名無しの旅人
2023/07/24 (月) 22:49:13
8399b@ec977
引くかどうか迷ってたけど、イベントで使ってみて思ったのは「意外と動きがトロい」ってこと。もうちょっと疾走感あると思ったわ…。空中操作もちょっと難しいし引かなくていい気がしてきた
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空中操作が難しいのはそう。操作に慣れて上手くなってくるとどんどんスムーズに動かせるようになってくる。
戦力面でも聖遺物やパーティを揃えるほど強くなるので愛着が湧いてくる。
愛着湧くの分かる。なんか育て甲斐あるよね
いうほど操作難しいか…?
木主じゃないけど自分も全然うまく動かせなかったw 放浪者一人だけ操作が違うから慣れが必要なんだなと思った。慣れれば問題なさそうではある
イベントだと上昇も使うけど普段は滅多に使わないからなぁ。イベント放浪者は普段使ってる人でもワタワタしそう。
ダッシュで方向変えて機敏にってのは一直線移動なのもあって最初なんか思ってたんと違う!とはなるかな。通常移動がダッシュと同等で謎に速いのと距離稼げるの感じられるとこいつすげーなって自分はなった
トゥライも砂上もなければ通常ってめっちゃもっさりしてんだなってイベントで試してて思った。なので私は四風と風剣闘士もって重撃連打します
放浪者の空中機動はフィールドで使って初めて分かるタイプの便利さだから、個人的には無凸確保でいいから引いてみてほしい。
まぁ便利ではあるけど火力出そうと思ったら完凸先輩と中断対策シールドと平坦な場所が要るし夜蘭万葉コンビで戦闘終わるからそこまで恩恵感じないのはある。1凸夜蘭だったら夜蘭だけで移動出来るから
散々言われてるけど夜蘭と違って地形ガン無視出来るのがクソ便利なんだよね。ダダウパの谷とか余裕で飛び越えられる。
ヒルチャールレンジャーみたいに耐久力高い上に落とす粒子がショボいヤツが増えてきたから、夜蘭以外にもアタッカーがいると便利だと思った
操作にクセはあるけど、慣れてくると上昇押さずに早く崖登り出来たりと利便性高い。
あと高速移動できる風元素キャラは風共鳴でもっと早くできるし、高速移動キャラ2体構成は本当に捗るから持ってて損は無いよ。
上り坂に異常なまでに弱いから最近の地形は苦手だよ 飛行時間もずっとダッシュしてるとすぐ終わるからそれなりに操作量多くなる 移動目的なら引かなくていい
そうかなあ?最近のエリアの探索で放浪者使い倒してるけど、苦手とか感じたことないけど……。移動キー+ダッシュで坂登ってるとかいうオチだったりしない?長距離移動要員としてはスキル持続的には夜蘭とかのが楽だろうけど、放浪者は崖の間を突っ切るとかソルシュのクローバーマーク移動ギミックガン無視するとかのショートカット性能がメインだと思ってる。
下りならともかく、登りは移動キーニュートラルにすると早くなるのを知ってれば爆走できる。
他に空中飛んでて空居力きれると真下に落ちるのも、直前でスキル解除してしまえば慣性で移動させられるから、使いこなせると便利だね。
イベントは高高度を飛んでたからあまり疾走感はないけど、地表付近を飛ぶとかなり早いことが実感できる。(確か横移動最速)1凸夜蘭でいいと言ってる人多いけど、夜蘭1凸してる人こそ引いて欲しいね。無限高速移動できるからマジで移動のストレスなくなるよ
1凸夜蘭がフルに走るとCT5秒くらいになるから放浪者のダッシュでちょうど隙間を埋められるんだよね
逆も然りで夜蘭で1回走った後に放浪者でまた飛べる
水晶掘りみたいに完全にルート決まってる日課だともうショートカット性能高くて手放せない。こうんかくの離れ小島とか鳴神島の屋敷南→滝壺とかアビディアの森七天神像の南北とか……
いやほんとそれ。放浪者入手するまでは「探索用パーティ作ってあるけどそこまで変わらんしな〜、切り替え面倒だしこのままで良いか」だったのが「このルート通るなら放浪者のが絶対楽だな…」ってのが圧倒的に増えた。
なんかいっぱい意見来てた。みんなありがとう。結局、先輩完凸か放浪者引くまでガチャ回そうと決意して、無事先輩完凸しましたので撤退します