アンバーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
誕生日カレンダーきたけどアンバースタンプ基本いい顔してるのないから誕生日なのにぴえんしてるのかわいそうだなって思ってる。ラジオとかでもそう。スタンプ追加はよ。
リネもしかして起爆自由?ウサギ伯爵にもその機能取り入れない?
リネはスキルの解説されてないの恐ろしすぎる。解説画像のアイコンから察するにチャージショットからデコイでるの通常天賦くさい。九条タイプかもしれんけど。リネットもデコイ効果をもってるし少なくとも星4唯一のデコイという強みはなくなったね。デコイ格差。リネの弓がアンバーも使えたら多少嬉しいかも程度でアンバーの環境的な弱体化は進みそう。水中戦も飛行なさそうだし。
水中だと炎ギミックって機能するんかな。新しいエネルギーのギミックはわんさかあるだろうけど
水中は多分だけど移動天賦とか身長以外は誰使っても同じような性能になると予想。環境の生き物でスキルを獲得って解説あったし、今後も含めた全員分の水中スキル攻撃モーションを作り直すなんてことは労力的にありえないと思う。ギミックがあったとしても、炎のカニがそこらへんにいると思う。
企業wikiの記事ではチャージ射撃でデコイ設置してスキルで起爆って予想立ててるな
原神向いてないと思う。率直に言ってね。それと狙い撃ちが下手。練習したらいい。狙撃が嫌で伯爵も不満なんだったら爆発だけ撃って引っ込むを繰り返す運用すればいいよ。忍超大好きな人の忍の使い方だってほとんどスキル撃って引っ込むの繰り返しでしょ。ゴロー超大好きな人のゴローの使い方だってスキル爆発撃って引っ込むの繰り返しでしょ。それも納得いかないなら狙い撃ちも外しようのない若陀専門にでもしてあげたら。それだと原神=若陀龍王戦になるんですかね?たまに使う狙い撃ちアンバー楽しいーと思えてる私は幸せですね。
伯爵の任意起爆っていわばおまけだからね。初期キャラだから基本的には炎・弓を生かした探索要員になるし、伯爵はPS足らない初心者のお助けアイテムの立ち位置で、デコイ性能活かして伯爵投げて爆発撃って交代する運用になるよね
星座2つも使ったおまけ…?ダメバフ200%って星5でもなかなか見ない数値を割り振っておまけ…?攻撃力以外のまともなアンバーの火力天賦はこれくらいでこれにすがるくらいの気持ちだったのにおまけか…。
忘れがちですけど凸は重なったキャラが強くなるおまけ要素ですよ
伯爵の爆破が当たらんと粒子生成できなくて爆発すらろくに打てなくなるからおまけどころか必須天賦だと思うんだが。むしろなんでデフォルトで備わってないのか不思議なくらい。
アンバーは爆発40だからちょっとチャージ盛って裏で控えてれば勝手に貯まるくね?
チャージ200まで盛って且つアンバー以外に粒子手軽に生める炎キャラがもう1人いれば伯爵が当たらなくてもループできるようにはなるよ。ただこの運用だとサブアタッカー型になるわけで、だったら香菱の方が良くねとはなるけどね。
アンバーを使うならこうなるという話に、なら別キャラでいいというのはナンセンスじゃない?アンバーを使うというのが大前提だと思うが
同じ配布組との露骨な性能差とアンバーをどう使ったところで結局既存キャラの下位互換にしかなり得ない現状に加えて、同じ炎弓かつデコイ持ちで上位互換のリネが実装されてアンバーのアイデンティティが完全に潰されたことへの不満が話の大元でしょ。
>> 1151星5でも凸前提のキャラって言われたりする場合もあるのにおまけですまそうはさすがに暴論かな。その論だと無凸で完成してるキャラと比べてアンバーは劣っているということの証明だし納得できるわけない。例えば星4九条2凸の重撃なしでバフ爆風を設置すると比較しても明らか足りてない。彼女はサポーターでも激化重撃でも両刀できる天賦があって良いデザインだと感じるが…。あと粒子産まないはほんとマジで重い。デフォルトで西風効果が欲しい。爆発直後はアンバーのみ粒子獲得できないステータスもあるし。ベネットスキル→アンバー爆発ってしてもアンバーには粒子入らないんだ。
うん原神向いてないよ。アンバーが原神向きのキャラじゃないのにキャラ愛だけでやってきたようなもんなんだから。そらー「たまに」使うなら楽しいでしょうね。常時使ってみないとこうはならん。エイムはむしろ人並みにはある方だよ。某イカのゲームとかやるし。それでも100発100中は無理。この時点で攻撃が当たって当然の原神の平均から外れて疎外感を感じる。練習で伯爵のノックバックは制御できるか?誘引効果で敵に位置わりこまれて伯爵の足元物理的に狙えず敵の足を売って氷付着剥がして伯爵は爆発範囲外とかとか…。エイムの練習だけじゃ無理だよ。それだけでも相当なハードルなのにリターン少ないもん。重撃は単体攻撃というのもシンプルに限界がある。星4サポーター弓でもホーミングしたり爆発したりする天賦もあるのに。 忍だったら物理でも元素付与型でも表で遊ぶこともできる。弓は元素付与できないからな。ゴローはマシンガンあるし。というかその2人は控えで働くというコンセプトの元作られたキャラで天賦もそれ相応がある。控えに置くことで気持ちよくなれるキャラじゃん。アンバーの天賦で控えに置いてメリットある天賦があるならそうするけど…。 誕生日にする会話じゃなかったな。戦闘デザインはアレだがキャラクターは変わらず花丸満点だ。
じゃあたまに原神触ればいいし綾華の爆発だって外れるしアンバーで物理もマシンガンもできるだろ…。さすがにひねくれてると思う。アンバー好きと言いつつあら捜ししてるみたい。
アンバーの世界観的なキャラ設定は好きだけど操作感や戦闘スタイルは好きじゃないって書いてあるじゃん。ディシア好きな人が性能の修正を求めたりクレー好きな人が強化を望んだりするのと同じようなもんだろ。
>> 1149ゴローマシンガンは通常を連打してるのでライキンとか雲菫とかバフ手段が豊富だしそもそも通常だからオートターゲットでエイム力不要。同じ単語でも内容は大きく違う。圧倒的な連打力は求められるが一発芸としてはオンリーワンだからな。>> 1153わかってくれる人もいて助かる。ディシア騒動はなんか人ごとと思えないんだよな…。似てる部分多い。アンバーを新規キャラ実装します!ってなった時に盛り上がれるか?って考えるとこうなるのも仕方なしだと思う
コメ欄はリネが実装されたからといってアンバーの何かが変わるわけではないんだから今まで通り使えばいいじゃんて思ってる人が多いんだけど、多分葉1は相対的剥奪みたいな話をしているんじゃないかと思う。宝くじで1万円当たったとしても隣の人が100万円当たってたら嬉しさが薄れるみたいな感じで、アンバーを使って普通に戦えていたとしても他の人がもっと楽にもっと強く同じようなことをしてたら面白くないって愚痴なんじゃないかな多分。始めた時からの重雲推しで後から綾華とかいういつでも氷元素攻撃を振れる奴が実装された身としては気持ちは分からんでもないけど、ドンマイや。多分すぐ慣れてあんまり気にならなくなるよ。
相対的剥奪感軽くググってみたけど多分コレ。おっしゃる通り。こういう状態もちゃんと研究されて名前があるんだね。サンキュー賢いナラ。リネもモノパイロ運用の考察もあるしいい意味で差別化は図られていると期待するよ…。期待するって行動がもう嫌なレベルだけどね。
あ、そういえば前に試したけど花海の被弾時ダメバフは伯爵のダメージでは起動しない。多分新聖遺物もそうだと思う。当たり前と言えば当たり前だけどせっかくHP参照なんだからこういうところも生きてたら面白いんだけどね。
祝、アンバー誕
ん~~~~Happy Birthday
おめ!
公式絵のちびキャラアンバー最高にかわいいんじゃぁ〜ねんどろいどでねぇかなぁ…。
おめだぜ!
定時過ぎても振られる仕事のせいで誕生日メール受け取れなくてクソ萎えてる…誰か編集でメールを追加してください…祝とかコメントしてる暇あればログインしておけば…
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編集ありがとうございます。
ええんやで…。ワイも別の板のwiki編集してたらうっかりやらかしてフレに送ってもらった民や…。お仕事おつかれさまだ。
このページから各年の誕生日メール見られるのでよければ
おお、ちゃんと専用ページがあるのか!普通に知らんかった…!アンバーページの記事はそのページへのリンクに変えた方がいいかな
全キャラ纏められてたのか、探すの甘くて申し訳ない。クレーとかも誕生日の項目あるから残しておいてもいいのかな?ごちゃごちゃしてたら整理でもいいかもだけど
誕生日の小ネタとかあれば(ミカの前日とか)あれば残っててもいい気もしてる
アンバーちゃんが歳をとって高齢になったらアン婆ちゃんになる
リネの餅武器が発表されたわけだが、重撃型アンバーの場合、アモスとどっちが強いのか気になる。
敵との距離を問わない分、新弓の方が安定性は高そうだよね。ただしパワーに振り切ろうとすると元素をそろえる必要があるので、編成の幅が著しく縛られる。立ち回りが難しいアモスor編成縛りの新弓、的な。ちなみにうちのアンバーはいらないって言ってる。
溶解するなら組める炎キャラがベネットくらいしかいないから攻撃上がってもなぁ…って感じはある。移動速度があがっても敵の攻撃避けて重撃できるかというと疑問だし、ベネット円陣と組むなら尚更移動速度が死ぬ。⭐︎5相当にはつよいけどベストマッチ!とはならなそうな気がしてる。
うさぎ伯爵ってスナップショットしますか?
記事の星座2重最後のあたりに書いてあるよ
皆もたまにはアンバーと写真を撮ろう。
β版の待機モーションで見せてくれる揺れ揺れダンスいつまでも待ってるよ
こんなのあったんだ。可愛すぎる
星座2凸解説のところに狙い撃ち任意起爆は狙い撃ち時のアンバーのステ参照、自動起爆はスナップショットって書いてあるけど仕様変更されてないかな?ベネバフ有り無し比較してるんだけど常にスナップショットされてしまう。それはそれとしてスナップショットタイミングが本当にスキル発動した瞬間って感じでベネバフ乗るのしっかり確認しないといけないの中々難しいわ
ベネバフは陣から出ても数秒はバフ継続するけどそれだったりしない?
キャラにつくバフエフェクトの有無を見た後にステ画面確認もしてます。狙い撃ち時のステ参照してくれるなら"伯爵先に置いてベネ爆発→アンバーがフィールドに載って任意起爆"ってすればベネバフを乗せたダメージが出ることになると思うんだけどならない…。逆に"ベネバフされた状態で伯爵置き→フィールドから出てバフ無くなった後に任意起爆"でベネバフを乗せたダメージが出る。つまり任意・自動にかかわらず設置時のステが参照されている、と思うんだけど何か見落としてるのかな。。
うちの環境でも試してみた。結果木主同様設置時スナップショットだった
確認サンクス。個人的にはひとまず安心した。
・小ネタの誕生日関連をリンクにしました。またその他にクレーの一触即発を追加。・星座2重のスキルのスナップショットに関する記述を一旦コメントアウト。再検証が必要と判断したため。
編成モーションめっちゃいい感じだわ、可愛い
スキルの設置と起爆の手順を重撃とスキルボタンで真逆にしたキャラがあの扱いやすさだと、やっぱりいつかはアンバーのウサギ伯爵も重撃で設置スキルで起爆ってテコ入れが来ることを願ってしまう
それ考えたけど、あのポイッって投げるモーションが無くなるのは寂しいのでやっぱり今のままのアンバーを愛したい派です
それだとデコイ設置までの時間が長くなってサポーターとしてもシールド必須になるし、アンバーがリネ仕様になっても付随する火力が低すぎるし、なにより炎付着多くなって溶解しにくくなるのが致命的。
ベースは今のままでいいから、投擲はヨォーヨと同じタイプに、起爆は伯爵のどこに当ててもよくノンチャージ狙い撃ちでも可ってなるといいな。
現実的なところはコレだなぁ。あと爆風範囲増。願わくば1凸で貫通効果があると敵とサンドイッチした時も起爆できる。重撃そのものも複数体にヒットできて嬉しいな。甘雨たちの面とは違って線で特徴だせるし。
確かに爆風狭くて当たらないのはどうにかしてほしいね。あとは敵の攻撃で吹き飛ぶのも問題か。
押しすぎると遠投から投射位置調整できないのはほんと困る。キャンセルもできないし。ヨーヨタイプにほんとして欲しい
ガイアリサに比べてアンバーの完凸効果ってショボすぎない?なんでよりによって回転の悪い爆発起点のバフにしたんだバフ量も誤差だし。せめてスキル使用時のバフか元素エネルギー補助みたいな使用感良くなる感じの効果にして欲しかったわ。
金伯みたいな回復あったら枠圧迫解消されるのになぁって考えてたことはある。ベネットで足りない2割程度とかでも…。ただそうすると胡桃と縁切りしちゃう問題がなぁ…。弱すぎるよね。
胡桃と組む編成ってどうせ終焉要員でしょ。ちゃんと役割果たせてるんかそれ。炎付着要員としてもびみょいし何より途中からアンバーの爆発が回らなくなってローテ崩れる気しかしないんだが。
私は胡桃も終焉もエアプだからなんとも。アンバーの強い動画とか配信探すと一般的に一番強いアンバーは終焉なんじゃないのかなって風潮の認識だったけどちがうのか?(個人的な意見としたら終焉が強いだけでキャラ本人の強みではないと思ってる。そもそも弓なきゃ使えない時点で。それに合わせてとってつけたような完凸効果なのも気持ち良くはないと感じる。
アンバーのビルドの中では確かに終焉が1番実用的だね。問題は、要の終焉運用ですら他キャラと比較した瞬間、安定性の無さと使用感の悪さが露呈することだけど。アンバーの爆発は範囲がかなり狭くて特に動くタイプの敵に対しては爆発が1発もヒットせずに不発に終わることがざらにある。爆発がヒットしないと当然終焉は発動できないわけで、こういう使用感の悪さを完凸効果で範囲を広げたり継続時間を伸ばしたりもしくはガイアと同じように元素エネルギー回復したりで改善できるはずなのにこれらの問題を放置してしょうもないバフ付与するだけなの本当に酷すぎる。
終焉弓のクールタイムがアンバー他の12秒と噛み合ってねーなとは薄々思ってたけど実践する人の感想でもそんな感じなのか。やっぱ根本的に使い勝手が悪いって特徴は感じるよね。天賦効果で補強されてこれだものな…。とりあえず重撃、スキル、爆発、どれかに絞らせて欲しいわ。天賦選択制にして個人でカスタマイズできるようにならんかな。
リサ大好きの自分に言わせてもらうと、リサの完凸効果のほうが使い所ない。3人とも完凸所持。
手数の激化と真逆のコンセプトなあたり草元素がない時代に作られた感がすごいよね。実ダメージはともかくロマン性能はすごく好き。カウント1につき3ヒット増加で一瞬で12ヒットとかに変われば可能性あるかな。
まぁ、粒子の為にはどの道スキル長押しはするから無駄にはならないだけマシというか。リサさんは突破ボーナスが熟知なのに(草が無かった時代の)元素反応に乗らない防御デバフや熟知が無駄になる高倍率天賦持ちだからアベコベな性能してるんだよね。激化が実装された今でこそ熟知や防御デバフ、高付着頻度が活きるようになったけど。
カズハベネットモナを使ったロマン砲が楽しいだろぉ、スキル3回なんて当ててられんし
アンバーで火力出すならやはり溶解だな。もしくはモナバフでの蒸発か。あと風キャラ爆発の元素変化が反応の邪魔しがちで意外と使いづらい。
なんか新聖遺物(黄金の劇団)がアンバーに合うんじゃねって言ってる人をちょくちょく見かけるんだけど流石に無いよな。2凸効果でダメバフ200%入るからそこから更にダメバフ盛るよりは攻撃熟知に振ったほうがダメージ伸びると思うんだけど。
そもそも、黄金の最大バフの70%を出撃してフルチャージして伯爵に当てないと行けないの無理。それならまだファントムハンターで物理アンバーしてた方がダメージ出る
物理型にしても無難に蒼白血染めでいいしアンバー目的で新秘境回るメリットはなさそうやな
げんかるくで軽く計算したけど黄金の最大バフ(不可能)でも火魔女1スタックに勝てない。溶解も絡める前提。
火魔女4の溶解バフのほうが恩恵あるというね。そもそも2凸の200%がダメバフに含まれること知らない人が多いんだろうな。
まあこれに関してはシンプルにゲーム内表記が悪いよな。げんかるくも昔は間違ってたし某大手YouTuberも知らなそうな口ぶりみたことあるし。詳しい人でこれなんだから普通の人に求めるのは酷だわ。
それを今わかってない人はわかったところで最大効率化はきっとできない。
・命中不安に加筆修正・伯爵の小ネタ加筆・武器ダメージ参考にいろいろ追加。・編成例に趣味パを追加。
リネがアンバーに欲しかったような性能してて…これは…。 スタック貯めて超威力ドカンはズルい
新弓の大魔術、記事のおすすめ入りした方がいいのかな?現状星5は拮抗してる印象だけど中でもアンバーにあったバフ効果を持っててひとつ抜けてるイメージがある。
アンバーもなんか強化欲しいな、スキル版アモスの弓みたいなやつ出てほしい。0.1秒経過する毎にダメージ+8%かつ上限無しにしてくれ
スキルは2凸があるからダメバフの恩恵うすいのでは?
0.1秒が矢の飛距離だとゴミ。設置物の継続時間バフで爆発も対応してるならまだあるか? ①そもそもダメバフの欲しい通常起爆は当たらない②狙い撃ち起爆はもともと200%ダメバフで過剰③アモス式の飛距離を稼ぐタイプはアンバーに合わない。なぜなら遠距離伯爵設置は長時間棒立ちになる。そこからさらに後方ダッシュに時間がかかる。この間に敵ともみくちゃになった極小の伯爵を射抜くのは実践的ではない。仮に可能だとしてもそれを敵に当てるのは敵の行動まで調節が必須でもはやTASレベル。④設置時スナップショットらしいからバフが乗らない
最近秘境で敵出る位置に伯爵×2→スタート→鍾離爆発→アンバー爆発→夜蘭スキル蒸発→夜蘭スキル蒸発→ここで伯爵爆発→夜蘭重撃蒸発→エネルギー満タンになりながら30秒弱で終わりってのが楽で良いなってなってきてる。別に若水もないし星5完凸とか知らんでもサクサク周回出来るのがいい
いくら武器や聖遺物でバフを盛ったところで元の使用感(スキル、爆発の範囲等)が終わってるせいでリワーク以外救いがないの辛いな
武器だけでアンバー欠点補おうとするとこんな感じかな。→スキル発動後火の羽を得る。火の羽所持中は中断耐性が上昇しHPを継続回復する。重撃を放つと火の羽はクリアされ、放った地点に熱風を発生させる。熱風は①敵を吸引し範囲ダメージを与える。②範囲ダメージは元素付着しないフルチャージ一段目の狙い撃ちと同じく扱う。③0.1秒継続する防御力ダウンと弱点を付与する。
伯爵の起爆が重撃じゃなくて通常攻撃になればかなり変わるとおもうんだけどね
スキル単押しでデコイ設置、長押しで着地後即爆発でいいんじゃないかな。正直たかが倍率200%前後の元素攻撃を敵に当てるだけなのにわざわざ重撃なり通常なりを挟まないといけないの割に合ってないと思う。
長押し投擲モーションのアンバーの笑顔を生贄にするのは悔しいがそっちのが実用的。起爆用の攻撃が完全に無駄になるのも心情わるいよね
いや、投擲モーションは残ったままだよ。もうちょい詳しく書くと、単押しで出したうさぎ伯爵は従来通りデコイとして敵を引き付けた後爆発する仕様にして、長押しで投げた伯爵は敵か地形に触れた時点で爆発する仕様にするってこと。例えると、スマブラのボム兵みたいな感じで即発性の飛び道具攻撃になるイメージかな。そして、2凸すると長押しで投げた伯爵の爆発には200%のバフがかかって火力もそこそこ出せるようにするとか。現状の粒子をすぐに回収できない弱点を解消しつつ、伯爵ダンスとアンバーの投擲モーションを残すことを考えたらこうなった。
あーなるほど爆弾の種類自体が操作で変わるってことか。感覚的には岩主人公か。良いね
フィッシュルのオズを撃つと攻撃するヤツとかと同じく、プレイフィールに関するフィードバックが十分でなかったであろう初期特有の不思議な仕様ですな。。
フィッシュルのオズ狙い撃ちの当たり判定→「オズが画面にも映らない上空を撃っても発動する。」らしくて草。配布との格差ガバガバでエグすぎ。しかも使わない機能ってのがまた。やっぱアンバーはソシャゲの課金誘導キャラ設計なんやなぁ…。別の板で強化された方がいいキャラあげてるコメ時々見るけど華麗にスルーされてるもんな。みんな忘れてるくらいそれを自然に感じさせるキャラデザの妙だよ。
アンバーはギミック専用キャラとして見ればちゃんと役割果たしてるから...
ほんとそれな。免罪符として有能すぎるんだわ。そんなとこにステータスポイント割り振って欲しくなかった。たぶんブレワイみたいな、なんともない松明が気球の燃料になるとか、戦闘が苦手な君もギミック(アンバー)を活用すれば戦える!みたいな路線も残したかったんやろな。まあ雰囲気真似ただけかもしれんし、今はもう完全にその路線は感じられないからこそただのクソデザインになってるが悲しいな。
ギミック特化のキャラを戦闘面で評価しようとするプレイヤー側が浅はかなのかもしれん。今でも、新エリア実装の度に燭台や的当てギミックで一定の出番が保証されていることを考えれば、ある意味運営から優遇されているキャラとも言えるしね。
通常だとオートターゲットの問題が…。ディシア爆発問題見る限り望み薄だな。
スキル再使用とかで任意起爆出来るようにして欲しい。そしたらダメアップ掛からない任意起爆か2凸の狙い撃ち起爆で使い分け出来そうだし。4凸どうするんだって話にはなるが、新たなボタンを追加すれば…
通常と言わずフルチャージじゃないだけでだいぶ変わる
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誕生日カレンダーきたけどアンバースタンプ基本いい顔してるのないから誕生日なのにぴえんしてるのかわいそうだなって思ってる。ラジオとかでもそう。スタンプ追加はよ。
リネもしかして起爆自由?ウサギ伯爵にもその機能取り入れない?
リネはスキルの解説されてないの恐ろしすぎる。解説画像のアイコンから察するにチャージショットからデコイでるの通常天賦くさい。九条タイプかもしれんけど。リネットもデコイ効果をもってるし少なくとも星4唯一のデコイという強みはなくなったね。デコイ格差。リネの弓がアンバーも使えたら多少嬉しいかも程度でアンバーの環境的な弱体化は進みそう。水中戦も飛行なさそうだし。
水中だと炎ギミックって機能するんかな。新しいエネルギーのギミックはわんさかあるだろうけど
水中は多分だけど移動天賦とか身長以外は誰使っても同じような性能になると予想。環境の生き物でスキルを獲得って解説あったし、今後も含めた全員分の水中スキル攻撃モーションを作り直すなんてことは労力的にありえないと思う。ギミックがあったとしても、炎のカニがそこらへんにいると思う。
企業wikiの記事ではチャージ射撃でデコイ設置してスキルで起爆って予想立ててるな
原神向いてないと思う。率直に言ってね。それと狙い撃ちが下手。練習したらいい。狙撃が嫌で伯爵も不満なんだったら爆発だけ撃って引っ込むを繰り返す運用すればいいよ。忍超大好きな人の忍の使い方だってほとんどスキル撃って引っ込むの繰り返しでしょ。ゴロー超大好きな人のゴローの使い方だってスキル爆発撃って引っ込むの繰り返しでしょ。それも納得いかないなら狙い撃ちも外しようのない若陀専門にでもしてあげたら。それだと原神=若陀龍王戦になるんですかね?たまに使う狙い撃ちアンバー楽しいーと思えてる私は幸せですね。
伯爵の任意起爆っていわばおまけだからね。初期キャラだから基本的には炎・弓を生かした探索要員になるし、伯爵はPS足らない初心者のお助けアイテムの立ち位置で、デコイ性能活かして伯爵投げて爆発撃って交代する運用になるよね
星座2つも使ったおまけ…?ダメバフ200%って星5でもなかなか見ない数値を割り振っておまけ…?攻撃力以外のまともなアンバーの火力天賦はこれくらいでこれにすがるくらいの気持ちだったのにおまけか…。
忘れがちですけど凸は重なったキャラが強くなるおまけ要素ですよ
伯爵の爆破が当たらんと粒子生成できなくて爆発すらろくに打てなくなるからおまけどころか必須天賦だと思うんだが。むしろなんでデフォルトで備わってないのか不思議なくらい。
アンバーは爆発40だからちょっとチャージ盛って裏で控えてれば勝手に貯まるくね?
チャージ200まで盛って且つアンバー以外に粒子手軽に生める炎キャラがもう1人いれば伯爵が当たらなくてもループできるようにはなるよ。ただこの運用だとサブアタッカー型になるわけで、だったら香菱の方が良くねとはなるけどね。
アンバーを使うならこうなるという話に、なら別キャラでいいというのはナンセンスじゃない?アンバーを使うというのが大前提だと思うが
同じ配布組との露骨な性能差とアンバーをどう使ったところで結局既存キャラの下位互換にしかなり得ない現状に加えて、同じ炎弓かつデコイ持ちで上位互換のリネが実装されてアンバーのアイデンティティが完全に潰されたことへの不満が話の大元でしょ。
>> 1151星5でも凸前提のキャラって言われたりする場合もあるのにおまけですまそうはさすがに暴論かな。その論だと無凸で完成してるキャラと比べてアンバーは劣っているということの証明だし納得できるわけない。例えば星4九条2凸の重撃なしでバフ爆風を設置すると比較しても明らか足りてない。彼女はサポーターでも激化重撃でも両刀できる天賦があって良いデザインだと感じるが…。あと粒子産まないはほんとマジで重い。デフォルトで西風効果が欲しい。爆発直後はアンバーのみ粒子獲得できないステータスもあるし。ベネットスキル→アンバー爆発ってしてもアンバーには粒子入らないんだ。
うん原神向いてないよ。アンバーが原神向きのキャラじゃないのにキャラ愛だけでやってきたようなもんなんだから。そらー「たまに」使うなら楽しいでしょうね。常時使ってみないとこうはならん。エイムはむしろ人並みにはある方だよ。某イカのゲームとかやるし。それでも100発100中は無理。この時点で攻撃が当たって当然の原神の平均から外れて疎外感を感じる。練習で伯爵のノックバックは制御できるか?誘引効果で敵に位置わりこまれて伯爵の足元物理的に狙えず敵の足を売って氷付着剥がして伯爵は爆発範囲外とかとか…。エイムの練習だけじゃ無理だよ。それだけでも相当なハードルなのにリターン少ないもん。重撃は単体攻撃というのもシンプルに限界がある。星4サポーター弓でもホーミングしたり爆発したりする天賦もあるのに。
忍だったら物理でも元素付与型でも表で遊ぶこともできる。弓は元素付与できないからな。ゴローはマシンガンあるし。というかその2人は控えで働くというコンセプトの元作られたキャラで天賦もそれ相応がある。控えに置くことで気持ちよくなれるキャラじゃん。アンバーの天賦で控えに置いてメリットある天賦があるならそうするけど…。
誕生日にする会話じゃなかったな。戦闘デザインはアレだがキャラクターは変わらず花丸満点だ。
じゃあたまに原神触ればいいし綾華の爆発だって外れるしアンバーで物理もマシンガンもできるだろ…。さすがにひねくれてると思う。アンバー好きと言いつつあら捜ししてるみたい。
アンバーの世界観的なキャラ設定は好きだけど操作感や戦闘スタイルは好きじゃないって書いてあるじゃん。ディシア好きな人が性能の修正を求めたりクレー好きな人が強化を望んだりするのと同じようなもんだろ。
>> 1149ゴローマシンガンは通常を連打してるのでライキンとか雲菫とかバフ手段が豊富だしそもそも通常だからオートターゲットでエイム力不要。同じ単語でも内容は大きく違う。圧倒的な連打力は求められるが一発芸としてはオンリーワンだからな。>> 1153わかってくれる人もいて助かる。ディシア騒動はなんか人ごとと思えないんだよな…。似てる部分多い。アンバーを新規キャラ実装します!ってなった時に盛り上がれるか?って考えるとこうなるのも仕方なしだと思う
コメ欄はリネが実装されたからといってアンバーの何かが変わるわけではないんだから今まで通り使えばいいじゃんて思ってる人が多いんだけど、多分葉1は相対的剥奪みたいな話をしているんじゃないかと思う。宝くじで1万円当たったとしても隣の人が100万円当たってたら嬉しさが薄れるみたいな感じで、アンバーを使って普通に戦えていたとしても他の人がもっと楽にもっと強く同じようなことをしてたら面白くないって愚痴なんじゃないかな多分。始めた時からの重雲推しで後から綾華とかいういつでも氷元素攻撃を振れる奴が実装された身としては気持ちは分からんでもないけど、ドンマイや。多分すぐ慣れてあんまり気にならなくなるよ。
相対的剥奪感軽くググってみたけど多分コレ。おっしゃる通り。こういう状態もちゃんと研究されて名前があるんだね。サンキュー賢いナラ。リネもモノパイロ運用の考察もあるしいい意味で差別化は図られていると期待するよ…。期待するって行動がもう嫌なレベルだけどね。
あ、そういえば前に試したけど花海の被弾時ダメバフは伯爵のダメージでは起動しない。多分新聖遺物もそうだと思う。当たり前と言えば当たり前だけどせっかくHP参照なんだからこういうところも生きてたら面白いんだけどね。
祝、アンバー誕
ん~~~~Happy Birthday
おめ!
公式絵のちびキャラアンバー最高にかわいいんじゃぁ〜ねんどろいどでねぇかなぁ…。
おめだぜ!
定時過ぎても振られる仕事のせいで誕生日メール受け取れなくてクソ萎えてる…誰か編集でメールを追加してください…祝とかコメントしてる暇あればログインしておけば…
アンバーの誕生日メールをその他に追加。過去のメールをお持ちの方はスクショしていただければ追加します。
編集ありがとうございます。
ええんやで…。ワイも別の板のwiki編集してたらうっかりやらかしてフレに送ってもらった民や…。お仕事おつかれさまだ。
このページから各年の誕生日メール見られるのでよければ
おお、ちゃんと専用ページがあるのか!普通に知らんかった…!アンバーページの記事はそのページへのリンクに変えた方がいいかな
全キャラ纏められてたのか、探すの甘くて申し訳ない。クレーとかも誕生日の項目あるから残しておいてもいいのかな?ごちゃごちゃしてたら整理でもいいかもだけど
誕生日の小ネタとかあれば(ミカの前日とか)あれば残っててもいい気もしてる
アンバーちゃんが歳をとって高齢になったらアン婆ちゃんになる
リネの餅武器が発表されたわけだが、重撃型アンバーの場合、アモスとどっちが強いのか気になる。
敵との距離を問わない分、新弓の方が安定性は高そうだよね。ただしパワーに振り切ろうとすると元素をそろえる必要があるので、編成の幅が著しく縛られる。立ち回りが難しいアモスor編成縛りの新弓、的な。ちなみにうちのアンバーはいらないって言ってる。
溶解するなら組める炎キャラがベネットくらいしかいないから攻撃上がってもなぁ…って感じはある。移動速度があがっても敵の攻撃避けて重撃できるかというと疑問だし、ベネット円陣と組むなら尚更移動速度が死ぬ。⭐︎5相当にはつよいけどベストマッチ!とはならなそうな気がしてる。
うさぎ伯爵ってスナップショットしますか?
記事の星座2重最後のあたりに書いてあるよ
皆もたまにはアンバーと写真を撮ろう。
β版の待機モーションで見せてくれる揺れ揺れダンスいつまでも待ってるよ
こんなのあったんだ。可愛すぎる
星座2凸解説のところに狙い撃ち任意起爆は狙い撃ち時のアンバーのステ参照、自動起爆はスナップショットって書いてあるけど仕様変更されてないかな?ベネバフ有り無し比較してるんだけど常にスナップショットされてしまう。それはそれとしてスナップショットタイミングが本当にスキル発動した瞬間って感じでベネバフ乗るのしっかり確認しないといけないの中々難しいわ
ベネバフは陣から出ても数秒はバフ継続するけどそれだったりしない?
キャラにつくバフエフェクトの有無を見た後にステ画面確認もしてます。
狙い撃ち時のステ参照してくれるなら"伯爵先に置いてベネ爆発→アンバーがフィールドに載って任意起爆"ってすればベネバフを乗せたダメージが出ることになると思うんだけどならない…。逆に"ベネバフされた状態で伯爵置き→フィールドから出てバフ無くなった後に任意起爆"でベネバフを乗せたダメージが出る。つまり任意・自動にかかわらず設置時のステが参照されている、と思うんだけど何か見落としてるのかな。。
うちの環境でも試してみた。結果木主同様設置時スナップショットだった
確認サンクス。個人的にはひとまず安心した。
・小ネタの誕生日関連をリンクにしました。またその他にクレーの一触即発を追加。・星座2重のスキルのスナップショットに関する記述を一旦コメントアウト。再検証が必要と判断したため。
編成モーションめっちゃいい感じだわ、可愛い
スキルの設置と起爆の手順を重撃とスキルボタンで真逆にしたキャラがあの扱いやすさだと、やっぱりいつかはアンバーのウサギ伯爵も重撃で設置スキルで起爆ってテコ入れが来ることを願ってしまう
それ考えたけど、あのポイッって投げるモーションが無くなるのは寂しいのでやっぱり今のままのアンバーを愛したい派です
それだとデコイ設置までの時間が長くなってサポーターとしてもシールド必須になるし、アンバーがリネ仕様になっても付随する火力が低すぎるし、なにより炎付着多くなって溶解しにくくなるのが致命的。
ベースは今のままでいいから、投擲はヨォーヨと同じタイプに、起爆は伯爵のどこに当ててもよくノンチャージ狙い撃ちでも可ってなるといいな。
現実的なところはコレだなぁ。あと爆風範囲増。願わくば1凸で貫通効果があると敵とサンドイッチした時も起爆できる。重撃そのものも複数体にヒットできて嬉しいな。甘雨たちの面とは違って線で特徴だせるし。
確かに爆風狭くて当たらないのはどうにかしてほしいね。あとは敵の攻撃で吹き飛ぶのも問題か。
押しすぎると遠投から投射位置調整できないのはほんと困る。キャンセルもできないし。ヨーヨタイプにほんとして欲しい
ガイアリサに比べてアンバーの完凸効果ってショボすぎない?なんでよりによって回転の悪い爆発起点のバフにしたんだバフ量も誤差だし。せめてスキル使用時のバフか元素エネルギー補助みたいな使用感良くなる感じの効果にして欲しかったわ。
金伯みたいな回復あったら枠圧迫解消されるのになぁって考えてたことはある。ベネットで足りない2割程度とかでも…。ただそうすると胡桃と縁切りしちゃう問題がなぁ…。弱すぎるよね。
胡桃と組む編成ってどうせ終焉要員でしょ。ちゃんと役割果たせてるんかそれ。炎付着要員としてもびみょいし何より途中からアンバーの爆発が回らなくなってローテ崩れる気しかしないんだが。
私は胡桃も終焉もエアプだからなんとも。アンバーの強い動画とか配信探すと一般的に一番強いアンバーは終焉なんじゃないのかなって風潮の認識だったけどちがうのか?(個人的な意見としたら終焉が強いだけでキャラ本人の強みではないと思ってる。そもそも弓なきゃ使えない時点で。それに合わせてとってつけたような完凸効果なのも気持ち良くはないと感じる。
アンバーのビルドの中では確かに終焉が1番実用的だね。問題は、要の終焉運用ですら他キャラと比較した瞬間、安定性の無さと使用感の悪さが露呈することだけど。アンバーの爆発は範囲がかなり狭くて特に動くタイプの敵に対しては爆発が1発もヒットせずに不発に終わることがざらにある。爆発がヒットしないと当然終焉は発動できないわけで、こういう使用感の悪さを完凸効果で範囲を広げたり継続時間を伸ばしたりもしくはガイアと同じように元素エネルギー回復したりで改善できるはずなのにこれらの問題を放置してしょうもないバフ付与するだけなの本当に酷すぎる。
終焉弓のクールタイムがアンバー他の12秒と噛み合ってねーなとは薄々思ってたけど実践する人の感想でもそんな感じなのか。やっぱ根本的に使い勝手が悪いって特徴は感じるよね。天賦効果で補強されてこれだものな…。とりあえず重撃、スキル、爆発、どれかに絞らせて欲しいわ。天賦選択制にして個人でカスタマイズできるようにならんかな。
リサ大好きの自分に言わせてもらうと、リサの完凸効果のほうが使い所ない。3人とも完凸所持。
手数の激化と真逆のコンセプトなあたり草元素がない時代に作られた感がすごいよね。実ダメージはともかくロマン性能はすごく好き。カウント1につき3ヒット増加で一瞬で12ヒットとかに変われば可能性あるかな。
まぁ、粒子の為にはどの道スキル長押しはするから無駄にはならないだけマシというか。リサさんは突破ボーナスが熟知なのに(草が無かった時代の)元素反応に乗らない防御デバフや熟知が無駄になる高倍率天賦持ちだからアベコベな性能してるんだよね。激化が実装された今でこそ熟知や防御デバフ、高付着頻度が活きるようになったけど。
カズハベネットモナを使ったロマン砲が楽しいだろぉ、スキル3回なんて当ててられんし
アンバーで火力出すならやはり溶解だな。もしくはモナバフでの蒸発か。あと風キャラ爆発の元素変化が反応の邪魔しがちで意外と使いづらい。
なんか新聖遺物(黄金の劇団)がアンバーに合うんじゃねって言ってる人をちょくちょく見かけるんだけど流石に無いよな。2凸効果でダメバフ200%入るからそこから更にダメバフ盛るよりは攻撃熟知に振ったほうがダメージ伸びると思うんだけど。
そもそも、黄金の最大バフの70%を出撃してフルチャージして伯爵に当てないと行けないの無理。それならまだファントムハンターで物理アンバーしてた方がダメージ出る
物理型にしても無難に蒼白血染めでいいしアンバー目的で新秘境回るメリットはなさそうやな
げんかるくで軽く計算したけど黄金の最大バフ(不可能)でも火魔女1スタックに勝てない。溶解も絡める前提。
火魔女4の溶解バフのほうが恩恵あるというね。そもそも2凸の200%がダメバフに含まれること知らない人が多いんだろうな。
まあこれに関してはシンプルにゲーム内表記が悪いよな。げんかるくも昔は間違ってたし某大手YouTuberも知らなそうな口ぶりみたことあるし。詳しい人でこれなんだから普通の人に求めるのは酷だわ。
それを今わかってない人はわかったところで最大効率化はきっとできない。
・命中不安に加筆修正・伯爵の小ネタ加筆・武器ダメージ参考にいろいろ追加。・編成例に趣味パを追加。
リネがアンバーに欲しかったような性能してて…これは…。 スタック貯めて超威力ドカンはズルい
新弓の大魔術、記事のおすすめ入りした方がいいのかな?現状星5は拮抗してる印象だけど中でもアンバーにあったバフ効果を持っててひとつ抜けてるイメージがある。
アンバーもなんか強化欲しいな、スキル版アモスの弓みたいなやつ出てほしい。0.1秒経過する毎にダメージ+8%かつ上限無しにしてくれ
スキルは2凸があるからダメバフの恩恵うすいのでは?
0.1秒が矢の飛距離だとゴミ。設置物の継続時間バフで爆発も対応してるならまだあるか?
①そもそもダメバフの欲しい通常起爆は当たらない②狙い撃ち起爆はもともと200%ダメバフで過剰③アモス式の飛距離を稼ぐタイプはアンバーに合わない。なぜなら遠距離伯爵設置は長時間棒立ちになる。そこからさらに後方ダッシュに時間がかかる。この間に敵ともみくちゃになった極小の伯爵を射抜くのは実践的ではない。仮に可能だとしてもそれを敵に当てるのは敵の行動まで調節が必須でもはやTASレベル。④設置時スナップショットらしいからバフが乗らない
最近秘境で敵出る位置に伯爵×2→スタート→鍾離爆発→アンバー爆発→夜蘭スキル蒸発→夜蘭スキル蒸発→ここで伯爵爆発→夜蘭重撃蒸発→エネルギー満タンになりながら30秒弱で終わりってのが楽で良いなってなってきてる。別に若水もないし星5完凸とか知らんでもサクサク周回出来るのがいい
いくら武器や聖遺物でバフを盛ったところで元の使用感(スキル、爆発の範囲等)が終わってるせいでリワーク以外救いがないの辛いな
武器だけでアンバー欠点補おうとするとこんな感じかな。→スキル発動後火の羽を得る。火の羽所持中は中断耐性が上昇しHPを継続回復する。重撃を放つと火の羽はクリアされ、放った地点に熱風を発生させる。熱風は①敵を吸引し範囲ダメージを与える。②範囲ダメージは元素付着しないフルチャージ一段目の狙い撃ちと同じく扱う。③0.1秒継続する防御力ダウンと弱点を付与する。
伯爵の起爆が重撃じゃなくて通常攻撃になればかなり変わるとおもうんだけどね
スキル単押しでデコイ設置、長押しで着地後即爆発でいいんじゃないかな。正直たかが倍率200%前後の元素攻撃を敵に当てるだけなのにわざわざ重撃なり通常なりを挟まないといけないの割に合ってないと思う。
長押し投擲モーションのアンバーの笑顔を生贄にするのは悔しいがそっちのが実用的。起爆用の攻撃が完全に無駄になるのも心情わるいよね
いや、投擲モーションは残ったままだよ。もうちょい詳しく書くと、単押しで出したうさぎ伯爵は従来通りデコイとして敵を引き付けた後爆発する仕様にして、長押しで投げた伯爵は敵か地形に触れた時点で爆発する仕様にするってこと。例えると、スマブラのボム兵みたいな感じで即発性の飛び道具攻撃になるイメージかな。そして、2凸すると長押しで投げた伯爵の爆発には200%のバフがかかって火力もそこそこ出せるようにするとか。現状の粒子をすぐに回収できない弱点を解消しつつ、伯爵ダンスとアンバーの投擲モーションを残すことを考えたらこうなった。
あーなるほど爆弾の種類自体が操作で変わるってことか。感覚的には岩主人公か。良いね
フィッシュルのオズを撃つと攻撃するヤツとかと同じく、プレイフィールに関するフィードバックが十分でなかったであろう初期特有の不思議な仕様ですな。。
フィッシュルのオズ狙い撃ちの当たり判定→「オズが画面にも映らない上空を撃っても発動する。」らしくて草。配布との格差ガバガバでエグすぎ。しかも使わない機能ってのがまた。やっぱアンバーはソシャゲの課金誘導キャラ設計なんやなぁ…。別の板で強化された方がいいキャラあげてるコメ時々見るけど華麗にスルーされてるもんな。みんな忘れてるくらいそれを自然に感じさせるキャラデザの妙だよ。
アンバーはギミック専用キャラとして見ればちゃんと役割果たしてるから...
ほんとそれな。免罪符として有能すぎるんだわ。そんなとこにステータスポイント割り振って欲しくなかった。たぶんブレワイみたいな、なんともない松明が気球の燃料になるとか、戦闘が苦手な君もギミック(アンバー)を活用すれば戦える!みたいな路線も残したかったんやろな。まあ雰囲気真似ただけかもしれんし、今はもう完全にその路線は感じられないからこそただのクソデザインになってるが悲しいな。
ギミック特化のキャラを戦闘面で評価しようとするプレイヤー側が浅はかなのかもしれん。今でも、新エリア実装の度に燭台や的当てギミックで一定の出番が保証されていることを考えれば、ある意味運営から優遇されているキャラとも言えるしね。
通常だとオートターゲットの問題が…。ディシア爆発問題見る限り望み薄だな。
スキル再使用とかで任意起爆出来るようにして欲しい。そしたらダメアップ掛からない任意起爆か2凸の狙い撃ち起爆で使い分け出来そうだし。4凸どうするんだって話にはなるが、新たなボタンを追加すれば…
通常と言わずフルチャージじゃないだけでだいぶ変わる