名無しの旅人
2022/11/20 (日) 18:06:16
fa6b4@ad6c7
うちのナヒーダちゃん千夜持って熟知846の49/97にチャージ117。こんなんでも案外ダメージは出てるんだけど下手に率ダメ上げるよりはチャージ上げて爆発回せるほうが強いんかな? 2週目のローテーションで爆発が間に合ってない
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チャージ優先でいいと思う。スコアなんてものがあるせいであまり意識してない人多いけど会心よりなにより優先すべきはストレスなく爆発が回る程度の元素チャージよ。
爆発自体にダメージも付着も無いからモーション時間による損失も大きいし、セノみたいに長時間殴ることを強いられるPTじゃない限りはあんまりチャージにこだわらなくていいと思う。
全く逆の意見!? 運用としてはニィロウ開花パかティナリフィッシュル辺りの激化、あんまり試してないけど激化開花の多重反応役という感じ。熟知バフがどんだけDPSに貢献してるかかわからんとこあるんよね。
見た感じナヒ表な熟知の気がしてるけど、それでチャージ間に合わないっていうなら裏から追撃出す側の粒子生成が足りてないかも?いずれにしても完凸までいってないなら爆発は必須ってほどでもないし、螺旋でタイム厳しいとかでなければ率ダメ伸ばした方が普段快適だと思う
完凸効果を使ってナヒが表で殴るスタイルならチャージ130くらいは欲しい、もしくは将軍などと併用するか。ナヒ裏なら110くらいでいい、他で生成した粒子をきちんと受け取るのが重要。
爆発の熟知バフの恩恵がでかいかどうかで決めるでいいと思うよ
ぶっちゃけ素のスキルが優秀すぎて爆発忘れてても敵が溶けてく……。明確にナヒーダの熟知バフ目当てのコンセプトで組む時の噛み合いの自己満足度を高めるくらいの意味合いしかない気がしている
ローテごとに使うのは弱いけど切らさないように回すのは大事
どうせ熟知バフが表に出てるキャラなので、激化パとか、忍を表で超開花するとか、表に出てるキャラにバフがあったほうがいいかで決めたらいい。激化パだったら熟知下げてでも爆発維持する価値はある。開花パは微妙。
正直スキルだけでも働けるキャラだし率ダメ優先でもいいと思うけど主がローテ意識してるならチャージ優先の方がいいんじゃない?1凸の有無で多少左右されるけど本来は切らさないように爆発回したいしな
理論上のステとか聖遺物は爆発が回る前提で話されることが多いからちゃんと厳選したいというならチャージ130は欲しい
表で攻撃するアタッカーが誰でナヒーダによる熟知バフの恩恵がどの程度なのかわからないけど、
基本的にPTメンバー全員がCTごとに爆発を撃てるのがDPS上理想になることが多いよ