うちの無凸夜蘭だとほとんど草切らさなかったから、夜蘭2凸、行秋完凸してると流石に足りないのかなと思う。おそらく、二人とも凸すると一度に2回水を付着するタイミングがあって、激化は1Uにしかならない(セノの雷攻撃の1Uに合わせられる)から、そこで0.5×2U消費して、激化が消えてるんだろうね。だから、どう頑張っても2凸夜蘭と完凸行秋では激化を維持できなさそう。まあ夜蘭2凸してたらそっちでも火力出るし、種も一度に2つ出るからそれはそれでいいと思うけどね。
一応参考までにこの動画見て欲しい。宣伝です。
リンク
通報 ...
行秋については解らんけど、夜蘭2凸に関しては「2凸効果の追撃はICD無し」だからそこで過剰に反応消費しちゃってるんだろうね。下の枝氏も言う通りまさかのデメリットだ
なるほど、反応早すぎて録画でも追いきれてないんだが水付着×2する度に激化は途切れてるってことね……燃焼溶解に氷2U当てると維持できずに消えちゃうのと似たようなもんか。こと水2U編成の草付着に関しては激化が解けてる時間を極力減らすためのもの、って感じになるのかね。水付着からの開花で激化解けた直後に草付着ができる元素反応トリガーのナヒーダ追撃はこの面でも相性いいんだなぁ