レイラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
武器聖遺物にもっと噛み合うやつが来れば化けそうな予感がするんだけど…どうにかなりませんかmihoyoちゃん
レイラと同じく片手剣でCTが短くて硬いシールドキャラの綺良々が出たけど彼女とレイラはどう使い分けたほうがいいかな?それぞれ氷付着と草付着ができるからまずそこで使い分けられるのは想像つく
その二人を使う場合って特殊な運用とかでなければ普通のシールドキャラとして入れるのが多いと思うけど、耐久力はほぼ同じとして綺良々のダメージバフとレイラの加算バフで使い分けることになるのかな…?個人的にあんまり差は無いと思うし共鳴発動できるとか凸の進んでる方とかで使い分けるしかないのかね
元素の違いが大きすぎてそれ以外の差はわりと真面目に誤差。次点で大きく離して千岩適正の有無くらいじゃない。ディオナは一番大きい部分が共通だから細かい比較に意味もあるけど
綺良々という強力なライバルが現れたけど思ったより差別化はできてるよね。千岩適性ももちろんだし、そもそも氷元素ってところが大事。氷共鳴起こせるし、放浪者との相性はレイラの方が高いからレイラにはレイラの強みがあるよね。
同じレアリティ武器種で似たような役割の奴を短期間の内に出さないで欲しかったな幾ら元素が違うとはいえちょっとな
サポートとしては草元素の方が圧倒的に使いやすいから、氷の元素反応もいい加減にテコ入れしてほしい。特に超伝導と氷砕き
氷元素活かしてる要素が現状だと薄いんだよな。凍結はシールドと噛み合わせが悪いしそれ以外の反応はどれも向いてないしで
CTがシールド短いってだけで使いやすいし、シールドだけを見るならキララのシールド性能はレイラの上位互換だろうね。そういうのはレイラも凸効果でいいから欲しかった。
モノクライオ編成で普段やってるからレイラ全然使う。綺良々は草反応パで使うから使い分けできていい感じ。
元素が違うから単純比較は出来ないけど、綺良々の継続時間>CTが羨ましいわ 継続時間=CTのシールド、絶妙に使いづらい
パッシブ1+1凸効果+千岩4効果込みで計算すると一応HP2セット綺良々とほぼ変わらない(若干上回る?)くらいの耐久値はあるのか
千岩適性が高いだけでも十分な差別化よ。綺良々も4凸してれば3.8秒間隔で裏から追撃出せるけど、元素爆発扱いだから千岩には使えないから。あれがスキル扱いだったらやられていたかもしれねぇ……
エウルアの粒子回収と4凸バフ強化がかなり強いからミカ実装してから出番凄い増えてる。氷共鳴も維持できてずっと爆発回るし超電導した後の通常攻撃とスキルの火力が凄いわ。夜蘭入れると氷共鳴消えてエウルアのミカバフ消えるからレイラ入りの方が火力出てるまである。ずっと星飛んでるしエウルアの氷耐性デバフも相性良い。ただ、肝心のエウルアが全く復刻されてないけど・・
レイラinエウルア編成を色々想像してる自分にとってはすごいありがたい情報だ…!無凸確保は絶対するから復刻キボンヌ
4凸効果と氷付着で煙緋ちゃんと相性良かったりしないかな?
おそらく煙緋の追撃に4凸効果が乗らないのを除けばシールダーとして悪くないと思う。ただレイラ1人だけだと狙って重撃に溶解乗せるとかは難しいから悩みどころ
炎キャラの相方は付着力と消費の問題で大体水になるしねぇ。フィールドならそこら辺気にならないから行けると思う
煙緋もレイラも好きで、煙緋ロサリアベネットレイラでフィールド回ってるけど、煙緋側でも結構溶解起こせて楽しい。ただし、氷がレイラ1人だと溶解は安定しないと思う。
細かく考えるとそれを活かせる場面は本当に限られるんだけど、強化できるって意味では間違ってないからどこからを相性がいいとするかって感じがするな
前から思ってたんだけど、レイラのスキルクールタイムって長くて使いにくそうなんだけど使用感教えてくれ。基本的にアタッカーが12秒前後殴ったあとサポートが10秒前後かけて準備するのが普通だと思うんだけど、こういうローテをすると必ずどこかでレイラシールドの切れ目ができないか?個人的にこれが嫌で使う気起きない。
シールド持続がCTより長い鍾離がすごすぎて麻痺してるかもしれないがシールド持続とスキルCTが同じ12秒なのは数あるシールドキャラの中でもトップクラスに優秀だよ まぁ12秒きっかりにレイラが出場してたとしても切れ目ができるのは確かにそうなんだけどね 使用感としてはかなり使いやすいけどこれは綾人と組んだ場合の感想だからそっちの言う通りアタッカーの殴る時間によるところではあると思う
放浪者と一緒に使っているからその使用感を言うと、ファルザン爆発→ベネ雲菫等爆発→レイラ爆発スキル→放浪者殴るっていう運用でやってる。この場合普通に殴って最後に爆発撃つとちょうどレイラのシールドが消えるって感じでまたファルザンから~って流れになる。上の人も言っているように、綾人や放浪者、宵宮みたいな6~10秒間戦闘の時限式アタッカーキャラと合わせるとスムーズにシールドが回っていい感じだよ。
そのローテだとファルザン爆発〜ベネ雲爆発の間は結構な時間シールド切れてる事にならない?ベネット無しだとそこで被弾したらリカバリー効かないし、その辺の使用感が気になってたんだがその話し方だと案外気にならない感じなのか。
爆発撃ってる間は無敵だからむしろシールド必要ないって認識してる。あるいは戦闘開始時とかだと敵の初動が遅いからシールド張らなくても戦い始められるってのもあるかな。爆発後にスキルとか打ちたいならそれこそ真っ先にレイラのシールド張っておいて、ファルザンの爆発→重撃2回とベネットの爆発→スキル短押しを当てたらちょうどレイラのシールドがクール開ける感じになる。開けてなかったらレイラの爆発撃ったりして調節もできるし、かなりローテーションがかみ合ってるって認識になってるなぁ。
あとおまけにファルザンが重撃2回入れるローテだとちょうど放浪者が殴り終わる辺りでファルザンの爆発クールタイムが開けるのでチャージさえ何とかなっていればちょうどよくループできたりする。ただファルザンは2凸以上じゃないと放浪者の強化が続かないけどね。
サポートキャラは基本死ななきゃいいわけだから多少被弾しても問題ないのでは? 2~3秒しか表に出ないしね、極論HP1でも残ってれば問題ない。 それよりメインアタッカーがいらない回避をする時間を減らせるっていうのがシールドの強み
サポの準備だけで10秒前後もかかるってのが全然ピンと来ないけど、もし本当にそれだけの時間がかかるとしてレイラスキル⇒サポ準備10秒⇒2秒待ってレイラスキル再使用⇒アタッカーで12秒殴れば良いかなって思った 待ちたくねえと言われたらそれはもう鍾離かキララ使うしか…他のキャラはどうしたってシールド途切れるか待ち時間出るし
サポートの準備に10秒ってのはこういう考えで出したよ。自分の場合は宵宮を使ってるんだけど行秋の爆発クールタイムが20秒で、アタッカー(これは宵宮な限らないと思うけど)が殴る時間が大体10〜12秒ちょい。だから、各キャラのスキル必殺をできるだけクールタイム毎に使おうとしたらサポートが準備する時間は20-12で8秒位になる。けど、西風や祭礼の機嫌によってはサポートが生み出した粒子を自分で食べさせたい時があるから、それで+2秒して10秒。ちなみに、おっしゃる通りそれが理由で綺良々を使ってる。
似たような編成で胡桃行秋ニィロウにレイラ入れて使うことあるけど、行秋の爆発⇒スキル2回(粒子は行秋吸収)⇒ニィロウ水輪⇒レイラ⇒胡桃殴りのローテでやってる。…書いてみて気付いたけど水キャラ準備の間は結構中断耐性頼りだったわ メインアタッカーが守れれば良いやと割り切ってたから特に不満持ってなかったらしい ちなみに、こちらが綺良々を使わない理由は千岩適正と4凸効果に魅力を感じてるから。
自分は逆に12秒間隔が短すぎてよくシールド張るの忘れるけどなあ。それで七七の方が使いやすいんじゃないかとか思い始めるくらい
中断耐性を上げる方法があるなら回復しながらゴリ押しするのも悪い選択肢じゃないからそのあたりは好みだと思うけど、CT12秒だからって12秒ごとに使わなきゃ絶対ダメってわけでもないのよ
大事なのは一番火力出すキャラが最大限に戦える環境を整えることだものね。ここぞという時にシールドを張る運用でいいんじゃないかしら。
爆発がどうしようもなく弱いな。3000ぐらいのが8個出て終わりは寂しい
申鶴万葉入れて溶解すれば3000ってことはないだろう。きっと。
普通に万葉の方が火力出しそう
敵が大量に湧いてくるイベントの時、レイラ、申鶴、甘雨、万葉でスキルと爆発撃ってるだけで敵が吹き飛んでいくの楽しい。
レイラ申鶴万葉で使ってるとHP依存の氷法器アタッカーが欲しくなる
HP依存である必要ある?綾華や甘雨で現状困ってないけども。
アタッカー寄りで使っててシールドが脆いのと、張り直しのタイミングで被弾することがあって、金珀使っても火力落ちない氷アタッカーがいればなぁって。今は、アタッカーディオナ追加して遊んでる。
シールド展開の際に一瞬だけ自身に氷元素が付着しているのですが、何かに活かせますか?
まあ不要な元素を剥がすくらいじゃないかな、ちなみに炎は完全に取り切れない(付着持続時間は短くなる)し水はなぜか反応しないので基本的に雷しか使えないね
重撃モーションすき、速度が他キャラと同じくらいだから非力なのかそうじゃないのか分かんねえな
両手で片手剣を振って他片手剣と同じくらいだから非力非力ぃ
無凸時チャージ140%でほぼ困ってない感じなのですが、2凸したらどれくらいチャージ減らせるか何となくでもわかる方いませんか?
チャージほぼ無視してもCTごとに撃てるくらい。本当に供給量を意識したことがない
今期螺旋はレイラハイパーキャリーが刺さっててかなり楽しい。 凍結は強めのサポーターと組みやすいからありがたいね。
ディオナから乗り換えたけど、スキルが単押しになるだけでこんなに使いやすくなるとは
ボススカラマシュの滅度機破壊にレイラが適任であるということを知った。爆発撃って寝てるだけでいい。
ローテーションの中で、元素スキルと元素爆発はどちらを先に発動したほうがいいのでしょう?立て続けに打つため今まではあまり気にしないでいたのですが、細かい仕様等ありましたら教えていただきたいです
読もう。 元素爆発
星光弾が命中すると、近くの安眠天幕シールドによる星を1つ生成させる
つまり、元素スキルシールド中に元素爆発した方がよく見えるね。
爆発の星光弾が命中する前にスキル発動出来るから爆発→スキルの方が良いよ。>> 612の画像を見てもらうと分かりやすいけど、爆発を発動してから1.5秒後に最初の星光弾が発射。爆発のモーションが終わってからスキルが使えるようになるまでに1秒なんで、最速で星光弾が命中しても0.5秒の余裕がある。ちなみに夜星が獲得出来るのは「命中時」なんで実際にはもうちょっと余裕がある。
ありがとうございます。612さんの画像もわかりやすかったです。
爆発、スキルじゃない?
自分も爆発スキルでやってる。ほぼ上の人と同じ理由だけど、付け加えると爆発が溜まった表示がシールドの切れ目のタイマー代わりになるからかな
最近になって使い始めたんだけど短押しシールドに軽い爆発で千岩適性もありでめちゃくちゃ取り回しが良いね、あとかわいい
モナのスキルキャンセルで夜星を大量生産するタイプの凍結パたのしい
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レイラと同じく片手剣でCTが短くて硬いシールドキャラの綺良々が出たけど彼女とレイラはどう使い分けたほうがいいかな?それぞれ氷付着と草付着ができるからまずそこで使い分けられるのは想像つく
その二人を使う場合って特殊な運用とかでなければ普通のシールドキャラとして入れるのが多いと思うけど、耐久力はほぼ同じとして綺良々のダメージバフとレイラの加算バフで使い分けることになるのかな…?個人的にあんまり差は無いと思うし共鳴発動できるとか凸の進んでる方とかで使い分けるしかないのかね
元素の違いが大きすぎてそれ以外の差はわりと真面目に誤差。次点で大きく離して千岩適正の有無くらいじゃない。ディオナは一番大きい部分が共通だから細かい比較に意味もあるけど
綺良々という強力なライバルが現れたけど思ったより差別化はできてるよね。千岩適性ももちろんだし、そもそも氷元素ってところが大事。氷共鳴起こせるし、放浪者との相性はレイラの方が高いからレイラにはレイラの強みがあるよね。
同じレアリティ武器種で似たような役割の奴を短期間の内に出さないで欲しかったな幾ら元素が違うとはいえちょっとな
サポートとしては草元素の方が圧倒的に使いやすいから、氷の元素反応もいい加減にテコ入れしてほしい。特に超伝導と氷砕き
氷元素活かしてる要素が現状だと薄いんだよな。凍結はシールドと噛み合わせが悪いしそれ以外の反応はどれも向いてないしで
CTがシールド短いってだけで使いやすいし、シールドだけを見るならキララのシールド性能はレイラの上位互換だろうね。そういうのはレイラも凸効果でいいから欲しかった。
モノクライオ編成で普段やってるからレイラ全然使う。綺良々は草反応パで使うから使い分けできていい感じ。
元素が違うから単純比較は出来ないけど、綺良々の継続時間>CTが羨ましいわ
継続時間=CTのシールド、絶妙に使いづらい
パッシブ1+1凸効果+千岩4効果込みで計算すると一応HP2セット綺良々とほぼ変わらない(若干上回る?)くらいの耐久値はあるのか
千岩適性が高いだけでも十分な差別化よ。綺良々も4凸してれば3.8秒間隔で裏から追撃出せるけど、元素爆発扱いだから千岩には使えないから。あれがスキル扱いだったらやられていたかもしれねぇ……
エウルアの粒子回収と4凸バフ強化がかなり強いからミカ実装してから出番凄い増えてる。氷共鳴も維持できてずっと爆発回るし超電導した後の通常攻撃とスキルの火力が凄いわ。夜蘭入れると氷共鳴消えてエウルアのミカバフ消えるからレイラ入りの方が火力出てるまである。ずっと星飛んでるしエウルアの氷耐性デバフも相性良い。ただ、肝心のエウルアが全く復刻されてないけど・・
レイラinエウルア編成を色々想像してる自分にとってはすごいありがたい情報だ…!無凸確保は絶対するから復刻キボンヌ
4凸効果と氷付着で煙緋ちゃんと相性良かったりしないかな?
おそらく煙緋の追撃に4凸効果が乗らないのを除けばシールダーとして悪くないと思う。ただレイラ1人だけだと狙って重撃に溶解乗せるとかは難しいから悩みどころ
炎キャラの相方は付着力と消費の問題で大体水になるしねぇ。フィールドならそこら辺気にならないから行けると思う
煙緋もレイラも好きで、煙緋ロサリアベネットレイラでフィールド回ってるけど、煙緋側でも結構溶解起こせて楽しい。ただし、氷がレイラ1人だと溶解は安定しないと思う。
細かく考えるとそれを活かせる場面は本当に限られるんだけど、強化できるって意味では間違ってないからどこからを相性がいいとするかって感じがするな
前から思ってたんだけど、レイラのスキルクールタイムって長くて使いにくそうなんだけど使用感教えてくれ。基本的にアタッカーが12秒前後殴ったあとサポートが10秒前後かけて準備するのが普通だと思うんだけど、こういうローテをすると必ずどこかでレイラシールドの切れ目ができないか?個人的にこれが嫌で使う気起きない。
シールド持続がCTより長い鍾離がすごすぎて麻痺してるかもしれないがシールド持続とスキルCTが同じ12秒なのは数あるシールドキャラの中でもトップクラスに優秀だよ まぁ12秒きっかりにレイラが出場してたとしても切れ目ができるのは確かにそうなんだけどね 使用感としてはかなり使いやすいけどこれは綾人と組んだ場合の感想だからそっちの言う通りアタッカーの殴る時間によるところではあると思う
放浪者と一緒に使っているからその使用感を言うと、ファルザン爆発→ベネ雲菫等爆発→レイラ爆発スキル→放浪者殴るっていう運用でやってる。この場合普通に殴って最後に爆発撃つとちょうどレイラのシールドが消えるって感じでまたファルザンから~って流れになる。上の人も言っているように、綾人や放浪者、宵宮みたいな6~10秒間戦闘の時限式アタッカーキャラと合わせるとスムーズにシールドが回っていい感じだよ。
そのローテだとファルザン爆発〜ベネ雲爆発の間は結構な時間シールド切れてる事にならない?ベネット無しだとそこで被弾したらリカバリー効かないし、その辺の使用感が気になってたんだがその話し方だと案外気にならない感じなのか。
爆発撃ってる間は無敵だからむしろシールド必要ないって認識してる。あるいは戦闘開始時とかだと敵の初動が遅いからシールド張らなくても戦い始められるってのもあるかな。爆発後にスキルとか打ちたいならそれこそ真っ先にレイラのシールド張っておいて、ファルザンの爆発→重撃2回とベネットの爆発→スキル短押しを当てたらちょうどレイラのシールドがクール開ける感じになる。開けてなかったらレイラの爆発撃ったりして調節もできるし、かなりローテーションがかみ合ってるって認識になってるなぁ。
あとおまけにファルザンが重撃2回入れるローテだとちょうど放浪者が殴り終わる辺りでファルザンの爆発クールタイムが開けるのでチャージさえ何とかなっていればちょうどよくループできたりする。ただファルザンは2凸以上じゃないと放浪者の強化が続かないけどね。
サポートキャラは基本死ななきゃいいわけだから多少被弾しても問題ないのでは? 2~3秒しか表に出ないしね、極論HP1でも残ってれば問題ない。 それよりメインアタッカーがいらない回避をする時間を減らせるっていうのがシールドの強み
サポの準備だけで10秒前後もかかるってのが全然ピンと来ないけど、もし本当にそれだけの時間がかかるとしてレイラスキル⇒サポ準備10秒⇒2秒待ってレイラスキル再使用⇒アタッカーで12秒殴れば良いかなって思った 待ちたくねえと言われたらそれはもう鍾離かキララ使うしか…他のキャラはどうしたってシールド途切れるか待ち時間出るし
サポートの準備に10秒ってのはこういう考えで出したよ。自分の場合は宵宮を使ってるんだけど行秋の爆発クールタイムが20秒で、アタッカー(これは宵宮な限らないと思うけど)が殴る時間が大体10〜12秒ちょい。だから、各キャラのスキル必殺をできるだけクールタイム毎に使おうとしたらサポートが準備する時間は20-12で8秒位になる。けど、西風や祭礼の機嫌によってはサポートが生み出した粒子を自分で食べさせたい時があるから、それで+2秒して10秒。ちなみに、おっしゃる通りそれが理由で綺良々を使ってる。
似たような編成で胡桃行秋ニィロウにレイラ入れて使うことあるけど、行秋の爆発⇒スキル2回(粒子は行秋吸収)⇒ニィロウ水輪⇒レイラ⇒胡桃殴りのローテでやってる。…書いてみて気付いたけど水キャラ準備の間は結構中断耐性頼りだったわ メインアタッカーが守れれば良いやと割り切ってたから特に不満持ってなかったらしい ちなみに、こちらが綺良々を使わない理由は千岩適正と4凸効果に魅力を感じてるから。
自分は逆に12秒間隔が短すぎてよくシールド張るの忘れるけどなあ。それで七七の方が使いやすいんじゃないかとか思い始めるくらい
中断耐性を上げる方法があるなら回復しながらゴリ押しするのも悪い選択肢じゃないからそのあたりは好みだと思うけど、CT12秒だからって12秒ごとに使わなきゃ絶対ダメってわけでもないのよ
大事なのは一番火力出すキャラが最大限に戦える環境を整えることだものね。ここぞという時にシールドを張る運用でいいんじゃないかしら。
爆発がどうしようもなく弱いな。3000ぐらいのが8個出て終わりは寂しい
申鶴万葉入れて溶解すれば3000ってことはないだろう。きっと。
普通に万葉の方が火力出しそう
敵が大量に湧いてくるイベントの時、レイラ、申鶴、甘雨、万葉でスキルと爆発撃ってるだけで敵が吹き飛んでいくの楽しい。
レイラ申鶴万葉で使ってるとHP依存の氷法器アタッカーが欲しくなる
HP依存である必要ある?綾華や甘雨で現状困ってないけども。
アタッカー寄りで使っててシールドが脆いのと、張り直しのタイミングで被弾することがあって、金珀使っても火力落ちない氷アタッカーがいればなぁって。今は、アタッカーディオナ追加して遊んでる。
シールド展開の際に一瞬だけ自身に氷元素が付着しているのですが、何かに活かせますか?
まあ不要な元素を剥がすくらいじゃないかな、ちなみに炎は完全に取り切れない(付着持続時間は短くなる)し水はなぜか反応しないので基本的に雷しか使えないね
重撃モーションすき、速度が他キャラと同じくらいだから非力なのかそうじゃないのか分かんねえな
両手で片手剣を振って他片手剣と同じくらいだから非力非力ぃ
無凸時チャージ140%でほぼ困ってない感じなのですが、2凸したらどれくらいチャージ減らせるか何となくでもわかる方いませんか?
チャージほぼ無視してもCTごとに撃てるくらい。本当に供給量を意識したことがない
今期螺旋はレイラハイパーキャリーが刺さっててかなり楽しい。
凍結は強めのサポーターと組みやすいからありがたいね。
ディオナから乗り換えたけど、スキルが単押しになるだけでこんなに使いやすくなるとは
ボススカラマシュの滅度機破壊にレイラが適任であるということを知った。爆発撃って寝てるだけでいい。
ローテーションの中で、元素スキルと元素爆発はどちらを先に発動したほうがいいのでしょう?立て続けに打つため今まではあまり気にしないでいたのですが、細かい仕様等ありましたら教えていただきたいです
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元素爆発
つまり、元素スキルシールド中に元素爆発した方がよく見えるね。
爆発の星光弾が命中する前にスキル発動出来るから爆発→スキルの方が良いよ。>> 612の画像を見てもらうと分かりやすいけど、爆発を発動してから1.5秒後に最初の星光弾が発射。爆発のモーションが終わってからスキルが使えるようになるまでに1秒なんで、最速で星光弾が命中しても0.5秒の余裕がある。ちなみに夜星が獲得出来るのは「命中時」なんで実際にはもうちょっと余裕がある。
ありがとうございます。612さんの画像もわかりやすかったです。
爆発、スキルじゃない?
自分も爆発スキルでやってる。ほぼ上の人と同じ理由だけど、付け加えると爆発が溜まった表示がシールドの切れ目のタイマー代わりになるからかな
最近になって使い始めたんだけど短押しシールドに軽い爆発で千岩適性もありでめちゃくちゃ取り回しが良いね、あとかわいい
モナのスキルキャンセルで夜星を大量生産するタイプの凍結パたのしい