レイラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
とりあえず申鶴前提で氷風4でよさそうなやつかな、スキルの発射間隔見てると千岩が微妙そう
申鶴氷単のピースか、レザーナヒーダ激化物理パのピースか…うちはなるべくシールドカッチカチにしたいから千岩2盤岩、適正ありそうだったら千岩4だなあ
you've got me on my knees!
ディルック側のページでも言われてたけど氷付着の元素量が多ければ溶解ディルックが期待できるかもしれない
シールドがうれしい、スキル連打できる、聖顕の熟知が活きると3種揃って悪くなさそう。と言っても熟知配る氷シールドってだけだとディオナと被るし、元素付着関係(溶解できるか)次第だなぁ
片手剣シールドってことは、斬山がついに日の目を見る時が来たか
斬山はシールド強化を味方にも付与してくれたらいいんだがな...
ver1.2で登場して1.3で結緑が実装されるまでは刻晴の最適武器として注目されてたんやで…
あのシリーズの悪いとこは自身にしか効果がないからキャラ切り替えた時点でシールドの耐久値が下がるんだよな…
レイラをメインアタッカーにする想定かもしれない
ホヨラボのgifを60フレームで確認したけど、爆発の発射間隔がモーション開始時点から1.5秒ごと、スキルの星4発打ち切り(星4つ貯まった瞬間~射出しきった瞬間)が2秒。流石にICD0秒はなさそうだし3hit/2.5秒かつ対単体前提で考えると爆発で3秒ごとに氷付着、スキルは(星を貯める時間max6秒)+2秒間に2回氷付着で間隔は変則的、って感じ?爆発中なら1.5秒で星2個貯まるのでスキルも合わせれば3.5秒で2回かな?ICD0秒のロサリア爆発2秒間隔よりも付着頻度多いし面白そう
氷シールドで海渡りできるかな
レイラはトーマみたいに時代が追いついてくるタイプじゃないか?仮にそう考えるとフォンテーヌ実装でどういうメタになるのかの考察が出来ないだろうか。
一番大きな差別点は裏火力&スキル判定って点だと思う。スキルダメージを与える度にスタックが溜まって追加ダメ発生(海染タイプ)とかなら、手数多め&火力控えめのキャラでも輝いて同タイプの八重には適正が無い感じにできそう。今のところ裏からスキル判定を定期的に出せるキャラって、ショウリ、アルベド、八重、辛炎、フィッシュルくらい(要するに千岩が使えるキャラ)
星の生成基準はシールド状態キャラのスキル「発動」じゃない?
今日のレイラ実装でレイラの伝説任務も来るんだっけ?ここ最近の新キャラは実装時に伝説(&デート)任務が同時実装されるから記憶が怪しい
Ver.3.2「虚空の鼓動、熾盛の劫火」更新内容について 書いてないから来ない。今やってるイベントにガッツリ出てきてデート無さそうかも
ありがとう。伝説任務がないのはちょっと残念だ……PVで声音変えて「夢遊中なの」って言ってたからその点に関して言及されると期待していたんだが
星4キャラの伝説任務なんて初期キャラの一部以外なくない?とはいえ自分も掘り下げた部分まで知りたいのはあるからデートイベントを待とう。他にもデート来てないキャラは割といるし、気長に待つしかない
4凸はなんだこれ?ほぼ最初の一撃しか強化しないのか?
3秒間だけ全員に雲菫の爆発バフが配られるような感じっぽい
1凸といいマルチ専門キャラ…ってコト!?
飛星が飛び始めるとまたバフ配れるんだろうけど、なんか微妙なような
まぁ重撃バフは珍しいし、存在自体はありがたい。問題は使い心地なんだけど、4凸はきついな。しばらくは確かめられなさそうだ
凸が実質的に火力とシールド強化だから付着目的なら無凸でやれそう…かな?
凸はマルチに出すつもりがあるなら1凸が絶対欲しいくらいで、他はかなり控えめな感じだな 無凸でも良さそう
星チャージのペースが上がるから完凸だけ変わるかな
ディオナの回復なくしてシールド性能と攻撃性能上げた感じかね 割と住み分けできそう …この性能を他の元素に分けてほしかった感
祭礼はまだしも西風適正がないの地味につらいな
理想はHPが伸びて熟知も配れる聖顕かもしれんけどシールド割れると星も飛ばないし爆発回すのも重要だから祭礼よさそうね。実質的にスキルの初撃でCTリセットされるように祈ることになるけど
適正無いは言い過ぎか。ただやっぱり範囲狭めの初撃の単発攻撃で祭礼西風は発動安定しなさそうで不安だな
タルタルレイラベネシャンでうまいこと溶解連打できたりするのかな?
香菱の爆発を毎回溶解するほどの付着力はないと思う。(単純に考えて蒸発編成の水の4倍必要だし)
凸効果も相まって鍾離並みシールド硬くていいね。シールダー兼サブアタ出来るからエウルアと相性よくて良き
設置爆発の割に40属なのええな、スキルで粒子でないけど
粒子は飛星の初弾当たるごとに1or2個出てるね 自身では受け取りづらいけど
マジか失礼、そこらへんのスライムにスキル直当てして出ないと思ってた。てことは氷アタッカーと組んで氷共鳴、シールド、粒子供給も出来そうね
粒子生成が怪しいのでエウルア相棒は難しいな…、とりあえず申鶴パではだいぶ有効な感じがする
むしろ飛星の粒子が常にエウルアに渡せる分よくない?レイラ自身が40族のおかげで粒子の少なさに対してチャージもそこまで欲しい感じじゃないし。
ちょっと試しただけだけど、比較相手がロサリア・ディオナだからちょっと厳しいかなって感じた。ロサリアは凸進んでれば自分の分は勝手に回復してくれるし、ディオナは祭礼で長押しx2分の粒子をくれるから。ただシールド効果=スキルCTなのが優秀ですぐ割られないぐらいに硬くできれば重宝しそうではある
スキル発動後動かなければ眠り続けるのいいな
そのままほっとくと起きるけど、モーションが可愛い
おま環かもしれないけど2コ目の星屑が精製されるタイミングで一瞬目が覚めるのが怖い
条件分からんけどたまに一瞬だけ目覚めるね、なんぞこれ…
レイラ普通に強くね?
CT=持続で十分な強度とパッシブでかなり堅甲なバリアと粒子生成に難はあれど許容できる40族爆発 ディオナとのすみわけのためにもしっかりと十分な強さで調整された感じがあってよき でもモーションが両手で振ったり無理しないで… ってなる
モーション珍しくマジで扱い慣れてない感じで面白いよな
三段目なんか目を瞑っちゃってるんだぜ…かわいい
キャラクター的には片手剣じゃなくて法器だと思うんだよなぁ。そんなに氷法器出したくないのだろうか。
氷法器出しちゃうと香菱がえらいことになるから相当インフレしないと出せないんじゃないかねぇ。
こう使えば強いってビジョンがいまいち浮かばない。案外シールドは保険でサブアタッカーみたいに使った方が強いのか?
割と硬くて持続もいいシールド、高い付着力、それなりの火力、って感じだと思うけどどう使っても地味だなって感触がある。
風鷹剣で物理アタッカー、ケツミドリで両刀、黎明剣で裏から氷ダメとか色々出来そうで楽しみでもある
近接キャラのステータスってこともあってシールドは硬い…けど強度は当然先生以下、支援能力はディオナには勝てん、となると結局氷付着を活かすしかない気がする。
弊ワットでは、同じく器用貧乏のキャンディスと組ませることにしたよ
ガチャが辛い、出ない
スキル発動時自身に氷付与ってのがバーバラちゃんの悪夢を彷彿とさせる。氷と違って水はその辺にあるからなぁ
水溜まりの上だとスキル発動時に氷の上に乗り上げるからか凍らないね、雨はわからんから業林で確かめるか
雨、水たまり、水スライムの頭突きの水付着→スキル発動で確認したけど、この氷付着では凍結しないから安心だ
ほんとだ、お試しの水アビスで試してみたけど凍らなかった・・。これは嬉しいな、氷付与ってあったから絶対に凍ると思ってたw情報ありがとう!
ディオナも凍らないし、氷キャラの自己付着は凍らないっぽい?
ディオナのスキルで自分に氷が付くの初めて知った・・。そんな感じがするね、水キャラが可哀そうだけどありがたいことだ
爆発の光弾は8発だから1.5秒毎か。HP基準で地味に威力あるし、頑張れば1発1.5万ぐらい出せるかもしれんね。意味があるかは知らんが。
12秒に1回表に出ればいいってのが嬉しい。溶解胡桃とかに炎剥がしに貢献できる防御枠として使いたい
レイラ難しいな。氷付着サブアタッカーとして使うべきなのかなと思ってたけど、凸効果も全体的に薄味だし、やっぱり普通に氷シールダーとして使うべきなんだろうか。レイラ・エウルア・ナヒーダ・雷電とかならワンチャンか?
その編成で回ってるけど悪くないよ。特に裏からそれなりの頻度で氷付着もしてくれるからエウルアの爆発に氷共鳴を乗せやすくなってる。生成された粒子もエウルアに集中するからチャージもしやすいし。
レイラの付着を活かすってなると、氷風エウルアっていう前提になっちゃうよなあ。ウチのエウルア蒼白だったわ。氷共鳴分だけだともったいないオバケな気がする。凍結開花考えてみよっと。
セット効果4使って会心率+20%はしょっぱすぎるっしょ
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申鶴氷単のピースか、レザーナヒーダ激化物理パのピースか…うちはなるべくシールドカッチカチにしたいから千岩2盤岩、適正ありそうだったら千岩4だなあ
you've got me on my knees!
ディルック側のページでも言われてたけど氷付着の元素量が多ければ溶解ディルックが期待できるかもしれない
シールドがうれしい、スキル連打できる、聖顕の熟知が活きると3種揃って悪くなさそう。と言っても熟知配る氷シールドってだけだとディオナと被るし、元素付着関係(溶解できるか)次第だなぁ
片手剣シールドってことは、斬山がついに日の目を見る時が来たか
斬山はシールド強化を味方にも付与してくれたらいいんだがな...
ver1.2で登場して1.3で結緑が実装されるまでは刻晴の最適武器として注目されてたんやで…
あのシリーズの悪いとこは自身にしか効果がないからキャラ切り替えた時点でシールドの耐久値が下がるんだよな…
レイラをメインアタッカーにする想定かもしれない
ホヨラボのgifを60フレームで確認したけど、爆発の発射間隔がモーション開始時点から1.5秒ごと、スキルの星4発打ち切り(星4つ貯まった瞬間~射出しきった瞬間)が2秒。流石にICD0秒はなさそうだし3hit/2.5秒かつ対単体前提で考えると爆発で3秒ごとに氷付着、スキルは(星を貯める時間max6秒)+2秒間に2回氷付着で間隔は変則的、って感じ?爆発中なら1.5秒で星2個貯まるのでスキルも合わせれば3.5秒で2回かな?ICD0秒のロサリア爆発2秒間隔よりも付着頻度多いし面白そう
氷シールドで海渡りできるかな
レイラはトーマみたいに時代が追いついてくるタイプじゃないか?仮にそう考えるとフォンテーヌ実装でどういうメタになるのかの考察が出来ないだろうか。
一番大きな差別点は裏火力&スキル判定って点だと思う。スキルダメージを与える度にスタックが溜まって追加ダメ発生(海染タイプ)とかなら、手数多め&火力控えめのキャラでも輝いて同タイプの八重には適正が無い感じにできそう。
今のところ裏からスキル判定を定期的に出せるキャラって、ショウリ、アルベド、八重、辛炎、フィッシュルくらい(要するに千岩が使えるキャラ)
星の生成基準はシールド状態キャラのスキル「発動」じゃない?
今日のレイラ実装でレイラの伝説任務も来るんだっけ?ここ最近の新キャラは実装時に伝説(&デート)任務が同時実装されるから記憶が怪しい
Ver.3.2「虚空の鼓動、熾盛の劫火」更新内容について
書いてないから来ない。今やってるイベントにガッツリ出てきてデート無さそうかも
ありがとう。伝説任務がないのはちょっと残念だ……PVで声音変えて「夢遊中なの」って言ってたからその点に関して言及されると期待していたんだが
星4キャラの伝説任務なんて初期キャラの一部以外なくない?とはいえ自分も掘り下げた部分まで知りたいのはあるからデートイベントを待とう。他にもデート来てないキャラは割といるし、気長に待つしかない
4凸はなんだこれ?ほぼ最初の一撃しか強化しないのか?
3秒間だけ全員に雲菫の爆発バフが配られるような感じっぽい
1凸といいマルチ専門キャラ…ってコト!?
飛星が飛び始めるとまたバフ配れるんだろうけど、なんか微妙なような
まぁ重撃バフは珍しいし、存在自体はありがたい。問題は使い心地なんだけど、4凸はきついな。しばらくは確かめられなさそうだ
凸が実質的に火力とシールド強化だから付着目的なら無凸でやれそう…かな?
凸はマルチに出すつもりがあるなら1凸が絶対欲しいくらいで、他はかなり控えめな感じだな 無凸でも良さそう
星チャージのペースが上がるから完凸だけ変わるかな
ディオナの回復なくしてシールド性能と攻撃性能上げた感じかね 割と住み分けできそう …この性能を他の元素に分けてほしかった感
祭礼はまだしも西風適正がないの地味につらいな
理想はHPが伸びて熟知も配れる聖顕かもしれんけどシールド割れると星も飛ばないし爆発回すのも重要だから祭礼よさそうね。実質的にスキルの初撃でCTリセットされるように祈ることになるけど
適正無いは言い過ぎか。ただやっぱり範囲狭めの初撃の単発攻撃で祭礼西風は発動安定しなさそうで不安だな
タルタルレイラベネシャンでうまいこと溶解連打できたりするのかな?
香菱の爆発を毎回溶解するほどの付着力はないと思う。(単純に考えて蒸発編成の水の4倍必要だし)
凸効果も相まって鍾離並みシールド硬くていいね。シールダー兼サブアタ出来るからエウルアと相性よくて良き
設置爆発の割に40属なのええな、スキルで粒子でないけど
粒子は飛星の初弾当たるごとに1or2個出てるね
自身では受け取りづらいけど
マジか失礼、そこらへんのスライムにスキル直当てして出ないと思ってた。てことは氷アタッカーと組んで氷共鳴、シールド、粒子供給も出来そうね
粒子生成が怪しいのでエウルア相棒は難しいな…、とりあえず申鶴パではだいぶ有効な感じがする
むしろ飛星の粒子が常にエウルアに渡せる分よくない?レイラ自身が40族のおかげで粒子の少なさに対してチャージもそこまで欲しい感じじゃないし。
ちょっと試しただけだけど、比較相手がロサリア・ディオナだからちょっと厳しいかなって感じた。ロサリアは凸進んでれば自分の分は勝手に回復してくれるし、ディオナは祭礼で長押しx2分の粒子をくれるから。ただシールド効果=スキルCTなのが優秀ですぐ割られないぐらいに硬くできれば重宝しそうではある
スキル発動後動かなければ眠り続けるのいいな
そのままほっとくと起きるけど、モーションが可愛い
おま環かもしれないけど2コ目の星屑が精製されるタイミングで一瞬目が覚めるのが怖い
条件分からんけどたまに一瞬だけ目覚めるね、なんぞこれ…
レイラ普通に強くね?
CT=持続で十分な強度とパッシブでかなり堅甲なバリアと粒子生成に難はあれど許容できる40族爆発 ディオナとのすみわけのためにもしっかりと十分な強さで調整された感じがあってよき でもモーションが両手で振ったり無理しないで… ってなる
モーション珍しくマジで扱い慣れてない感じで面白いよな
三段目なんか目を瞑っちゃってるんだぜ…かわいい
キャラクター的には片手剣じゃなくて法器だと思うんだよなぁ。そんなに氷法器出したくないのだろうか。
氷法器出しちゃうと香菱がえらいことになるから相当インフレしないと出せないんじゃないかねぇ。
こう使えば強いってビジョンがいまいち浮かばない。案外シールドは保険でサブアタッカーみたいに使った方が強いのか?
割と硬くて持続もいいシールド、高い付着力、それなりの火力、って感じだと思うけどどう使っても地味だなって感触がある。
風鷹剣で物理アタッカー、ケツミドリで両刀、黎明剣で裏から氷ダメとか色々出来そうで楽しみでもある
近接キャラのステータスってこともあってシールドは硬い…けど強度は当然先生以下、支援能力はディオナには勝てん、となると結局氷付着を活かすしかない気がする。
弊ワットでは、同じく器用貧乏のキャンディスと組ませることにしたよ
ガチャが辛い、出ない
スキル発動時自身に氷付与ってのがバーバラちゃんの悪夢を彷彿とさせる。氷と違って水はその辺にあるからなぁ
水溜まりの上だとスキル発動時に氷の上に乗り上げるからか凍らないね、雨はわからんから業林で確かめるか
雨、水たまり、水スライムの頭突きの水付着→スキル発動で確認したけど、この氷付着では凍結しないから安心だ
ほんとだ、お試しの水アビスで試してみたけど凍らなかった・・。これは嬉しいな、氷付与ってあったから絶対に凍ると思ってたw情報ありがとう!
ディオナも凍らないし、氷キャラの自己付着は凍らないっぽい?
ディオナのスキルで自分に氷が付くの初めて知った・・。そんな感じがするね、水キャラが可哀そうだけどありがたいことだ
爆発の光弾は8発だから1.5秒毎か。HP基準で地味に威力あるし、頑張れば1発1.5万ぐらい出せるかもしれんね。意味があるかは知らんが。
12秒に1回表に出ればいいってのが嬉しい。溶解胡桃とかに炎剥がしに貢献できる防御枠として使いたい
レイラ難しいな。氷付着サブアタッカーとして使うべきなのかなと思ってたけど、凸効果も全体的に薄味だし、やっぱり普通に氷シールダーとして使うべきなんだろうか。レイラ・エウルア・ナヒーダ・雷電とかならワンチャンか?
その編成で回ってるけど悪くないよ。特に裏からそれなりの頻度で氷付着もしてくれるからエウルアの爆発に氷共鳴を乗せやすくなってる。生成された粒子もエウルアに集中するからチャージもしやすいし。
レイラの付着を活かすってなると、氷風エウルアっていう前提になっちゃうよなあ。ウチのエウルア蒼白だったわ。氷共鳴分だけだともったいないオバケな気がする。凍結開花考えてみよっと。
セット効果4使って会心率+20%はしょっぱすぎるっしょ