セノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ジャスティスマハマトラPT5桁ダメージボンボン出るから楽しいな。セノはチャージ時計でも10万出るのは素晴らしい
チャージ時計でもそのダメージとは。いいこと聞いた、感謝。
ただ凸も進んでるセノでの話だから、参考程度にしてね。聖遺物はこんな感じ
ありがたい、参考にするよ。
フリーナのお陰で杯は熟知が良くなったと思うけど冠も熟知の方が良かったりするのかな
録画したのを見直しつつ計算してみたけど2凸していても杯は雷バフのがいいっぽい。セノ超激化に赤砂、さらには固有天賦によって基礎ダメージが異常なまでに稼げるしハイブリッドならナヒーダや白朮の熟知系のバフをさらに受け取るから熟知は実質的に割と稼げる。あと水付着がちょっと少なくなるから開花の回数がちょっと減るのも響くかも。ただ差は5%以内にはなりそうだからいい熟知杯があるなら変えてもほとんど問題ない範囲でもあると思う。冠熟知はファントムハンター使うなら全然いいんでない。
厳選が煮詰まって来ると杯と冠も熟知が良いって小耳にはさんだけど流石に熟知盛り過ぎか…アドバイス感謝
キャラ武器完凸だと熟知冠の方がいいって聞いたことあるけど、基本的には今まで通りでいいんじゃないかな
今回の螺旋やってて思ったけど行秋の防御面って結構セノに貢献してたというか、フリーナが実装されてなお選択肢として行秋はアリだなと思った
白朮は優秀なんだけど連続攻撃に弱いから今期のコッペリアとかだとたまに怯む。行秋入れれば中断耐性が雨すだれの0.3とセノの0.5の掛け算で0.15になるからほぼ怯まない。それが18秒続くから耐久補助で言えば完璧。フリーナや夜蘭入れるのはあくまで火力増強のためだし、耐久面を重視しつつそこそこ火力も出せる行秋採用は普通にアリだと思う。
螺旋の項でセノハイブリッド(真)だの完聖体だの言われてるけどわかんない
ジャスティスマハマトラ(仮)ようやく組めたから試していたんだけど、セノにチャージ時計つけるのありかな?金メッキ4なら熟知時計一個分補えるし、チャージも結構安定したからいい選択肢かなと思って。すでに議論されていたら申し訳ない。
全然ありよ。というか自分もチャージにしてる。怒り4ならともかく金メッキだとチャージ170%ぐらい欲しかったりするしむしろ推奨したいぐらい。火力ならフリーナ・白朮・ナヒーダが補助してくれるしね。
ありがとう!セノのチャージはやっぱ170くらいあった方がいいか。なんとかそこら辺に行けるように厳選頑張らねば。
嬉しい悲鳴だけどフリーナの影響で2凸の火力上昇量が20%弱まで落ちてるな、それでも十分強いけど。よく2凸ないとセノの火力は云々みたいの言われがちだったけどフリーナのおかげで無凸でもかなりダメバフ稼げるしもう文句はあるまい
水付着役がフリーナになって元素スキルでダメージ与えられるようになったの結構デカいな。これまで爆発後ちょっと敵HP残っても爆発切らなきゃ行けなかったけどスキルで済むから次のステージに爆発温存できる
イベントのお試しで初めて使ったけど元素爆発の時間めっちゃ長いんだな。想像の倍ぐらい殴れた
フリーナ来てから色んなキャラの板活発になったなーと思ってここを見に来たらいつの間にかジャスティスマハマトラとかいう本人も喜びそうな名前のパーティ開拓されてて笑った。面白そうだから今期螺旋久しぶりにセノ使おう!
今無凸セノいてナヒーダと白朮もいるんですけど、これってセノ凸狙うよりもフリーナ引きに行ったほうがいいんですかね……?
セノの爆発まわせるような聖遺物組めるもしくは組めるまで厳選する気があるなら引いた方がいいと思う
運次第だけど2凸目指すよりフリーナ無凸のが安い上にスキルとかの継続時間が長いところとか本当に気が楽になる 夜蘭で代用しても良いけどぶっちゃけキャラ揃えた方が後々使いまわせること多いし
今回の螺旋12層、セノで暴れまわるのめちゃ気持ちいいねー
めっちゃ楽しかった 目を離すと体力ゼロになるハラハラもあったけど
実質ボスラッシュでいい遊び場になってるな。全員1ローテ内で楽々終わってしまってもっと硬くても余裕だな…となってるところにセノの成長(?)を感じる
YouTubeでセノって検索してヒットした動画を最新順に全て見るのが日課だったけど、ここ暫くは追いきれない勢いで増えてて注目度を感じる。嬉しい
動画が増えた反面間違った知識を広めてる動画もあるからそこだけが懸念点。
未だに雷電でよくねとかいうコメントも散見されるあたり大分イメージが凝り固まってる節はあるけど、こうして注目されるのは嬉しい。
なるほど、セノのセいノうが評価されてフリーナのフリーな1日がなくなりそうだ
フリーナが無.1凸の人はフリーナに聖顕持たせてもいいね。チャージ時計HP杯でもHP45000とかになるから水追撃しつつ全体にダメバフと終焉並の熟知バフ永続で撒けるようになってより一層ナヒとセノの火力伸びる。さすがにフリーナ2凸↑だとフリーナの火力意識した方がいい気がするが…実はトータル的には普通に聖顕のがよかったりする?
フリーナ入りパーティに限って言えばセノ2凸の重要度が下がった分無凸でも気軽にセノを強く使えるようになったのが嬉しいな~まぁその分他キャラの凸が使い勝手にかなり影響するからコスパ良いかは謎だけど、サポーターなら他の編成にも使い回せるし…
上で見たけどフリーナでセノ2凸効果の火力上昇がだいぶ下がったらしいな、てことは雷怒の強みはもうct下げるだけ?金メッキ優勢って事か?
雷怒りはCT短縮の他にICDゼロのスキルを連発することによる激化回数の増加とチャージ緩和もできるんで雷怒り最適は変わらないと思う。もちろん一撃の火力だけ見るなら金メッキの方が出るけども。
でもほぼ誤差だって話だったしもう本当に微妙な差しかもうないんじゃない?
若干ではあるけど粒子量増加で控えにいるキャラのエネルギー回復量増えてるのもお忘れなく。曖昧な話で悪いけど色んなダメージ入り乱れすぎてて正直どっちがどれぐらい強いかの正確な数値わからんのよな…ただ1凸↑雷怒4のN4Eループは金メッキのコンボと比べてかなり強いからそうそう雷怒優位は変わらないと思う。むしろダメバフ大量でN4や超激化の強さが更に上がってるからかえって差ついてる可能性も
金メッキは火力しか上げないけど雷の怒りはセノにも味方にもサポ性能あるし、それで火力的に互角だったらそりゃ怒り最適よなぁ
後半ガチャでセノを引きたいと思ってます。無凸餅武器でパーティーは完凸魚ル2凸白ポ2凸万ハの激化型で使う予定です。このときのローテでいい回し方はありますか?
白朮が2凸未満ならセノスキル→万葉スキル爆発→白朮スキル爆発→フィッシュル爆発orスキル→セノスキル爆発でいいんだけど、白朮が2凸してると最初の雷拡散が難しくなる。だから例としてはフィッシュルのフルチャージ重撃に白朮2凸効果が反応した後にセノスキルで余分に雷を付けるみたいなひと手間が要る。
一例だけど セノスキル→万葉スキル(雷バフをまく) →白朮スキル爆発 →フィッシュルスキルor爆発(万葉の雷バフをスナップショット) →万葉爆発(雷バフ・デバフ・熟知バフをまく) →セノスキル爆発→任意のコンボ とりあえず効果時間的に理想としては白朮→フィッシュル→万葉の順で あと全体的に効果時間が短いから目押しを3回ぐらいやったら交代できるぐらいにチャージを持っておきたい って感じかな あくまで一例として
見落としてたけど白朮2凸か…。最初にフィッシュル重撃したほうがいいかも。ローテが間延びしてもいいならフィッシュルのスキル打ってからセノの前に爆発を出して更新してもいいかもしれない
なるほど!御二方ともわかりやすい説明ありがとうございます!頑張るます!
無凸セノ確保して雷怒り4で末路真眼無視してスキル撃ちまくる運用しようと考えているんだけど、その場合スキルと元素爆発のどっちに王冠捧げればええじゃろか
爆発。ただスキルも同じくらいあげた方がいいはずなので6-10とかよりは8-8の方がいいかも
とりあえず99でいいんじゃないかな。自分は気がついたら二冠してたけれど
あれ?便利なのは雷怒だけど赤砂の凸が進むほど金メッキのが強くなってくって話じゃなかったのか?
フリーナ実装後は激化頻度上がったから基本的に同厳選なら雷怒有利な感じ
赤砂完凸だけど雷怒の方が間違いなく強いと思ってるしずっと雷怒セノ使ってるなぁ。便利っていうか、爆発依存でエネルギーも重いセノにはチャージ補助が勝手についてくる雷怒の恩恵って本当に大きいんだよね。火力面で考えても雷怒だと単純に激化回数も増えるし、モーション若干もっさりの5段目通常攻撃をスキルでキャンセルするローテも安定する。金メッキもそれなりに厳選したけど、あえて誤解を恐れず言うならあっちは映え用聖遺物。
少し前ここに張ってくれた人いたけど一発10万とか出るみたいで一撃の火力だけ見ると金メッキなんだけどね。実際赤砂+金メッキの相性自体は抜群なんだけど、それ以上にセノと雷怒4の相性が良すぎる。特に安定して雷怒4のCT毎にスキルCT減できるハイブリッドは猶更
熟知時計、チャージ130%の雷怒も持ってるんだけど、単純に爆発の回しやすさ(安定さ)ならば金メッキ、チャージ時計で190%までゴリゴリに盛ってる方に軍配が上がるってのが採用理由のかなりの割合占めてるかな。熟知時計雷怒でチャージ160%くらいまで漏れれば安定性トントンになると思うんだけど、流石に会心が死にそうでな…
一応雷怒4でチャージ150位で会心85%ダメ230位になっているが、動きの点では上にもある通り毎回できるとも限らんし微妙にもどかしいのは確かなんだよね。それでもスキル回数多めで粒子生成多めなのは有り難いからこれ使っている。ただ金メッキの威力はやっぱり欲しいんよなぁ…逆に厳選辛い所ではある。
雷怒でチャージ150%は羨ましい。雷1人(ハイブリッドPT想定)で爆発安定して回る?こんな感じで金メッキチャージ190%だと、単体ボスだと次ステージでちょっと意識して貯めないと回しきれないことが多いんだよね…
試しにやってきたけど、ナヒーダスキル爆発→フリーナスキル爆発→白朮スキル爆発→セノスキル爆発でやって爆発コンボで倒すまでにしっかり溜まる。ただ動画のと比べて火力が低いんよなぁ…熟知低いのが響いてるのか、凸の差か…多分動画のはナヒ2凸入ってるな(使用キャラはセノ2凸、ナヒ無凸、フリーナ白朮1凸)
まじか。溜まり切るのはすごいな…劇団とファントムのゴミを雷怒に転生させるしかないサンキュー!火力に関してはセノ完凸武器完凸、他3人もキャラ完凸武器完凸の札束編成なのでそんなもんか程度に見る程度にしてクレメンス
その完凸編成なら火力高いのも納得。ただこれ、そっちと比べて火力が低い=倒すまでに時間がかかってるからその分さらにスキル回数多くなってる事は留意してね…正直そのままでいい気がする。
完凸してれば敵を早く倒せるからチャージ下げれるってみたけど、ボスに関しては逆に上げなきゃいけないとなると結局チャージ厳選か
うちは雷怒4チャージ140だけど>> 2254と同じ動き(白朮無凸)してボスしかいない今の螺旋12後半行って1ローテ終わる前に倒しても問題なく回せてるな。セノのチャージ自体は真ハイブリになってフリーナのスキル粒子セノが受け取れるから多少前より楽になってる。どうしてもきつい場合は初手セノスキルから始めるとほぼ手間かからずチャージ緩和できるからオススメ。今や☆5のスキル爆発×3回も使うからセノの番回ってくる頃には7.5秒のCT空けてるんよね
初手セノスキルはもう手癖でやるレベル。どうしてもチャージきついときはそのまま粒子を受け取ってからキャラチェンって感じよね。 >> 2259>> 2260 多分、凸進めて火力上げると「爆発2ローテ目に行かなくて済むからチャージ下げれる」って意味なんだろうねそれ…動画の通り、爆速でボス倒しちゃうと粒子出す間もなく終わるから自分で自分の首を絞めるっていう落ち\(^o^)/
書いたあとに思ったけど、チャージ時計金メッキ4で最終的な熟知がどんなもんか載せたほうが良いよねって。ナヒーダ爆発とか諸々全部使ってガチャガチャやってるときでこんな感じ。流石に熟知時計じゃないと1000に届かせるのはキツイぜ…
メッキで厳選終えてしまってるから今から雷怒は辛いわ
編成でサイフォスとか雷2キャラ前提のステータス
木を乱立させるのやめてもらっていいですかね?
そんな木を乱立するような真似ばかりしてると、ジャッカル様にお叱りを受けるぞ
某配信で見たことあるステけど、ハイブリの流れがきてる中なぜ今それを貼るん?
無凸セノです。フリナヒ白朮と一緒に組もうと考えてたんですが、白朮がいない場合他のヒーラーで代用は出来ますか?フリーナとセノ同じパーティーに組ませたいな~って思ってたんですけど、それなら忍行秋ナヒの方が良いですかね
セノとフリーナを繋ぐのが白朮といっても過言じゃないレベルなのでなんとも。
火力面はフリーナ入り新ハイブリッドの方が上だけど、忍行秋の旧ハイブリッドでも螺旋等で使うには十分な火力が出るし複数waveでも小回り効くから未だに便利だよ
探索螺旋秘境マルチそれぞれに合わせて雷怒もメッキも熟知時計もチャージ時計もマメに付け替えてるワイ、低みの見物
それはもう高みでいいと思うよ
好きだからこそそういう事を苦無くやれる、それは一番なんねん。
人はそれを愛と呼ぶんだぜ。物ぐさ旅人にならず適宜付け替えてるのは楽しんでる証拠ではないか
雷怒りか金メッキ論争はどうでもいいから、雷怒りのときに素のステータスでみんなどのくらい熟知盛ってるか知りたい
率ダメに対して熟知どのくらいかを聞かないと意味なくない?
元チャ確保したら率ダメ熟知なんて可能な限り盛るしかなくない?
盛れるだけ盛れって言われたらそりゃそうなんだけど、率ダメと熟知のバランスが知りたい。今80/230/375なんだけど、熟知400あった方がいいのかなと思って
正直そこまであれば十分なんじゃないかな。400までやると他犠牲になりかねんし、300以上は効率が落ちるとか何かで見た気もする(別の反応の事かもしれんが) ちなみに自分は上に書いたステで熟知230位…率ダメチャージ付きで攻撃%もそれなりに育った部位二つだからな…orz
合計で1000はいきたいけど、今のままじゃ足りんくてなぁ…
廻聖しかしてないから碌な厳選じゃないけど赤砂持ちで率96.9/ダメ198/チャージ161.5/熟知231だった。これ多分何か削って熟知増やすのが賢明よねぇ…
うちは雷怒4で率80.2/ダメ205.0/チャージ141.5/熟知387だわ(爆発なし)。熟知バフが爆発と草共鳴と千夜ナヒで熟知+490もあるから熟知は300程度にして会心に回してもいい気はするが塩梅難しいよなぁ……
>> 2245 雷怒で熟知475、会心率・ダメ76%・201%、チャージ130%率はもうちょい盛りたい予定で厳選してる
熟知めちゃ高くて羨ましい…赤砂完凸してなくても熟知杯とか熟知冠にしたほうがいいのかな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ジャスティスマハマトラPT5桁ダメージボンボン出るから楽しいな。セノはチャージ時計でも10万出るのは素晴らしい
チャージ時計でもそのダメージとは。いいこと聞いた、感謝。
ただ凸も進んでるセノでの話だから、参考程度にしてね。聖遺物はこんな感じ
ありがたい、参考にするよ。
フリーナのお陰で杯は熟知が良くなったと思うけど冠も熟知の方が良かったりするのかな
録画したのを見直しつつ計算してみたけど2凸していても杯は雷バフのがいいっぽい。セノ超激化に赤砂、さらには固有天賦によって基礎ダメージが異常なまでに稼げるしハイブリッドならナヒーダや白朮の熟知系のバフをさらに受け取るから熟知は実質的に割と稼げる。あと水付着がちょっと少なくなるから開花の回数がちょっと減るのも響くかも。ただ差は5%以内にはなりそうだからいい熟知杯があるなら変えてもほとんど問題ない範囲でもあると思う。冠熟知はファントムハンター使うなら全然いいんでない。
厳選が煮詰まって来ると杯と冠も熟知が良いって小耳にはさんだけど流石に熟知盛り過ぎか…アドバイス感謝
キャラ武器完凸だと熟知冠の方がいいって聞いたことあるけど、基本的には今まで通りでいいんじゃないかな
今回の螺旋やってて思ったけど行秋の防御面って結構セノに貢献してたというか、フリーナが実装されてなお選択肢として行秋はアリだなと思った
白朮は優秀なんだけど連続攻撃に弱いから今期のコッペリアとかだとたまに怯む。行秋入れれば中断耐性が雨すだれの0.3とセノの0.5の掛け算で0.15になるからほぼ怯まない。それが18秒続くから耐久補助で言えば完璧。フリーナや夜蘭入れるのはあくまで火力増強のためだし、耐久面を重視しつつそこそこ火力も出せる行秋採用は普通にアリだと思う。
螺旋の項でセノハイブリッド(真)だの完聖体だの言われてるけどわかんない
ジャスティスマハマトラ(仮)ようやく組めたから試していたんだけど、セノにチャージ時計つけるのありかな?金メッキ4なら熟知時計一個分補えるし、チャージも結構安定したからいい選択肢かなと思って。すでに議論されていたら申し訳ない。
全然ありよ。というか自分もチャージにしてる。怒り4ならともかく金メッキだとチャージ170%ぐらい欲しかったりするしむしろ推奨したいぐらい。火力ならフリーナ・白朮・ナヒーダが補助してくれるしね。
ありがとう!セノのチャージはやっぱ170くらいあった方がいいか。なんとかそこら辺に行けるように厳選頑張らねば。
嬉しい悲鳴だけどフリーナの影響で2凸の火力上昇量が20%弱まで落ちてるな、それでも十分強いけど。よく2凸ないとセノの火力は云々みたいの言われがちだったけどフリーナのおかげで無凸でもかなりダメバフ稼げるしもう文句はあるまい
水付着役がフリーナになって元素スキルでダメージ与えられるようになったの結構デカいな。これまで爆発後ちょっと敵HP残っても爆発切らなきゃ行けなかったけどスキルで済むから次のステージに爆発温存できる
イベントのお試しで初めて使ったけど元素爆発の時間めっちゃ長いんだな。想像の倍ぐらい殴れた
フリーナ来てから色んなキャラの板活発になったなーと思ってここを見に来たらいつの間にかジャスティスマハマトラとかいう本人も喜びそうな名前のパーティ開拓されてて笑った。面白そうだから今期螺旋久しぶりにセノ使おう!
今無凸セノいてナヒーダと白朮もいるんですけど、これってセノ凸狙うよりもフリーナ引きに行ったほうがいいんですかね……?
セノの爆発まわせるような聖遺物組めるもしくは組めるまで厳選する気があるなら引いた方がいいと思う
運次第だけど2凸目指すよりフリーナ無凸のが安い上にスキルとかの継続時間が長いところとか本当に気が楽になる
夜蘭で代用しても良いけどぶっちゃけキャラ揃えた方が後々使いまわせること多いし
今回の螺旋12層、セノで暴れまわるのめちゃ気持ちいいねー
めっちゃ楽しかった 目を離すと体力ゼロになるハラハラもあったけど
実質ボスラッシュでいい遊び場になってるな。全員1ローテ内で楽々終わってしまってもっと硬くても余裕だな…となってるところにセノの成長(?)を感じる
YouTubeでセノって検索してヒットした動画を最新順に全て見るのが日課だったけど、ここ暫くは追いきれない勢いで増えてて注目度を感じる。嬉しい
動画が増えた反面間違った知識を広めてる動画もあるからそこだけが懸念点。
未だに雷電でよくねとかいうコメントも散見されるあたり大分イメージが凝り固まってる節はあるけど、こうして注目されるのは嬉しい。
なるほど、セノのセいノうが評価されてフリーナのフリーな1日がなくなりそうだ
フリーナが無.1凸の人はフリーナに聖顕持たせてもいいね。チャージ時計HP杯でもHP45000とかになるから水追撃しつつ全体にダメバフと終焉並の熟知バフ永続で撒けるようになってより一層ナヒとセノの火力伸びる。さすがにフリーナ2凸↑だとフリーナの火力意識した方がいい気がするが…実はトータル的には普通に聖顕のがよかったりする?
フリーナ入りパーティに限って言えばセノ2凸の重要度が下がった分無凸でも気軽にセノを強く使えるようになったのが嬉しいな~まぁその分他キャラの凸が使い勝手にかなり影響するからコスパ良いかは謎だけど、サポーターなら他の編成にも使い回せるし…
上で見たけどフリーナでセノ2凸効果の火力上昇がだいぶ下がったらしいな、てことは雷怒の強みはもうct下げるだけ?金メッキ優勢って事か?
雷怒りはCT短縮の他にICDゼロのスキルを連発することによる激化回数の増加とチャージ緩和もできるんで雷怒り最適は変わらないと思う。もちろん一撃の火力だけ見るなら金メッキの方が出るけども。
でもほぼ誤差だって話だったしもう本当に微妙な差しかもうないんじゃない?
若干ではあるけど粒子量増加で控えにいるキャラのエネルギー回復量増えてるのもお忘れなく。曖昧な話で悪いけど色んなダメージ入り乱れすぎてて正直どっちがどれぐらい強いかの正確な数値わからんのよな…ただ1凸↑雷怒4のN4Eループは金メッキのコンボと比べてかなり強いからそうそう雷怒優位は変わらないと思う。むしろダメバフ大量でN4や超激化の強さが更に上がってるからかえって差ついてる可能性も
金メッキは火力しか上げないけど雷の怒りはセノにも味方にもサポ性能あるし、それで火力的に互角だったらそりゃ怒り最適よなぁ
後半ガチャでセノを引きたいと思ってます。無凸餅武器でパーティーは完凸魚ル2凸白ポ2凸万ハの激化型で使う予定です。このときのローテでいい回し方はありますか?
白朮が2凸未満ならセノスキル→万葉スキル爆発→白朮スキル爆発→フィッシュル爆発orスキル→セノスキル爆発でいいんだけど、白朮が2凸してると最初の雷拡散が難しくなる。だから例としてはフィッシュルのフルチャージ重撃に白朮2凸効果が反応した後にセノスキルで余分に雷を付けるみたいなひと手間が要る。
一例だけど
セノスキル→万葉スキル(雷バフをまく)
→白朮スキル爆発
→フィッシュルスキルor爆発(万葉の雷バフをスナップショット)
→万葉爆発(雷バフ・デバフ・熟知バフをまく)
→セノスキル爆発→任意のコンボ
とりあえず効果時間的に理想としては白朮→フィッシュル→万葉の順で
あと全体的に効果時間が短いから目押しを3回ぐらいやったら交代できるぐらいにチャージを持っておきたい
って感じかな
あくまで一例として
見落としてたけど白朮2凸か…。最初にフィッシュル重撃したほうがいいかも。ローテが間延びしてもいいならフィッシュルのスキル打ってからセノの前に爆発を出して更新してもいいかもしれない
なるほど!御二方ともわかりやすい説明ありがとうございます!頑張るます!
無凸セノ確保して雷怒り4で末路真眼無視してスキル撃ちまくる運用しようと考えているんだけど、その場合スキルと元素爆発のどっちに王冠捧げればええじゃろか
爆発。ただスキルも同じくらいあげた方がいいはずなので6-10とかよりは8-8の方がいいかも
とりあえず99でいいんじゃないかな。自分は気がついたら二冠してたけれど
あれ?便利なのは雷怒だけど赤砂の凸が進むほど金メッキのが強くなってくって話じゃなかったのか?
フリーナ実装後は激化頻度上がったから基本的に同厳選なら雷怒有利な感じ
赤砂完凸だけど雷怒の方が間違いなく強いと思ってるしずっと雷怒セノ使ってるなぁ。便利っていうか、爆発依存でエネルギーも重いセノにはチャージ補助が勝手についてくる雷怒の恩恵って本当に大きいんだよね。火力面で考えても雷怒だと単純に激化回数も増えるし、モーション若干もっさりの5段目通常攻撃をスキルでキャンセルするローテも安定する。金メッキもそれなりに厳選したけど、あえて誤解を恐れず言うならあっちは映え用聖遺物。
少し前ここに張ってくれた人いたけど一発10万とか出るみたいで一撃の火力だけ見ると金メッキなんだけどね。実際赤砂+金メッキの相性自体は抜群なんだけど、それ以上にセノと雷怒4の相性が良すぎる。特に安定して雷怒4のCT毎にスキルCT減できるハイブリッドは猶更
熟知時計、チャージ130%の雷怒も持ってるんだけど、単純に爆発の回しやすさ(安定さ)ならば金メッキ、チャージ時計で190%までゴリゴリに盛ってる方に軍配が上がるってのが採用理由のかなりの割合占めてるかな。熟知時計雷怒でチャージ160%くらいまで漏れれば安定性トントンになると思うんだけど、流石に会心が死にそうでな…
一応雷怒4でチャージ150位で会心85%ダメ230位になっているが、動きの点では上にもある通り毎回できるとも限らんし微妙にもどかしいのは確かなんだよね。それでもスキル回数多めで粒子生成多めなのは有り難いからこれ使っている。ただ金メッキの威力はやっぱり欲しいんよなぁ…逆に厳選辛い所ではある。
雷怒でチャージ150%は羨ましい。雷1人(ハイブリッドPT想定)で爆発安定して回る?こんな感じで金メッキチャージ190%だと、単体ボスだと次ステージでちょっと意識して貯めないと回しきれないことが多いんだよね…
試しにやってきたけど、ナヒーダスキル爆発→フリーナスキル爆発→白朮スキル爆発→セノスキル爆発でやって爆発コンボで倒すまでにしっかり溜まる。ただ動画のと比べて火力が低いんよなぁ…熟知低いのが響いてるのか、凸の差か…多分動画のはナヒ2凸入ってるな(使用キャラはセノ2凸、ナヒ無凸、フリーナ白朮1凸)
まじか。溜まり切るのはすごいな…劇団とファントムのゴミを雷怒に転生させるしかないサンキュー!火力に関してはセノ完凸武器完凸、他3人もキャラ完凸武器完凸の札束編成なのでそんなもんか程度に見る程度にしてクレメンス
その完凸編成なら火力高いのも納得。ただこれ、そっちと比べて火力が低い=倒すまでに時間がかかってるからその分さらにスキル回数多くなってる事は留意してね…正直そのままでいい気がする。
完凸してれば敵を早く倒せるからチャージ下げれるってみたけど、ボスに関しては逆に上げなきゃいけないとなると結局チャージ厳選か
うちは雷怒4チャージ140だけど>> 2254と同じ動き(白朮無凸)してボスしかいない今の螺旋12後半行って1ローテ終わる前に倒しても問題なく回せてるな。セノのチャージ自体は真ハイブリになってフリーナのスキル粒子セノが受け取れるから多少前より楽になってる。どうしてもきつい場合は初手セノスキルから始めるとほぼ手間かからずチャージ緩和できるからオススメ。今や☆5のスキル爆発×3回も使うからセノの番回ってくる頃には7.5秒のCT空けてるんよね
初手セノスキルはもう手癖でやるレベル。どうしてもチャージきついときはそのまま粒子を受け取ってからキャラチェンって感じよね。
>> 2259>> 2260
多分、凸進めて火力上げると「爆発2ローテ目に行かなくて済むからチャージ下げれる」って意味なんだろうねそれ…動画の通り、爆速でボス倒しちゃうと粒子出す間もなく終わるから自分で自分の首を絞めるっていう落ち\(^o^)/
書いたあとに思ったけど、チャージ時計金メッキ4で最終的な熟知がどんなもんか載せたほうが良いよねって。ナヒーダ爆発とか諸々全部使ってガチャガチャやってるときでこんな感じ。流石に熟知時計じゃないと1000に届かせるのはキツイぜ…
メッキで厳選終えてしまってるから今から雷怒は辛いわ
編成でサイフォスとか雷2キャラ前提のステータス
木を乱立させるのやめてもらっていいですかね?
そんな木を乱立するような真似ばかりしてると、ジャッカル様にお叱りを受けるぞ
某配信で見たことあるステけど、ハイブリの流れがきてる中なぜ今それを貼るん?
無凸セノです。フリナヒ白朮と一緒に組もうと考えてたんですが、白朮がいない場合他のヒーラーで代用は出来ますか?フリーナとセノ同じパーティーに組ませたいな~って思ってたんですけど、それなら忍行秋ナヒの方が良いですかね
セノとフリーナを繋ぐのが白朮といっても過言じゃないレベルなのでなんとも。
火力面はフリーナ入り新ハイブリッドの方が上だけど、忍行秋の旧ハイブリッドでも螺旋等で使うには十分な火力が出るし複数waveでも小回り効くから未だに便利だよ
探索螺旋秘境マルチそれぞれに合わせて雷怒もメッキも熟知時計もチャージ時計もマメに付け替えてるワイ、低みの見物
それはもう高みでいいと思うよ
好きだからこそそういう事を苦無くやれる、それは一番なんねん。
人はそれを愛と呼ぶんだぜ。物ぐさ旅人にならず適宜付け替えてるのは楽しんでる証拠ではないか
雷怒りか金メッキ論争はどうでもいいから、雷怒りのときに素のステータスでみんなどのくらい熟知盛ってるか知りたい
率ダメに対して熟知どのくらいかを聞かないと意味なくない?
元チャ確保したら率ダメ熟知なんて可能な限り盛るしかなくない?
盛れるだけ盛れって言われたらそりゃそうなんだけど、率ダメと熟知のバランスが知りたい。今80/230/375なんだけど、熟知400あった方がいいのかなと思って
正直そこまであれば十分なんじゃないかな。400までやると他犠牲になりかねんし、300以上は効率が落ちるとか何かで見た気もする(別の反応の事かもしれんが) ちなみに自分は上に書いたステで熟知230位…率ダメチャージ付きで攻撃%もそれなりに育った部位二つだからな…orz
合計で1000はいきたいけど、今のままじゃ足りんくてなぁ…
廻聖しかしてないから碌な厳選じゃないけど赤砂持ちで率96.9/ダメ198/チャージ161.5/熟知231だった。これ多分何か削って熟知増やすのが賢明よねぇ…
うちは雷怒4で率80.2/ダメ205.0/チャージ141.5/熟知387だわ(爆発なし)。熟知バフが爆発と草共鳴と千夜ナヒで熟知+490もあるから熟知は300程度にして会心に回してもいい気はするが塩梅難しいよなぁ……
>> 2245
雷怒で熟知475、会心率・ダメ76%・201%、チャージ130%率はもうちょい盛りたい予定で厳選してる
熟知めちゃ高くて羨ましい…赤砂完凸してなくても熟知杯とか熟知冠にしたほうがいいのかな