レイラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
氷の設置型ということでレイラ(火力武器)・甘雨(終焉or落霞)・炎AT・万葉(蒼古orサイフォス)みたいなパーティが組めそうでワクワクしてる。これまでより使いやすいリバーシブルメルトパーティ。元素爆発パリピパーティ
シールド中にスキル使用で星貯まるらしいけど、フィッシュルのオズ再設置とかリサの単押しとかでひたすら貯めたりできたら楽しそう(強いかは置いといて)
踊るよ~で一気にスタック溜まったりしたら気持ちよさそう。凍結もするし
八重様で一瞬で貯まりそうだから同時ピックなんだろうな
生放送の映像見る限り、スキル打つたびに溜まるというか打った瞬間にフルスタック溜まって星が4つ発射されてる感じ。星が全部射出されてからまたスタック貯める判定出るまでの時間はわからんけど、ほぼいつでもスキル打てるフィッシュル、リサでバシバシ撃ちまくるのはできるだろうね。後は氷共鳴かつクールの短いエウルアとかは良さそう。
https://www.hoyolab.com/article/13287665 "安眠天幕シールドは継続している間、1.5秒ごとにシールドに寄り添う夜星を1つ生成する。このシールド状態のキャラクターが元素スキルを発動すると夜星が2つ生成され、0.3秒ごとにこの方法で夜星を最大1回生成できる" もうhoyolabにある程度詳細に書いてあるよ。一定時間ごとに1つ、スキル発動で2つ。
スキルを0.3秒毎に発動できたら最速で0.6秒毎に発射できるってこと?ヤバくね
メインアタッカーベネットが捗るね
まだわずかな出番だけどキャラクターが弱いような…(性能の話ではなく)
夢遊状態で実質二重人格になったりしてめちゃくちゃ濃いキャラになるかもしれない
預言者ですか……?
すご
なかなかの美脚
気持ちふとましく見える 良いのではないか
声疲れてそうだけどかわいくてよかったー!でもキノコンピックに出場する動機が少し薄いからキャラが上手く立たないような…?
思ってたより大分目つきが悪くて良いな。睡眠障害はかわいそうだけど
貴重な太眉キャラの供給ありがたい
千岩が常時維持できるかなんとも微妙そうな感じがするなあ。爆発の生成と合わせれば上手くいきそうないかなそうな... もし発動安定できればHPアップ、シールド強化、味方への攻撃力バフ全て活かせるけども果たして
聖顕の熟知無駄になりそうだけどカチカチシールドにはできそう
控えからスキルで氷付着できるキャラって七七以来かな? 裏から継続付着できる氷キャラって爆発使うタイプがほとんどだし
スキルでシールド、爆発で置き型の氷付着、サポ武器多い武器種と切り取るとかなりディオナと被っちゃうからシールドについてる追撃に期待したいね。爆発は多少範囲あるっぽいから集敵入れれば複数HITも狙えそう
片手剣だからHPはたぶんディオナより高い、他のキャラの元素スキル頻度にもよるが飛星があるから千岩4も使える。シールド強度ともしかしたら火力も上回るけどディオナほど多彩なサポート能力はない感じかな。あと元素爆発の範囲は広いけど単体追尾みたいだから集団戦なら集敵役が欲しいけど風元素キャラ入れるならなおさら完凸ディオナの熟知バフが有利になるし……
聖顕持たせてシールドカッチカチにしつつ熟知バフが強そう
追撃がスキル効果だから多分千岩が使える。シールドキャラ+千岩が成り立つ時点でそれなりにポジションは確保できると思う。トーマみたいに千岩適正ないと苦しいしね。問題は最近の熟知環境だと攻撃バフが生かせる編成が少ないこと。
レイラちゃんの髪が神の特徴である毛先グラデーションに当てはまってる
いつも勘違いしてる人いるけど、神の特徴はスキル爆発使った時に髪が光ることだぞ。普段グラデーションになってるかどうかじゃない
辛炎みたいになんでもできるが故にビルドに割り切りが必要なキャラになってそう
とりあえず申鶴前提で氷風4でよさそうなやつかな、スキルの発射間隔見てると千岩が微妙そう
申鶴氷単のピースか、レザーナヒーダ激化物理パのピースか…うちはなるべくシールドカッチカチにしたいから千岩2盤岩、適正ありそうだったら千岩4だなあ
you've got me on my knees!
ディルック側のページでも言われてたけど氷付着の元素量が多ければ溶解ディルックが期待できるかもしれない
シールドがうれしい、スキル連打できる、聖顕の熟知が活きると3種揃って悪くなさそう。と言っても熟知配る氷シールドってだけだとディオナと被るし、元素付着関係(溶解できるか)次第だなぁ
片手剣シールドってことは、斬山がついに日の目を見る時が来たか
斬山はシールド強化を味方にも付与してくれたらいいんだがな...
ver1.2で登場して1.3で結緑が実装されるまでは刻晴の最適武器として注目されてたんやで…
あのシリーズの悪いとこは自身にしか効果がないからキャラ切り替えた時点でシールドの耐久値が下がるんだよな…
レイラをメインアタッカーにする想定かもしれない
ホヨラボのgifを60フレームで確認したけど、爆発の発射間隔がモーション開始時点から1.5秒ごと、スキルの星4発打ち切り(星4つ貯まった瞬間~射出しきった瞬間)が2秒。流石にICD0秒はなさそうだし3hit/2.5秒かつ対単体前提で考えると爆発で3秒ごとに氷付着、スキルは(星を貯める時間max6秒)+2秒間に2回氷付着で間隔は変則的、って感じ?爆発中なら1.5秒で星2個貯まるのでスキルも合わせれば3.5秒で2回かな?ICD0秒のロサリア爆発2秒間隔よりも付着頻度多いし面白そう
氷シールドで海渡りできるかな
レイラはトーマみたいに時代が追いついてくるタイプじゃないか?仮にそう考えるとフォンテーヌ実装でどういうメタになるのかの考察が出来ないだろうか。
一番大きな差別点は裏火力&スキル判定って点だと思う。スキルダメージを与える度にスタックが溜まって追加ダメ発生(海染タイプ)とかなら、手数多め&火力控えめのキャラでも輝いて同タイプの八重には適正が無い感じにできそう。今のところ裏からスキル判定を定期的に出せるキャラって、ショウリ、アルベド、八重、辛炎、フィッシュルくらい(要するに千岩が使えるキャラ)
星の生成基準はシールド状態キャラのスキル「発動」じゃない?
今日のレイラ実装でレイラの伝説任務も来るんだっけ?ここ最近の新キャラは実装時に伝説(&デート)任務が同時実装されるから記憶が怪しい
Ver.3.2「虚空の鼓動、熾盛の劫火」更新内容について 書いてないから来ない。今やってるイベントにガッツリ出てきてデート無さそうかも
ありがとう。伝説任務がないのはちょっと残念だ……PVで声音変えて「夢遊中なの」って言ってたからその点に関して言及されると期待していたんだが
星4キャラの伝説任務なんて初期キャラの一部以外なくない?とはいえ自分も掘り下げた部分まで知りたいのはあるからデートイベントを待とう。他にもデート来てないキャラは割といるし、気長に待つしかない
4凸はなんだこれ?ほぼ最初の一撃しか強化しないのか?
3秒間だけ全員に雲菫の爆発バフが配られるような感じっぽい
1凸といいマルチ専門キャラ…ってコト!?
飛星が飛び始めるとまたバフ配れるんだろうけど、なんか微妙なような
まぁ重撃バフは珍しいし、存在自体はありがたい。問題は使い心地なんだけど、4凸はきついな。しばらくは確かめられなさそうだ
凸が実質的に火力とシールド強化だから付着目的なら無凸でやれそう…かな?
凸はマルチに出すつもりがあるなら1凸が絶対欲しいくらいで、他はかなり控えめな感じだな 無凸でも良さそう
星チャージのペースが上がるから完凸だけ変わるかな
ディオナの回復なくしてシールド性能と攻撃性能上げた感じかね 割と住み分けできそう …この性能を他の元素に分けてほしかった感
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氷の設置型ということでレイラ(火力武器)・甘雨(終焉or落霞)・炎AT・万葉(蒼古orサイフォス)みたいなパーティが組めそうでワクワクしてる。これまでより使いやすいリバーシブルメルトパーティ。元素爆発パリピパーティ
シールド中にスキル使用で星貯まるらしいけど、フィッシュルのオズ再設置とかリサの単押しとかでひたすら貯めたりできたら楽しそう(強いかは置いといて)
踊るよ~で一気にスタック溜まったりしたら気持ちよさそう。凍結もするし
八重様で一瞬で貯まりそうだから同時ピックなんだろうな
生放送の映像見る限り、スキル打つたびに溜まるというか打った瞬間にフルスタック溜まって星が4つ発射されてる感じ。星が全部射出されてからまたスタック貯める判定出るまでの時間はわからんけど、ほぼいつでもスキル打てるフィッシュル、リサでバシバシ撃ちまくるのはできるだろうね。後は氷共鳴かつクールの短いエウルアとかは良さそう。
https://www.hoyolab.com/article/13287665
"安眠天幕シールドは継続している間、1.5秒ごとにシールドに寄り添う夜星を1つ生成する。このシールド状態のキャラクターが元素スキルを発動すると夜星が2つ生成され、0.3秒ごとにこの方法で夜星を最大1回生成できる"
もうhoyolabにある程度詳細に書いてあるよ。一定時間ごとに1つ、スキル発動で2つ。
スキルを0.3秒毎に発動できたら最速で0.6秒毎に発射できるってこと?ヤバくね
メインアタッカーベネットが捗るね
まだわずかな出番だけどキャラクターが弱いような…(性能の話ではなく)
夢遊状態で実質二重人格になったりしてめちゃくちゃ濃いキャラになるかもしれない
預言者ですか……?
すご
なかなかの美脚
気持ちふとましく見える 良いのではないか
声疲れてそうだけどかわいくてよかったー!でもキノコンピックに出場する動機が少し薄いからキャラが上手く立たないような…?
思ってたより大分目つきが悪くて良いな。睡眠障害はかわいそうだけど
貴重な太眉キャラの供給ありがたい
千岩が常時維持できるかなんとも微妙そうな感じがするなあ。爆発の生成と合わせれば上手くいきそうないかなそうな...
もし発動安定できればHPアップ、シールド強化、味方への攻撃力バフ全て活かせるけども果たして
聖顕の熟知無駄になりそうだけどカチカチシールドにはできそう
控えからスキルで氷付着できるキャラって七七以来かな? 裏から継続付着できる氷キャラって爆発使うタイプがほとんどだし
スキルでシールド、爆発で置き型の氷付着、サポ武器多い武器種と切り取るとかなりディオナと被っちゃうからシールドについてる追撃に期待したいね。爆発は多少範囲あるっぽいから集敵入れれば複数HITも狙えそう
片手剣だからHPはたぶんディオナより高い、他のキャラの元素スキル頻度にもよるが飛星があるから千岩4も使える。シールド強度ともしかしたら火力も上回るけどディオナほど多彩なサポート能力はない感じかな。あと元素爆発の範囲は広いけど単体追尾みたいだから集団戦なら集敵役が欲しいけど風元素キャラ入れるならなおさら完凸ディオナの熟知バフが有利になるし……
聖顕持たせてシールドカッチカチにしつつ熟知バフが強そう
追撃がスキル効果だから多分千岩が使える。シールドキャラ+千岩が成り立つ時点でそれなりにポジションは確保できると思う。トーマみたいに千岩適正ないと苦しいしね。問題は最近の熟知環境だと攻撃バフが生かせる編成が少ないこと。
レイラちゃんの髪が神の特徴である毛先グラデーションに当てはまってる
いつも勘違いしてる人いるけど、神の特徴はスキル爆発使った時に髪が光ることだぞ。普段グラデーションになってるかどうかじゃない
辛炎みたいになんでもできるが故にビルドに割り切りが必要なキャラになってそう
とりあえず申鶴前提で氷風4でよさそうなやつかな、スキルの発射間隔見てると千岩が微妙そう
申鶴氷単のピースか、レザーナヒーダ激化物理パのピースか…うちはなるべくシールドカッチカチにしたいから千岩2盤岩、適正ありそうだったら千岩4だなあ
you've got me on my knees!
ディルック側のページでも言われてたけど氷付着の元素量が多ければ溶解ディルックが期待できるかもしれない
シールドがうれしい、スキル連打できる、聖顕の熟知が活きると3種揃って悪くなさそう。と言っても熟知配る氷シールドってだけだとディオナと被るし、元素付着関係(溶解できるか)次第だなぁ
片手剣シールドってことは、斬山がついに日の目を見る時が来たか
斬山はシールド強化を味方にも付与してくれたらいいんだがな...
ver1.2で登場して1.3で結緑が実装されるまでは刻晴の最適武器として注目されてたんやで…
あのシリーズの悪いとこは自身にしか効果がないからキャラ切り替えた時点でシールドの耐久値が下がるんだよな…
レイラをメインアタッカーにする想定かもしれない
ホヨラボのgifを60フレームで確認したけど、爆発の発射間隔がモーション開始時点から1.5秒ごと、スキルの星4発打ち切り(星4つ貯まった瞬間~射出しきった瞬間)が2秒。流石にICD0秒はなさそうだし3hit/2.5秒かつ対単体前提で考えると爆発で3秒ごとに氷付着、スキルは(星を貯める時間max6秒)+2秒間に2回氷付着で間隔は変則的、って感じ?爆発中なら1.5秒で星2個貯まるのでスキルも合わせれば3.5秒で2回かな?ICD0秒のロサリア爆発2秒間隔よりも付着頻度多いし面白そう
氷シールドで海渡りできるかな
レイラはトーマみたいに時代が追いついてくるタイプじゃないか?仮にそう考えるとフォンテーヌ実装でどういうメタになるのかの考察が出来ないだろうか。
一番大きな差別点は裏火力&スキル判定って点だと思う。スキルダメージを与える度にスタックが溜まって追加ダメ発生(海染タイプ)とかなら、手数多め&火力控えめのキャラでも輝いて同タイプの八重には適正が無い感じにできそう。
今のところ裏からスキル判定を定期的に出せるキャラって、ショウリ、アルベド、八重、辛炎、フィッシュルくらい(要するに千岩が使えるキャラ)
星の生成基準はシールド状態キャラのスキル「発動」じゃない?
今日のレイラ実装でレイラの伝説任務も来るんだっけ?ここ最近の新キャラは実装時に伝説(&デート)任務が同時実装されるから記憶が怪しい
Ver.3.2「虚空の鼓動、熾盛の劫火」更新内容について
書いてないから来ない。今やってるイベントにガッツリ出てきてデート無さそうかも
ありがとう。伝説任務がないのはちょっと残念だ……PVで声音変えて「夢遊中なの」って言ってたからその点に関して言及されると期待していたんだが
星4キャラの伝説任務なんて初期キャラの一部以外なくない?とはいえ自分も掘り下げた部分まで知りたいのはあるからデートイベントを待とう。他にもデート来てないキャラは割といるし、気長に待つしかない
4凸はなんだこれ?ほぼ最初の一撃しか強化しないのか?
3秒間だけ全員に雲菫の爆発バフが配られるような感じっぽい
1凸といいマルチ専門キャラ…ってコト!?
飛星が飛び始めるとまたバフ配れるんだろうけど、なんか微妙なような
まぁ重撃バフは珍しいし、存在自体はありがたい。問題は使い心地なんだけど、4凸はきついな。しばらくは確かめられなさそうだ
凸が実質的に火力とシールド強化だから付着目的なら無凸でやれそう…かな?
凸はマルチに出すつもりがあるなら1凸が絶対欲しいくらいで、他はかなり控えめな感じだな 無凸でも良さそう
星チャージのペースが上がるから完凸だけ変わるかな
ディオナの回復なくしてシールド性能と攻撃性能上げた感じかね 割と住み分けできそう …この性能を他の元素に分けてほしかった感