アンバーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
次の聖遺物で俺の変態型アンバーが鬼強化されるやったぜ
何がどうなっちゃうの?
コレイ+アンバーの愛の炎で燃やしながら弓蔵でペチるんやろ(実はやってみたい)
燃焼版シュヴルーズみたいなの来ないかな。コレアンにシナジー生まれて欲しい
コレアンスクロエウルアの燃焼&炎拡散で新聖遺物アンバーメインアタッカー型とか妄想してみる。エウルアになにさせるかが迷うがエモエモパーティーになるのは間違いない
エメリア発表されたけどワンチャン燃焼強化パッチの可能性ある?流石にないか…
新しいスタンプのアンバーかわいいね
5億年ぶりくらいに追加されたね
最初期のスタンプ除けば初の追加だったりする?革命ですよこれは
コレイの手紙開始6文字でアンバーが出てくるの草
今回の異種イベントで雷バリア破壊に終焉アンバー大活躍だったわ。2凸フリーナで燃焼溶解するよりも火力出たのは自分でも驚いた。
アンバーの飛行ボイス二重再生問題がやっと修正されたらしい。アンケのたびに書いてて半ば諦めてたけど嬉しい。
ついでにウサギ伯爵の爆風が当たらないバグも修正してくれんかな...
二重再生ってどんなの?
いっくよびゅーん、と再生される事があったような。
アンバー自身と関係無い質問で申し訳ないのですが、原神の調整方針の項目に書いてある『原神公式はキャラクター自体の再調整はしないと宣言している』っていう部分のソースとなるインタビューってどこかで読めたりするでしょうか?ネット上で色々検索してみたのですがどうにも見当たらなくて…。
これをアフィサイトやPV稼ぎ配信者が針小棒大に誇大解釈してアピールしまくったやつだね(当時も負の話題になった)その項目は消しといていいな。いまだに見かけるので一度広がったデマとか都市伝説って怖い https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-developers-talk-endgame-content-and-welcoming-newcomers/1100-6507942/
元は海外の記事かなんかで「常に新しい体験をして欲しいので既存のキャラの調整にリソースを割くより新規キャラの作成に力を注ぎたい」みたいなニュアンスだったような。今のところはイベントの復刻は考えてないっていうのも同じ記事だったような違ったような。
「ホヨラボ開発者Q&Aと生放送以外でそんな新情報言うわけないじゃん、テキトーに”今後に期待してね”って言ってるだけにしか見えん。」って、真に受けて盛り上がってる人らを冷ややかな感じで見てた記憶有る記事だ。
この「原神の調整方針」って項目、そもそも追加するための議論の時点で大多数から反対意見出てた(発案者が折れなかったので折衷案を提示し続けて最終的に今の文章になった)部分なんで、明確なソースを提示できない現状ならまるっと消しちゃっても良いんじゃないですかね。
キャラの調整しないのは原神の~ってよりMIHOYOの会社方針だから。他のタイトルでもキャラの調整なんてほぼしてない。外付けパーツが増えるだけ
命を吹き込む(兎伯爵を輪っかに投げ入れるイベント)
エミリエは燃焼トリガーのサブアタッカーっぽいし、アンバーを強く使えるようになるわけではないけど、アンバー編成でも戦えるPTを組む、という意味では使えそうかな
モナの元素爆発で空中張り付けからのヘッドショット連打でアンバーちゃん最強ごっこオススメ
アンバー、アンビー、アンドー
アンバー誕生日おめでとう!愛されてるよね、アンバー。かわいい。
ムアラニに対抗してアンバー待機モーションのダンスの復活を、どうか!
ずっと踊り続けてくれるウサギ伯爵が俺達には居る。
あれ?「原神の調整方針」って項目、上で話題になってるし消すかーと思って見たら「環境由来の注意点(初心者向け解説)」って折り畳み自体が無相談、無報告で消されてるわ…。この規模の削除は事前に相談すべきだったのでは。(まぁ正直、確かに全面的に要らないとしか思えないものではあったけど、それでも)
パフォーマンスのコツきた!かわいい!
リリース1年前の紹介動画からあのポーズ取ってくるとか絶対ミホヨ内にも熱心なアンバー推しが居る https://youtu.be/F1-J2UuqnLc?si=SpEsqlFARQ5Tt2BQ
神骨の蛇姫とパフォーマンスのコツで新しい命を吹き込まれたな
現状のアンバー、単純なキャラパワーでの評価が悲惨なのは置いといて終焉弓込みならサポーターとしてどのくらいの立ち位置にいるんやろ。シュヴルーズくらい?
シュヴが1としたら終焉アンバーは0.1くらい
最大攻撃100%熟知200の全体バフ、強い炎付着、回転の早い爆発って見ればかなり破格のサポーターだと思うんだけどそんな差あるんか
0.1は流石に過小だと思うけど、まあ0.4くらいだな。シュヴはバフ量も持続時間も優れててデバフまである上に、武器は西風か砂中でいいからコスパ良くて、更におまけの小回復で枠圧縮にもなる
完凸終焉なら0.5くらいにはなれそう。まあ完凸終焉あるなら他に持たせたいけど
コスパの話すると終焉完凸がハードル高すぎるから困る。サポート効果がほぼ武器と聖遺物に依存してるから素で完成されてるシュヴ並には及ばないとすると絵巻4ありきでサポーターとして評価されてるカチーナに近い感じか。
終焉完凸アンバー完凸してる身からすると、翠緑蒸発要員、メインアタッカー(攻撃参照に限る)&エミリエ同時に強化できるバフ要員としては現状最高。後者は炎神に置き換わりそうな気はするけど。編成縛るシュヴとは単純比較できないと思うわ。コスパ悪いのはまぁ、それはそう。
ウサギ伯爵の任意起爆がまさかコシーホのアチーブ2段階目取得に向いているとは……
煙緋も嘉明も育成してなかったから大真面目にアンバーちゃんいなかったら取れてなかったわ...
アンバーファン盛り上がっていこうぜぇー!いぇ~い
アンバーの炎杯のためにエリクシル集めてるけど、これがゴミになる可能性が平気であると思うと手が震える
天空の翼があと3つ欲しいな。武器効果の追撃込みなら会心ダメージ特化アモスより率ダメのバランスをとった天空の方が火力高い気がする。
チャスカさんがムービーで弓持ってたし、アンバーにおこぼれの強化が来ることを今から期待する。
アンバー固有の特徴を生かすなら、「重撃が0.1秒以内に2発以上ヒット、かつ最初の重撃から0.2秒後以降は2秒間無効」なトリガーにするとかかね…。条件は甘雨とティナリ意識、ウェンティは許容する。マシンガン強化しちゃうのは無視。あとは弓で40族なのを活かしてもらってアーロイ共々強化。
重撃の二連がトリガーになるか、もしくはそれ自体が強化されるような何某ほしいわねぇ
キャラ的にアタッカーぽさあるけど、単純な通常連打エンチャアタッカーだと放浪者と差別化あまりできなくてあれだし、重撃アタッカーはあり得そうな気がしてくるな
聖遺物で二重重撃トリガーで超強化すると片手剣キャラが対象に入っちゃうから、武器でやってほしいところ。枝の条件をフルチャージでクリアできそうなのってアンバーとウェンティくらいだよね?通常強化は宵宮の壁があまりに高くて厚いので回避して欲しい…
冬極と大魔術が汎用性の塊みたいな性能してるから、ニッチな性能にしそうな気はするけどなぁ…風元素だし熟知とか。
例に漏れずスキルが加護に入るためのトリガーならスキル強化武器ではないと思うんだよな。スキル発情で通常か重撃を強化+なんらかの条件で効果量が増える…みたいなのは最近の傾向的にありそう
セトスの離れ業って動画が流れてきたけどむしろ大魔術アンバーの狙い撃ちのダメージの方にビックリした。愛だなぁ
次のアプデで過負荷等の強化が入るらしいけど、俺を稲妻編クリアまで導いたアンバー&リサさんの伝説のタッグが復権するか
ウサギ伯爵とフルチャージショット同時で雷アビス2体がシールドごと吹っ飛んで瀕死になったぞ。ちょっとびっくり
チャスカの弓、スキルがダメバフ過剰で重撃と爆発がダメバフ不足のアンバーにとっては大魔術超えて最適武器になりそう。攻撃力はベネットでどうにでもなるし。
正しく理解できてるか分からないけど、「距離を気にしなくてよくなって重撃ついでに爆発も強化できるアモス」っていう認識で合ってるかな?
会心率の問題解決できたらチャスカさんの弓欲しいな。見た目も色もアンバーと親和性を感じる。
重撃なら率なんて不要さ
実はこのゲームはちゃんとヘッドショット(弱点狙撃)が存在して確定会心なんだ。 二ッチで話題にならないから知らない人も多いという。
弱点が設定されてない敵もけっこういるんじゃなかったっけ?
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コレイ+アンバーの愛の炎で燃やしながら弓蔵でペチるんやろ(実はやってみたい)
燃焼版シュヴルーズみたいなの来ないかな。コレアンにシナジー生まれて欲しい
コレアンスクロエウルアの燃焼&炎拡散で新聖遺物アンバーメインアタッカー型とか妄想してみる。エウルアになにさせるかが迷うがエモエモパーティーになるのは間違いない
エメリア発表されたけどワンチャン燃焼強化パッチの可能性ある?流石にないか…
新しいスタンプのアンバーかわいいね
5億年ぶりくらいに追加されたね
最初期のスタンプ除けば初の追加だったりする?革命ですよこれは
コレイの手紙開始6文字でアンバーが出てくるの草
今回の異種イベントで雷バリア破壊に終焉アンバー大活躍だったわ。2凸フリーナで燃焼溶解するよりも火力出たのは自分でも驚いた。
アンバーの飛行ボイス二重再生問題がやっと修正されたらしい。アンケのたびに書いてて半ば諦めてたけど嬉しい。
ついでにウサギ伯爵の爆風が当たらないバグも修正してくれんかな...
二重再生ってどんなの?
いっくよびゅーん、と再生される事があったような。
アンバー自身と関係無い質問で申し訳ないのですが、原神の調整方針の項目に書いてある『原神公式はキャラクター自体の再調整はしないと宣言している』っていう部分のソースとなるインタビューってどこかで読めたりするでしょうか?ネット上で色々検索してみたのですがどうにも見当たらなくて…。
これをアフィサイトやPV稼ぎ配信者が針小棒大に誇大解釈してアピールしまくったやつだね(当時も負の話題になった)その項目は消しといていいな。いまだに見かけるので一度広がったデマとか都市伝説って怖い
https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-developers-talk-endgame-content-and-welcoming-newcomers/1100-6507942/
元は海外の記事かなんかで「常に新しい体験をして欲しいので既存のキャラの調整にリソースを割くより新規キャラの作成に力を注ぎたい」みたいなニュアンスだったような。今のところはイベントの復刻は考えてないっていうのも同じ記事だったような違ったような。
「ホヨラボ開発者Q&Aと生放送以外でそんな新情報言うわけないじゃん、テキトーに”今後に期待してね”って言ってるだけにしか見えん。」って、真に受けて盛り上がってる人らを冷ややかな感じで見てた記憶有る記事だ。
この「原神の調整方針」って項目、そもそも追加するための議論の時点で大多数から反対意見出てた(発案者が折れなかったので折衷案を提示し続けて最終的に今の文章になった)部分なんで、明確なソースを提示できない現状ならまるっと消しちゃっても良いんじゃないですかね。
キャラの調整しないのは原神の~ってよりMIHOYOの会社方針だから。他のタイトルでもキャラの調整なんてほぼしてない。外付けパーツが増えるだけ
命を吹き込む(兎伯爵を輪っかに投げ入れるイベント)
エミリエは燃焼トリガーのサブアタッカーっぽいし、アンバーを強く使えるようになるわけではないけど、アンバー編成でも戦えるPTを組む、という意味では使えそうかな
モナの元素爆発で空中張り付けからのヘッドショット連打でアンバーちゃん最強ごっこオススメ
アンバー、アンビー、アンドー
アンバー誕生日おめでとう!愛されてるよね、アンバー。かわいい。
ムアラニに対抗してアンバー待機モーションのダンスの復活を、どうか!
ずっと踊り続けてくれるウサギ伯爵が俺達には居る。
あれ?「原神の調整方針」って項目、上で話題になってるし消すかーと思って見たら「環境由来の注意点(初心者向け解説)」って折り畳み自体が無相談、無報告で消されてるわ…。この規模の削除は事前に相談すべきだったのでは。(まぁ正直、確かに全面的に要らないとしか思えないものではあったけど、それでも)
パフォーマンスのコツきた!かわいい!
リリース1年前の紹介動画からあのポーズ取ってくるとか絶対ミホヨ内にも熱心なアンバー推しが居る https://youtu.be/F1-J2UuqnLc?si=SpEsqlFARQ5Tt2BQ
神骨の蛇姫とパフォーマンスのコツで新しい命を吹き込まれたな
現状のアンバー、単純なキャラパワーでの評価が悲惨なのは置いといて終焉弓込みならサポーターとしてどのくらいの立ち位置にいるんやろ。シュヴルーズくらい?
シュヴが1としたら終焉アンバーは0.1くらい
最大攻撃100%熟知200の全体バフ、強い炎付着、回転の早い爆発って見ればかなり破格のサポーターだと思うんだけどそんな差あるんか
0.1は流石に過小だと思うけど、まあ0.4くらいだな。シュヴはバフ量も持続時間も優れててデバフまである上に、武器は西風か砂中でいいからコスパ良くて、更におまけの小回復で枠圧縮にもなる
完凸終焉なら0.5くらいにはなれそう。まあ完凸終焉あるなら他に持たせたいけど
コスパの話すると終焉完凸がハードル高すぎるから困る。サポート効果がほぼ武器と聖遺物に依存してるから素で完成されてるシュヴ並には及ばないとすると絵巻4ありきでサポーターとして評価されてるカチーナに近い感じか。
終焉完凸アンバー完凸してる身からすると、翠緑蒸発要員、メインアタッカー(攻撃参照に限る)&エミリエ同時に強化できるバフ要員としては現状最高。後者は炎神に置き換わりそうな気はするけど。編成縛るシュヴとは単純比較できないと思うわ。コスパ悪いのはまぁ、それはそう。
ウサギ伯爵の任意起爆がまさかコシーホのアチーブ2段階目取得に向いているとは……
煙緋も嘉明も育成してなかったから大真面目にアンバーちゃんいなかったら取れてなかったわ...
アンバーファン盛り上がっていこうぜぇー!いぇ~い
アンバーの炎杯のためにエリクシル集めてるけど、これがゴミになる可能性が平気であると思うと手が震える
天空の翼があと3つ欲しいな。武器効果の追撃込みなら会心ダメージ特化アモスより率ダメのバランスをとった天空の方が火力高い気がする。
チャスカさんがムービーで弓持ってたし、アンバーにおこぼれの強化が来ることを今から期待する。
アンバー固有の特徴を生かすなら、「重撃が0.1秒以内に2発以上ヒット、かつ最初の重撃から0.2秒後以降は2秒間無効」なトリガーにするとかかね…。条件は甘雨とティナリ意識、ウェンティは許容する。マシンガン強化しちゃうのは無視。あとは弓で40族なのを活かしてもらってアーロイ共々強化。
重撃の二連がトリガーになるか、もしくはそれ自体が強化されるような何某ほしいわねぇ
キャラ的にアタッカーぽさあるけど、単純な通常連打エンチャアタッカーだと放浪者と差別化あまりできなくてあれだし、重撃アタッカーはあり得そうな気がしてくるな
聖遺物で二重重撃トリガーで超強化すると片手剣キャラが対象に入っちゃうから、武器でやってほしいところ。枝の条件をフルチャージでクリアできそうなのってアンバーとウェンティくらいだよね?通常強化は宵宮の壁があまりに高くて厚いので回避して欲しい…
冬極と大魔術が汎用性の塊みたいな性能してるから、ニッチな性能にしそうな気はするけどなぁ…風元素だし熟知とか。
例に漏れずスキルが加護に入るためのトリガーならスキル強化武器ではないと思うんだよな。スキル発情で通常か重撃を強化+なんらかの条件で効果量が増える…みたいなのは最近の傾向的にありそう
セトスの離れ業って動画が流れてきたけどむしろ大魔術アンバーの狙い撃ちのダメージの方にビックリした。愛だなぁ
次のアプデで過負荷等の強化が入るらしいけど、俺を稲妻編クリアまで導いたアンバー&リサさんの伝説のタッグが復権するか
ウサギ伯爵とフルチャージショット同時で雷アビス2体がシールドごと吹っ飛んで瀕死になったぞ。ちょっとびっくり
チャスカの弓、スキルがダメバフ過剰で重撃と爆発がダメバフ不足のアンバーにとっては大魔術超えて最適武器になりそう。攻撃力はベネットでどうにでもなるし。
正しく理解できてるか分からないけど、「距離を気にしなくてよくなって重撃ついでに爆発も強化できるアモス」っていう認識で合ってるかな?
会心率の問題解決できたらチャスカさんの弓欲しいな。見た目も色もアンバーと親和性を感じる。
重撃なら率なんて不要さ
実はこのゲームはちゃんとヘッドショット(弱点狙撃)が存在して確定会心なんだ。 二ッチで話題にならないから知らない人も多いという。
弱点が設定されてない敵もけっこういるんじゃなかったっけ?