爆発自体にダメージも付着も無いからモーション時間による損失も大きいし、セノみたいに長時間殴ることを強いられるPTじゃない限りはあんまりチャージにこだわらなくていいと思う。
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爆発自体にダメージも付着も無いからモーション時間による損失も大きいし、セノみたいに長時間殴ることを強いられるPTじゃない限りはあんまりチャージにこだわらなくていいと思う。