レイラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
西風レイラと祭礼ディオナってどっちがいいんだ レイラHP40000ディオナ35000計算してみたらシールド量はほぼ同じ 聖剣レイラには勝てないけどディオナは爆発で回復ができる あと夜星って4つ溜まったら発射されて消えるのか? 聖剣もってないから引くか迷ってるんだ
計算間違ってるよ
レイラは固有天賦1でシールドの耐久力が上がるので、最終的にはディオナの長押しシールドより硬くなる。 ただ私見を述べればすでに育ってるディオナがいるならレイラをわざわざ引いてまで育てるほどのシールダーではない。西風が表でしか発動しないので、飛星出るまで時間かかるレイラへの適性は高いと言い難いし。持続的に氷元素を付着できるサブアタッカー兼シールダーって属性、将来的になんか使い道がありそうだけど現状は申鶴モノクライオくらいしかしっくり来る編成が無い。
何かに使えそうなんだけど何に使えばいいのかいまいち分からないというのはある。ディシアか何かと相性よかったりするのかなあ
3凸千岩で20000くらいのシールドをCT無しで張り直せるから実運用だと結構使用感違う。爆発とCT一致なのも張り直し目安になって便利。ディオナもレイラも一長一短あるからどっちが良いかは一概には言えない。
夜蘭板みたいにディオナとレイラの比較表を作ったらどうだろうか?明らかに似通ったキャラであると同時に違いも結構あるし。
純粋なシールドキャラが欲しいだけなら無理に引く必要はないよ。ただ細かい部分で差があるんでその辺はちゃんと考えた方が良い。たとえばディオナはシールド持続12秒なのに対してCT15秒。更にシールド付与が「命中時」なので「シールドが貼られていない時間帯が存在する」。その辺は祭礼弓でカバー出来たりはするけども大半は爆発を回すための粒子確保に2連で使う方が多いと思う。その爆発で持続的に回復&範囲氷付着は可能だけど、回復はフィールド内にいる必要があるし氷付着も範囲内に敵が居る必要がある。その辺を比べるとレイラはシールド持続時間とCTが同じだし、スキル押した瞬間からシールドが貼られるので理論上は常にシールドを張り続けることが可能。更に氷追撃も自身の周囲から出るので動き回っても気にならない。ただし複数範囲に氷元素を撒くことは出来ないし、シールドが割られた際のカバーもし難い。どのキャラでも言える事なんだけど、結局お試しがお試しになってないんで、実際に確保してある程度育成してからじゃないと「自分に合ってるか」は判断出来ないのよね。
レイラの4万はわりと現実的に回るけど、ディオナの3.5万は爆発大丈夫?後はまぁレイラは千岩も発動するからシールドに関しては結構差が出るよ
ディオナは粒子自分で取るかバトンタッチ先で取るかで変わるかな?
祭礼装備前提だけど、自分で受け取る場合は150~170%あれば大抵回るかな。1凸に15返還あるし、編成する時は粒子多めのキャラと組むこと多いしね。レイラも間断なく回そうと思うと2凸込み130%は欲しいね。凸無しだと160%は必要だと思う。3セット発射すれば12返還だから40族としては破格。
夜蘭おりゃんので綾人(無凸)爆発→行秋(完凸)爆発→レイラ(完凸)爆発スキル→からの胡桃、って構成だと溶解爆発、蒸発通常、無反応重撃、無反応通常、溶解重撃、無反応通常、蒸発重撃、溶解通常、蒸発重撃、無反応通常、溶解重撃、っなった。相手止めれるメリット抜きでも凍結は別に邪魔してなくない?無反応ちょっとでも出たらダメな感じ?
内訳…爆発:溶解1、通常5回中:無3蒸発1溶解1 重撃5回中:無1蒸発2溶解2
重撃5回なら何入れてもセーフでしょ
凍結試したくて守衛でやったんだけど遺物剥ぎ足らなくて倒しちゃってな…以後気をつけます(表記の仕方も含め)
無凸胡桃で重撃をジャンプキャンセルしても重撃7回か8回は出るよね。
気になるからドレイク殴ってコマ送りで検証してみた。完凸行秋完凸夜蘭3凸レイラで雨すだれ密着時N2CD9→4発目が蒸発しないN1CD10→5発目と10発目が蒸発しないアルベド混ぜると9発中5発蒸発しない結論:水2なら鍾離の代わりに一応使える。が夜蘭2凸未満だと分からん。
溶解一度も発動しない?レイラ爆発させないムーブなのかな。ってドレイクは凍結しないから無理なのか
うちの場合は12-3下のエルマイト旅団が鍾離の時より早く溶けてたので、そこそこのHPの雑魚に対する瞬発力は凍結溶解の方が出る所感。HPを地道に削っていくボス戦に関しては多分安定して蒸発入れられる鍾離編成の方が強い
無茶苦茶贅沢な悩みだけどシールドとCDがイコールだと張り直しが微妙に手間だから、やっぱりショウリ先生みたいなシールド>CDのほうが脳死でプレイできるな。タイミング図るのめんどいぜ
2凸か4凸あたりにシールド継続時間+3秒くらいほしかったな
レザーの超伝導相方を期待してたから、その効果は切実に欲しかった…12秒、案外すぐなんよなあ
超伝導そのものに12秒の効果時間あるからまあ...
爆発アイコンをタイマー代わりにしてるわ。だから厳密には一瞬無防備にはなっちゃってる
それは、爆発を先に起動してからスキル出すようにしたら解決する?
元々その意味だったのよ。爆発モーション終わった後→スキル移行するまでのほんの一瞬
了解!ディオナよりか短時間だけど先生の偉大さを実感する
2凸重雲でCDが約10秒になったりはするんだけどね。風共鳴だと夜星の持ち越しが割とシビア。
鍾離は長押し必要なのと比較すればレイラはテンポロスなしにシールド張れるのがとても良い
星四以下のサブOPHP%片手剣って無いよね?片手剣版金珀試作とか実装されねぇかな
片手剣キャラって隙間を埋めるように採用する場合が多いから、片手剣版金珀来たらとりあえずで持たせるキャラ結構いるよな。万葉に持たせてもいいし
傘に期待するしかない
稲妻片手剣キャラとして忍の餅武器扱いとか、お兄様にも合うように作るとかするとHPかなりありそうだね
凍結開花パーティで回復役は過剰だから金箔持ちを編成してるけど金箔片手剣をレイラに持たせられたら編成幅が広がるから欲しいなぁ それかHP参照天賦持ち草法器キャラで爆発で草撒き散らすような子が欲しい
PSブログ読んだけどもしかして放浪者との相性いいのかな
氷拡散?で会心率上がるっぽいし動き回りそうだから相性は良いかもね。ファルザンとセットで使うなら風共鳴でスキルCT11.4秒になるから多少は回しやすくなるだろうし。まぁ来てからじゃないと分からない。
普通に攻撃参照っぽいし中断耐性あるとも言ってなかったから(生放送で言ってないだけで実際には付きそうだけど)千岩で雑に合いそう。スキル1回使ったら以降出ずっぱりだろうから夜星的にはそこまでだけど
生放送で出てた餅武器のスクショ見たらLv90で基礎攻674になる武器のようなので、放浪者は恐らく攻撃力%の重要性は高くて千岩4のバフは存分に活かせそうな感じね
単にモーションの都合なんだけど、泳いでる時に後ろ髪がフロートみたいに浮いてるのちょっと面白い
レイラ、跪くからさ レイラ、お願いだ、なあ頼むよ レイラ、イカレちまった俺の気持ちを鎮めちゃくれないか
よく考えたら宵宮、胡桃のダブルアタッカー編成のサポートをレイラ一人で可能なのか
エウルア雷電の中継ぎ役も出来るでよ
幾ら会心厳選出来てても申鶴なしだとダメ伸びないからシールドと氷付着役に徹した方が無難そうね
メインアタッカーにするなら物理ビルドしかないけど血染め蒼白で鍵か天空になるのかな
ベネットキャンディス重雲好きなの選んでいいぞ。
物理に拘る必要ないよね。
物理なら風鷹もアリじゃない?自分なら重雲かキャンディスと合わせて氷風4を持たせる。
通常攻撃が攻撃力参照だから、物理で火力出そうと思うとスキル爆発火力やシールド耐久力は捨てる事になるんだよな。長所を捨てる事になると考えると氷風4/HP/好きなやつ/会心ダメで物理はおまけにするのが堅いな
スキルの方の飛星は攻撃力計算だから多少は火力になるんじゃない?まあ、無駄にスキルと爆発で参照ステ違うからこそレイラは火力出せないって言われるんだけど
申鶴いれぱダメージディーラーになれるぞ!バフの数しか無理だけど
下手に通常振ろうとするより素直に氷杯と会心冠装備させた方がスキルと爆発で仕事する気がする
武器はHP盛れてHP上がると攻撃力も上がる結緑じゃないかな?出場時間は限られるけど波乱も結構。フィッシュル、夜蘭、行秋、北斗辺りの通常攻撃トリガー追撃キャラを入れるか、バフキャラで固めるかはお好みで
物理で剣を振らせてみた。血染め蒼白に手持ち武器で結縁、風鷹、黒剣。火力の結縁、ヒーラー省ける黒剣、中間くらいの風鷹って感じになった。ついでに重撃は倍率こそ低いけど適度に踏み込むから思ったより当てやすくて使いやすい。手持ちのキャラで比べると重撃発動位置からの射程は七七よりちょっと短くて刻晴と同じくらい。ウェンティ持ってないから分からんが、上方向への判定はどんなもんだろうか。
レイラのおかげで甘雨とクレーがめちゃくちゃ運用しやすくて助かる。攻撃力アップ(旧貴族)と氷共鳴維持しやすいのがいい。
2凸したらチャージまったく無視した編成なのに滅茶苦茶爆発しまくれて楽しい。爆発とスキルとシールドのCT共通だから慣れるとすごく回しやすいな
1凸の吸収量+20%ってどれくらい恩恵ありますかね?目に見えて硬くなる感じですか?
吸収量12000のシールドが14400になると考えたら、ワンパン多めに耐えられるくらいの差かなあ。自分の意見としては☆4単騎狙いになってしまうのであればレイラは別に無凸でいい。なんかのついでに凸れれば嬉しい程度。
ありがとうございます!チキンレースするか迷ってました
装備と天賦が上がるほど恩恵が上がる。シールド最強装備で考えると無凸レイラ聖顕、千岩4、HP%×3で=護摩、千岩以外(旧貴族とか)、HP時計、岩杯、会心冠の鍾離先生。同じ装備でレイラ1凸=護摩、千岩以外、HP時計、HP杯、会心冠の先生。(天賦10比較)
黎明と氷共鳴だけでほぼ会心50/100確保できるし、千岩4氷杯の両立型レイラ案外行けるのでは・・・?
剣を振るのが辛そうだしこの金珀を持ってみない?大丈夫、持つだけだから…!なんなら勝手に浮いてるからこれ!
キノコンに大剣振ってもらおう
えっ!?テンテンヨーヨー獣に大剣を!?
もうキノコン6体召喚してそれぞれに武器振ってもらおう
(キノコンには武器持たせずにそれぞれの元素で攻撃してもらった方が強いのでは…?)
そういうキャラ居ても面白そう。流石に元素は固定だろうけど。
ああ!それってオズ?
タケノコキノコン・エウルアキノコン・雷電キノコン・ヒツジキノコン・エンヒキノコンで最強のキノコン軍団が
ジンニーに大剣振ってもらう雷キャラがすでにいてね。。。
そこそこお持ちの夜蘭は詰め物なのか揺れなかったのにレイラちゃんはぷるぷる揺れてえっちだね
スキルモーション終わり際の身体伸ばすところの揺れえっちすぎてビックリする ありがたい
最近の女性キャラは揺れを抑えられてたから(特に長身モデル)“揺れ、生きとったんかワレ!”ってなった。てっきり規制で消えたものとばかり...
ドリルヘアーがボリューム満点で後ろからの眺めも満足度高い
八重様すり抜け天井叩いてるのに無凸だったけど八重様2凸する過程でギリギリ完凸出来た。メッチャ嬉しい。八重様とセットで使ってるけどパーティー完成度上がって大満足。
完凸うらやま。草来る前は雷+氷の組み合わせって物理以外だとあんまりだったけど、今は草元素反応の邪魔をせずに入れられるからめっちゃ便利なのよね。そろそろ申鶴復刻来そうだし自分も完凸したかったけど3凸で打ち止めになってしまった。
八重神子と組ませると12秒ループがちょうどスキル置き直しタイムに重なって神子の爆発打つタイミングばっちしになるのすこ
全然別ゲーなんだけど服と胸で別々にバルンバルン揺れるアンドロイドが居たと思えば、カッチカチで揺れない未成年とボンテージエルフが居たり…原神の揺れる揺れないの基準はなんなんだろ。揺れないキャラだけ外注だったり、なんて
あっちのネトウヨが騒ぐから璃月(中華)キャラだけエロ控えめにしてるんじゃないの?璃月だけおじさん相手に商売してそうな少女キャラでてないし
ざっと見た感じ、裟羅以降に実装された長身女性(裟羅・申鶴・八重・夜蘭・キャンディス)は揺れてないように見える。なお裟羅と同時実装の将軍はバッチリ揺れる。 少女モデルはその後レイラまでの間に実装されたのが心海・雲菫・忍・コレイと小さ...服装でわかりにくいキャラばかりだったので揺れてたかよくわからない
一応サラ申鶴は移動モーション以外、夜蘭は極小、八重キャンディスは全モーションで揺れるよ。恐らくモデル破綻の関係かな。キャラクターモデルのパーツ同士の干渉や破綻をなるだけ避けてる傾向があるからね
ホントに?と思って夜蘭を凝視したら確かに揺れてるわ(歩行時に正面から見るとわかりやすい)揺らすとあのネクタイパーツが干渉するのかな。裟羅・申鶴は上布に加えてサイズ的にも固定しないと暴れまわりそうなのはよくわかる
一応服の素材的なところも考えてるのかな(九条申鶴は厚めキツめ、夜蘭はレザー的な硬め素材、キャンディスは薄め)と最近は思うんだけど、それならそれで将軍がお召し物ごと揺れすぎな気がするのでまあ干渉防止って考えてた方が気楽だな
下からではなく、上から別パーツで覆いかぶさってるやつがあると動かしづらいってことかな?重力計算とか当たり判定とか
衣装のせいです衣装の関係で仕方なく揺れを抑制してるんです衣装を変更すれば揺らすことも可能なんです。残念だなぁ、どうにかして衣装を変える手段があればなぁ。
筋肉か脂肪かじゃないの(暴論
スキルICDが3s/7hitって聞いたけど完凸しても付着力上がらない感じ?
1ラウンド毎に1回スキルを使った場合に夜星生成可能になってから飛星射出されるまでの時間が1.5秒から1.2秒に短縮されるんで4回射出の安定度は上がる(詳しくは>> 612)。ただし飛星射出→夜星再生成可能になるまでの時間は2秒で固定なので完凸でも、スキルを連続使用出来るキャラを使い2.3秒毎に射出しても制限以上の速度で付着させることは無理。
HP染めで無難にシールド役って感じだね。厳選済んだら火力もちょっと出る程度。鍵持ってたら無凸でもカチカチなので、螺旋で前半後半どっちにも鍾離先生欲しい脳死火力ブッパ攻略勢にはオススメ。あと、シールド展開時間が12秒なので維持できれば色々な目安として機能する(タルタリヤニィロウのWアタッカー編成でのタル交代、2凸忍のスキル常時展開、旧貴族サブアタッカー型刻晴の爆発ループ、モナ元素スキルループ)。便利さが分かる人には便利。地味に通常天賦がモーション含めるとガイアより強い。ガイアも両手で振れ
4凸HP3万で雲菫バフよりちょっと少ないバフを1発分だけもらえるのも〇。綾人タルディルックのダメバフ組だと目に見えて増える。飛星が範囲ダメなのもウェンティと組んで〇。ガイアレイラの2人で溶解パの下地に成れるのも〇。
八重と組ませると置物おいてシールド貼って寝てるだけで戦闘が終了するからキャラクター設定的にも相性が良い。スキルボタンを4回押すだけで指への負担が少ないのが利点。
既出の質問だったらスマン、レイラのパッシブの「夜星を獲得したらシールド状態のキャラはシールド強化」ってレイラのみ?文脈的に1凸でマルチの味方に配ったシールドにも適応されるもんだと思うけど獲得って言葉が気になって。ルタワヒスト学派の方々にご教授願いたく。
残念ですがマルチの際に味方に付与されるのは安眠天幕シールドの35%分のシールドであって安眠天幕シールドではないんですよね…
1×1.2×0.35のシールドが配られる
そもそも別物のシールドなんか…鍾離の配ったシールドで耐性下げられないようなもんなんやね、情報サンクス
玉璋シールドは同じものなんだけど天賦説明のところに重ねがけ不可って書いてあるんだ
流石に4人全員から飛星飛んだらやばすぎる
いや、獲得したのがレイラだけでも配ったシールドが天幕と同じものならシールド強化バフかかるんかなって
天幕→1凸効果→配るの順番だと別物でも1凸効果乗った天幕の35%ってことになるし難しいね
レイラに滅茶苦茶ダークアレイの閃光が似合う色味。性能は…うん…
シナバースピンドルもけっこう似合ってると思うんだ。もしもHPじゃなく防御力キャラだったら…とちょっと考えてしまった。
とりあえず結緑持たせてるけどサポート運用だとちょうどいい星4武器全然ないんだなぁ…
HP関連の星4武器が一切ない上に攻撃力や熟知も合わないからねぇ。あとは元素チャージ武器ぐらいだけど西風や祭礼は爆発スキル撃ってさっさと控えに戻りたいレイラと効果がミスマッチだし、原木刀は草元素反応が出来ない。腐食やシナバーはイベント限定品で入手難だから新規にオススメし難いし。星3の黎明や会心武器は使えないこともないけどパーティ編成の自由度やシールド面が厳しくなる。結果的に腐食やシナバーを持ってなくて鍵や磐岩も無いってなると西風ぐらいしか持たせるものがないのよね。
元素チャージ効率も武器効果で盛りたいほど必要ではないし早く手に入れやすいHP片手剣が出てきて欲しいね
とりあえず余ってる聖顕や結緑ない場合は、レベル上げたけど使ってるキャラがいない武器を適当に持たせても問題ないからそれでって感じやね。元のダメージが低いからダメバフ系のやつも発動してもしなくても殆ど火力変わらないっていう……。
火力低すぎてわろけてくる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
西風レイラと祭礼ディオナってどっちがいいんだ レイラHP40000ディオナ35000計算してみたらシールド量はほぼ同じ 聖剣レイラには勝てないけどディオナは爆発で回復ができる あと夜星って4つ溜まったら発射されて消えるのか? 聖剣もってないから引くか迷ってるんだ
計算間違ってるよ
レイラは固有天賦1でシールドの耐久力が上がるので、最終的にはディオナの長押しシールドより硬くなる。
ただ私見を述べればすでに育ってるディオナがいるならレイラをわざわざ引いてまで育てるほどのシールダーではない。西風が表でしか発動しないので、飛星出るまで時間かかるレイラへの適性は高いと言い難いし。持続的に氷元素を付着できるサブアタッカー兼シールダーって属性、将来的になんか使い道がありそうだけど現状は申鶴モノクライオくらいしかしっくり来る編成が無い。
何かに使えそうなんだけど何に使えばいいのかいまいち分からないというのはある。ディシアか何かと相性よかったりするのかなあ
3凸千岩で20000くらいのシールドをCT無しで張り直せるから実運用だと結構使用感違う。爆発とCT一致なのも張り直し目安になって便利。ディオナもレイラも一長一短あるからどっちが良いかは一概には言えない。
夜蘭板みたいにディオナとレイラの比較表を作ったらどうだろうか?明らかに似通ったキャラであると同時に違いも結構あるし。
純粋なシールドキャラが欲しいだけなら無理に引く必要はないよ。ただ細かい部分で差があるんでその辺はちゃんと考えた方が良い。たとえばディオナはシールド持続12秒なのに対してCT15秒。更にシールド付与が「命中時」なので「シールドが貼られていない時間帯が存在する」。その辺は祭礼弓でカバー出来たりはするけども大半は爆発を回すための粒子確保に2連で使う方が多いと思う。その爆発で持続的に回復&範囲氷付着は可能だけど、回復はフィールド内にいる必要があるし氷付着も範囲内に敵が居る必要がある。その辺を比べるとレイラはシールド持続時間とCTが同じだし、スキル押した瞬間からシールドが貼られるので理論上は常にシールドを張り続けることが可能。更に氷追撃も自身の周囲から出るので動き回っても気にならない。ただし複数範囲に氷元素を撒くことは出来ないし、シールドが割られた際のカバーもし難い。どのキャラでも言える事なんだけど、結局お試しがお試しになってないんで、実際に確保してある程度育成してからじゃないと「自分に合ってるか」は判断出来ないのよね。
レイラの4万はわりと現実的に回るけど、ディオナの3.5万は爆発大丈夫?後はまぁレイラは千岩も発動するからシールドに関しては結構差が出るよ
ディオナは粒子自分で取るかバトンタッチ先で取るかで変わるかな?
祭礼装備前提だけど、自分で受け取る場合は150~170%あれば大抵回るかな。1凸に15返還あるし、編成する時は粒子多めのキャラと組むこと多いしね。
レイラも間断なく回そうと思うと2凸込み130%は欲しいね。凸無しだと160%は必要だと思う。3セット発射すれば12返還だから40族としては破格。
夜蘭おりゃんので綾人(無凸)爆発→行秋(完凸)爆発→レイラ(完凸)爆発スキル→からの胡桃、って構成だと溶解爆発、蒸発通常、無反応重撃、無反応通常、溶解重撃、無反応通常、蒸発重撃、溶解通常、蒸発重撃、無反応通常、溶解重撃、っなった。相手止めれるメリット抜きでも凍結は別に邪魔してなくない?無反応ちょっとでも出たらダメな感じ?
内訳…爆発:溶解1、通常5回中:無3蒸発1溶解1 重撃5回中:無1蒸発2溶解2
重撃5回なら何入れてもセーフでしょ
凍結試したくて守衛でやったんだけど遺物剥ぎ足らなくて倒しちゃってな…以後気をつけます(表記の仕方も含め)
無凸胡桃で重撃をジャンプキャンセルしても重撃7回か8回は出るよね。
気になるからドレイク殴ってコマ送りで検証してみた。
完凸行秋完凸夜蘭3凸レイラで雨すだれ密着時
N2CD9→4発目が蒸発しない
N1CD10→5発目と10発目が蒸発しない
アルベド混ぜると9発中5発蒸発しない
結論:水2なら鍾離の代わりに一応使える。が夜蘭2凸未満だと分からん。
溶解一度も発動しない?レイラ爆発させないムーブなのかな。ってドレイクは凍結しないから無理なのか
うちの場合は12-3下のエルマイト旅団が鍾離の時より早く溶けてたので、そこそこのHPの雑魚に対する瞬発力は凍結溶解の方が出る所感。HPを地道に削っていくボス戦に関しては多分安定して蒸発入れられる鍾離編成の方が強い
無茶苦茶贅沢な悩みだけどシールドとCDがイコールだと張り直しが微妙に手間だから、やっぱりショウリ先生みたいなシールド>CDのほうが脳死でプレイできるな。タイミング図るのめんどいぜ
2凸か4凸あたりにシールド継続時間+3秒くらいほしかったな
レザーの超伝導相方を期待してたから、その効果は切実に欲しかった…12秒、案外すぐなんよなあ
超伝導そのものに12秒の効果時間あるからまあ...
爆発アイコンをタイマー代わりにしてるわ。だから厳密には一瞬無防備にはなっちゃってる
それは、爆発を先に起動してからスキル出すようにしたら解決する?
元々その意味だったのよ。爆発モーション終わった後→スキル移行するまでのほんの一瞬
了解!ディオナよりか短時間だけど先生の偉大さを実感する
2凸重雲でCDが約10秒になったりはするんだけどね。風共鳴だと夜星の持ち越しが割とシビア。
鍾離は長押し必要なのと比較すればレイラはテンポロスなしにシールド張れるのがとても良い
星四以下のサブOPHP%片手剣って無いよね?片手剣版金珀試作とか実装されねぇかな
片手剣キャラって隙間を埋めるように採用する場合が多いから、片手剣版金珀来たらとりあえずで持たせるキャラ結構いるよな。万葉に持たせてもいいし
傘に期待するしかない
稲妻片手剣キャラとして忍の餅武器扱いとか、お兄様にも合うように作るとかするとHPかなりありそうだね
凍結開花パーティで回復役は過剰だから金箔持ちを編成してるけど金箔片手剣をレイラに持たせられたら編成幅が広がるから欲しいなぁ それかHP参照天賦持ち草法器キャラで爆発で草撒き散らすような子が欲しい
PSブログ読んだけどもしかして放浪者との相性いいのかな
氷拡散?で会心率上がるっぽいし動き回りそうだから相性は良いかもね。ファルザンとセットで使うなら風共鳴でスキルCT11.4秒になるから多少は回しやすくなるだろうし。まぁ来てからじゃないと分からない。
普通に攻撃参照っぽいし中断耐性あるとも言ってなかったから(生放送で言ってないだけで実際には付きそうだけど)千岩で雑に合いそう。スキル1回使ったら以降出ずっぱりだろうから夜星的にはそこまでだけど
生放送で出てた餅武器のスクショ見たらLv90で基礎攻674になる武器のようなので、放浪者は恐らく攻撃力%の重要性は高くて千岩4のバフは存分に活かせそうな感じね
単にモーションの都合なんだけど、泳いでる時に後ろ髪がフロートみたいに浮いてるのちょっと面白い
レイラ、跪くからさ レイラ、お願いだ、なあ頼むよ レイラ、イカレちまった俺の気持ちを鎮めちゃくれないか
よく考えたら宵宮、胡桃のダブルアタッカー編成のサポートをレイラ一人で可能なのか
エウルア雷電の中継ぎ役も出来るでよ
幾ら会心厳選出来てても申鶴なしだとダメ伸びないからシールドと氷付着役に徹した方が無難そうね
メインアタッカーにするなら物理ビルドしかないけど血染め蒼白で鍵か天空になるのかな
ベネットキャンディス重雲好きなの選んでいいぞ。
物理に拘る必要ないよね。
物理なら風鷹もアリじゃない?自分なら重雲かキャンディスと合わせて氷風4を持たせる。
通常攻撃が攻撃力参照だから、物理で火力出そうと思うとスキル爆発火力やシールド耐久力は捨てる事になるんだよな。長所を捨てる事になると考えると氷風4/HP/好きなやつ/会心ダメで物理はおまけにするのが堅いな
スキルの方の飛星は攻撃力計算だから多少は火力になるんじゃない?まあ、無駄にスキルと爆発で参照ステ違うからこそレイラは火力出せないって言われるんだけど
申鶴いれぱダメージディーラーになれるぞ!バフの数しか無理だけど
下手に通常振ろうとするより素直に氷杯と会心冠装備させた方がスキルと爆発で仕事する気がする
武器はHP盛れてHP上がると攻撃力も上がる結緑じゃないかな?出場時間は限られるけど波乱も結構。フィッシュル、夜蘭、行秋、北斗辺りの通常攻撃トリガー追撃キャラを入れるか、バフキャラで固めるかはお好みで
物理で剣を振らせてみた。血染め蒼白に手持ち武器で結縁、風鷹、黒剣。火力の結縁、ヒーラー省ける黒剣、中間くらいの風鷹って感じになった。ついでに重撃は倍率こそ低いけど適度に踏み込むから思ったより当てやすくて使いやすい。手持ちのキャラで比べると重撃発動位置からの射程は七七よりちょっと短くて刻晴と同じくらい。ウェンティ持ってないから分からんが、上方向への判定はどんなもんだろうか。
レイラのおかげで甘雨とクレーがめちゃくちゃ運用しやすくて助かる。攻撃力アップ(旧貴族)と氷共鳴維持しやすいのがいい。
2凸したらチャージまったく無視した編成なのに滅茶苦茶爆発しまくれて楽しい。爆発とスキルとシールドのCT共通だから慣れるとすごく回しやすいな
1凸の吸収量+20%ってどれくらい恩恵ありますかね?目に見えて硬くなる感じですか?
吸収量12000のシールドが14400になると考えたら、ワンパン多めに耐えられるくらいの差かなあ。自分の意見としては☆4単騎狙いになってしまうのであればレイラは別に無凸でいい。なんかのついでに凸れれば嬉しい程度。
ありがとうございます!チキンレースするか迷ってました
装備と天賦が上がるほど恩恵が上がる。シールド最強装備で考えると無凸レイラ聖顕、千岩4、HP%×3で=護摩、千岩以外(旧貴族とか)、HP時計、岩杯、会心冠の鍾離先生。同じ装備でレイラ1凸=護摩、千岩以外、HP時計、HP杯、会心冠の先生。(天賦10比較)
黎明と氷共鳴だけでほぼ会心50/100確保できるし、千岩4氷杯の両立型レイラ案外行けるのでは・・・?
剣を振るのが辛そうだしこの金珀を持ってみない?大丈夫、持つだけだから…!なんなら勝手に浮いてるからこれ!
キノコンに大剣振ってもらおう
えっ!?テンテンヨーヨー獣に大剣を!?
もうキノコン6体召喚してそれぞれに武器振ってもらおう
(キノコンには武器持たせずにそれぞれの元素で攻撃してもらった方が強いのでは…?)
そういうキャラ居ても面白そう。流石に元素は固定だろうけど。
ああ!それってオズ?
タケノコキノコン・エウルアキノコン・雷電キノコン・ヒツジキノコン・エンヒキノコンで最強のキノコン軍団が
ジンニーに大剣振ってもらう雷キャラがすでにいてね。。。
そこそこお持ちの夜蘭は詰め物なのか揺れなかったのにレイラちゃんはぷるぷる揺れてえっちだね
スキルモーション終わり際の身体伸ばすところの揺れえっちすぎてビックリする ありがたい
最近の女性キャラは揺れを抑えられてたから(特に長身モデル)“揺れ、生きとったんかワレ!”ってなった。てっきり規制で消えたものとばかり...
ドリルヘアーがボリューム満点で後ろからの眺めも満足度高い
八重様すり抜け天井叩いてるのに無凸だったけど八重様2凸する過程でギリギリ完凸出来た。メッチャ嬉しい。八重様とセットで使ってるけどパーティー完成度上がって大満足。
完凸うらやま。草来る前は雷+氷の組み合わせって物理以外だとあんまりだったけど、今は草元素反応の邪魔をせずに入れられるからめっちゃ便利なのよね。そろそろ申鶴復刻来そうだし自分も完凸したかったけど3凸で打ち止めになってしまった。
八重神子と組ませると12秒ループがちょうどスキル置き直しタイムに重なって神子の爆発打つタイミングばっちしになるのすこ
全然別ゲーなんだけど服と胸で別々にバルンバルン揺れるアンドロイドが居たと思えば、カッチカチで揺れない未成年とボンテージエルフが居たり…原神の揺れる揺れないの基準はなんなんだろ。揺れないキャラだけ外注だったり、なんて
あっちのネトウヨが騒ぐから璃月(中華)キャラだけエロ控えめにしてるんじゃないの?璃月だけおじさん相手に商売してそうな少女キャラでてないし
ざっと見た感じ、裟羅以降に実装された長身女性(裟羅・申鶴・八重・夜蘭・キャンディス)は揺れてないように見える。なお裟羅と同時実装の将軍はバッチリ揺れる。 少女モデルはその後レイラまでの間に実装されたのが心海・雲菫・忍・コレイと小さ...服装でわかりにくいキャラばかりだったので揺れてたかよくわからない
一応サラ申鶴は移動モーション以外、夜蘭は極小、八重キャンディスは全モーションで揺れるよ。恐らくモデル破綻の関係かな。キャラクターモデルのパーツ同士の干渉や破綻をなるだけ避けてる傾向があるからね
ホントに?と思って夜蘭を凝視したら確かに揺れてるわ(歩行時に正面から見るとわかりやすい)揺らすとあのネクタイパーツが干渉するのかな。裟羅・申鶴は上布に加えてサイズ的にも固定しないと暴れまわりそうなのはよくわかる
一応服の素材的なところも考えてるのかな(九条申鶴は厚めキツめ、夜蘭はレザー的な硬め素材、キャンディスは薄め)と最近は思うんだけど、それならそれで将軍がお召し物ごと揺れすぎな気がするのでまあ干渉防止って考えてた方が気楽だな
下からではなく、上から別パーツで覆いかぶさってるやつがあると動かしづらいってことかな?重力計算とか当たり判定とか
衣装のせいです衣装の関係で仕方なく揺れを抑制してるんです衣装を変更すれば揺らすことも可能なんです。残念だなぁ、どうにかして衣装を変える手段があればなぁ。
筋肉か脂肪かじゃないの(暴論
スキルICDが3s/7hitって聞いたけど完凸しても付着力上がらない感じ?
1ラウンド毎に1回スキルを使った場合に夜星生成可能になってから飛星射出されるまでの時間が1.5秒から1.2秒に短縮されるんで4回射出の安定度は上がる(詳しくは>> 612)。ただし飛星射出→夜星再生成可能になるまでの時間は2秒で固定なので完凸でも、スキルを連続使用出来るキャラを使い2.3秒毎に射出しても制限以上の速度で付着させることは無理。
HP染めで無難にシールド役って感じだね。厳選済んだら火力もちょっと出る程度。鍵持ってたら無凸でもカチカチなので、螺旋で前半後半どっちにも鍾離先生欲しい脳死火力ブッパ攻略勢にはオススメ。あと、シールド展開時間が12秒なので維持できれば色々な目安として機能する(タルタリヤニィロウのWアタッカー編成でのタル交代、2凸忍のスキル常時展開、旧貴族サブアタッカー型刻晴の爆発ループ、モナ元素スキルループ)。便利さが分かる人には便利。地味に通常天賦がモーション含めるとガイアより強い。ガイアも両手で振れ
4凸HP3万で雲菫バフよりちょっと少ないバフを1発分だけもらえるのも〇。綾人タルディルックのダメバフ組だと目に見えて増える。飛星が範囲ダメなのもウェンティと組んで〇。ガイアレイラの2人で溶解パの下地に成れるのも〇。
八重と組ませると置物おいてシールド貼って寝てるだけで戦闘が終了するからキャラクター設定的にも相性が良い。スキルボタンを4回押すだけで指への負担が少ないのが利点。
既出の質問だったらスマン、レイラのパッシブの「夜星を獲得したらシールド状態のキャラはシールド強化」ってレイラのみ?文脈的に1凸でマルチの味方に配ったシールドにも適応されるもんだと思うけど獲得って言葉が気になって。ルタワヒスト学派の方々にご教授願いたく。
残念ですがマルチの際に味方に付与されるのは安眠天幕シールドの35%分のシールドであって安眠天幕シールドではないんですよね…
1×1.2×0.35のシールドが配られる
そもそも別物のシールドなんか…鍾離の配ったシールドで耐性下げられないようなもんなんやね、情報サンクス
玉璋シールドは同じものなんだけど天賦説明のところに重ねがけ不可って書いてあるんだ
流石に4人全員から飛星飛んだらやばすぎる
いや、獲得したのがレイラだけでも配ったシールドが天幕と同じものならシールド強化バフかかるんかなって
天幕→1凸効果→配るの順番だと別物でも1凸効果乗った天幕の35%ってことになるし難しいね
レイラに滅茶苦茶ダークアレイの閃光が似合う色味。性能は…うん…
シナバースピンドルもけっこう似合ってると思うんだ。もしもHPじゃなく防御力キャラだったら…とちょっと考えてしまった。
とりあえず結緑持たせてるけどサポート運用だとちょうどいい星4武器全然ないんだなぁ…
HP関連の星4武器が一切ない上に攻撃力や熟知も合わないからねぇ。あとは元素チャージ武器ぐらいだけど西風や祭礼は爆発スキル撃ってさっさと控えに戻りたいレイラと効果がミスマッチだし、原木刀は草元素反応が出来ない。腐食やシナバーはイベント限定品で入手難だから新規にオススメし難いし。星3の黎明や会心武器は使えないこともないけどパーティ編成の自由度やシールド面が厳しくなる。結果的に腐食やシナバーを持ってなくて鍵や磐岩も無いってなると西風ぐらいしか持たせるものがないのよね。
元素チャージ効率も武器効果で盛りたいほど必要ではないし早く手に入れやすいHP片手剣が出てきて欲しいね
とりあえず余ってる聖顕や結緑ない場合は、レベル上げたけど使ってるキャラがいない武器を適当に持たせても問題ないからそれでって感じやね。元のダメージが低いからダメバフ系のやつも発動してもしなくても殆ど火力変わらないっていう……。
火力低すぎてわろけてくる