放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今期螺旋でのみんなの編成を教えて欲しい 俺は放浪者•ベネ•夜蘭•レイラでやってるんだけど、夜蘭入れてるから通常振らなきゃいけない、でも獣域戦は重撃主体で戦いたいとかでちょっとしっくりきてなくて…
持っていれば集敵系の風キャラと併用するのもいいかもしれない。ベネット集敵枠夜蘭とか。ウェンティなんか今回前半かなり刺さると思うよ。まあ集敵キャラ入れるなら凍結なり感電・超開花なりした方が強そうだけども 弊ワットは放浪者パならファルザンベネット確定で、あと1人サブアタ万葉いれたり鍾離入れたり。案外風だけでもシールド割いける。個人的に好きなのは放浪者ファルザンに北斗姉さんと行秋あわせたやつ。中断耐性、感電と北斗爆発の範囲対応力がありがたいし、炎シールド割にとても強い。
行秋北斗のペアって中断耐性はもちろん2重のダメ軽減で約80%カットしてくれるから北斗のシールドがカチカチになて行秋の回復でもなんとかなるんよな
まだファルザン3凸だから、今度の復刻で完凸して、サブアタ万葉と組んでみようかな 行秋北斗ベネットは構想してみたけれど、手持ちの聖遺物と武器じゃチャージと火力を両立できなくて諦めちゃってた
犬のスタンと攻撃を両立したいって意味なら凍結どう?見かけた行秋・ウェンティ・レイラ編成が良い具合に見えたから後で真似しようと思ってたところ 回復や火力の余裕がどうかはまだ自分でやったわけじゃないからすまん
まさに凍結でやったわ。狙っての凍結じゃなくてたまたまだったけど(安定のベネット+炎シールド対策行秋+シールドディオナ)。獣域くんは寄ってきてくれるから寄ってきた端から凍結しちゃえば集敵はなくても何とかなりそうだなーという感触
先生雲先生夜蘭もそれなりに火力出せてる
一ヶ月前に原神をはじめて、やっと冒険レベル50、間章3幕までこぎつけたんで、そのときに性癖にぶっ刺さった放浪者を引こうと思うんだけど、今所持してる他サポートキャラのうち誰を育成するべきか教えてください先輩。ちなみに万葉との相性って、風共鳴以外にあります?
シールドがほぼ必須なのでトーマかレイラかノエル(凸れてれば1凸北斗)、んでこの中だと攻撃速度バフできるミカとか良さげなので氷共鳴発動できるレイラ+ミカとかどうかな 残り1枠は万葉を入れて風共鳴と集敵でどう
固有天賦で火力が伸びるトーマかなと思ってたんですが、レイラ+ミカは盲点でした!氷固有天賦、匣中日月、氷共鳴で聖遺物で会心率を考えなくていいのもありがたいです。アドバイスありがとうございます!
復刻タイミングで来る星4キャラ次第では変わるからなんとも言えないとこだけど、トーマを使うとなると序盤はかなりチャージがきついんで木主の環境ならレイラをオススメしたいかな。物理バフは腐るけど回復も出来るミカも良いと思う。ほぼ枝1と同じになるけど補足兼ねて。万葉はフィールド探索なら居ると嬉しいね。
とりあえず1番レベル高い万葉、チャージ盛り北斗、HP熟知盛りヨォーヨと組んで連れ回すのもあり。シールドほしいのはわかるけどリソースしんどいし放浪者最優先で育成してから色々組み合わせて実験してもいいと思う
万葉で敵を1箇所に集めて放浪者の重撃を複数に当てる戦法があります
放浪者を引く時に一緒に出てくるはずのファルザンを育てるのがベスト
ひとまずは放浪者にリソースぶちこんでから、ファルザンPUも同時に来てることを祈ります!みなさん色々なアドバイスありがとうございました!
「傾落」を撃たずに通常連打したほうがDPSは高いってのが通説だけど、通常3連の直後にダッシュ単押しで傾落を挟んでもほぼ隙間なく通常撃ち続けられるからこっちのほうがDPS高い気がするんだけどどうなんだろう
時と場合によるんじゃない? 夜蘭行秋みたいな通常トリガー追撃持ちと組ませるなら通常連打の方が強そうだし、追撃に頼らず放浪者にバフ全集中するタイプのPTならダッシュした方が強いかもしれない。仮想敵が攻撃が激しいタイプならダッシュも適宜使った方がタイムは縮まってる体感はある
通常3段目をダッシュキャンセル的に傾落撃つと通常ループとほぼ変わらないテンポで傾落が出せるから傾落撃つ分だけDPSが丸々得するのでは?と思って木を立ててみました。
放浪者もトゥライトゥーラもどっちも完凸してて余響までつけて通常攻撃のパワーかなり高い自信あるけどそれでも通常3傾落ループしたほうが秘境のタイム早いから傾落は撃ち得だと思うよ。ただこれはファルザンの基礎ダメージ追加とか1凸の倍率増加が効いてるのかもってところはある
無凸ベルなしだけど、砂上+ミカの35%速度アップ状態でも通常3段目ダッシュキャンセル傾落を通常の後隙の間に撃ててるから無凸でも撃ち得だと思う。 無凸だと通常3段目の時点で傾落が溜まってなくて空居力を無駄撃ちしてしまう危険があるけど、完凸してたら3段目までに必ず溜まるから3段ダッシュで毎回傾落撃てそう。
私も通常3傾楽ループ派なんだけど、これ通常速度上げるにつれて通常3段目の後隙<ダッシュ動作にかかる時間になって有用性がなくなる閾値みたいなのがあったりするのかなってちょっと考えたことあったな。なお試せてはいない。
他キャラとの相性にミカを追加しました
歴の浅い初心者であまり課金したくないから放浪者一人だけ引いて完全探索用にしようと思ってるんだけど、みんなは探索用キャラ(早柚とか)って強化したり聖遺物つけたりしてる?どれだけリソース割くかの参考にしたいです
自分なら探索用に付加価値を持たせる意味でとりあえず70突破までして鍛造の金珀装備、ありあわせのチャージ盛り聖遺物で即席ヒーラーにしてしまうかなあ 探索用ということで四風装備ならしっかり育てて火力要員にする
早柚とかなら移動用と割り切れるけど放浪者は育てれば一人で戦闘までこなしてくれるから育てたくなる
放浪者はほぼ探索要員だけど探索中のメインアタッカーだからデイリーとか快適にするのに普通にガッツリ強化してる。鍾離でシールド貼って飛んで殴ったら大半の敵は吹き飛んでる。ちょっと強い敵が居たら夜蘭爆発追加。
早柚はlv70(恒常石回収)天賦166、翠緑4lv16チャージ盛りにしてる。探索パに放浪者以外のアタッカーがいるなら枝1さんの即席ヒーラービルドがリソース少なくて済んで良さそう。
Youtuberから受け売り 海外のコミュニティサイトがキャラ完凸時の砂上と余興を比較した結果 ・モチ武器が無凸なら砂上が3%強い ・モチ武器が完凸なら余興が1%強い ※Ping30mm以下に限る https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g5GmBxq8To0Nmld3njQQQF7OsXjtnIgWdqPQUc1-Grk/edit#gid=1375822898 https://keqingmains.com/wanderer/
ついに具体的な答え出たのか!まあわかってたけどC6R5でも砂上と余響はほんとに誤差レベルだね。ping次第だけど開幕重撃から入る儀式省けるし4.0で廻聖入りするかもしれない余響を厳選することにしよう
重撃がなくなって更に楽ちんになるのはでかいな。オレも余興掘りに切り替えよう。
最終的に風キャリー目指したいけど、ジン4凸があまりにも遠いし敵の攻撃を全部回避できる自身もないしでハードル高えぜ…
鐘離で良いぞ(高耐久シールド+全耐性-20%) ベネフィールド下での固定砲台できる
シールドなしで放浪者の火力キャリーに全ぶっぱしてみたいけど、シールドありで避けずに連打するのとオールキャリーで敵の攻撃避けながら攻撃するのとだとどっちがDPS高いんだろう
ファルザン入ってるならジン入れるより雲菫のがダメージ出るよね?ジンの出すダメージやサンファイアダメージ抜きの話にはなるが。
完凸勢のプレイ見るにジンフィールドの中に留まってくれるボス相手なら4凸ジンの方が有利みたい。爆発も強くなるのと蒼古持てるのが強み
なるほど蒼古があったか
ジンフィールド押出し&狭すぎてかなり敵を選ぶけどね、カラクリ・魔偶・マトリクス程度。あと忘れがちだけど放浪者の攻撃は範囲攻撃だから敵がまとまってるとDPSがx倍になるから、吸えるならウェンティの方が上になるケース多いよ。今期螺旋のハスクとかはジンだとばらけてDPS下がる。
最近単騎でフィールド駆け回ってるけど、普段シールドにどれだけ甘えてたかを思い知らされる。特に聖骸獣はラスボスに見える。ちな本体2凸でモチ武器無凸、砂上4。
引くかどうか迷ってたけど、イベントで使ってみて思ったのは「意外と動きがトロい」ってこと。もうちょっと疾走感あると思ったわ…。空中操作もちょっと難しいし引かなくていい気がしてきた
空中操作が難しいのはそう。操作に慣れて上手くなってくるとどんどんスムーズに動かせるようになってくる。 戦力面でも聖遺物やパーティを揃えるほど強くなるので愛着が湧いてくる。
愛着湧くの分かる。なんか育て甲斐あるよね
いうほど操作難しいか…?
木主じゃないけど自分も全然うまく動かせなかったw 放浪者一人だけ操作が違うから慣れが必要なんだなと思った。慣れれば問題なさそうではある
イベントだと上昇も使うけど普段は滅多に使わないからなぁ。イベント放浪者は普段使ってる人でもワタワタしそう。
ダッシュで方向変えて機敏にってのは一直線移動なのもあって最初なんか思ってたんと違う!とはなるかな。通常移動がダッシュと同等で謎に速いのと距離稼げるの感じられるとこいつすげーなって自分はなった
トゥライも砂上もなければ通常ってめっちゃもっさりしてんだなってイベントで試してて思った。なので私は四風と風剣闘士もって重撃連打します
放浪者の空中機動はフィールドで使って初めて分かるタイプの便利さだから、個人的には無凸確保でいいから引いてみてほしい。
まぁ便利ではあるけど火力出そうと思ったら完凸先輩と中断対策シールドと平坦な場所が要るし夜蘭万葉コンビで戦闘終わるからそこまで恩恵感じないのはある。1凸夜蘭だったら夜蘭だけで移動出来るから
散々言われてるけど夜蘭と違って地形ガン無視出来るのがクソ便利なんだよね。ダダウパの谷とか余裕で飛び越えられる。
ヒルチャールレンジャーみたいに耐久力高い上に落とす粒子がショボいヤツが増えてきたから、夜蘭以外にもアタッカーがいると便利だと思った
操作にクセはあるけど、慣れてくると上昇押さずに早く崖登り出来たりと利便性高い。 あと高速移動できる風元素キャラは風共鳴でもっと早くできるし、高速移動キャラ2体構成は本当に捗るから持ってて損は無いよ。
上り坂に異常なまでに弱いから最近の地形は苦手だよ 飛行時間もずっとダッシュしてるとすぐ終わるからそれなりに操作量多くなる 移動目的なら引かなくていい
そうかなあ?最近のエリアの探索で放浪者使い倒してるけど、苦手とか感じたことないけど……。移動キー+ダッシュで坂登ってるとかいうオチだったりしない?長距離移動要員としてはスキル持続的には夜蘭とかのが楽だろうけど、放浪者は崖の間を突っ切るとかソルシュのクローバーマーク移動ギミックガン無視するとかのショートカット性能がメインだと思ってる。
下りならともかく、登りは移動キーニュートラルにすると早くなるのを知ってれば爆走できる。
他に空中飛んでて空居力きれると真下に落ちるのも、直前でスキル解除してしまえば慣性で移動させられるから、使いこなせると便利だね。
イベントは高高度を飛んでたからあまり疾走感はないけど、地表付近を飛ぶとかなり早いことが実感できる。(確か横移動最速)1凸夜蘭でいいと言ってる人多いけど、夜蘭1凸してる人こそ引いて欲しいね。無限高速移動できるからマジで移動のストレスなくなるよ
1凸夜蘭がフルに走るとCT5秒くらいになるから放浪者のダッシュでちょうど隙間を埋められるんだよね 逆も然りで夜蘭で1回走った後に放浪者でまた飛べる
水晶掘りみたいに完全にルート決まってる日課だともうショートカット性能高くて手放せない。こうんかくの離れ小島とか鳴神島の屋敷南→滝壺とかアビディアの森七天神像の南北とか……
いやほんとそれ。放浪者入手するまでは「探索用パーティ作ってあるけどそこまで変わらんしな〜、切り替え面倒だしこのままで良いか」だったのが「このルート通るなら放浪者のが絶対楽だな…」ってのが圧倒的に増えた。
なんかいっぱい意見来てた。みんなありがとう。結局、先輩完凸か放浪者引くまでガチャ回そうと決意して、無事先輩完凸しましたので撤退します
移動についてはダッシュ役が出来る、じゃなくダッシュ役「も」出来ると言った方が正しいくらいだと思うけど、所持と非所持で認識がかなりズレるキャラの一人だなーと思ってる
実装時に空をビュンビュン飛ぶ快適さに惚れて、どこにでも連れていけるために二凸したけど次わかりやすく利便性が上がるのって完凸ですよね…遠いなぁ…
四風と風共鳴乗せして一人ダッシュと空中ダッシュ交互で相当早く移動できるのすごく快適
放屁者!
放尿者
放漏者
あっさり4凸できたから完凸したい誘惑がでてきた・・・強くしていくと脳死で戦いやすいのも便利なんだよな、放浪者・・・
そういう時は動画サイトで完凸動画を見ると落ち着くよ。はい、コレ(①、②)
完凸ジン団長の爆発で10万出てて変な笑いが出る
やっぱ完凸放浪者ぶっ飛んでるなー
とりあえず四風無凸あるからと思って無凸確保したら砂上で風杯40超え出来ちゃった……育成します
無凸でずっと使ってたから完凸の気持ち良さがよく染みる
完凸キャラで一番強いアタッカーは放浪者らしい。サポートは夜蘭だとか。
他キャラにありがちなダメバフとか会心バフじゃなくて「(バフが全部乗っけられる)40%分の追加ダメ」だからね。しかも風元素付着速度も上がるし。八重神子エウルアに並んで強い完凸効果だと思う。
無凸確保だけしとこうと思って引いたけど探索めっちゃ楽しくてモチベ爆上がりした
2凸したら目に見えて攻撃速度変わったわ。やっぱ重撃にも速度UP乗るのが大きいな
ベネットファルザン鍾離でパーティ組もうとするときファルザンと鍾離の聖遺物ってんアイがいいんですか?
どちらかに千岩持たせればもう1人はなんでもいい。ただしファルザンは完凸してないと千岩役になれないので注意。
完凸したら風付着エライ事になって今期12‐1前半のアビスシールドを放浪者だけで削れる(しかもそこそこ速い)のマジで無法すぎて好き
完凸アビスをよく聞くから完凸しないとだめかと思ってたけど1凸トゥライでも速度上げて経絡当てれば割りと削れるね。11層で片方のアビスがいつの間にかいなくなっててびっくりした
放浪者万葉行秋将軍で感電パにして使ってるけど中断耐性がもっと欲しくなるから将軍北斗にした方がいい気がしてきた
シールド役は鍾離が一番なんだけど他のシールドキャラを色々育てて試していた。ディオナ、レイラ、綺良々、シールド煙緋、トーマ。手持ちのトーマは無凸だったので最後に育てたんだけど無凸でもトーマが一番いいような気がする。フィールドではスキルだけでちょっとしたシールド、ここぞという時には爆発シールドで長時間のシールド(無凸でも21秒くらい?)。爆発もチャージ270%盛ったら結構回る。完凸できたら通常ダメバフもあるしベネットと組めば炎共鳴をできる。シールド量も☆4キャラでは一番?。他のキャラはシールド時間が短かくてちょっと使いにくいところがあったけどトーマは総じて良く感じた。
トーマはベネットと組めばお互いに爆発回りやすくなるのもポイント高いね。シールドは重ね掛けできてないと結構脆いから回避には気を遣うけど持続時間を気にせず放浪者でフルに殴れるのは鍾離除けばトーマにしかできない芸当。烈開花みたいに無理やり使ってる感も薄くて個人的にはイチオシの星4シールダー。
トーマは長時間シールドと炎共鳴とダメバフと炎拡散を両立できるのが良い。拡散自体のダメージは大きくはないけどあるとないとではやっぱりDPS変わる。攻撃力が盛り盛りになるから放浪者の攻撃力が4000超えたりするね
鍾離入れられるなら鍾離だけど無所持や別パーティに入れるならトーマだね。
完凸ファルザンベネットと組んだら火力凄いしバンバン浮かせられるしでクッソ楽しいけどシールドと対バリアを残り1枠でなんとかしないといけないのキツいな… 11,12層はバリア持ち2体以上平気でいるし
試し切りしようにもファルザンベネット鍾離だと今期の12層どっちも出せないんだよな。前半はバリアにハスクと地獄だし後半はマトリックス時間かかりすぎだし
ハスクに関しては先輩完凸してたらサイクロンで簡単にお手玉できるからカモよ
今期12層前半に限って言うなら後1枠を行秋にするのオススメ。避けやすい攻撃多いから回避に気を使いさえすれば割といける。
需要があるかわからないけど、一応コメのこしとく。完凸の追撃のダメージ計算は「各通常攻撃倍率 × スキル天賦倍率 × 40%」で求められるのでお困りの方はぜひ。
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今期螺旋でのみんなの編成を教えて欲しい 俺は放浪者•ベネ•夜蘭•レイラでやってるんだけど、夜蘭入れてるから通常振らなきゃいけない、でも獣域戦は重撃主体で戦いたいとかでちょっとしっくりきてなくて…
持っていれば集敵系の風キャラと併用するのもいいかもしれない。ベネット集敵枠夜蘭とか。ウェンティなんか今回前半かなり刺さると思うよ。まあ集敵キャラ入れるなら凍結なり感電・超開花なりした方が強そうだけども
弊ワットは放浪者パならファルザンベネット確定で、あと1人サブアタ万葉いれたり鍾離入れたり。案外風だけでもシールド割いける。個人的に好きなのは放浪者ファルザンに北斗姉さんと行秋あわせたやつ。中断耐性、感電と北斗爆発の範囲対応力がありがたいし、炎シールド割にとても強い。
行秋北斗のペアって中断耐性はもちろん2重のダメ軽減で約80%カットしてくれるから北斗のシールドがカチカチになて行秋の回復でもなんとかなるんよな
まだファルザン3凸だから、今度の復刻で完凸して、サブアタ万葉と組んでみようかな
行秋北斗ベネットは構想してみたけれど、手持ちの聖遺物と武器じゃチャージと火力を両立できなくて諦めちゃってた
犬のスタンと攻撃を両立したいって意味なら凍結どう?見かけた行秋・ウェンティ・レイラ編成が良い具合に見えたから後で真似しようと思ってたところ
回復や火力の余裕がどうかはまだ自分でやったわけじゃないからすまん
まさに凍結でやったわ。狙っての凍結じゃなくてたまたまだったけど(安定のベネット+炎シールド対策行秋+シールドディオナ)。獣域くんは寄ってきてくれるから寄ってきた端から凍結しちゃえば集敵はなくても何とかなりそうだなーという感触
先生雲先生夜蘭もそれなりに火力出せてる
一ヶ月前に原神をはじめて、やっと冒険レベル50、間章3幕までこぎつけたんで、そのときに性癖にぶっ刺さった放浪者を引こうと思うんだけど、今所持してる他サポートキャラのうち誰を育成するべきか教えてください先輩。ちなみに万葉との相性って、風共鳴以外にあります?
シールドがほぼ必須なのでトーマかレイラかノエル(凸れてれば1凸北斗)、んでこの中だと攻撃速度バフできるミカとか良さげなので氷共鳴発動できるレイラ+ミカとかどうかな 残り1枠は万葉を入れて風共鳴と集敵でどう
固有天賦で火力が伸びるトーマかなと思ってたんですが、レイラ+ミカは盲点でした!氷固有天賦、匣中日月、氷共鳴で聖遺物で会心率を考えなくていいのもありがたいです。アドバイスありがとうございます!
復刻タイミングで来る星4キャラ次第では変わるからなんとも言えないとこだけど、トーマを使うとなると序盤はかなりチャージがきついんで木主の環境ならレイラをオススメしたいかな。物理バフは腐るけど回復も出来るミカも良いと思う。ほぼ枝1と同じになるけど補足兼ねて。万葉はフィールド探索なら居ると嬉しいね。
とりあえず1番レベル高い万葉、チャージ盛り北斗、HP熟知盛りヨォーヨと組んで連れ回すのもあり。シールドほしいのはわかるけどリソースしんどいし放浪者最優先で育成してから色々組み合わせて実験してもいいと思う
万葉で敵を1箇所に集めて放浪者の重撃を複数に当てる戦法があります
放浪者を引く時に一緒に出てくるはずのファルザンを育てるのがベスト
ひとまずは放浪者にリソースぶちこんでから、ファルザンPUも同時に来てることを祈ります!みなさん色々なアドバイスありがとうございました!
「傾落」を撃たずに通常連打したほうがDPSは高いってのが通説だけど、通常3連の直後にダッシュ単押しで傾落を挟んでもほぼ隙間なく通常撃ち続けられるからこっちのほうがDPS高い気がするんだけどどうなんだろう
時と場合によるんじゃない? 夜蘭行秋みたいな通常トリガー追撃持ちと組ませるなら通常連打の方が強そうだし、追撃に頼らず放浪者にバフ全集中するタイプのPTならダッシュした方が強いかもしれない。仮想敵が攻撃が激しいタイプならダッシュも適宜使った方がタイムは縮まってる体感はある
通常3段目をダッシュキャンセル的に傾落撃つと通常ループとほぼ変わらないテンポで傾落が出せるから傾落撃つ分だけDPSが丸々得するのでは?と思って木を立ててみました。
放浪者もトゥライトゥーラもどっちも完凸してて余響までつけて通常攻撃のパワーかなり高い自信あるけどそれでも通常3傾落ループしたほうが秘境のタイム早いから傾落は撃ち得だと思うよ。ただこれはファルザンの基礎ダメージ追加とか1凸の倍率増加が効いてるのかもってところはある
無凸ベルなしだけど、砂上+ミカの35%速度アップ状態でも通常3段目ダッシュキャンセル傾落を通常の後隙の間に撃ててるから無凸でも撃ち得だと思う。
無凸だと通常3段目の時点で傾落が溜まってなくて空居力を無駄撃ちしてしまう危険があるけど、完凸してたら3段目までに必ず溜まるから3段ダッシュで毎回傾落撃てそう。
私も通常3傾楽ループ派なんだけど、これ通常速度上げるにつれて通常3段目の後隙<ダッシュ動作にかかる時間になって有用性がなくなる閾値みたいなのがあったりするのかなってちょっと考えたことあったな。なお試せてはいない。
他キャラとの相性にミカを追加しました
歴の浅い初心者であまり課金したくないから放浪者一人だけ引いて完全探索用にしようと思ってるんだけど、みんなは探索用キャラ(早柚とか)って強化したり聖遺物つけたりしてる?どれだけリソース割くかの参考にしたいです
自分なら探索用に付加価値を持たせる意味でとりあえず70突破までして鍛造の金珀装備、ありあわせのチャージ盛り聖遺物で即席ヒーラーにしてしまうかなあ
探索用ということで四風装備ならしっかり育てて火力要員にする
早柚とかなら移動用と割り切れるけど放浪者は育てれば一人で戦闘までこなしてくれるから育てたくなる
放浪者はほぼ探索要員だけど探索中のメインアタッカーだからデイリーとか快適にするのに普通にガッツリ強化してる。鍾離でシールド貼って飛んで殴ったら大半の敵は吹き飛んでる。ちょっと強い敵が居たら夜蘭爆発追加。
早柚はlv70(恒常石回収)天賦166、翠緑4lv16チャージ盛りにしてる。探索パに放浪者以外のアタッカーがいるなら枝1さんの即席ヒーラービルドがリソース少なくて済んで良さそう。
Youtuberから受け売り
海外のコミュニティサイトがキャラ完凸時の砂上と余興を比較した結果
・モチ武器が無凸なら砂上が3%強い
・モチ武器が完凸なら余興が1%強い
※Ping30mm以下に限る
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g5GmBxq8To0Nmld3njQQQF7OsXjtnIgWdqPQUc1-Grk/edit#gid=1375822898
https://keqingmains.com/wanderer/
ついに具体的な答え出たのか!まあわかってたけどC6R5でも砂上と余響はほんとに誤差レベルだね。ping次第だけど開幕重撃から入る儀式省けるし4.0で廻聖入りするかもしれない余響を厳選することにしよう
重撃がなくなって更に楽ちんになるのはでかいな。オレも余興掘りに切り替えよう。
最終的に風キャリー目指したいけど、ジン4凸があまりにも遠いし敵の攻撃を全部回避できる自身もないしでハードル高えぜ…
鐘離で良いぞ(高耐久シールド+全耐性-20%)
ベネフィールド下での固定砲台できる
シールドなしで放浪者の火力キャリーに全ぶっぱしてみたいけど、シールドありで避けずに連打するのとオールキャリーで敵の攻撃避けながら攻撃するのとだとどっちがDPS高いんだろう
ファルザン入ってるならジン入れるより雲菫のがダメージ出るよね?ジンの出すダメージやサンファイアダメージ抜きの話にはなるが。
完凸勢のプレイ見るにジンフィールドの中に留まってくれるボス相手なら4凸ジンの方が有利みたい。爆発も強くなるのと蒼古持てるのが強み
なるほど蒼古があったか
ジンフィールド押出し&狭すぎてかなり敵を選ぶけどね、カラクリ・魔偶・マトリクス程度。あと忘れがちだけど放浪者の攻撃は範囲攻撃だから敵がまとまってるとDPSがx倍になるから、吸えるならウェンティの方が上になるケース多いよ。今期螺旋のハスクとかはジンだとばらけてDPS下がる。
最近単騎でフィールド駆け回ってるけど、普段シールドにどれだけ甘えてたかを思い知らされる。特に聖骸獣はラスボスに見える。ちな本体2凸でモチ武器無凸、砂上4。
引くかどうか迷ってたけど、イベントで使ってみて思ったのは「意外と動きがトロい」ってこと。もうちょっと疾走感あると思ったわ…。空中操作もちょっと難しいし引かなくていい気がしてきた
空中操作が難しいのはそう。操作に慣れて上手くなってくるとどんどんスムーズに動かせるようになってくる。
戦力面でも聖遺物やパーティを揃えるほど強くなるので愛着が湧いてくる。
愛着湧くの分かる。なんか育て甲斐あるよね
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木主じゃないけど自分も全然うまく動かせなかったw 放浪者一人だけ操作が違うから慣れが必要なんだなと思った。慣れれば問題なさそうではある
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ダッシュで方向変えて機敏にってのは一直線移動なのもあって最初なんか思ってたんと違う!とはなるかな。通常移動がダッシュと同等で謎に速いのと距離稼げるの感じられるとこいつすげーなって自分はなった
トゥライも砂上もなければ通常ってめっちゃもっさりしてんだなってイベントで試してて思った。なので私は四風と風剣闘士もって重撃連打します
放浪者の空中機動はフィールドで使って初めて分かるタイプの便利さだから、個人的には無凸確保でいいから引いてみてほしい。
まぁ便利ではあるけど火力出そうと思ったら完凸先輩と中断対策シールドと平坦な場所が要るし夜蘭万葉コンビで戦闘終わるからそこまで恩恵感じないのはある。1凸夜蘭だったら夜蘭だけで移動出来るから
散々言われてるけど夜蘭と違って地形ガン無視出来るのがクソ便利なんだよね。ダダウパの谷とか余裕で飛び越えられる。
ヒルチャールレンジャーみたいに耐久力高い上に落とす粒子がショボいヤツが増えてきたから、夜蘭以外にもアタッカーがいると便利だと思った
操作にクセはあるけど、慣れてくると上昇押さずに早く崖登り出来たりと利便性高い。
あと高速移動できる風元素キャラは風共鳴でもっと早くできるし、高速移動キャラ2体構成は本当に捗るから持ってて損は無いよ。
上り坂に異常なまでに弱いから最近の地形は苦手だよ 飛行時間もずっとダッシュしてるとすぐ終わるからそれなりに操作量多くなる 移動目的なら引かなくていい
そうかなあ?最近のエリアの探索で放浪者使い倒してるけど、苦手とか感じたことないけど……。移動キー+ダッシュで坂登ってるとかいうオチだったりしない?長距離移動要員としてはスキル持続的には夜蘭とかのが楽だろうけど、放浪者は崖の間を突っ切るとかソルシュのクローバーマーク移動ギミックガン無視するとかのショートカット性能がメインだと思ってる。
下りならともかく、登りは移動キーニュートラルにすると早くなるのを知ってれば爆走できる。
他に空中飛んでて空居力きれると真下に落ちるのも、直前でスキル解除してしまえば慣性で移動させられるから、使いこなせると便利だね。
イベントは高高度を飛んでたからあまり疾走感はないけど、地表付近を飛ぶとかなり早いことが実感できる。(確か横移動最速)1凸夜蘭でいいと言ってる人多いけど、夜蘭1凸してる人こそ引いて欲しいね。無限高速移動できるからマジで移動のストレスなくなるよ
1凸夜蘭がフルに走るとCT5秒くらいになるから放浪者のダッシュでちょうど隙間を埋められるんだよね
逆も然りで夜蘭で1回走った後に放浪者でまた飛べる
水晶掘りみたいに完全にルート決まってる日課だともうショートカット性能高くて手放せない。こうんかくの離れ小島とか鳴神島の屋敷南→滝壺とかアビディアの森七天神像の南北とか……
いやほんとそれ。放浪者入手するまでは「探索用パーティ作ってあるけどそこまで変わらんしな〜、切り替え面倒だしこのままで良いか」だったのが「このルート通るなら放浪者のが絶対楽だな…」ってのが圧倒的に増えた。
なんかいっぱい意見来てた。みんなありがとう。結局、先輩完凸か放浪者引くまでガチャ回そうと決意して、無事先輩完凸しましたので撤退します
移動についてはダッシュ役が出来る、じゃなくダッシュ役「も」出来ると言った方が正しいくらいだと思うけど、所持と非所持で認識がかなりズレるキャラの一人だなーと思ってる
実装時に空をビュンビュン飛ぶ快適さに惚れて、どこにでも連れていけるために二凸したけど次わかりやすく利便性が上がるのって完凸ですよね…遠いなぁ…
四風と風共鳴乗せして一人ダッシュと空中ダッシュ交互で相当早く移動できるのすごく快適
放屁者!
放尿者
放漏者
あっさり4凸できたから完凸したい誘惑がでてきた・・・強くしていくと脳死で戦いやすいのも便利なんだよな、放浪者・・・
そういう時は動画サイトで完凸動画を見ると落ち着くよ。はい、コレ(①、②)
完凸ジン団長の爆発で10万出てて変な笑いが出る
やっぱ完凸放浪者ぶっ飛んでるなー
とりあえず四風無凸あるからと思って無凸確保したら砂上で風杯40超え出来ちゃった……育成します
無凸でずっと使ってたから完凸の気持ち良さがよく染みる
完凸キャラで一番強いアタッカーは放浪者らしい。サポートは夜蘭だとか。
他キャラにありがちなダメバフとか会心バフじゃなくて「(バフが全部乗っけられる)40%分の追加ダメ」だからね。しかも風元素付着速度も上がるし。八重神子エウルアに並んで強い完凸効果だと思う。
無凸確保だけしとこうと思って引いたけど探索めっちゃ楽しくてモチベ爆上がりした
2凸したら目に見えて攻撃速度変わったわ。やっぱ重撃にも速度UP乗るのが大きいな
ベネットファルザン鍾離でパーティ組もうとするときファルザンと鍾離の聖遺物ってんアイがいいんですか?
どちらかに千岩持たせればもう1人はなんでもいい。ただしファルザンは完凸してないと千岩役になれないので注意。
完凸したら風付着エライ事になって今期12‐1前半のアビスシールドを放浪者だけで削れる(しかもそこそこ速い)のマジで無法すぎて好き
完凸アビスをよく聞くから完凸しないとだめかと思ってたけど1凸トゥライでも速度上げて経絡当てれば割りと削れるね。11層で片方のアビスがいつの間にかいなくなっててびっくりした
放浪者万葉行秋将軍で感電パにして使ってるけど中断耐性がもっと欲しくなるから将軍北斗にした方がいい気がしてきた
シールド役は鍾離が一番なんだけど他のシールドキャラを色々育てて試していた。ディオナ、レイラ、綺良々、シールド煙緋、トーマ。手持ちのトーマは無凸だったので最後に育てたんだけど無凸でもトーマが一番いいような気がする。フィールドではスキルだけでちょっとしたシールド、ここぞという時には爆発シールドで長時間のシールド(無凸でも21秒くらい?)。爆発もチャージ270%盛ったら結構回る。完凸できたら通常ダメバフもあるしベネットと組めば炎共鳴をできる。シールド量も☆4キャラでは一番?。他のキャラはシールド時間が短かくてちょっと使いにくいところがあったけどトーマは総じて良く感じた。
トーマはベネットと組めばお互いに爆発回りやすくなるのもポイント高いね。シールドは重ね掛けできてないと結構脆いから回避には気を遣うけど持続時間を気にせず放浪者でフルに殴れるのは鍾離除けばトーマにしかできない芸当。烈開花みたいに無理やり使ってる感も薄くて個人的にはイチオシの星4シールダー。
トーマは長時間シールドと炎共鳴とダメバフと炎拡散を両立できるのが良い。拡散自体のダメージは大きくはないけどあるとないとではやっぱりDPS変わる。攻撃力が盛り盛りになるから放浪者の攻撃力が4000超えたりするね
鍾離入れられるなら鍾離だけど無所持や別パーティに入れるならトーマだね。
完凸ファルザンベネットと組んだら火力凄いしバンバン浮かせられるしでクッソ楽しいけどシールドと対バリアを残り1枠でなんとかしないといけないのキツいな…
11,12層はバリア持ち2体以上平気でいるし
試し切りしようにもファルザンベネット鍾離だと今期の12層どっちも出せないんだよな。前半はバリアにハスクと地獄だし後半はマトリックス時間かかりすぎだし
ハスクに関しては先輩完凸してたらサイクロンで簡単にお手玉できるからカモよ
今期12層前半に限って言うなら後1枠を行秋にするのオススメ。避けやすい攻撃多いから回避に気を使いさえすれば割といける。
需要があるかわからないけど、一応コメのこしとく。完凸の追撃のダメージ計算は「各通常攻撃倍率 × スキル天賦倍率 × 40%」で求められるのでお困りの方はぜひ。