モナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
さきほど(23:15に)編集された方。このWikiの編集は投稿・編集ガイドラインに従って行なってください。あなたが昨日から行なっている編集は、ガイドラインにある事前相談・事後報告を必要とするというルールと、短時間での更新回数を抑えるというルールに反しており、編集掲示板で差し戻し・あなたの編集権限の規制の議論が進められています。編集掲示板にて、これらのガイドライン違反についてご説明ください。
差し戻しました。こちらでも報告しておきます。ついでにregionプラグインをfoldに直しました。
余響って実は法器キャラに一番合うんじゃないかと疑ってるんだけどどうだろう?最近遊んでる沈淪モナ+雲菫だけで通常1万ダメ連打できて楽しいんだけど、余響に変えたらダメージ上がるかな?
法器キャラというか通常の手数が多くて会心系やダメバフ持ちのキャラかな。モナはチャージ盛らなくても最初からダメバフ20%(80突破済みなら26.4%)持ってるし、通常天賦の倍率が低いからダメージ加算の雲菫バフの効果が大きいってのもある。爆発使えば更にダメバフ盛れるしね。そういう意味ではモナと通常ダメ加算との相性は悪くない部類だと思う。ただ、沈淪で+30%されてる状態だし、余響は本人の攻撃%に依存する部分が大きいんで、雲菫バフと比べるとちょっと物足りなさは感じるかもしれない。
なるほどなるほど、申鶴みたいなダメージ計算する感じなのね。モナは2凸で重撃も活かせると考えたらやっぱり沈淪の方がよさそうか…。忍が雷ヒーラーみたいだからモナ+雲菫に組み込めそうで楽しみだ。
デイリーの家賃回収のちゃんとモナ出てくるんですね・・・いつも不在だったから姿見えた時声出してびっくりしたよ!?
草元素実装されて草×水の反応があった場合 1凸効果に草×水関係の効果は追加されるかどうか気になる
岩(結晶化)がすでにハブられてるからなぁ…どういう反応になるか次第だとは思うけど
そういや夜蘭との相性ってなんかシナジーというかあるんかな?元から凸済み行秋とも組み合わせた記憶があんまりないけど、流石に今回は議論することもないかな?
ほぼないと思う。あえていうなら水共鳴で夜蘭のチャージ補助しつつ金箔モナでも充分な回復が出来るとか1凸してれば胡桃とかを絡めた蒸発ダメージが上がるとかくらいかな
一般的に相性が良いかというと微妙だけど夜蘭→モナ→胡桃で万葉とか絡めるよりもお手軽にすごい数字が出て楽しい。総ダメージではモナを行秋にした方が上だろうけどその総ダメージが生きるほど耐えられる敵もいないから結果的にモナで瞬間火力上げる方が噛み合ってる気もする
完凸しちゃったからせっかくだしマルチとかでメインで使ってみたいなと思うけど四風もたせるなら〆剣の攻撃ダメバフ会心でいいのかな?沈淪4で攻撃攻撃会心のが火力出そうだけど厳選は辛いし
このみでええで。詳しくは計算してもろて。
〆剣攻撃攻撃会心ダメが期待値トップやね。
精錬1だと流石にダメバフないとダメ低かったわ完凸使うときは無反応無バフで2万超えは出るけど物足りない
モナって二次創作とかの数見ても結構人気ある方なキャラだと思うんだけどゲーム内の出番めちゃくちゃ少ないよね メインストーリーに関わらないキャラは今後もこんな感じなんかなあって思うとちょい悲しい
モンドに住んでるけどモンド人ではないからね、でもまあ1.1で散兵も出てきて伏線ガッツリ入れたイベントあったからまた何がありそうではあるけど
今は散兵の特殊性もそこそこわかってきたけど、あの時一目見て逃げを打ったモナは散兵の何にピキーンときたんだろうね。
再会したら「またあなたですか。」とか言いそう。
モナは現時点で七神とダインに次いで(下手すりゃそれ以上に)、世界の真実に迫ってるキャラだから出しづらいのかも知れない。一番迫ってるのはアリスかもだけど。
星座読んでめちゃネタバレ知ってそうだから出しづらいんだろうね。おれもモナちゃん好きだから寂しいよ
フォンティーヌ人だしそこでメイン出番あるんじゃない?
フォンテーヌ人ってのは推定じゃなかったっけ?おばばと出会う前の話とか全くしないし地味に出生が謎な子なんだよな
本人がポンコツ過ぎてアレだけど実際能力としては相当ヤバいからね(絡みのあるキャラの星座ほぼ知ってるし、ウェンティの星詠みは妨害されて失敗はしてるけど。初期イベやストーリーでちょろっと出ただけでも有能具合が分かる)。アリスと関係の深いクレーやアルベドが居るモンドにおばばが送り込んだのもお使い以外の理由ありそうだし。出番が来たらハチャメチャに活躍しそう。というかモンド組自体さらっとストーリーやらイベントで出てきてはいるけどキャラスト見ると相当重要なキャラだらけなんだよな。
事前情報知らずに初ガチャしたら出て「うわっ痴女じゃん」と感じたけど、今はなんも思わなくなってしまった。甘雨のせいだな!
誓いの明瞳を追加しました
金珀の説明みてて、「シールドヒーラーってもうそれディオナじゃん」と思ってしまったw
「星命定軌(元素爆発)」の項目ですが、 ・「挙動」の中黒(・)2個目、文が「誇るが、」で終わってます。 ・「攻撃で泡影が破裂しない場合」の中黒1個目、「バリアを叩き割らないと破裂ダメージが不発に終わってしまう」は、破裂してバリアにダメージが入るので、不発に終わるという表現は違う気がします。 ・中黒2個目、「星異デバフは泡影状態が解除されなくても被弾時点で発動しているので」は、ゲーム内の天賦説明における「最初に泡影状態を付与→泡影が割れると星異状態を付与」という内容に矛盾している気がします。実際そういう挙動なので天賦の説明の方がイケてないのは承知してますが、それを知らない人からすると分かりづらくないでしょうか。
聖遺物の推奨メインステータスの時計:元チャ 杯:攻撃力の組み合わせを書いてもよいのではないでしょうか?絶縁に限りですけどダメバフが20%ほど下がってしまう代わりに、元チャが50%伸びるので、爆発を主体として戦うモナに合っている組み合わせだと思います。モナのスキルにはデコイ効果がありますがそれでもそこそこ外すので、クールタイムが終わっても元素爆発が使えないということも多々ありますし、個人的にはこちらの型のほうが強いと思っています。おっ、ええやん。と思った方がいましたら編集のほどよろしくお願いいたします。(編集が怖くてできない人間です)
ごめん、ちょっと意味分からないんだけど、時計は既にオススメに元チャ書いてあるから、その組み合わせは元チャどうこうの話じゃなくて、水バフを捨てて攻撃%にするっていう話だと思うんだけど、そのメリットってなに?
シミュればすぐわかるけど基本的に杯攻撃のが火力高いよ。何故なら根本的に攻撃力が足りないキャラだから。正確に言えば時計チャージ+突破ステだけでチャージ200=天賦変換でダメバフ40を容易に確保できて更に聖遺物でもダメバフ稼げるから常に攻撃力の方が足りん。攻撃バフマシマシPTなら水杯でもいいけど誤差レベル
であれば、そう書いて欲しい。木はどうみても元チャを選択するメリットを語ってて、攻撃杯を選択するメリットが全く伝わってこない
前は攻撃杯乗ってなかったっけ、消されたか他所と勘違いしてんのかな
流浪楽章とかダメバフ過剰になりがちだから攻撃杯でも良さげってだいぶ前から言われてると思うけどなかったんだな
いいたいことはなんとなくわかったけど、木はつなげてほしいわ。自分で始めた話題なのだから。
説明不足のまま投稿してしまい申し訳ありません。基本的に攻撃力がある程度ある状態からダメージバフや会心率は生きてくるステータスだと盲信していたため、時計を元素チャージにしたら必然的に杯は攻撃力にするものだと思っていました。推奨メインステータスのところで時計と杯の両方について触れたのは、ここの2つに関しては時計:元チャ 杯:攻撃力にしないと大きく火力が下がってしまうため、原神のダメージに詳しくない方が元素チャージと水元素ダメージバフの組み合わせで使わないように、この2つをセットとして投稿させていただきました。みなさんの誤解を招いてしまったことは反省しています。
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
ダッシュが引っかかりやすいことを利用して、綱渡りを落ちずに渡れるワザップが存在する
しかし途中でスタミナが切れると大惨事に……(水面から飛び出すモーションのせいか直後に足を滑らせやすいし)
2.8バナー見て新衣装は絶対エミちゃんとモナだと思ったのに、まさか旦那に持ってかれるとは思わなかった
火渡りの説明文の「ほとんどのケースにおいて上記2種に劣る」の上記2種がなにを指しているのかわからず、おそらく旧貴族か楽団しか選択肢がなかったころの名残なのかな?と思うのですけど、その認識であってるでしょうか。
そもそもモナで火渡りとか変則型以前のレベルで相性悪いし消してもいいと思う
もはやGoogle検索レベルの精度の占いで草
モナ胡桃万葉で蒸発運用したいんですけど、絶縁4の場合モナの時計はチャージor熟知どっちがいいんでしょうか? またモナの爆発の仕様一切頭が受け付けなくていつも宇宙猫になってるんですが、モナスキル+万葉で水拡散→胡桃で血梅→モナ爆発→血梅起動+泡破裂でモナ側で水ダメ蒸発が起こる…で合ってますか?
時計はチャージ安定。モナの爆発は敵がノックバック(仰け反った)時にダメージが出るが、敵の種類によってタイミングが変わるから正直考えるだけ無駄な感じはある。別に胡桃側で反応が起きても良いし、何も考えずにモナの爆発後は胡桃で重撃し続けるのが安定して強いと思う。
チャージの方が熟知時計の時より蒸発ダメージ出るんですか? 胡桃側で起きてもいい、ではなく聞いてるのは上記のやり方でモナ側で蒸発が出るのか、です 何も考えずに~の部分は別に聞きたい事でも聞いてることでもありません、元よりそういう動かし方するつもりもないので。
自分の聞きたい正解でなかったからと言ってその言い方では答えてくれる人いなくなるよ
チャージ時計:攻撃力杯で聖遺物はおけ.なぜなら一回でも爆発が回せなかった時点でモナの最大の強みであるダメバフがパーティに配れなくなるからパーティ全体のDPSが下がるので.モナのスキルは粒子生成はいいけど元素爆発のCT中に一回しか打てないから過剰にチャージを盛るくらいでいい.モナ側での蒸発を起こす元素爆発の打ち方だけど,相手に炎元素がついている状態でモナ爆発→2秒後に誰かが炎付着で蒸発になる.2秒待つのは蒸発反応のCT待ち.木主を見てる感じだとモナスキル→万葉拡散のタイミングで敵が2人以上いると万葉のスキルの元素付着が強度:中の影響で敵の水付着が2Uを超える.そうすると胡桃ではがすのに3回蒸発が必要になるからモナスキルを置いてる状態で水を剥がしきって炎元素を付けるのは現実的ではないと思う.机上の空論にすぎないからなんともだけどコンボルートを変えないとモナ爆発の蒸発は厳しいかな.
さっきの枝だけど,胡桃のスキル9秒で万葉のバフ8秒だったら水拡散してもあんまり恩恵ないみたいね.まあ水付着を厚くして胡桃で蒸発できる回数増やせると考えれば強いけどモナより行秋採用した方がDPS高そう.
法器のページだとダークアレイの酒と詩の最お勧めキャラみたいな感じの紹介になってるけどこっちにはないね
武器からするとおすすめキャラだけど、キャラ側からするともっと強い武器がたくさんあるから。 まぁ単に更新されていないだけだろうけどダークアレイは取り立てて強くないのもまた事実
書いてあることはモナが全部使い尽くせる感じだけど、攻撃力バフがそこまで評価されないからあれか。会心バフキャラがもっと増えればまた違ってくるだろうけど。書くなら誓いの明瞳の瞬間チャージ力とダークアレイの継続チャージ力と攻撃力のどちらか取るかって感じかな?あとは四風がない場合のタクシー運用。
実装時の議論では、ダメージ出すなら流浪でしょって結論だった。現状も多分変わらないかな。
サブアタ運用なら流浪に勝てるものはないから自分もその結論には異議はないけど、誓いの明瞳が載ってるからどうだろうってのがちょっと思たところ。明瞳を消せというよりは流浪が取り合いになった時に次に最適な火力武器が載っててもいいし、同じ項目欄にあってもいいかなと。期間限定無料武器と期間限定ガチャ武器の入手性問題は難しすぎるけどまあどっちか持ってたらの選択肢って感じで。
いやモナで流浪は不安定すぎるでしょ。流浪は過大評価されすぎなんだよね。CT30秒でしかも1/3の確率で無意味なバフ引くってわかってて言ってるならどういう計算で流浪が最適だと言ってるのか気になるわ。
攻撃・ダメバフ引かなくても会心ダメージがオプションにあるのが強いから、★4武器で比較するならバフなくても攻撃力オプションの武器とんとんくらいの火力で、下地に他元素あって反応起こすなら熟知バフでも他よりダメージ出すはず。持ち上げられてるのはバフ時に★5に匹敵する火力が出る部分で、20秒のニートタイム解消のために金を出せるかどうかという部分で意見が分かれるところをよく見る。
流浪の熟知バフが無意味と感じるならそれは編成が悪いでしょ、凍結パや水単パで流浪持たせるのか?
四風手に入れたし謎に凸も進んでるからメイン運用してるけど、イベントでフィッシュルと一緒にキャッキャするくらいなら全然問題ない火力だな
モナはちゃんとフィッシュルのこと友人だと思ってるんやな…
そこ中々エモいよね
貧ぼ・・・清貧キャラだと思ってたのに! ショウリと同じで資産はあるけど財布にお金入れてないだけだった・・・。メギストス卿は食費より参考書とか優先して考えなしに財布空にするタイプだったんだな・・・
これは思った。金ないキャラはモナのアイデンティティ的なとこあるでしょ、大丈夫なの?と
そもそもキャラストーリーにライターの仕事で安定収入あるって書いてるし…
スチームバード新聞星占いコーナーへの寄稿で十分な収入を得ているけど、そのほぼ全てを研究道具に費やすから結果として貧乏ってのはキャラストで最初から明らかにされてる部分だったりする。
収入はあるけど仕事道具と趣味に全財産を突っ込むお陰で家賃と食費に回すお金がない…って部分は以前からずっと示されてた。今回思ってたより稼いでいたことが明らかになった。それはそれとして仕事道具と趣味に全財産突っ込んでるから食費も満足に出せなくてクレーに奢ってもらったりするし家賃は滞納する。何も変わってない。
こうしてみると貧乏人ってよりダメ人間感あるなw
人は良いけど生計立てることに関してはまじでダメ人間だな…
良くも悪くも研究者って感じがする
浪費して手元にお金がないって話は元々あったけど浪費額が想像してたのより2桁くらい上だったのは流石にびっくりしたよ…
モナちゃんは我々と同じ、課金の為に食費削るタイプなだけなんだ。オタクが常々お金がないと言ってるのと何も変わらない……
金でマウント取ってるだけの人たちと一緒にしないで
趣味で自分が稼いでる額以上に突っ込んだり、ローン組んだりした事がない人にはわからない感覚かもしれない。例えとして引用したくないけど、稼いでる額を元手に借金してギャンブルしてる某芸人とかがイメージしやすい?
実はそこまで困窮してないってのは別にいいけど、それを友達に黙ってごはん食べさせてもらってるのはなんだかなぁ。まぁ向こうから誘ってきたんだろうけど、なんか不義理に感じて好感度落ちたよ
モナは自分から貧乏って言ったこと無いけど。金は貰ってるって言ってるがずっと
なんならこれは貧乏ではない修行だみたいなこと言ってなかったっけ
食事誘われて私金持ちなんで行きませんって言ったらヤバイヤツじゃん。自分の想像してた女性像じゃないからって叩くのは正直コワイわ寒気する
これ知ったら大家は「本売り払って家賃払え」だよな、デイリークエストでも逃げ回りやがって…家賃払え!
そういうシナリオ書くなら中途半端じゃなくて徹底的に語って欲しかった、なぜそのような行動してるのか分からないのが一番もやもや。
モナメイン運用で悩んでる。しめ剣+四風でシンプルな選択をしてるんだけど、皆さんどんな構成してメイン運用してますか?
沈淪4+天空、感電軸とかどうでしょう。2凸推奨ですけど。
爆発の性能の良さが知られてなかった最初の頃は楽団4の重撃アタッカー型が推奨されてた気がする
ふ〜む、悩ましいですね・・・
聖遺物考察のところにも書いてあるけど、蒸発狙うなら楽団、感電/凍結で戦うなら沈淪がよさそう。もちろん最終的なバランスを見てにはなるけど、傾向としては攻撃力が低くなりがちなので四風より天空/チャージ時計/水バフ杯が期待値高くなりそうな気がする(未検証)。四風なら攻撃力杯にしないとかな?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
さきほど(23:15に)編集された方。このWikiの編集は投稿・編集ガイドラインに従って行なってください。あなたが昨日から行なっている編集は、ガイドラインにある事前相談・事後報告を必要とするというルールと、短時間での更新回数を抑えるというルールに反しており、編集掲示板で差し戻し・あなたの編集権限の規制の議論が進められています。編集掲示板にて、これらのガイドライン違反についてご説明ください。
差し戻しました。こちらでも報告しておきます。ついでにregionプラグインをfoldに直しました。
余響って実は法器キャラに一番合うんじゃないかと疑ってるんだけどどうだろう?最近遊んでる沈淪モナ+雲菫だけで通常1万ダメ連打できて楽しいんだけど、余響に変えたらダメージ上がるかな?
法器キャラというか通常の手数が多くて会心系やダメバフ持ちのキャラかな。モナはチャージ盛らなくても最初からダメバフ20%(80突破済みなら26.4%)持ってるし、通常天賦の倍率が低いからダメージ加算の雲菫バフの効果が大きいってのもある。爆発使えば更にダメバフ盛れるしね。そういう意味ではモナと通常ダメ加算との相性は悪くない部類だと思う。ただ、沈淪で+30%されてる状態だし、余響は本人の攻撃%に依存する部分が大きいんで、雲菫バフと比べるとちょっと物足りなさは感じるかもしれない。
なるほどなるほど、申鶴みたいなダメージ計算する感じなのね。モナは2凸で重撃も活かせると考えたらやっぱり沈淪の方がよさそうか…。忍が雷ヒーラーみたいだからモナ+雲菫に組み込めそうで楽しみだ。
デイリーの家賃回収のちゃんとモナ出てくるんですね・・・いつも不在だったから姿見えた時声出してびっくりしたよ!?
草元素実装されて草×水の反応があった場合
1凸効果に草×水関係の効果は追加されるかどうか気になる
岩(結晶化)がすでにハブられてるからなぁ…どういう反応になるか次第だとは思うけど
そういや夜蘭との相性ってなんかシナジーというかあるんかな?元から凸済み行秋とも組み合わせた記憶があんまりないけど、流石に今回は議論することもないかな?
ほぼないと思う。あえていうなら水共鳴で夜蘭のチャージ補助しつつ金箔モナでも充分な回復が出来るとか1凸してれば胡桃とかを絡めた蒸発ダメージが上がるとかくらいかな
一般的に相性が良いかというと微妙だけど夜蘭→モナ→胡桃で万葉とか絡めるよりもお手軽にすごい数字が出て楽しい。総ダメージではモナを行秋にした方が上だろうけどその総ダメージが生きるほど耐えられる敵もいないから結果的にモナで瞬間火力上げる方が噛み合ってる気もする
完凸しちゃったからせっかくだしマルチとかでメインで使ってみたいなと思うけど四風もたせるなら〆剣の攻撃ダメバフ会心でいいのかな?沈淪4で攻撃攻撃会心のが火力出そうだけど厳選は辛いし
このみでええで。詳しくは計算してもろて。
〆剣攻撃攻撃会心ダメが期待値トップやね。
精錬1だと流石にダメバフないとダメ低かったわ完凸使うときは無反応無バフで2万超えは出るけど物足りない
モナって二次創作とかの数見ても結構人気ある方なキャラだと思うんだけどゲーム内の出番めちゃくちゃ少ないよね
メインストーリーに関わらないキャラは今後もこんな感じなんかなあって思うとちょい悲しい
モンドに住んでるけどモンド人ではないからね、でもまあ1.1で散兵も出てきて伏線ガッツリ入れたイベントあったからまた何がありそうではあるけど
今は散兵の特殊性もそこそこわかってきたけど、あの時一目見て逃げを打ったモナは散兵の何にピキーンときたんだろうね。
再会したら「またあなたですか。」とか言いそう。
モナは現時点で七神とダインに次いで(下手すりゃそれ以上に)、世界の真実に迫ってるキャラだから出しづらいのかも知れない。一番迫ってるのはアリスかもだけど。
星座読んでめちゃネタバレ知ってそうだから出しづらいんだろうね。おれもモナちゃん好きだから寂しいよ
フォンティーヌ人だしそこでメイン出番あるんじゃない?
フォンテーヌ人ってのは推定じゃなかったっけ?おばばと出会う前の話とか全くしないし地味に出生が謎な子なんだよな
本人がポンコツ過ぎてアレだけど実際能力としては相当ヤバいからね(絡みのあるキャラの星座ほぼ知ってるし、ウェンティの星詠みは妨害されて失敗はしてるけど。初期イベやストーリーでちょろっと出ただけでも有能具合が分かる)。アリスと関係の深いクレーやアルベドが居るモンドにおばばが送り込んだのもお使い以外の理由ありそうだし。出番が来たらハチャメチャに活躍しそう。というかモンド組自体さらっとストーリーやらイベントで出てきてはいるけどキャラスト見ると相当重要なキャラだらけなんだよな。
事前情報知らずに初ガチャしたら出て「うわっ痴女じゃん」と感じたけど、今はなんも思わなくなってしまった。甘雨のせいだな!
誓いの明瞳を追加しました
金珀の説明みてて、「シールドヒーラーってもうそれディオナじゃん」と思ってしまったw
「星命定軌(元素爆発)」の項目ですが、
・「挙動」の中黒(・)2個目、文が「誇るが、」で終わってます。
・「攻撃で泡影が破裂しない場合」の中黒1個目、「バリアを叩き割らないと破裂ダメージが不発に終わってしまう」は、破裂してバリアにダメージが入るので、不発に終わるという表現は違う気がします。
・中黒2個目、「星異デバフは泡影状態が解除されなくても被弾時点で発動しているので」は、ゲーム内の天賦説明における「最初に泡影状態を付与→泡影が割れると星異状態を付与」という内容に矛盾している気がします。実際そういう挙動なので天賦の説明の方がイケてないのは承知してますが、それを知らない人からすると分かりづらくないでしょうか。
聖遺物の推奨メインステータスの時計:元チャ 杯:攻撃力の組み合わせを書いてもよいのではないでしょうか?絶縁に限りですけどダメバフが20%ほど下がってしまう代わりに、元チャが50%伸びるので、爆発を主体として戦うモナに合っている組み合わせだと思います。モナのスキルにはデコイ効果がありますがそれでもそこそこ外すので、クールタイムが終わっても元素爆発が使えないということも多々ありますし、個人的にはこちらの型のほうが強いと思っています。おっ、ええやん。と思った方がいましたら編集のほどよろしくお願いいたします。(編集が怖くてできない人間です)
ごめん、ちょっと意味分からないんだけど、時計は既にオススメに元チャ書いてあるから、その組み合わせは元チャどうこうの話じゃなくて、水バフを捨てて攻撃%にするっていう話だと思うんだけど、そのメリットってなに?
シミュればすぐわかるけど基本的に杯攻撃のが火力高いよ。何故なら根本的に攻撃力が足りないキャラだから。正確に言えば時計チャージ+突破ステだけでチャージ200=天賦変換でダメバフ40を容易に確保できて更に聖遺物でもダメバフ稼げるから常に攻撃力の方が足りん。攻撃バフマシマシPTなら水杯でもいいけど誤差レベル
であれば、そう書いて欲しい。木はどうみても元チャを選択するメリットを語ってて、攻撃杯を選択するメリットが全く伝わってこない
前は攻撃杯乗ってなかったっけ、消されたか他所と勘違いしてんのかな
流浪楽章とかダメバフ過剰になりがちだから攻撃杯でも良さげってだいぶ前から言われてると思うけどなかったんだな
いいたいことはなんとなくわかったけど、木はつなげてほしいわ。自分で始めた話題なのだから。
説明不足のまま投稿してしまい申し訳ありません。基本的に攻撃力がある程度ある状態からダメージバフや会心率は生きてくるステータスだと盲信していたため、時計を元素チャージにしたら必然的に杯は攻撃力にするものだと思っていました。推奨メインステータスのところで時計と杯の両方について触れたのは、ここの2つに関しては時計:元チャ 杯:攻撃力にしないと大きく火力が下がってしまうため、原神のダメージに詳しくない方が元素チャージと水元素ダメージバフの組み合わせで使わないように、この2つをセットとして投稿させていただきました。みなさんの誤解を招いてしまったことは反省しています。
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
ダッシュが引っかかりやすいことを利用して、綱渡りを落ちずに渡れるワザップが存在する
しかし途中でスタミナが切れると大惨事に……(水面から飛び出すモーションのせいか直後に足を滑らせやすいし)
2.8バナー見て新衣装は絶対エミちゃんとモナだと思ったのに、まさか旦那に持ってかれるとは思わなかった
火渡りの説明文の「ほとんどのケースにおいて上記2種に劣る」の上記2種がなにを指しているのかわからず、おそらく旧貴族か楽団しか選択肢がなかったころの名残なのかな?と思うのですけど、その認識であってるでしょうか。
そもそもモナで火渡りとか変則型以前のレベルで相性悪いし消してもいいと思う
もはやGoogle検索レベルの精度の占いで草
モナ胡桃万葉で蒸発運用したいんですけど、絶縁4の場合モナの時計はチャージor熟知どっちがいいんでしょうか?
またモナの爆発の仕様一切頭が受け付けなくていつも宇宙猫になってるんですが、モナスキル+万葉で水拡散→胡桃で血梅→モナ爆発→血梅起動+泡破裂でモナ側で水ダメ蒸発が起こる…で合ってますか?
時計はチャージ安定。モナの爆発は敵がノックバック(仰け反った)時にダメージが出るが、敵の種類によってタイミングが変わるから正直考えるだけ無駄な感じはある。別に胡桃側で反応が起きても良いし、何も考えずにモナの爆発後は胡桃で重撃し続けるのが安定して強いと思う。
チャージの方が熟知時計の時より蒸発ダメージ出るんですか?
胡桃側で起きてもいい、ではなく聞いてるのは上記のやり方でモナ側で蒸発が出るのか、です
何も考えずに~の部分は別に聞きたい事でも聞いてることでもありません、元よりそういう動かし方するつもりもないので。
自分の聞きたい正解でなかったからと言ってその言い方では答えてくれる人いなくなるよ
チャージ時計:攻撃力杯で聖遺物はおけ.なぜなら一回でも爆発が回せなかった時点でモナの最大の強みであるダメバフがパーティに配れなくなるからパーティ全体のDPSが下がるので.モナのスキルは粒子生成はいいけど元素爆発のCT中に一回しか打てないから過剰にチャージを盛るくらいでいい.モナ側での蒸発を起こす元素爆発の打ち方だけど,相手に炎元素がついている状態でモナ爆発→2秒後に誰かが炎付着で蒸発になる.2秒待つのは蒸発反応のCT待ち.木主を見てる感じだとモナスキル→万葉拡散のタイミングで敵が2人以上いると万葉のスキルの元素付着が強度:中の影響で敵の水付着が2Uを超える.そうすると胡桃ではがすのに3回蒸発が必要になるからモナスキルを置いてる状態で水を剥がしきって炎元素を付けるのは現実的ではないと思う.机上の空論にすぎないからなんともだけどコンボルートを変えないとモナ爆発の蒸発は厳しいかな.
さっきの枝だけど,胡桃のスキル9秒で万葉のバフ8秒だったら水拡散してもあんまり恩恵ないみたいね.まあ水付着を厚くして胡桃で蒸発できる回数増やせると考えれば強いけどモナより行秋採用した方がDPS高そう.
法器のページだとダークアレイの酒と詩の最お勧めキャラみたいな感じの紹介になってるけどこっちにはないね
武器からするとおすすめキャラだけど、キャラ側からするともっと強い武器がたくさんあるから。 まぁ単に更新されていないだけだろうけどダークアレイは取り立てて強くないのもまた事実
書いてあることはモナが全部使い尽くせる感じだけど、攻撃力バフがそこまで評価されないからあれか。会心バフキャラがもっと増えればまた違ってくるだろうけど。書くなら誓いの明瞳の瞬間チャージ力とダークアレイの継続チャージ力と攻撃力のどちらか取るかって感じかな?あとは四風がない場合のタクシー運用。
実装時の議論では、ダメージ出すなら流浪でしょって結論だった。現状も多分変わらないかな。
サブアタ運用なら流浪に勝てるものはないから自分もその結論には異議はないけど、誓いの明瞳が載ってるからどうだろうってのがちょっと思たところ。明瞳を消せというよりは流浪が取り合いになった時に次に最適な火力武器が載っててもいいし、同じ項目欄にあってもいいかなと。期間限定無料武器と期間限定ガチャ武器の入手性問題は難しすぎるけどまあどっちか持ってたらの選択肢って感じで。
いやモナで流浪は不安定すぎるでしょ。流浪は過大評価されすぎなんだよね。CT30秒でしかも1/3の確率で無意味なバフ引くってわかってて言ってるならどういう計算で流浪が最適だと言ってるのか気になるわ。
攻撃・ダメバフ引かなくても会心ダメージがオプションにあるのが強いから、★4武器で比較するならバフなくても攻撃力オプションの武器とんとんくらいの火力で、下地に他元素あって反応起こすなら熟知バフでも他よりダメージ出すはず。持ち上げられてるのはバフ時に★5に匹敵する火力が出る部分で、20秒のニートタイム解消のために金を出せるかどうかという部分で意見が分かれるところをよく見る。
流浪の熟知バフが無意味と感じるならそれは編成が悪いでしょ、凍結パや水単パで流浪持たせるのか?
四風手に入れたし謎に凸も進んでるからメイン運用してるけど、イベントでフィッシュルと一緒にキャッキャするくらいなら全然問題ない火力だな
モナはちゃんとフィッシュルのこと友人だと思ってるんやな…
そこ中々エモいよね
貧ぼ・・・清貧キャラだと思ってたのに! ショウリと同じで資産はあるけど財布にお金入れてないだけだった・・・。メギストス卿は食費より参考書とか優先して考えなしに財布空にするタイプだったんだな・・・
これは思った。金ないキャラはモナのアイデンティティ的なとこあるでしょ、大丈夫なの?と
そもそもキャラストーリーにライターの仕事で安定収入あるって書いてるし…
スチームバード新聞星占いコーナーへの寄稿で十分な収入を得ているけど、そのほぼ全てを研究道具に費やすから結果として貧乏ってのはキャラストで最初から明らかにされてる部分だったりする。
収入はあるけど仕事道具と趣味に全財産を突っ込むお陰で家賃と食費に回すお金がない…って部分は以前からずっと示されてた。今回思ってたより稼いでいたことが明らかになった。それはそれとして仕事道具と趣味に全財産突っ込んでるから食費も満足に出せなくてクレーに奢ってもらったりするし家賃は滞納する。何も変わってない。
こうしてみると貧乏人ってよりダメ人間感あるなw
人は良いけど生計立てることに関してはまじでダメ人間だな…
良くも悪くも研究者って感じがする
浪費して手元にお金がないって話は元々あったけど浪費額が想像してたのより2桁くらい上だったのは流石にびっくりしたよ…
モナちゃんは我々と同じ、課金の為に食費削るタイプなだけなんだ。オタクが常々お金がないと言ってるのと何も変わらない……
金でマウント取ってるだけの人たちと一緒にしないで
趣味で自分が稼いでる額以上に突っ込んだり、ローン組んだりした事がない人にはわからない感覚かもしれない。例えとして引用したくないけど、稼いでる額を元手に借金してギャンブルしてる某芸人とかがイメージしやすい?
実はそこまで困窮してないってのは別にいいけど、それを友達に黙ってごはん食べさせてもらってるのはなんだかなぁ。まぁ向こうから誘ってきたんだろうけど、なんか不義理に感じて好感度落ちたよ
モナは自分から貧乏って言ったこと無いけど。金は貰ってるって言ってるがずっと
なんならこれは貧乏ではない修行だみたいなこと言ってなかったっけ
食事誘われて私金持ちなんで行きませんって言ったらヤバイヤツじゃん。自分の想像してた女性像じゃないからって叩くのは正直コワイわ寒気する
これ知ったら大家は「本売り払って家賃払え」だよな、デイリークエストでも逃げ回りやがって…家賃払え!
そういうシナリオ書くなら中途半端じゃなくて徹底的に語って欲しかった、なぜそのような行動してるのか分からないのが一番もやもや。
モナメイン運用で悩んでる。しめ剣+四風でシンプルな選択をしてるんだけど、皆さんどんな構成してメイン運用してますか?
沈淪4+天空、感電軸とかどうでしょう。2凸推奨ですけど。
爆発の性能の良さが知られてなかった最初の頃は楽団4の重撃アタッカー型が推奨されてた気がする
ふ〜む、悩ましいですね・・・
聖遺物考察のところにも書いてあるけど、蒸発狙うなら楽団、感電/凍結で戦うなら沈淪がよさそう。もちろん最終的なバランスを見てにはなるけど、傾向としては攻撃力が低くなりがちなので四風より天空/チャージ時計/水バフ杯が期待値高くなりそうな気がする(未検証)。四風なら攻撃力杯にしないとかな?