雷怒りはCT短縮の他にICDゼロのスキルを連発することによる激化回数の増加とチャージ緩和もできるんで雷怒り最適は変わらないと思う。もちろん一撃の火力だけ見るなら金メッキの方が出るけども。
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雷怒りはCT短縮の他にICDゼロのスキルを連発することによる激化回数の増加とチャージ緩和もできるんで雷怒り最適は変わらないと思う。もちろん一撃の火力だけ見るなら金メッキの方が出るけども。
でもほぼ誤差だって話だったしもう本当に微妙な差しかもうないんじゃない?
若干ではあるけど粒子量増加で控えにいるキャラのエネルギー回復量増えてるのもお忘れなく。曖昧な話で悪いけど色んなダメージ入り乱れすぎてて正直どっちがどれぐらい強いかの正確な数値わからんのよな…ただ1凸↑雷怒4のN4Eループは金メッキのコンボと比べてかなり強いからそうそう雷怒優位は変わらないと思う。むしろダメバフ大量でN4や超激化の強さが更に上がってるからかえって差ついてる可能性も