現状持続18秒あろうと他のアタッカーと同じ時間しか殴ってないから、仮に爆発中フルで殴れて25秒ローテとかが作れるとDPMが上がって必要なチャージ効率も減るはずだよね。ただwave制が多い環境下でそれを使うとすると基本ナヒが使えなくなっちゃうのと、逆に単体ボスだとセノの18秒殴りに耐えられるサンドバッグじゃないといけないのが難点かな……
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現状持続18秒あろうと他のアタッカーと同じ時間しか殴ってないから、仮に爆発中フルで殴れて25秒ローテとかが作れるとDPMが上がって必要なチャージ効率も減るはずだよね。ただwave制が多い環境下でそれを使うとすると基本ナヒが使えなくなっちゃうのと、逆に単体ボスだとセノの18秒殴りに耐えられるサンドバッグじゃないといけないのが難点かな……