スキル単押しでデコイ設置、長押しで着地後即爆発でいいんじゃないかな。正直たかが倍率200%前後の元素攻撃を敵に当てるだけなのにわざわざ重撃なり通常なりを挟まないといけないの割に合ってないと思う。
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スキル単押しでデコイ設置、長押しで着地後即爆発でいいんじゃないかな。正直たかが倍率200%前後の元素攻撃を敵に当てるだけなのにわざわざ重撃なり通常なりを挟まないといけないの割に合ってないと思う。
長押し投擲モーションのアンバーの笑顔を生贄にするのは悔しいがそっちのが実用的。起爆用の攻撃が完全に無駄になるのも心情わるいよね
いや、投擲モーションは残ったままだよ。もうちょい詳しく書くと、単押しで出したうさぎ伯爵は従来通りデコイとして敵を引き付けた後爆発する仕様にして、長押しで投げた伯爵は敵か地形に触れた時点で爆発する仕様にするってこと。例えると、スマブラのボム兵みたいな感じで即発性の飛び道具攻撃になるイメージかな。そして、2凸すると長押しで投げた伯爵の爆発には200%のバフがかかって火力もそこそこ出せるようにするとか。現状の粒子をすぐに回収できない弱点を解消しつつ、伯爵ダンスとアンバーの投擲モーションを残すことを考えたらこうなった。
あーなるほど爆弾の種類自体が操作で変わるってことか。感覚的には岩主人公か。良いね
フィッシュルのオズを撃つと攻撃するヤツとかと同じく、プレイフィールに関するフィードバックが十分でなかったであろう初期特有の不思議な仕様ですな。。
フィッシュルのオズ狙い撃ちの当たり判定→「オズが画面にも映らない上空を撃っても発動する。」らしくて草。配布との格差ガバガバでエグすぎ。しかも使わない機能ってのがまた。やっぱアンバーはソシャゲの課金誘導キャラ設計なんやなぁ…。別の板で強化された方がいいキャラあげてるコメ時々見るけど華麗にスルーされてるもんな。みんな忘れてるくらいそれを自然に感じさせるキャラデザの妙だよ。
アンバーはギミック専用キャラとして見ればちゃんと役割果たしてるから...
ほんとそれな。免罪符として有能すぎるんだわ。そんなとこにステータスポイント割り振って欲しくなかった。たぶんブレワイみたいな、なんともない松明が気球の燃料になるとか、戦闘が苦手な君もギミック(アンバー)を活用すれば戦える!みたいな路線も残したかったんやろな。まあ雰囲気真似ただけかもしれんし、今はもう完全にその路線は感じられないからこそただのクソデザインになってるが悲しいな。
ギミック特化のキャラを戦闘面で評価しようとするプレイヤー側が浅はかなのかもしれん。今でも、新エリア実装の度に燭台や的当てギミックで一定の出番が保証されていることを考えれば、ある意味運営から優遇されているキャラとも言えるしね。