レイラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ずっと放浪者くんのお供にレイラちゃん使ってて、鍾離先生引いたからお役御免かなと思ってたけど、ヌヴィレット様と組むとシールド+程良い氷付着で凍結して複数の敵にハイドロポンプ簡単に当てられて楽しかった。やっぱり夜星はレイラちゃんの強みよ
ゆっくり発射する上に効果時間一杯発射してくれるから、WAVE制や離れてる敵が走ってくるときとかも対応出来ていいよね
星座1重解説の「ver3.2時点まででは、…が必要であったため、」の部分、文章変えられないだろうか。今のままだとVerが0.1進むだけで古い情報になってしまうし、今後無~1凸でシールド配布できるキャラが出た時に文章を考え直す手間も出るので。案は「他キャラクターの場合、シールドは配れないか星座2重以上の開放が必要な事が多いため、」とか。
一応意図としてはより1凸すればマルチで使えるというのがセールスポイントな気がするから「ver3.2時点まで」を「現ver時点まで」にして実装されたら「〇〇とレイラだけ」、と修正すればいいんじゃないかなあと思う。「多い」だとセールスポイントが薄れてしまう気がする。ただ正直その表現でも全然問題はないと思うし‥他の人の意見次第かな
難しいね。言いたいことはわかるし、その修正でも今より十分に良くなるとも思う。ただ、①"現Ver"がいつ書かれた情報なのか、後から見た人にはわからない(=現在正確な情報なのか判断できない) ②キャラ名を載せてしまうと対象が増えるたびに加筆が必要になる(=サボると情報が古くなる) っていう点で、現状の文章から感じてる問題の根本的な解決にはならないんだよね…。とはいえ最初に書いた通り今よりは全然良いと思っているので、将来の手間を省くよりもウリをしっかり伝える方がベターって意見が多ければ全然>> 1048の内容で良いと思う。思ったより長かった長文すいません
葉1の方の①の指摘は重要だと思うよ。現にこのページの磐岩結緑の「聖顕の鍵以外では唯一のHPが上がる片手剣」は船渠剣が実装された現Verでは誤りなわけで…。そのあたりを考えると「Ver〇〇時点では」というのは書いておいた方が無難な気がする。
>"現Ver"がいつ書かれた情報なのか、後から見た人にはわからない(=現在正確な情報なのか判断できない) 。あ~たしかにそれはその通りかも‥。いつでも編集する人がいるわけではないですもんね。木主の案のようにしたほうが手間は少なくていい感じがします。
環境が変わる可能性がある事柄については「現在」「現状」「最新」とかって書き方はご法度。それが具体的にいつなのかがわかるよう「verX.Xリリース時点」「yyyy/mm/dd」と書かないと、今はよかれと思って書いた文章が枷になっちゃうよ。 いつのことなのかが書いてあれば嘘情報ではなくなるから現状の「ver3.2ではレイラの特権」って書き方が結局一番理にかなってる。仮にver5.0で同じことができる他キャラが出てきて、その際に記述が更新されなかったとしても「ver3.2ではレイラの特権」だった事実は変わらない。
数字だけだとわかりにくいけど3.2ってレイラ実装時の事だから、表記変えるなら『実装時点(ver3.2)』とか『ver3.2時点(レイラ実装時点)では~』とかにしたらいいんじゃないか。同様のキャラが実装されたら『※verXXで(キャラ名)が実装された』って注意書き入れればいいし
星4HP片手剣が出たので磐岩結緑のところの説明を修正しました。
新フィールドボスのユニコーンのギミック適正高いなあ。範囲も広くて高誘導な上空中の敵にも当たるのが噛み合ってる。
無凸ヌヴィにレイラどうかな。裏から氷付着できるしバリアも張れるからヌヴィの天賦と合ってそうなんだけど
裏から付着出来るのは天賦にあんまし関係無い(なんなら水元素反応起こしたい時に氷付着で邪魔されるパターンもある)けど、単純に継続凍結&シールドで被弾率をガッツリ下げられるのは大きいね。ただ最初に書いたようにシールド先置きしちゃうと他元素反応起こす時の邪魔になるからレイラスキルを打つのは最後に回したい。
悪くないと思う、欲を言えば4凸効果がもうちょい長めに持続したらな…と思う
武器の欄に船渠剣を追加しました。なにかおかしな部分があれば教えてくれると助かります
編集ありがとう。書いてある内容は同意。他の武器と比較したときに、結構ネガティブ寄りに見えるのが気になった。噛み合わない部分の説明は、減らすか折り畳みで隠すと良いかも。 おせっかいかもしれないけど、自分ならこう書くっていうのを置いておきます(元文から若干ポジティブ寄せ)
ver4.1で実装された、HPが上がる3つ目の片手剣。★4では初。 サブOPのHP%の数値は★5聖遺物のメインOP(46.6%)に迫り、これだけでも採用する価値は十分にある。 その一方で、武器効果はあまり噛み合っていない。 良く言えば精錬不要であり、入手に運が絡む★4限定武器としては長所と言えない事もないが、 上位武器をすでに持っている場合は無理に狙いに行く必要はない。
武器効果を発動するためには治療を受ける必要があるが、 レイラの場合シールダーという役割からヒーラー無し編成に入る事も多く、その際は発動に工夫が必要になる。 その上、発動できたとしても元素熟知アップは溶解編成でもない限り腐る効果であり、 元素エネルギー回復についてもレイラは40族のため、あれば嬉しいが無いと困るというほどではない。 サブOP+武器効果が優秀な武器をすでに持たせている場合、わざわざ付け替えるほどではないだろう。
わりと軽視されがちだけど4凸効果結構エグいよね。HP5万で計算すると2,500が実数ダメージ加算で入るわけで完凸してたら1ローテーションで4回とか発動するし凍結とか氷単だとあやかっていうめちゃくちゃ噛み合うキャラがいるし溶解は溶解でダメバフとか反応バフ十分に乗っけてdps分布圧縮してる攻撃にこれが乗るわけだし。開花使う編成でかたいシールドとたまに凍結、ってのでもいいとは思うけど4凸とか完凸いってたら氷共鳴が活きる編成で使うのがとても強そう。
綾人好きで使ってる身としてけっこう助かってる効果だね 広範囲攻撃なら複数の敵に適用されるから恩恵が大きい
そっか、あやかじゃなくても範囲攻撃なら敵の数だけ嵩増しできるのか、
>> 1058の木主から返信貰えないみたいなので、新しい木で相談。船渠剣の文章なんだけど、必要以上にネガティブに見えるのが気になるので書き換えたい。下記の変更案について意見貰いたいです。週末には何らかの形に変更しようと思う。
ver4.1で実装された、HPが上がる3つ目の片手剣。★4では初。 サブOPの数値は★5聖遺物のメインOP(46.6%)に迫り、これだけでも採用する価値が十分にある。 一方で武器効果はあまり噛み合っておらず、また編成によっては効果の発動自体が困難となる。 ただ逆に言えば精錬不要であり、入手に運が絡む★4限定武器としては長所と言えない事もない。
こっちの方が良いな。ネガすぎず採用価値があることも伝わるし文もコンパクトで良い。
文章量も多過ぎず、必要事項も揃ってるのでこっちで良いと思う
片手剣について記述した者です、自分もコンパクトでこちらの方がいいと思うので他の人の意見なければ修正してもらって大丈夫です (最近の都合上あまりwikiに来れないので)
意見ありがとうございました。言葉の端を微修正しつつ反映しました。
編集ありがとうございました!
モナが爆発回しづらいでモナ千岩4にしてレイラを旧貴族4にしてみたが悪くないな、粒子生成役の為に西風持たせれば場に出る度に爆発回るしHP4万届かないのは残念だが
フリーナの性能次第だと思うけど、ヌヴィレット/フリーナ/レイラ/万葉のPTに可能性感じてるんだけどどうだろう。
フリーナの諸々のクールタイム次第じゃない?12~15秒単位で動きたい編成だから40~60族なら悪くないと思う。ただファントムハンターを起動させるために自傷をばらまく可能性があるから万葉よりはジンとか早柚とかのほうが良くなるかもね
レイラは鉄銅パイプにしろカッターナイフにしろ、面白い形の武器を生かせるキャラだな。
目の下にクマがあるキャラが巨大カッターナイフをよろよろ振り回すの、とても良いと思います
レイラが法器キャラクターで金珀を装備出来てたらもっと喜んで使えたんだけどなぁ
多分、シールド法器キャラは耐久面で鍾離を超えかねないのでNGなんだと思う シャルロットは法器の可能性が高い
根拠をどうぞ。
“思う”って言ってるんだから根拠もクソもないのでは??思った理由ならその前に書いてるでしょ。シャルロットの話なら勝手に断言してるだけだしなんでそんなに過敏になるん?
シールド法器キャラが先生を超えないようにするのって簡単じゃ?参照か倍率かCT調整するだけだし回復なら既にディオナいるし。シャルロットはシールドじゃない気がするって意味??
シールド耐久の参照を防御にするだけで金珀のサブOPが腐るわけだしシールド法器なら鍾離を超えかねないという時点でよく分からんな
でも実際、鐘離を超えるとかシールド耐久が~、とは関係なく シールダーのサポキャラが法器で来ることは今後もないと思うなぁ もし攻撃や防御依存だったとしても、PT全体回復を兼任できちゃうと既存シールダーの立ち位置をだいぶ食っちゃうでしょ シールド要素はおまけでしかないキャラが金箔持つことは全然ありうるだろうけど
肩周りがヤバすぎてたまにじっと見る時間がある
フォンテーヌの翼が非常に良く似合う。二面性のあるレイラにピッタリ
気になったんだがマルチにおいてディオナ2凸のシールド配りで氷草以外の元素付着剥がせるけどレイラ1凸のシールド配りはどうなん?
試したけどされなかったよ。よく見たら天賦に書いてあって、ディオナは「シールド生成時『キャラクター』に氷付着を与える」、レイラは「シールド生成時『レイラ』に氷付着を与える」。綺良々もレイラと同じ書き方だから元素付着はない。レイラがレイラにシールド配っても配られる側の氷付着はなかった。
ありがとう。レイラ連れて若陀龍王マルチ飛び込んで若陀印剥がせなかったからあれ?と思ってたんだがやっぱりか気を付けよう。
剥がせないけど、シールド配られたキャラは継続ダメージはストップできるから意味はあるよ。
継続ダメージ止まるのか。そういやあまりHP減っていなかったな知らなかったありがとう。
しかしこの子、千岩4も旧貴族4も両方適性あるのサポーターとして偉いよな。教官4・・・はあれ教官自体が表で元素反応起こせって前提だから、そもそも裏方だと忙しくなりすぎるけど、時間差で☆が飛ぶから持続8秒であっても再度元素反応起こしやすくてやっぱり適正あるんだよな・・・
動くとき服の装飾から音出てるの知らなかったカラコロ鳴っててかわいいね
空飛んでる時も金具のチリチリ音がするよ。ところで何で普通のコメントなのにわざわざ改行するの?
やっとフォンテ翼手に入れたけど、予想通りレイラに合ってて善き。レイラもフリーナも二面性の繋がりあるから性能相性が楽しみ
なんかシールド欲しいし氷共鳴も欲しいなってことでリオセスリと共に使ってみてる。最適かは分からないけどとりあえずシャラランと優雅なレイラとオラオラしてるリオセスリはなんだか楽しいPTだよ
聖顕の熟知バフの起動方法について色々書いてあるけど個人的には1ローテ目の頭から言っちゃえば無駄な時間作って無理やり発動するよりも1ローテ目の最後にスキル貼り直しの前に余裕もってレイラに変えちゃって最後1セットの追撃の時間をレイラの通常とかで繋ぎつつ2ローテ目から発動、ってのが強いと思う。なんだかんだ継続時間とCTが同じなのが若干このキャラの弱いとこだけどその隙をHPの高いレイラで埋めれるし。
四凸による加算効果は、同程度の装備の無凸申鶴の氷翎と比較してどのくらいの強さなんでしょうか?なんとなくの感覚が知りたいだけなのでざっくりで大丈夫です。
同じ加算効果ではあるけど使い勝手が全然違うから比較する意味がないと思うけど、単純なダメージアップ効果の数値だけなら申鶴の8割ぐらいかなぁ。ただ最初に述べたように申鶴は5~7ヒット(完凸なら≒無限)なのに対して、レイラの方は1ラウンド毎に0.05秒でかなり不安定なんであくまでオマケ程度だと割り切って使うほうが良い。敵を複数集めたとこに完凸綾華の重撃に乗せたりするとそこそこ良いダメージは出たりするけど通常1段目をスカらせる必要があったりして実用性はない。
HP特化ビルドで加算ぶん2000ちょい(申鶴の半分)あったわ。範囲でもOKなんで頼りにするほどではないが馬鹿にもならんなこれ
レイラに2凸白朮と熟知雷電とフリーナ組み合わせたら完璧な安眠パできるのでは、?
レイラヨォーヨ雷電心海でよくないか
継続時間まるで違くね
木のPTはすべてキャラに追従するメリットが大きい(追従と言うか設置場所に囚われない) 追記:レイラ爆発だけは設置だったわ
そもそもヨォーヨスキルはレイラの睡眠1ループすらもたない…
レイラちゃん、従者3人引連れて敵の前で天球飾り付けてすやすや寝始めるの可愛いのでは
夜星が参量物質変化器に飛ぶようになってる!(前から飛んだっけ?)
完全にフリーナありきになってるんだけど、レイラちゃんに静水流転持たせてフリーナバフつけると普段の3倍くらいダメージでて嬉しい
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ずっと放浪者くんのお供にレイラちゃん使ってて、鍾離先生引いたからお役御免かなと思ってたけど、ヌヴィレット様と組むとシールド+程良い氷付着で凍結して複数の敵にハイドロポンプ簡単に当てられて楽しかった。やっぱり夜星はレイラちゃんの強みよ
ゆっくり発射する上に効果時間一杯発射してくれるから、WAVE制や離れてる敵が走ってくるときとかも対応出来ていいよね
星座1重解説の「ver3.2時点まででは、…が必要であったため、」の部分、文章変えられないだろうか。今のままだとVerが0.1進むだけで古い情報になってしまうし、今後無~1凸でシールド配布できるキャラが出た時に文章を考え直す手間も出るので。案は「他キャラクターの場合、シールドは配れないか星座2重以上の開放が必要な事が多いため、」とか。
一応意図としてはより1凸すればマルチで使えるというのがセールスポイントな気がするから「ver3.2時点まで」を「現ver時点まで」にして実装されたら「〇〇とレイラだけ」、と修正すればいいんじゃないかなあと思う。「多い」だとセールスポイントが薄れてしまう気がする。ただ正直その表現でも全然問題はないと思うし‥他の人の意見次第かな
難しいね。言いたいことはわかるし、その修正でも今より十分に良くなるとも思う。ただ、①"現Ver"がいつ書かれた情報なのか、後から見た人にはわからない(=現在正確な情報なのか判断できない) ②キャラ名を載せてしまうと対象が増えるたびに加筆が必要になる(=サボると情報が古くなる) っていう点で、現状の文章から感じてる問題の根本的な解決にはならないんだよね…。とはいえ最初に書いた通り今よりは全然良いと思っているので、将来の手間を省くよりもウリをしっかり伝える方がベターって意見が多ければ全然>> 1048の内容で良いと思う。思ったより長かった長文すいません
葉1の方の①の指摘は重要だと思うよ。現にこのページの磐岩結緑の「聖顕の鍵以外では唯一のHPが上がる片手剣」は船渠剣が実装された現Verでは誤りなわけで…。そのあたりを考えると「Ver〇〇時点では」というのは書いておいた方が無難な気がする。
>"現Ver"がいつ書かれた情報なのか、後から見た人にはわからない(=現在正確な情報なのか判断できない) 。あ~たしかにそれはその通りかも‥。いつでも編集する人がいるわけではないですもんね。木主の案のようにしたほうが手間は少なくていい感じがします。
環境が変わる可能性がある事柄については「現在」「現状」「最新」とかって書き方はご法度。それが具体的にいつなのかがわかるよう「verX.Xリリース時点」「yyyy/mm/dd」と書かないと、今はよかれと思って書いた文章が枷になっちゃうよ。
いつのことなのかが書いてあれば嘘情報ではなくなるから現状の「ver3.2ではレイラの特権」って書き方が結局一番理にかなってる。仮にver5.0で同じことができる他キャラが出てきて、その際に記述が更新されなかったとしても「ver3.2ではレイラの特権」だった事実は変わらない。
数字だけだとわかりにくいけど3.2ってレイラ実装時の事だから、表記変えるなら『実装時点(ver3.2)』とか『ver3.2時点(レイラ実装時点)では~』とかにしたらいいんじゃないか。同様のキャラが実装されたら『※verXXで(キャラ名)が実装された』って注意書き入れればいいし
星4HP片手剣が出たので磐岩結緑のところの説明を修正しました。
新フィールドボスのユニコーンのギミック適正高いなあ。範囲も広くて高誘導な上空中の敵にも当たるのが噛み合ってる。
無凸ヌヴィにレイラどうかな。裏から氷付着できるしバリアも張れるからヌヴィの天賦と合ってそうなんだけど
裏から付着出来るのは天賦にあんまし関係無い(なんなら水元素反応起こしたい時に氷付着で邪魔されるパターンもある)けど、単純に継続凍結&シールドで被弾率をガッツリ下げられるのは大きいね。ただ最初に書いたようにシールド先置きしちゃうと他元素反応起こす時の邪魔になるからレイラスキルを打つのは最後に回したい。
悪くないと思う、欲を言えば4凸効果がもうちょい長めに持続したらな…と思う
武器の欄に船渠剣を追加しました。なにかおかしな部分があれば教えてくれると助かります
編集ありがとう。書いてある内容は同意。他の武器と比較したときに、結構ネガティブ寄りに見えるのが気になった。噛み合わない部分の説明は、減らすか折り畳みで隠すと良いかも。 おせっかいかもしれないけど、自分ならこう書くっていうのを置いておきます(元文から若干ポジティブ寄せ)
ver4.1で実装された、HPが上がる3つ目の片手剣。★4では初。
サブOPのHP%の数値は★5聖遺物のメインOP(46.6%)に迫り、これだけでも採用する価値は十分にある。
その一方で、武器効果はあまり噛み合っていない。
良く言えば精錬不要であり、入手に運が絡む★4限定武器としては長所と言えない事もないが、
上位武器をすでに持っている場合は無理に狙いに行く必要はない。
武器効果を発動するためには治療を受ける必要があるが、
レイラの場合シールダーという役割からヒーラー無し編成に入る事も多く、その際は発動に工夫が必要になる。
その上、発動できたとしても元素熟知アップは溶解編成でもない限り腐る効果であり、
元素エネルギー回復についてもレイラは40族のため、あれば嬉しいが無いと困るというほどではない。
サブOP+武器効果が優秀な武器をすでに持たせている場合、わざわざ付け替えるほどではないだろう。
わりと軽視されがちだけど4凸効果結構エグいよね。HP5万で計算すると2,500が実数ダメージ加算で入るわけで完凸してたら1ローテーションで4回とか発動するし凍結とか氷単だとあやかっていうめちゃくちゃ噛み合うキャラがいるし溶解は溶解でダメバフとか反応バフ十分に乗っけてdps分布圧縮してる攻撃にこれが乗るわけだし。開花使う編成でかたいシールドとたまに凍結、ってのでもいいとは思うけど4凸とか完凸いってたら氷共鳴が活きる編成で使うのがとても強そう。
綾人好きで使ってる身としてけっこう助かってる効果だね 広範囲攻撃なら複数の敵に適用されるから恩恵が大きい
そっか、あやかじゃなくても範囲攻撃なら敵の数だけ嵩増しできるのか、
>> 1058の木主から返信貰えないみたいなので、新しい木で相談。船渠剣の文章なんだけど、必要以上にネガティブに見えるのが気になるので書き換えたい。下記の変更案について意見貰いたいです。週末には何らかの形に変更しようと思う。
ver4.1で実装された、HPが上がる3つ目の片手剣。★4では初。
サブOPの数値は★5聖遺物のメインOP(46.6%)に迫り、これだけでも採用する価値が十分にある。
一方で武器効果はあまり噛み合っておらず、また編成によっては効果の発動自体が困難となる。
ただ逆に言えば精錬不要であり、入手に運が絡む★4限定武器としては長所と言えない事もない。
こっちの方が良いな。ネガすぎず採用価値があることも伝わるし文もコンパクトで良い。
文章量も多過ぎず、必要事項も揃ってるのでこっちで良いと思う
片手剣について記述した者です、自分もコンパクトでこちらの方がいいと思うので他の人の意見なければ修正してもらって大丈夫です
(最近の都合上あまりwikiに来れないので)
意見ありがとうございました。言葉の端を微修正しつつ反映しました。
編集ありがとうございました!
モナが爆発回しづらいでモナ千岩4にしてレイラを旧貴族4にしてみたが悪くないな、粒子生成役の為に西風持たせれば場に出る度に爆発回るしHP4万届かないのは残念だが
フリーナの性能次第だと思うけど、ヌヴィレット/フリーナ/レイラ/万葉のPTに可能性感じてるんだけどどうだろう。
フリーナの諸々のクールタイム次第じゃない?12~15秒単位で動きたい編成だから40~60族なら悪くないと思う。ただファントムハンターを起動させるために自傷をばらまく可能性があるから万葉よりはジンとか早柚とかのほうが良くなるかもね
レイラは
鉄銅パイプにしろカッターナイフにしろ、面白い形の武器を生かせるキャラだな。目の下にクマがあるキャラが巨大カッターナイフをよろよろ振り回すの、とても良いと思います
レイラが法器キャラクターで金珀を装備出来てたらもっと喜んで使えたんだけどなぁ
多分、シールド法器キャラは耐久面で鍾離を超えかねないのでNGなんだと思う
シャルロットは法器の可能性が高い
根拠をどうぞ。
“思う”って言ってるんだから根拠もクソもないのでは??思った理由ならその前に書いてるでしょ。シャルロットの話なら勝手に断言してるだけだしなんでそんなに過敏になるん?
シールド法器キャラが先生を超えないようにするのって簡単じゃ?参照か倍率かCT調整するだけだし回復なら既にディオナいるし。シャルロットはシールドじゃない気がするって意味??
シールド耐久の参照を防御にするだけで金珀のサブOPが腐るわけだしシールド法器なら鍾離を超えかねないという時点でよく分からんな
でも実際、鐘離を超えるとかシールド耐久が~、とは関係なく
シールダーのサポキャラが法器で来ることは今後もないと思うなぁ
もし攻撃や防御依存だったとしても、PT全体回復を兼任できちゃうと既存シールダーの立ち位置をだいぶ食っちゃうでしょ
シールド要素はおまけでしかないキャラが金箔持つことは全然ありうるだろうけど
肩周りがヤバすぎてたまにじっと見る時間がある
フォンテーヌの翼が非常に良く似合う。二面性のあるレイラにピッタリ
気になったんだがマルチにおいてディオナ2凸のシールド配りで氷草以外の元素付着剥がせるけどレイラ1凸のシールド配りはどうなん?
試したけどされなかったよ。よく見たら天賦に書いてあって、ディオナは「シールド生成時『キャラクター』に氷付着を与える」、レイラは「シールド生成時『レイラ』に氷付着を与える」。綺良々もレイラと同じ書き方だから元素付着はない。レイラがレイラにシールド配っても配られる側の氷付着はなかった。
ありがとう。レイラ連れて若陀龍王マルチ飛び込んで若陀印剥がせなかったからあれ?と思ってたんだがやっぱりか気を付けよう。
剥がせないけど、シールド配られたキャラは継続ダメージはストップできるから意味はあるよ。
継続ダメージ止まるのか。そういやあまりHP減っていなかったな知らなかったありがとう。
しかしこの子、千岩4も旧貴族4も両方適性あるのサポーターとして偉いよな。教官4・・・はあれ教官自体が表で元素反応起こせって前提だから、そもそも裏方だと忙しくなりすぎるけど、時間差で☆が飛ぶから持続8秒であっても再度元素反応起こしやすくてやっぱり適正あるんだよな・・・
動くとき服の装飾から音出てるの知らなかった
カラコロ鳴っててかわいいね
空飛んでる時も金具のチリチリ音がするよ。ところで何で普通のコメントなのにわざわざ改行するの?
やっとフォンテ翼手に入れたけど、予想通りレイラに合ってて善き。レイラもフリーナも二面性の繋がりあるから性能相性が楽しみ
なんかシールド欲しいし氷共鳴も欲しいなってことでリオセスリと共に使ってみてる。最適かは分からないけどとりあえずシャラランと優雅なレイラとオラオラしてるリオセスリはなんだか楽しいPTだよ
聖顕の熟知バフの起動方法について色々書いてあるけど個人的には1ローテ目の頭から言っちゃえば無駄な時間作って無理やり発動するよりも1ローテ目の最後にスキル貼り直しの前に余裕もってレイラに変えちゃって最後1セットの追撃の時間をレイラの通常とかで繋ぎつつ2ローテ目から発動、ってのが強いと思う。なんだかんだ継続時間とCTが同じなのが若干このキャラの弱いとこだけどその隙をHPの高いレイラで埋めれるし。
四凸による加算効果は、同程度の装備の無凸申鶴の氷翎と比較してどのくらいの強さなんでしょうか?なんとなくの感覚が知りたいだけなのでざっくりで大丈夫です。
同じ加算効果ではあるけど使い勝手が全然違うから比較する意味がないと思うけど、単純なダメージアップ効果の数値だけなら申鶴の8割ぐらいかなぁ。ただ最初に述べたように申鶴は5~7ヒット(完凸なら≒無限)なのに対して、レイラの方は1ラウンド毎に0.05秒でかなり不安定なんであくまでオマケ程度だと割り切って使うほうが良い。敵を複数集めたとこに完凸綾華の重撃に乗せたりするとそこそこ良いダメージは出たりするけど通常1段目をスカらせる必要があったりして実用性はない。
HP特化ビルドで加算ぶん2000ちょい(申鶴の半分)あったわ。範囲でもOKなんで頼りにするほどではないが馬鹿にもならんなこれ
レイラに2凸白朮と熟知雷電とフリーナ組み合わせたら完璧な安眠パできるのでは、?
レイラヨォーヨ雷電心海でよくないか
継続時間まるで違くね
木のPTはすべてキャラに追従するメリットが大きい(追従と言うか設置場所に囚われない) 追記:レイラ爆発だけは設置だったわ
そもそもヨォーヨスキルはレイラの睡眠1ループすらもたない…
レイラちゃん、従者3人引連れて敵の前で天球飾り付けてすやすや寝始めるの可愛いのでは
夜星が参量物質変化器に飛ぶようになってる!(前から飛んだっけ?)
完全にフリーナありきになってるんだけど、レイラちゃんに静水流転持たせてフリーナバフつけると普段の3倍くらいダメージでて嬉しい