HP1.5%分の大小を論ずるなら、いくつ上がるかよりダメージに占める割合を考えたほうがいい。仮にお試しのステで考えると、ざっくり攻撃力1000・HP3万・天賦8としてダメージに占める割合はHP依存分が2/3程度になる。これならスキルも実質HP依存って見れるんじゃないかな
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HP1.5%分の大小を論ずるなら、いくつ上がるかよりダメージに占める割合を考えたほうがいい。仮にお試しのステで考えると、ざっくり攻撃力1000・HP3万・天賦8としてダメージに占める割合はHP依存分が2/3程度になる。これならスキルも実質HP依存って見れるんじゃないかな