武器の欄に船渠剣を追加しました。なにかおかしな部分があれば教えてくれると助かります
編集ありがとう。書いてある内容は同意。他の武器と比較したときに、結構ネガティブ寄りに見えるのが気になった。噛み合わない部分の説明は、減らすか折り畳みで隠すと良いかも。 おせっかいかもしれないけど、自分ならこう書くっていうのを置いておきます(元文から若干ポジティブ寄せ)
ver4.1で実装された、HPが上がる3つ目の片手剣。★4では初。 サブOPのHP%の数値は★5聖遺物のメインOP(46.6%)に迫り、これだけでも採用する価値は十分にある。 その一方で、武器効果はあまり噛み合っていない。 良く言えば精錬不要であり、入手に運が絡む★4限定武器としては長所と言えない事もないが、 上位武器をすでに持っている場合は無理に狙いに行く必要はない。
武器効果を発動するためには治療を受ける必要があるが、 レイラの場合シールダーという役割からヒーラー無し編成に入る事も多く、その際は発動に工夫が必要になる。 その上、発動できたとしても元素熟知アップは溶解編成でもない限り腐る効果であり、 元素エネルギー回復についてもレイラは40族のため、あれば嬉しいが無いと困るというほどではない。 サブOP+武器効果が優秀な武器をすでに持たせている場合、わざわざ付け替えるほどではないだろう。
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編集ありがとう。書いてある内容は同意。他の武器と比較したときに、結構ネガティブ寄りに見えるのが気になった。噛み合わない部分の説明は、減らすか折り畳みで隠すと良いかも。 おせっかいかもしれないけど、自分ならこう書くっていうのを置いておきます(元文から若干ポジティブ寄せ)
ver4.1で実装された、HPが上がる3つ目の片手剣。★4では初。
サブOPのHP%の数値は★5聖遺物のメインOP(46.6%)に迫り、これだけでも採用する価値は十分にある。
その一方で、武器効果はあまり噛み合っていない。
良く言えば精錬不要であり、入手に運が絡む★4限定武器としては長所と言えない事もないが、
上位武器をすでに持っている場合は無理に狙いに行く必要はない。
武器効果を発動するためには治療を受ける必要があるが、
レイラの場合シールダーという役割からヒーラー無し編成に入る事も多く、その際は発動に工夫が必要になる。
その上、発動できたとしても元素熟知アップは溶解編成でもない限り腐る効果であり、
元素エネルギー回復についてもレイラは40族のため、あれば嬉しいが無いと困るというほどではない。
サブOP+武器効果が優秀な武器をすでに持たせている場合、わざわざ付け替えるほどではないだろう。