そもそも被ってると何が問題なんだ? 放浪者に名前つけてもボイスで呼ばれるわけじゃないしなぁ・・・本当にただただ「その名前は使わせたくない」なのか?
最大限好意的に解釈するなら、リーカーないしリーク情報を見た人であるというあらぬ疑いをかけさせないための予防
主人公の名前に関しては特殊な実装だから被ってもOKだけど、放浪者に関しては命名機能以外は他のプレイアブルと共通の実装していて名前被りがあると不具合が発生するからプレイアブルを弾いていた、説
↑名前を参照して効果を発揮する武器とか実装するつもりなのかね?でもこんだけ多言語対応してるし、文字列比較って滅茶苦茶不具合出しやすい(バッファオーバーフローとか文字コードによるズレとか、判定時に部分一致とか用いると文字列分割する際の分割規則がめっちゃ煩雑になる、というか多言語対応不可能)から、そんな仕様にしないでキャラの通し番号とかを参照すると思うけどね。
システム的な話ならシステムで参照する用の番号とか振ってあるよねやっぱ。そもそもプレイヤーの名前が同じにできるんだから他キャラとかぶっても別によくないかと思うんだがなぁ。
イベントでキャラ名呼ばれたときにややこしくなるからじゃない?友達で落雷ってつけてるやついて、魔女イベントのときのまさかあの落雷(放浪者の名前)のときの!?って台詞で放浪者って分からなかったって言ってたし。
根拠のない妄想だけど、主人公によって世界に刻まれたもの、という証拠になる日が来るのかもしれない。何があっても名前は残るとか、逆に付けたはずの名前まで消えてしまうとか、定点としてアンカー打ち込むみたいな。まぁ公式が名を用意しても機能するギミックだけど、そりゃ手ずから付けたほうが「あなたの世界」という印象強くなるよね、っていう。
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最大限好意的に解釈するなら、リーカーないしリーク情報を見た人であるというあらぬ疑いをかけさせないための予防
主人公の名前に関しては特殊な実装だから被ってもOKだけど、放浪者に関しては命名機能以外は他のプレイアブルと共通の実装していて名前被りがあると不具合が発生するからプレイアブルを弾いていた、説
↑名前を参照して効果を発揮する武器とか実装するつもりなのかね?でもこんだけ多言語対応してるし、文字列比較って滅茶苦茶不具合出しやすい(バッファオーバーフローとか文字コードによるズレとか、判定時に部分一致とか用いると文字列分割する際の分割規則がめっちゃ煩雑になる、というか多言語対応不可能)から、そんな仕様にしないでキャラの通し番号とかを参照すると思うけどね。
システム的な話ならシステムで参照する用の番号とか振ってあるよねやっぱ。そもそもプレイヤーの名前が同じにできるんだから他キャラとかぶっても別によくないかと思うんだがなぁ。
イベントでキャラ名呼ばれたときにややこしくなるからじゃない?友達で落雷ってつけてるやついて、魔女イベントのときのまさかあの落雷(放浪者の名前)のときの!?って台詞で放浪者って分からなかったって言ってたし。
根拠のない妄想だけど、主人公によって世界に刻まれたもの、という証拠になる日が来るのかもしれない。何があっても名前は残るとか、逆に付けたはずの名前まで消えてしまうとか、定点としてアンカー打ち込むみたいな。まぁ公式が名を用意しても機能するギミックだけど、そりゃ手ずから付けたほうが「あなたの世界」という印象強くなるよね、っていう。