普通にシールドのダメージもHP依存でよかったんじゃないかって気がしないでもない
天賦でちゃんとHP上限1.5%分ダメUPあるし盤岩の攻撃UP意味あるからむしろ強いかも?
HP100000あってようやく1500ダメージ増えるだけだから正直あってないようなものでは?攻撃頻度多いならそれでも役に立つかもしれないけど、レイラって別にマシンガンみたいに撃ちまくるキャラじゃないし
HP4万あっても1.5%だと600。たぶん実数ダメージ加算だからここに各補正値を乗算していくんだけど、おそらくレイラはダメバフをほとんど持ってなくて敵の防御力ばっかりかかるだろうから、最終的なダメージアップの出力は300くらいのはず。
片手剣だからHPも盛りにくいしなぁ。星4のHP片手早く欲しいわ
っ腐植の剣
腐植は誰でも持ってる剣ではなくてよ
腐植HP上がらなくない?
HP1.5%分の大小を論ずるなら、いくつ上がるかよりダメージに占める割合を考えたほうがいい。仮にお試しのステで考えると、ざっくり攻撃力1000・HP3万・天賦8としてダメージに占める割合はHP依存分が2/3程度になる。これならスキルも実質HP依存って見れるんじゃないかな
とはいっても8回ヒットするとしてHP上限12%しか入らないし同レアのキャンディスを見ても天賦8溜めなし6秒毎でHP上限19.2%だから基本は付着重視で火力出すようなものじゃないね
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天賦でちゃんとHP上限1.5%分ダメUPあるし盤岩の攻撃UP意味あるからむしろ強いかも?
HP100000あってようやく1500ダメージ増えるだけだから正直あってないようなものでは?攻撃頻度多いならそれでも役に立つかもしれないけど、レイラって別にマシンガンみたいに撃ちまくるキャラじゃないし
HP4万あっても1.5%だと600。たぶん実数ダメージ加算だからここに各補正値を乗算していくんだけど、おそらくレイラはダメバフをほとんど持ってなくて敵の防御力ばっかりかかるだろうから、最終的なダメージアップの出力は300くらいのはず。
片手剣だからHPも盛りにくいしなぁ。星4のHP片手早く欲しいわ
っ腐植の剣
腐植は誰でも持ってる剣ではなくてよ
腐植HP上がらなくない?
HP1.5%分の大小を論ずるなら、いくつ上がるかよりダメージに占める割合を考えたほうがいい。仮にお試しのステで考えると、ざっくり攻撃力1000・HP3万・天賦8としてダメージに占める割合はHP依存分が2/3程度になる。これならスキルも実質HP依存って見れるんじゃないかな
とはいっても8回ヒットするとしてHP上限12%しか入らないし同レアのキャンディスを見ても天賦8溜めなし6秒毎でHP上限19.2%だから基本は付着重視で火力出すようなものじゃないね