遺物や武器を味方から借りたり、未育成の物を使ったりして調整かけたパターンを何パターンか試してみて、要素を抜き出してふわっと書く形が良いかと。
気になるような部分が有れば掲示板に書いて貰えれば、調整かけて試してみるけど?
追記
今の砂場の文章なら全然問題ないと思うけど、ステータス周りは数値化した記載は避けた方がいいかな…
特に元チャ周りは武器による影響が大きいし
ステとかダメ感を実際に書こうとしたわけではないんだけど、キャラ完凸してると多少編成自体のパワーが弱くてもキャラ本人のパワーでどうにかなっちゃって、私が大丈夫と思った編成が無凸勢からするとそれはちょっと……ってなる可能性が高いなと(螺旋で反対に先生先輩取られたからベネディオナ+適当なサブ火力でお茶をにごしてもいけるなあと思うなど)。キャラプール少なくてテンプレ以外碌に編成を試せないのもある。
単体の調整に関しては放浪者はまだ何とかなりそうな感じはあるけど、キャラプール足らなくて試しにくいはまあ仕方ないね。
検討お疲れ様でした。