放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
シールド張りの手軽さ(スキルだけで12秒張れる)と天賦バフの得やすさ(シールドに自己炎付着がある)の観点で辛炎ともそこそこ相性がいいと思うんですけど、やっぱシールドが柔らかいからそれほどでもないんすかね?
大体ベネットと組むから自己炎付着は必要なくて、シールドも12秒族ならディオナやレイラの方が硬いしなあ。炎共鳴組みたいとしてもベネットトーマでいいし。
普段使いなら全然問題ない(競合はディシアだけどあっちは高さ制限ある)と思いますが個人的にはレイラの方が使いやすいですね。一応防御盛りにすれば放浪者は飛んで被弾しにくいのもあってシールドの耐久性はあんまり気にならないです。長めの戦闘を想定するなら確実にトーマの方がいいです。
ここで四凸煙緋をひとつまみ
回復できる&氷吸収で会心率取れる&非戦闘時でも短押しスキルで移動速度up&耐久値は問題ないってとこでディオナが個人的ナンバーワン。長押しがちょっと煩わしいとしてもそしたらレイラ綺良々ってなるから、辛炎が好きで使いたいとかでもない限りあんまり意味はないんじゃないかな
うーんなるほど。螺旋とかだったらベネットがいるから勝手に炎の自己付着は起きるのか。うちのベネット育ってなかったから見逃してたや
万葉と違って復刻はやくて良かった
抱き合わせドーナツで絶望してたら恒常で四風来てくれたwこれで凸に全力を注げるぞ!!
星宴の翼のデザインがピッタリでいいね
水色の羽の色合いと、金装飾が笠の装飾と合ってて、放浪者の為にデザインされたんかってくらい似合ってるよね。恒常実装されてる青系の羽が多いのもあって羽選びには困らなくて助かる
さすがに三平2凸するころには先輩完凸できてるよな..できてなかったら泣くぞ
どうして自らフラグを...
ファルザン完凸までに放浪者4人、恒常2人出した旅人のお通りだ。幸運を祈る
プライムゲーミングの報酬が完全に放浪者用画像1
完凸ファルザンいない無凸放浪者はやっぱり火力は心もとないのかな
フィールドで使う分には全く問題ないぞ 螺旋だと放浪者本人の火力は流石に完凸ファルザンいないと厳しいがベネットと相性いいサブアタッカー(主に香菱)入れればファルザン無しでも十分戦える。
同じ質問が3回くらいあって笑う
私の環境での放浪者の通常ワンセットの期待値ダメ(げんかるくにて算出) 放浪者、ベネット、鍾離、完凸ファルザン 103683ダメ 放浪者、ベネット、鍾離、完凸雲菫 102838ダメ 思っていたよりも差がない。なんか間違えているのかな?
うちの環境でGenshin Damage使用 天賦10-10-10 攻撃力1964 率83.3 ダメ182.9
四風砂上放浪者 旧貴族ベネット 千岩鍾離 雲菫 空居不生断全弾 92737
完凸雲菫out→完凸ファルザンin 空居不生断全弾 108974 意外と1万ちょっとしか変わらないっぽい
マジ?と思って試算したけど確かに意外と変わらなかった 完凸ファルザンの良い点としては、爆発にもバフ乗る・バフに回数制限がない・裏から粒子出す・追撃火力などかな?
あと純粋にファルザンの爆発(初動)自体の火力が高いのもあるかな?通常だけにこだわるならファルザンがいなくてもって感じみたいだけど放浪者2凸以上で爆発ぶっぱなしたいときはやっぱりファルザン必須かも(あと完凸だと雲菫が一瞬でなくなる)
>> 2463 雲菫に岩共鳴を入れましたか?
はい 岩共鳴込みで計算してます ただ、チャージ効率とかローテーション等を一切考慮に入れていないので、実際はもう少し差が開くと思います
ファルザンのバフは攻撃力加算・ダメバフ・耐性ダウンで、鍾離ベネ雲菫ならすでに満たしてるってことかな?ファルザンの利点はチャージ補助と本人の火力になるか。
>> 2472 完凸で会心バフもあるよ。
ナヒーダと放浪者を入れるパーティは難しいでしょうか
気持ちはよくわかる。パーティとして動かそうとすると、螺旋だとちょっと厳しいかもだけど放浪者に翠緑持たせてナヒーダと雷サブアタで激化する編成(スクロースや万葉の方がいい)とか超/烈開花編成のドライバー役として採用するとかになるかな。いずれにせよ純風アタッカーとしての放浪者とは相性があまり良くないって印象だなぁ…まぁ趣味でこの二人編成して探索してるけど。
組ませるだけならナヒーダ追撃を発動できるように、風か草と反応できる元素を裏から供給できるキャラを1人用意すれば形にはなるね。完凸フィッシュルが放浪者ナヒーダ両面から見て利点が一番多そう。ただ枠があと1つしか残らないから耐久関連をその1枠に丸投げする形になるのがつらいところかな。
ナヒーダ2凸してればいけるよ
将軍入れてお手軽激化追撃出すのオススメ キノコン素材は消えるけど
関係性オタクの世迷言だけど放浪者とナヒーダのパーティに将軍入れたくねぇ…ってなってしまった()
八重神子も入れて裏から火力を出してもらおう。 放浪者の顔がしわくちゃになりそうだけども
ナヒーダの追撃が草関係ない反応でも起こるお陰で将軍とのコンボほんと快適なんだよなぁ……。キャラの関係性で考えるなら全然フィッシュルかな?初期イベの因縁どれくらいか分からんからあれだけど。
ナヒディシアベネットで燃焼しつつ炎効果狙ってくとか?普通に夜蘭入れたほうが強いとかは言わないでください
夜蘭と金玉ナヒーダに共鳴なり反応なりギミック用なりの適当枠で探索パは遊んでる。最低限回復も賄えるし採取も楽。まあそもそもフィールドなら蘊種印付ける間もなく敵が死ぬのが悩みだけど…
どっちかと言うと普段使いだけどうちは放浪者ナヒーダ完凸先輩将軍で良く動かしてる 放浪者&ファルザン、ナヒーダ&将軍でそれぞれ火力完結してるから、雑に動かしても雑に強い
放浪者の聖遺物は砂上としめ剣じゃダメージどれくらい変わりますか?やっぱり放浪者使うなら砂上厳選しないと厳しいでしょうか?
通常とか重撃は10%減ぐらい。おまけの追撃や爆発はしめ剣の方が出る。速度差もあるから15%ぐらいは差が出るかな。会心スコアで言うとおおよそ40ぐらい差があるならしめ剣の方がよくなる。相方の楽園は汎用性高くないし秘境も面倒だし開花に興味なし、螺旋も放浪者使わなくても大丈夫と言うならしめ剣でもフィールドぐらいなら問題なくいけると思う。
なるほど、ありがとうございます。放浪者は螺旋でも運用したいと思っているので砂上厳選するしかなさそうですね。ちなみに、装備が四風と砂上4セットの場合目標ステータスはどれくらいですか?
一生砂上が出なくて総スコア200くらいのしめ剣or攻撃2風2で使ってるけど普通に螺旋で戦えるよ。雲菫ファルザンベネットみたいな構築にすると(もちろん厳選は進んでいる前提だけど)しめ剣流浪楽章でも通常1発6万とか出るから砂上じゃないと全然ダメってことは無いから安心して。
自分の四風+砂上4セットの放浪者は90/190で攻撃力2100ぐらい。多分会心率はもう少し低くても良いから、80/200で攻撃力2000超えるぐらいが良いんじゃないかな
パーティ次第だけど鍾離・完凸先輩・ベネット&旧貴族+千岩なら砂上で攻撃力2000,率ダメ85/185ぐらいで相手によるけど行ける水準にはなると思う。これはスコアで言うとおおよそ160ぐらいだから上のコメントにもあるようにしめ剣とか2セットでもスコア200超えのものがあれば十分行けるはず。
武器が四風ならいっそ楽団で重撃特化もワンチャン 重撃ループ突き詰めればこれでも螺旋余裕よ
某狩りゲーの双剣とか大好きだから現状四風2凸でもモーション的には満足してるんだけど、やっぱり完凸すると違う?現状11層まで使えるけどせっかくなら12層でも常用したいんだよね、今回トゥライ確保でいいかと思ったらまさかのドーナツだったから完凸しようかなって…
そもそも2凸放浪者って流浪楽章とかでも十分螺旋12層常用できる強さあるよ…?完凸したら手数が2倍になって間違いなく強い。でも私は2凸放浪者天空の巻で普通に螺旋36取れてるから完凸しないと12層使えないなんてことは全く無いはずだよ。
正直完凸こそ餅武器が欲しくなる性能をしてる。通常攻撃に常時追撃が発生するから、攻撃速度が命になる訳だし。ファルザン完凸してないならキャラPU回した方が強くなるとは思うけどね
完凸するとアビスのバリア削りがめちゃくちゃ早いね。あと完凸放浪者砂上餅武器にミカや完凸雲菫、2凸ジンなどの攻撃速度バッファー使うと滝のようなダメージ表記見れて気持ちいいよ
みんなありがとう…!前回ファルザン完凸できなかったからちょっと足りないかなって感じだったんだ、爆発火力とかは満足してるんだけど…放浪者はキャラもお気に入りだからとりあえず完凸だけ目指して武器はまた復刻をモチベに生きていきます…さすがにドーナツ引くリスク抱えて軌定目指すのはちょっとつらいので…
放浪者、ファルザン、ベネットで後1枠トーマかディオナだったらどっちがいいんだろう。
チャージ回せるならトーマかな。放浪者には熟知バフの影響イマイチだし回復はベネットで事足りるパターン多いから
同じくトーマがいいと思う。炎共鳴と天賦で炎元素獲得するから攻撃過剰になりがちだから会心多めのビルドにできるとなお良いね。
放浪者のシールダーは鍾離、レイラ、トーマを他メンツに合わせて変える感じかなぁ。自分は螺旋9~11層はウェンティ・放浪者・夜蘭・レイラで一切動かずに終わらせてるけど、12層はファルザン・ベネット・トーマで鍾離を別PTに回してる。
敵構成とかPTの西風率とかで爆発回る前提ならトーマが良いと思う。ただ、爆発回るかちょっと怪しいぐらいだと個人的には(意外かもだけど)ディシアけっこうオススメ。スキル置いて裏回るだけで仕事終わるから出場時間詰められるし、ベネットと一緒に炎共鳴行ける。繰り返しになるけど爆発周りそうならトーマで良い。ディシアはスキルで完結するのでラク。
ディシア千岩もいけるしな、けど中断耐性ちょっと不安じゃね
ラスト1秒ちょいぐらいで完全中断耐性切れるね
シールドではないけど行秋いいんじゃない?中断耐性をカバーしつつ火力も申し分ないしシールドあると避ける必要ないから天賦そんな活かせないし
いうて回避追撃は大したダメージにもならんし、回避行動取ると攻撃回数も減るからあんまし回避挟みたくないのはある。行秋北斗で組み合わせるなら良いんだけどね。
放浪者の中断耐性って行秋じゃカバーしきれないくらい弱いんだよね。雨すだれでシールドの実質的な耐久力は上昇するからシールダーと併用するのはおすすめ。でも行秋だけじゃ放浪者は怯みまくるよー
放浪者って何凸が多いんだろ。たまに見かける凸割合表って見れるサイトあるの?それと放浪者ファルザン完凸じゃなくても螺旋12はいけますでしょうか
凸割合表があったとしても無作為に抽出したわけじゃなくアンケートだろうし、そういうところに答える層は凸してる人が多そうだから信憑性は低そう
所持と凸の割合は全キャラ通して無凸が一番多いんじゃない?ちなみに個人的には凸効果自体は無駄にならないけど他キャラみたいに大幅に使い勝手変わるもんでもないんで、完凸目指さないなら無理に凸しなくても良い(無凸で十分完成されてる)と思う。ただ、完凸ファルザンの有無はだいぶ変わる。螺旋12行けるか行けないかの話だと上に出すなら放浪者と他キャラの仕上がり次第では行けなくもないぐらい。
>> 2459みてあげて…
キャラ無凸、完凸ファルザン無しでも強いのか系の質問が増殖する程度には人気あるって事だな。火力面はベネット居て流浪か四風持ってりゃ十分だと思うわ。完凸ファルザン、キャラ完凸、トゥライが揃うと壊れるぐらいで。
最近毒されてる奴多いけど、別に放浪者ファルザンは無凸でも弱いことはないんだよな。凸が壊れだけであって。凸が壊れ=それ以下が弱いっていう意味じゃない
絶対評価では無凸でも弱いことは全くないけど、ベネットを使いたい都合上ライバルが雷電ナショナルとか国際タルタリヤになるから相対評価で弱いと思われがちなのかもしれないね
本人完凸、餅武器、ファルザン完凸、までいけば壊れだと思うけど、ファルザン完凸くらいまでなら全然だな。むしろそこが螺旋12層の常用ライン。パイセンはあくまでサポーターでしか無いから、そこから先の伸びしろをアタッカーが用意しない限り壊れ足りえない。非常に強いと壊れには明確な差があると思うよ。
ファルザンはそもそも完凸が前提みたいな設計してるし、チャージ260くらい用意してしょっぱいダメバフデバフもらうよりアルベドやジンを入れた方が良いから結局無凸は微妙ってみんな落ち着いてるんだろうね。
ベネットがひとりしかいない&草強いがすべて
来歆4から砂上4にしたら今まで以上に楽しくなった 速度10%はデカいなって思う
ベルと1凸とミカとジンと雲菫でもっと楽しい
皆さんの放浪者探索パーティーってどんな感じか教えて頂きたいです!自分は放浪者これから引く予定なのですが、放浪者 夜蘭は確定で残り2枠に悩んでいます。そこで皆さんの普段の探索パーティを教えて頂きたいです。よろしくお願いします!
放浪者/夜蘭/万葉orウェンティ/白朮2凸。白朮がいないならジンと入れ替わり
ありがとうございます!ジンは2凸してなくても大丈夫ですか?それとも他のキャラ入れた方が強いですか?
回復キャラはHP削れた時の為の保険に入れてるから、回復できるならどんなキャラでもいいと思うよ。自分は面倒くさがりなのでジン2凸効果も全然使わないから、裏からオートで全員回復できる2凸白朮いれてるって感じ
レイラ、ファルザン2凸、ココミ 凍結で雑魚敵がばらけないので、下手な火力寄せより安定します。 hp高めの敵にはファルザンをひとつまみ 半年使ってこれに落ち着きました。
放浪者/夜蘭/万葉/ディシアでの移動力重視パーティと、放浪者/夜蘭/ミカ/レイラの精鋭狩りモーションカット編成と、放浪者/万葉/金箔平蔵/八重神子の稲妻産風少年趣味パで遊んでます。探索だったらどんなパーティでも組めると思います。
放浪者/夜蘭/万葉/鍾離にしてます。鍾離の所は自由枠で、特産品を集める際はナヒーダに変えたりしてます
離垢者みたいな超高難易度イベで短期決戦するとき用の放浪者2凸/雲菫完凸/ファルザン完凸/ベネット完凸(シールド無いので敵の攻撃全部避けるプレイング必須)。普段使いは快適性重視の放浪者/夜蘭or心海/ファルザン/レイラ。
夜蘭いないので参考程度に。スメール探索時はアルハイゼン/フィッシュル/金箔平蔵/放浪者とか鍾離/ティナリ/万葉/放浪者で脚長族とギミック解除と風共鳴。精鋭狩りする時はレイラ/行秋/ファルザン/放浪者で爆発打ちまくる編成。上と似たようなこと言うけど、ぶっちゃけ探索なら元素反応なくても好きなキャラで組んだらいいと思う。
放浪者(四風)/万葉/ディシア/ロサリア 昼夜問わず放浪者を最速にするPT
放浪者/万葉/夜蘭/七七or白朮 縦横移動もそれなりで敵ドロップ回収も快適 敵への対応も遠近共に対応しやすい
放浪者/夜蘭/鍾離/ジンかなって感じだけど風共鳴使わずとも脚役が二人スキルローテでいけるからわりと最後のジンは誰でも構わないとも思う
>> 2513 うちは夜蘭いないから、放浪者/万葉/モナ/レイラ、の凍結集敵で最近探索してる。放浪者だと渡りきれない幅の水場も、モナだと渡り切れるからけっこう快適。
無凸放浪者の武器比較は探せばあるんだけど、完凸放浪者の武器比較は探しても見つからないんだよな...誰かやってる人いないだろうか。放浪者完凸してる人、どうか四風とトゥライトゥーラのダメージ比較を教えてくれー!
まぁ…キャラ完凸させといてモチーフ引かない人なんて少数も少数派だと思うし…(特に放浪者は武器依存度が高い)
そりゃそうですよねぇ...。自分は今2凸放浪者&無凸四風なんだけど、四風が快適すぎてなぁ。復刻で完凸はするんだけど、どれくらいダメージ変わるか次第かなぁ、と。
完凸放浪者で無凸四風と完凸トゥライトゥーラの比較なら出せるけど、凸数が違うからなあ。比較ができないんだよね……。
四風手に入れたから螺旋12-1前半で試してみた。 スキル回しファルザン爆発→ベネ爆発→レイラ爆発スキル→放浪者スキル砂上始動重撃→通常連打 完凸放浪者(四風無凸)ATK2080,率ダメ82.2/197.7 砂上始動重撃66,400~67,400 通常1バフ目35400(追撃14,500) 通常2バフ目38,200(追撃15,600)通常3バフ目39,500(追撃17,000)このあたりでベネバフ切れる。爆発61,600×5 完凸放浪者(トゥラトゥラ無凸)ATK2091,率ダメ86.0/189.7 砂上始動重撃64,300 序盤通常36400(追撃15,600) バフマックス44,500~48,500(追撃19,000)。通常3ループ目行く前にバフMAX。ベネバフなし爆発59,100×5 うちの放浪者でファルザン先輩の七窟発生してなさそうな通常1段目の数字だとこれくらい。 正直ダメージ表示が多すぎて同条件の数字取れてるかは怪しいから参考程度に。 攻撃と率ダメこれ以上揃えるのは無理だから完全に同条件にしたい場合は自分で計算してくれい 場に出てる時間が長い探索だったら四風でいいんじゃない?って感じ
四風側から見た各攻撃の火力差 聖遺物、PT編成は全く同条件で武器効果は双方MAX ダメージは鐘がスキル後通常三段233367‐爆発272583、四風がスキル後通常三段171123‐爆発283287
2凸放浪者四風で質問です。2凸すると爆発のダメ貢献が高くなるので、風功や功功みたいなキメラ聖遺物もありだと思うのですがどうでしょう?2凸混みでも通常重撃を強化した方が総合ダメは高いのでしょうか?既出でしたらすみません
2凸でも与ダメの70~80%が通常由来。
キメラで妥協したいならすれば良いけど総合ダメを求めるなら砂上4しかない
スコア250とかの2セット複合がない限り無理してでも砂上4の方がいいと思う。
爆発もスキルの終わり際にとりあえずぶっぱすれば良い(打つとDPS低くなるみたいな感じではない)から弱いというわけではないんだけど爆発が主体になるキャラじゃないからね。あくまでメインダメージは通常重撃なんで。
皆様回答ありがとうございます。砂上4セット厳選頑張ります
匣中日月のスキル命中時のバフって、飛び上がりの判定しかトリガーにならない?浮いてる時の攻撃ってスキルダメージ扱いではないんだっけか
浮いてる間は通常重撃判定。爆発撃ってから飛んでもいいのかも
そう。途中で通常バフは切れちゃうけど半分は乗せられるし締めの爆発にバフ乗せられるから、相性自体は悪く無い。ただ重撃バフは付かないんで、流浪とどっちが良いかは編成と立ち回り次第。
実は今放浪者のビルドが会心冠で81/185なんだが、ダメ冠で良さげなのが手に入ったので会心盛れる日月ってどうなんだろうと思った次第。色々ビルド弄って調整してみるわ、サンクス
氷共鳴+氷付着で+35%なのでそっちもありかも
氷付着してる敵に風元素攻撃したら氷が剥がれちゃうんじゃないか?それともそんなに心配しなくてもいい感じ?
拡散反応は元素量を減少させるのではなく増加させる
拡散も減少させるよ。増幅は別敵からの拡散ダメージを受けた時で単体に拡散ダメ出した時はちゃんと減ってる。というか氷剥がれるのって凍結以外の編成組んでる時か、ベネット・ディオナみたいな初動の氷バフ目的の時だけでしょ、氷1名入れてるなら気にしなくていいよ。
シズクちゃんと遊ぶギミックが多いせいで宝箱ボイスがいつもよりひどさ増してて草。最高や
立体的&水辺がある今回みたいなフィールドだと探索面はほんとに優秀だな。上にもあるけど宝箱ボイスはプレイヤーの気持ちを代弁してくれるし
塵も積もればなので宝箱一つ一つの中身はその通りなんよね
フィールド探索用に四風確保してきた。他になんか確保したほうがいいものある?
ジン2凸or早柚、夜蘭、鍾離。夜蘭は1凸してたらもっと快適っぽい。
ジン2凸の移動速度ジンが粒子受け取らないと発動しないせいで逆に遅くなるから、素直に移動速度だけを求める場合は鍾離をディシアかロサリアにした方がいい
横移動メンバーは2人いれば良いから、夜蘭入れるなら早柚入れるより万葉やウェンディとか縦移動入れた方が捗る。 個人的にはアイテム回収が楽になる万葉。
トゥライトゥーラ完凸とドーナツ出る可能性を天秤にかけたらさすがに今回はスルーですかね…?
放浪者良く使う人ほど心海餅は持っておいて損がないと思うよ 放浪者とモノハイドロの使用感似てるから螺旋を雑に回したい時とかは楽
前回の赤角抱き合わせよりも酷いからスルー安定。確保だけならまだしも武器完凸まで引くんだったら尚更。
自分もこっち派だなぁ…心海メインで火力を出したい人用武器だし無凸でもトゥライ持ってるならスルーした方がいいと思う
不滅も生かせるキャラがいないだけで効果自体は強いから、HP環境が予想されるフォンテーヌの為に俺は引いておく。丁度トゥライトゥーラも欲しかったし。
HP依存法器メインアタッカーが来たら持たせられるようになる可能性ある…のかなあ
HP参照型法器の追加はあるかもだけど通常攻撃にしか乗らないからなぁ…いっそのこと各々のHP参照するバフでも出てくれれば放浪者に持たせて遊べるな
キャラが完凸できたら余った石で武器を回す予定。ひとつでも上を目指して回す。ちなみにドーナツは既に4個ある!
あと四つ引くか悩んでるけど石貯めたのもあって引く方向でいるな、見送ったところで次回の抱き合わせが欲しい武器になるとは限らないし何よりその次回が一体いつになるかわからんから…
「傾落」の発動確率について累計確率を追記しました。 通常4段までに発動しない確率が0.84x0.72x0.6x0.48=0.1741で、約82%の確率で発動すると書いたけど計算合ってるかしら。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
シールド張りの手軽さ(スキルだけで12秒張れる)と天賦バフの得やすさ(シールドに自己炎付着がある)の観点で辛炎ともそこそこ相性がいいと思うんですけど、やっぱシールドが柔らかいからそれほどでもないんすかね?
大体ベネットと組むから自己炎付着は必要なくて、シールドも12秒族ならディオナやレイラの方が硬いしなあ。炎共鳴組みたいとしてもベネットトーマでいいし。
普段使いなら全然問題ない(競合はディシアだけどあっちは高さ制限ある)と思いますが個人的にはレイラの方が使いやすいですね。一応防御盛りにすれば放浪者は飛んで被弾しにくいのもあってシールドの耐久性はあんまり気にならないです。長めの戦闘を想定するなら確実にトーマの方がいいです。
ここで四凸煙緋をひとつまみ
回復できる&氷吸収で会心率取れる&非戦闘時でも短押しスキルで移動速度up&耐久値は問題ないってとこでディオナが個人的ナンバーワン。長押しがちょっと煩わしいとしてもそしたらレイラ綺良々ってなるから、辛炎が好きで使いたいとかでもない限りあんまり意味はないんじゃないかな
うーんなるほど。螺旋とかだったらベネットがいるから勝手に炎の自己付着は起きるのか。うちのベネット育ってなかったから見逃してたや
万葉と違って復刻はやくて良かった
抱き合わせドーナツで絶望してたら恒常で四風来てくれたwこれで凸に全力を注げるぞ!!
星宴の翼のデザインがピッタリでいいね
水色の羽の色合いと、金装飾が笠の装飾と合ってて、放浪者の為にデザインされたんかってくらい似合ってるよね。恒常実装されてる青系の羽が多いのもあって羽選びには困らなくて助かる
さすがに三平2凸するころには先輩完凸できてるよな..できてなかったら泣くぞ
どうして自らフラグを...
ファルザン完凸までに放浪者4人、恒常2人出した旅人のお通りだ。幸運を祈る
プライムゲーミングの報酬が完全に放浪者用画像1
完凸ファルザンいない無凸放浪者はやっぱり火力は心もとないのかな
フィールドで使う分には全く問題ないぞ 螺旋だと放浪者本人の火力は流石に完凸ファルザンいないと厳しいがベネットと相性いいサブアタッカー(主に香菱)入れればファルザン無しでも十分戦える。
同じ質問が3回くらいあって笑う
私の環境での放浪者の通常ワンセットの期待値ダメ(げんかるくにて算出)
放浪者、ベネット、鍾離、完凸ファルザン 103683ダメ
放浪者、ベネット、鍾離、完凸雲菫 102838ダメ
思っていたよりも差がない。なんか間違えているのかな?
うちの環境でGenshin Damage使用
天賦10-10-10 攻撃力1964 率83.3 ダメ182.9
四風砂上放浪者 旧貴族ベネット 千岩鍾離 雲菫
空居不生断全弾 92737
完凸雲菫out→完凸ファルザンin
空居不生断全弾 108974
意外と1万ちょっとしか変わらないっぽい
マジ?と思って試算したけど確かに意外と変わらなかった
完凸ファルザンの良い点としては、爆発にもバフ乗る・バフに回数制限がない・裏から粒子出す・追撃火力などかな?
あと純粋にファルザンの爆発(初動)自体の火力が高いのもあるかな?通常だけにこだわるならファルザンがいなくてもって感じみたいだけど放浪者2凸以上で爆発ぶっぱなしたいときはやっぱりファルザン必須かも(あと完凸だと雲菫が一瞬でなくなる)
>> 2463
雲菫に岩共鳴を入れましたか?
はい 岩共鳴込みで計算してます
ただ、チャージ効率とかローテーション等を一切考慮に入れていないので、実際はもう少し差が開くと思います
ファルザンのバフは攻撃力加算・ダメバフ・耐性ダウンで、鍾離ベネ雲菫ならすでに満たしてるってことかな?ファルザンの利点はチャージ補助と本人の火力になるか。
>> 2472 完凸で会心バフもあるよ。
ナヒーダと放浪者を入れるパーティは難しいでしょうか
気持ちはよくわかる。パーティとして動かそうとすると、螺旋だとちょっと厳しいかもだけど放浪者に翠緑持たせてナヒーダと雷サブアタで激化する編成(スクロースや万葉の方がいい)とか超/烈開花編成のドライバー役として採用するとかになるかな。いずれにせよ純風アタッカーとしての放浪者とは相性があまり良くないって印象だなぁ…まぁ趣味でこの二人編成して探索してるけど。
組ませるだけならナヒーダ追撃を発動できるように、風か草と反応できる元素を裏から供給できるキャラを1人用意すれば形にはなるね。完凸フィッシュルが放浪者ナヒーダ両面から見て利点が一番多そう。ただ枠があと1つしか残らないから耐久関連をその1枠に丸投げする形になるのがつらいところかな。
ナヒーダ2凸してればいけるよ
将軍入れてお手軽激化追撃出すのオススメ キノコン素材は消えるけど
関係性オタクの世迷言だけど放浪者とナヒーダのパーティに将軍入れたくねぇ…ってなってしまった()
八重神子も入れて裏から火力を出してもらおう。
放浪者の顔がしわくちゃになりそうだけども
ナヒーダの追撃が草関係ない反応でも起こるお陰で将軍とのコンボほんと快適なんだよなぁ……。キャラの関係性で考えるなら全然フィッシュルかな?初期イベの因縁どれくらいか分からんからあれだけど。
ナヒディシアベネットで燃焼しつつ炎効果狙ってくとか?普通に夜蘭入れたほうが強いとかは言わないでください
夜蘭と金玉ナヒーダに共鳴なり反応なりギミック用なりの適当枠で探索パは遊んでる。最低限回復も賄えるし採取も楽。まあそもそもフィールドなら蘊種印付ける間もなく敵が死ぬのが悩みだけど…
どっちかと言うと普段使いだけどうちは放浪者ナヒーダ完凸先輩将軍で良く動かしてる 放浪者&ファルザン、ナヒーダ&将軍でそれぞれ火力完結してるから、雑に動かしても雑に強い
放浪者の聖遺物は砂上としめ剣じゃダメージどれくらい変わりますか?やっぱり放浪者使うなら砂上厳選しないと厳しいでしょうか?
通常とか重撃は10%減ぐらい。おまけの追撃や爆発はしめ剣の方が出る。速度差もあるから15%ぐらいは差が出るかな。会心スコアで言うとおおよそ40ぐらい差があるならしめ剣の方がよくなる。相方の楽園は汎用性高くないし秘境も面倒だし開花に興味なし、螺旋も放浪者使わなくても大丈夫と言うならしめ剣でもフィールドぐらいなら問題なくいけると思う。
なるほど、ありがとうございます。放浪者は螺旋でも運用したいと思っているので砂上厳選するしかなさそうですね。ちなみに、装備が四風と砂上4セットの場合目標ステータスはどれくらいですか?
一生砂上が出なくて総スコア200くらいのしめ剣or攻撃2風2で使ってるけど普通に螺旋で戦えるよ。雲菫ファルザンベネットみたいな構築にすると(もちろん厳選は進んでいる前提だけど)しめ剣流浪楽章でも通常1発6万とか出るから砂上じゃないと全然ダメってことは無いから安心して。
自分の四風+砂上4セットの放浪者は90/190で攻撃力2100ぐらい。多分会心率はもう少し低くても良いから、80/200で攻撃力2000超えるぐらいが良いんじゃないかな
パーティ次第だけど鍾離・完凸先輩・ベネット&旧貴族+千岩なら砂上で攻撃力2000,率ダメ85/185ぐらいで相手によるけど行ける水準にはなると思う。これはスコアで言うとおおよそ160ぐらいだから上のコメントにもあるようにしめ剣とか2セットでもスコア200超えのものがあれば十分行けるはず。
武器が四風ならいっそ楽団で重撃特化もワンチャン 重撃ループ突き詰めればこれでも螺旋余裕よ
某狩りゲーの双剣とか大好きだから現状四風2凸でもモーション的には満足してるんだけど、やっぱり完凸すると違う?現状11層まで使えるけどせっかくなら12層でも常用したいんだよね、今回トゥライ確保でいいかと思ったらまさかのドーナツだったから完凸しようかなって…
そもそも2凸放浪者って流浪楽章とかでも十分螺旋12層常用できる強さあるよ…?完凸したら手数が2倍になって間違いなく強い。でも私は2凸放浪者天空の巻で普通に螺旋36取れてるから完凸しないと12層使えないなんてことは全く無いはずだよ。
正直完凸こそ餅武器が欲しくなる性能をしてる。通常攻撃に常時追撃が発生するから、攻撃速度が命になる訳だし。ファルザン完凸してないならキャラPU回した方が強くなるとは思うけどね
完凸するとアビスのバリア削りがめちゃくちゃ早いね。あと完凸放浪者砂上餅武器にミカや完凸雲菫、2凸ジンなどの攻撃速度バッファー使うと滝のようなダメージ表記見れて気持ちいいよ
みんなありがとう…!前回ファルザン完凸できなかったからちょっと足りないかなって感じだったんだ、爆発火力とかは満足してるんだけど…放浪者はキャラもお気に入りだからとりあえず完凸だけ目指して武器はまた復刻をモチベに生きていきます…さすがにドーナツ引くリスク抱えて軌定目指すのはちょっとつらいので…
放浪者、ファルザン、ベネットで後1枠トーマかディオナだったらどっちがいいんだろう。
チャージ回せるならトーマかな。放浪者には熟知バフの影響イマイチだし回復はベネットで事足りるパターン多いから
同じくトーマがいいと思う。炎共鳴と天賦で炎元素獲得するから攻撃過剰になりがちだから会心多めのビルドにできるとなお良いね。
放浪者のシールダーは鍾離、レイラ、トーマを他メンツに合わせて変える感じかなぁ。自分は螺旋9~11層はウェンティ・放浪者・夜蘭・レイラで一切動かずに終わらせてるけど、12層はファルザン・ベネット・トーマで鍾離を別PTに回してる。
敵構成とかPTの西風率とかで爆発回る前提ならトーマが良いと思う。ただ、爆発回るかちょっと怪しいぐらいだと個人的には(意外かもだけど)ディシアけっこうオススメ。スキル置いて裏回るだけで仕事終わるから出場時間詰められるし、ベネットと一緒に炎共鳴行ける。繰り返しになるけど爆発周りそうならトーマで良い。ディシアはスキルで完結するのでラク。
ディシア千岩もいけるしな、けど中断耐性ちょっと不安じゃね
ラスト1秒ちょいぐらいで完全中断耐性切れるね
シールドではないけど行秋いいんじゃない?中断耐性をカバーしつつ火力も申し分ないしシールドあると避ける必要ないから天賦そんな活かせないし
いうて回避追撃は大したダメージにもならんし、回避行動取ると攻撃回数も減るからあんまし回避挟みたくないのはある。行秋北斗で組み合わせるなら良いんだけどね。
放浪者の中断耐性って行秋じゃカバーしきれないくらい弱いんだよね。雨すだれでシールドの実質的な耐久力は上昇するからシールダーと併用するのはおすすめ。でも行秋だけじゃ放浪者は怯みまくるよー
放浪者って何凸が多いんだろ。たまに見かける凸割合表って見れるサイトあるの?それと放浪者ファルザン完凸じゃなくても螺旋12はいけますでしょうか
凸割合表があったとしても無作為に抽出したわけじゃなくアンケートだろうし、そういうところに答える層は凸してる人が多そうだから信憑性は低そう
所持と凸の割合は全キャラ通して無凸が一番多いんじゃない?ちなみに個人的には凸効果自体は無駄にならないけど他キャラみたいに大幅に使い勝手変わるもんでもないんで、完凸目指さないなら無理に凸しなくても良い(無凸で十分完成されてる)と思う。ただ、完凸ファルザンの有無はだいぶ変わる。螺旋12行けるか行けないかの話だと上に出すなら放浪者と他キャラの仕上がり次第では行けなくもないぐらい。
>> 2459みてあげて…
キャラ無凸、完凸ファルザン無しでも強いのか系の質問が増殖する程度には人気あるって事だな。火力面はベネット居て流浪か四風持ってりゃ十分だと思うわ。完凸ファルザン、キャラ完凸、トゥライが揃うと壊れるぐらいで。
最近毒されてる奴多いけど、別に放浪者ファルザンは無凸でも弱いことはないんだよな。凸が壊れだけであって。凸が壊れ=それ以下が弱いっていう意味じゃない
絶対評価では無凸でも弱いことは全くないけど、ベネットを使いたい都合上ライバルが雷電ナショナルとか国際タルタリヤになるから相対評価で弱いと思われがちなのかもしれないね
本人完凸、餅武器、ファルザン完凸、までいけば壊れだと思うけど、ファルザン完凸くらいまでなら全然だな。むしろそこが螺旋12層の常用ライン。パイセンはあくまでサポーターでしか無いから、そこから先の伸びしろをアタッカーが用意しない限り壊れ足りえない。非常に強いと壊れには明確な差があると思うよ。
ファルザンはそもそも完凸が前提みたいな設計してるし、チャージ260くらい用意してしょっぱいダメバフデバフもらうよりアルベドやジンを入れた方が良いから結局無凸は微妙ってみんな落ち着いてるんだろうね。
ベネットがひとりしかいない&草強いがすべて
来歆4から砂上4にしたら今まで以上に楽しくなった 速度10%はデカいなって思う
ベルと1凸とミカとジンと雲菫でもっと楽しい
皆さんの放浪者探索パーティーってどんな感じか教えて頂きたいです!自分は放浪者これから引く予定なのですが、放浪者 夜蘭は確定で残り2枠に悩んでいます。そこで皆さんの普段の探索パーティを教えて頂きたいです。よろしくお願いします!
放浪者/夜蘭/万葉orウェンティ/白朮2凸。白朮がいないならジンと入れ替わり
ありがとうございます!ジンは2凸してなくても大丈夫ですか?それとも他のキャラ入れた方が強いですか?
回復キャラはHP削れた時の為の保険に入れてるから、回復できるならどんなキャラでもいいと思うよ。自分は面倒くさがりなのでジン2凸効果も全然使わないから、裏からオートで全員回復できる2凸白朮いれてるって感じ
レイラ、ファルザン2凸、ココミ
凍結で雑魚敵がばらけないので、下手な火力寄せより安定します。
hp高めの敵にはファルザンをひとつまみ
半年使ってこれに落ち着きました。
放浪者/夜蘭/万葉/ディシアでの移動力重視パーティと、放浪者/夜蘭/ミカ/レイラの精鋭狩りモーションカット編成と、放浪者/万葉/金箔平蔵/八重神子の稲妻産風少年趣味パで遊んでます。探索だったらどんなパーティでも組めると思います。
放浪者/夜蘭/万葉/鍾離にしてます。鍾離の所は自由枠で、特産品を集める際はナヒーダに変えたりしてます
離垢者みたいな超高難易度イベで短期決戦するとき用の放浪者2凸/雲菫完凸/ファルザン完凸/ベネット完凸(シールド無いので敵の攻撃全部避けるプレイング必須)。普段使いは快適性重視の放浪者/夜蘭or心海/ファルザン/レイラ。
夜蘭いないので参考程度に。スメール探索時はアルハイゼン/フィッシュル/金箔平蔵/放浪者とか鍾離/ティナリ/万葉/放浪者で脚長族とギミック解除と風共鳴。精鋭狩りする時はレイラ/行秋/ファルザン/放浪者で爆発打ちまくる編成。上と似たようなこと言うけど、ぶっちゃけ探索なら元素反応なくても好きなキャラで組んだらいいと思う。
放浪者(四風)/万葉/ディシア/ロサリア 昼夜問わず放浪者を最速にするPT
放浪者/万葉/夜蘭/七七or白朮
縦横移動もそれなりで敵ドロップ回収も快適
敵への対応も遠近共に対応しやすい
放浪者/夜蘭/鍾離/ジンかなって感じだけど風共鳴使わずとも脚役が二人スキルローテでいけるからわりと最後のジンは誰でも構わないとも思う
>> 2513
うちは夜蘭いないから、放浪者/万葉/モナ/レイラ、の凍結集敵で最近探索してる。放浪者だと渡りきれない幅の水場も、モナだと渡り切れるからけっこう快適。
無凸放浪者の武器比較は探せばあるんだけど、完凸放浪者の武器比較は探しても見つからないんだよな...誰かやってる人いないだろうか。放浪者完凸してる人、どうか四風とトゥライトゥーラのダメージ比較を教えてくれー!
まぁ…キャラ完凸させといてモチーフ引かない人なんて少数も少数派だと思うし…(特に放浪者は武器依存度が高い)
そりゃそうですよねぇ...。自分は今2凸放浪者&無凸四風なんだけど、四風が快適すぎてなぁ。復刻で完凸はするんだけど、どれくらいダメージ変わるか次第かなぁ、と。
完凸放浪者で無凸四風と完凸トゥライトゥーラの比較なら出せるけど、凸数が違うからなあ。比較ができないんだよね……。
四風手に入れたから螺旋12-1前半で試してみた。
スキル回しファルザン爆発→ベネ爆発→レイラ爆発スキル→放浪者スキル砂上始動重撃→通常連打
完凸放浪者(四風無凸)ATK2080,率ダメ82.2/197.7
砂上始動重撃66,400~67,400 通常1バフ目35400(追撃14,500) 通常2バフ目38,200(追撃15,600)通常3バフ目39,500(追撃17,000)このあたりでベネバフ切れる。爆発61,600×5
完凸放浪者(トゥラトゥラ無凸)ATK2091,率ダメ86.0/189.7
砂上始動重撃64,300 序盤通常36400(追撃15,600) バフマックス44,500~48,500(追撃19,000)。通常3ループ目行く前にバフMAX。ベネバフなし爆発59,100×5
うちの放浪者でファルザン先輩の七窟発生してなさそうな通常1段目の数字だとこれくらい。
正直ダメージ表示が多すぎて同条件の数字取れてるかは怪しいから参考程度に。
攻撃と率ダメこれ以上揃えるのは無理だから完全に同条件にしたい場合は自分で計算してくれい
場に出てる時間が長い探索だったら四風でいいんじゃない?って感じ
四風側から見た各攻撃の火力差
聖遺物、PT編成は全く同条件で武器効果は双方MAX
ダメージは鐘がスキル後通常三段233367‐爆発272583、四風がスキル後通常三段171123‐爆発283287
2凸放浪者四風で質問です。2凸すると爆発のダメ貢献が高くなるので、風功や功功みたいなキメラ聖遺物もありだと思うのですがどうでしょう?2凸混みでも通常重撃を強化した方が総合ダメは高いのでしょうか?既出でしたらすみません
2凸でも与ダメの70~80%が通常由来。
キメラで妥協したいならすれば良いけど総合ダメを求めるなら砂上4しかない
スコア250とかの2セット複合がない限り無理してでも砂上4の方がいいと思う。
爆発もスキルの終わり際にとりあえずぶっぱすれば良い(打つとDPS低くなるみたいな感じではない)から弱いというわけではないんだけど爆発が主体になるキャラじゃないからね。あくまでメインダメージは通常重撃なんで。
皆様回答ありがとうございます。砂上4セット厳選頑張ります
匣中日月のスキル命中時のバフって、飛び上がりの判定しかトリガーにならない?浮いてる時の攻撃ってスキルダメージ扱いではないんだっけか
浮いてる間は通常重撃判定。爆発撃ってから飛んでもいいのかも
そう。途中で通常バフは切れちゃうけど半分は乗せられるし締めの爆発にバフ乗せられるから、相性自体は悪く無い。ただ重撃バフは付かないんで、流浪とどっちが良いかは編成と立ち回り次第。
実は今放浪者のビルドが会心冠で81/185なんだが、ダメ冠で良さげなのが手に入ったので会心盛れる日月ってどうなんだろうと思った次第。色々ビルド弄って調整してみるわ、サンクス
氷共鳴+氷付着で+35%なのでそっちもありかも
氷付着してる敵に風元素攻撃したら氷が剥がれちゃうんじゃないか?それともそんなに心配しなくてもいい感じ?
拡散反応は元素量を減少させるのではなく増加させる
拡散も減少させるよ。増幅は別敵からの拡散ダメージを受けた時で単体に拡散ダメ出した時はちゃんと減ってる。というか氷剥がれるのって凍結以外の編成組んでる時か、ベネット・ディオナみたいな初動の氷バフ目的の時だけでしょ、氷1名入れてるなら気にしなくていいよ。
シズクちゃんと遊ぶギミックが多いせいで宝箱ボイスがいつもよりひどさ増してて草。最高や
立体的&水辺がある今回みたいなフィールドだと探索面はほんとに優秀だな。上にもあるけど宝箱ボイスはプレイヤーの気持ちを代弁してくれるし
塵も積もればなので宝箱一つ一つの中身はその通りなんよね
フィールド探索用に四風確保してきた。他になんか確保したほうがいいものある?
ジン2凸or早柚、夜蘭、鍾離。夜蘭は1凸してたらもっと快適っぽい。
ジン2凸の移動速度ジンが粒子受け取らないと発動しないせいで逆に遅くなるから、素直に移動速度だけを求める場合は鍾離をディシアかロサリアにした方がいい
横移動メンバーは2人いれば良いから、夜蘭入れるなら早柚入れるより万葉やウェンディとか縦移動入れた方が捗る。
個人的にはアイテム回収が楽になる万葉。
トゥライトゥーラ完凸とドーナツ出る可能性を天秤にかけたらさすがに今回はスルーですかね…?
放浪者良く使う人ほど心海餅は持っておいて損がないと思うよ 放浪者とモノハイドロの使用感似てるから螺旋を雑に回したい時とかは楽
前回の赤角抱き合わせよりも酷いからスルー安定。確保だけならまだしも武器完凸まで引くんだったら尚更。
自分もこっち派だなぁ…心海メインで火力を出したい人用武器だし無凸でもトゥライ持ってるならスルーした方がいいと思う
不滅も生かせるキャラがいないだけで効果自体は強いから、HP環境が予想されるフォンテーヌの為に俺は引いておく。丁度トゥライトゥーラも欲しかったし。
HP依存法器メインアタッカーが来たら持たせられるようになる可能性ある…のかなあ
HP参照型法器の追加はあるかもだけど通常攻撃にしか乗らないからなぁ…いっそのこと各々のHP参照するバフでも出てくれれば放浪者に持たせて遊べるな
キャラが完凸できたら余った石で武器を回す予定。ひとつでも上を目指して回す。ちなみにドーナツは既に4個ある!
あと四つ引くか悩んでるけど石貯めたのもあって引く方向でいるな、見送ったところで次回の抱き合わせが欲しい武器になるとは限らないし何よりその次回が一体いつになるかわからんから…
「傾落」の発動確率について累計確率を追記しました。
通常4段までに発動しない確率が0.84x0.72x0.6x0.48=0.1741で、約82%の確率で発動すると書いたけど計算合ってるかしら。