モナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今回のイベントのトリを飾るにふさわしい人格者すぎて泣けた。だからいつも自信たっぷりでいてどんなことでも冷静なんだな。モナのようになりたいて思った
優しいし可愛いし綺麗だしカッコいいし強いし能力チートだし家広いし完璧な子だよね
モナの元素爆発に神子の元素爆発を乗せるのはダメでしょうか?
全然いいと思うけど。高々5秒間50%のバフのためにモナ積むなら、永続40%バフ40%デバフの万葉組み込んだ方が強い。
モナの爆発バフは60%だよ
カズハは永続じゃないけど。感電反応や金箔のモナの方が良いよね
枝の言ってる事分かるけどなぁ、カズハ使ってれば常時バフデバフ維持できるから正直バフだけ目当てでモナ使おうとは思わない
普通は併用しない?
そんなダメバフばっかになっても微妙だしなあ。モナと万葉二人から選ぶとしたら、八重神子に関してはスキルも常時強化出来る万葉の方を自分も選ぶかな
万葉がくっそ強いのはよく知ってるんだけど、そもそも根本的に木の質問に対して万葉のほうが強いは意味がわからん。もうちょっと上手に販促してくれよ。
木の質問に対しては1枝の全然いい、で終わってる。 で、自分は1枝の、八重にとっては万葉の方が適してるってことに同意しただけ。八重は爆発の瞬間的な火力だけみたらモナ爆発もいいけど、スキルがメイン火力なんだから、どうしてもバフを撒くのに空き時間ができるモナより、万葉で永続的にダメバフ+デバフ撒いたほうがいいと思う。 木の質問から逸れてるのは申し訳ない
キャラの個別ページでこのキャラを使うなら別キャラの方が強いはかなりデリケートな部分に突っ込む。八重のページだったら同じレスでも多分そこまで問題ない。(モナを活かしたいのか、八重を活かしたいのかで変わるけど、ここに書いたからには前者の可能性が高いので)
ココミ+万葉で潤沢な水付与+回復+龍殺し+仙岩+集敵+デバフ40%+バフ40%を取るか,モナ+鍾離で水上移動+回復(or龍殺し)+バフ60%+旧貴族+鉄壁シールド+仙岩+全属性デバフ20%+石化を取るか,みたいな感じじゃね。自分だったら,雑魚戦なら上記,ボス戦なら下記を選ぶ。
攻撃チャンスが極端に限られるギミック系のボス相手とかなら万葉よりモナを優先するシチュエーションは十分ありうる。下準備なしにポンとダメバフ盛れるのは明確な強みだと思うよ。
ベネモナウェンティ+瞬間火力系のメインアタッカー(今回は神子)は捗るね。ベネット抜いてサラさんにするとさらに可愛い感じになるし
運命を掴み取る(物理)
夜蘭来てから運用上近い向こうに枠奪われてたけど、凝光ベネットロサリアに添えるならやっぱこっちだな! ロサリアが置物火力なのが残念だけどバースト合わせて瞬間火力だけで押し切れて快適
モナとバーバラの相性がいい→バーバラはヒーラー→ここみんもヒーラー→ここみん、モナ、夜蘭のモノハイドロ編成やってみた。満足
滑空時の「ヴァアアアアア↑」って部分好き。
「ふぃ~」も好き
メギストス卿
モナってケツでかいの?他の同身長キャラと比べて確かなんですかね?
立ってる状態で同身長キャラとキャラチェンしてそれぞれスクショした後に画像を重ねてみればわかる
草反応が実装されたら1凸の水関連の元素反応云々のやつって草元素の開花?とかの威力アップも追加されるのかな そしたら若干強化みたいになるんだろうけど・・・・
rimworldやってたらペットの象の名前がモナになった。絆もついた。でも死んだ・・死んじゃったんだ! それだけ。
1凸の”凍結反応の継続時間+15%”が効いていないという話、リリースのアップデート情報には関連する記載がないけれど、実際どんな感じ?
雷草草に入れるのかなり有りな感触。水の中では低頻度の付着が逆に使いやすい。アタッカーに振り切った草キャラが待たれる
ストーリーでスメールの明論派は星空と人の運命の関連性を調べるけど大体は一生を掛けても上手くいかないって言ってたが、そう考えるとモナとその師匠って大分すごい存在なのでは…
ほとんどのイベ出禁になるチートキャラだからね。
まぁ師匠はあのアリスさんの関係者だしな・・・。
原神界のシャーロックホームズ
スメールでも全然地形に引っかからないどころか桟橋から水面に入れることすらできるようになってて、今回のダッシュ改善アプデとてもありがたい
新聖遺物秘境やってると、コレイの爆発後にモナ爆発すると攻撃当てても泡が解除がされない気がするんだけど気の所為?そのお陰で火付着で蒸発が楽なんだけど
エルマイト三人集はHP低下?かなんかでスーパーアーマーみたいになってるぽいからそのせいじゃない?中断耐性高い相手だと怯ませないと割れなかった気がする
メール「うちに来ませんか?」エッッッッすぎて目覚めた…家賃払って♡
なお借家に行っても入れてくれない模様
食い込みもいいけど包まれてるのも捨てがたい。ログインするたびに衣装を切り替えるキャラはモナしかいない。
1凸は水+草の開花反応追加しないんだな
この爆発はなんで天賦14のデータがあるんですか?
イベントとかで天賦+1~2のバフがかかることがあるからだよ
ありがとうございます。タルの通常天賦上げる固有しか天賦上げる手段を知らなかった
モナ+コレイ+トーマ+忍PTで探索楽しい。列開花と超開花の使い分けで戦闘できて飽きがこない。
甘雨を復刻で引き、念願のモルガナ編成が使えるようになりました。 ...しかし、モナの元素爆発の回転が微妙です。今は砂時計チャージの絶縁4+流浪楽章で使っていて、チャージ効率は200以上ありますが、西風秘典か金箔に乗り換えるべきか悩んでいます。 皆さんはモルガナのモナのビルドどうしていますか?
取り合えずモナの爆発を回し続けることが重要なのでモナの火力は捨ててチャージに振る方がよいかと 西風なら他キャラのチャージを、金箔なら微回復を担当出来るのでそこらへんは正直好みになりますね
モナの水粒子の発生タイミングってデコイの破裂後なんですね... 他に水キャラもいないので、チャージは相当必要だと気付きました。西風はこれから育成ですが、金箔は育成済み持っているのでとりあえず試してみようと思います。アドバイスありがとうございました。
先程金箔モナで試したところ、目に見えて爆発の回転が改善しました。これにより9〜11層のクリアタイムが縮みました。 また、今季の螺旋は12層でウェンティの通りが悪く、モルガナから甘雨、申鶴、金箔モナ、万葉のパーティに変更してみました。 甘雨がバフ盛り盛りで凍結しつつ高い火力を出せて、距離を取って被ダメージを抑えて戦闘すれば金箔モナで回復が間に合うことも発見できました。 アドバイスのお陰で色々と発見できました。改めてありがとうございます。
そう言えば雷元素関連の反応は追加されたけどモナの1凸に開花の追加はなかったな。まあ開花ダメージ+15%されてもありがたみはなかったと思うけど。
水共鳴の変更でだいぶ株を上げてる感じがするね、HPバフは水共鳴に頼るのが手っ取り早いし水2だからモナの難点である元素チャージ問題や低付着力も問題になりづらく爆発ダメバフの長所を活かせる
今更って感じですけど、2凸効果で自動発動する重撃でもドドコの武器効果が発動するんですね。無理やりメインアタッカー運用する場合はアリかもしれませんね。
モナ1凸効果の凍結時間延長が機能していないバグって修正されたのでしょうか?アプデ前にそういう話題を見かけたので
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今回のイベントのトリを飾るにふさわしい人格者すぎて泣けた。だからいつも自信たっぷりでいてどんなことでも冷静なんだな。モナのようになりたいて思った
優しいし可愛いし綺麗だしカッコいいし強いし能力チートだし家広いし完璧な子だよね
モナの元素爆発に神子の元素爆発を乗せるのはダメでしょうか?
全然いいと思うけど。高々5秒間50%のバフのためにモナ積むなら、永続40%バフ40%デバフの万葉組み込んだ方が強い。
モナの爆発バフは60%だよ
カズハは永続じゃないけど。感電反応や金箔のモナの方が良いよね
枝の言ってる事分かるけどなぁ、カズハ使ってれば常時バフデバフ維持できるから正直バフだけ目当てでモナ使おうとは思わない
普通は併用しない?
そんなダメバフばっかになっても微妙だしなあ。モナと万葉二人から選ぶとしたら、八重神子に関してはスキルも常時強化出来る万葉の方を自分も選ぶかな
万葉がくっそ強いのはよく知ってるんだけど、そもそも根本的に木の質問に対して万葉のほうが強いは意味がわからん。もうちょっと上手に販促してくれよ。
木の質問に対しては1枝の全然いい、で終わってる。
で、自分は1枝の、八重にとっては万葉の方が適してるってことに同意しただけ。八重は爆発の瞬間的な火力だけみたらモナ爆発もいいけど、スキルがメイン火力なんだから、どうしてもバフを撒くのに空き時間ができるモナより、万葉で永続的にダメバフ+デバフ撒いたほうがいいと思う。
木の質問から逸れてるのは申し訳ない
キャラの個別ページでこのキャラを使うなら別キャラの方が強いはかなりデリケートな部分に突っ込む。八重のページだったら同じレスでも多分そこまで問題ない。(モナを活かしたいのか、八重を活かしたいのかで変わるけど、ここに書いたからには前者の可能性が高いので)
ココミ+万葉で潤沢な水付与+回復+龍殺し+仙岩+集敵+デバフ40%+バフ40%を取るか,モナ+鍾離で水上移動+回復(or龍殺し)+バフ60%+旧貴族+鉄壁シールド+仙岩+全属性デバフ20%+石化を取るか,みたいな感じじゃね。自分だったら,雑魚戦なら上記,ボス戦なら下記を選ぶ。
攻撃チャンスが極端に限られるギミック系のボス相手とかなら万葉よりモナを優先するシチュエーションは十分ありうる。下準備なしにポンとダメバフ盛れるのは明確な強みだと思うよ。
ベネモナウェンティ+瞬間火力系のメインアタッカー(今回は神子)は捗るね。ベネット抜いてサラさんにするとさらに可愛い感じになるし
運命を掴み取る(物理)
夜蘭来てから運用上近い向こうに枠奪われてたけど、凝光ベネットロサリアに添えるならやっぱこっちだな! ロサリアが置物火力なのが残念だけどバースト合わせて瞬間火力だけで押し切れて快適
モナとバーバラの相性がいい→バーバラはヒーラー→ここみんもヒーラー→ここみん、モナ、夜蘭のモノハイドロ編成やってみた。満足
滑空時の「ヴァアアアアア↑」って部分好き。
「ふぃ~」も好き
メギストス卿
モナってケツでかいの?他の同身長キャラと比べて確かなんですかね?
立ってる状態で同身長キャラとキャラチェンしてそれぞれスクショした後に画像を重ねてみればわかる
草反応が実装されたら1凸の水関連の元素反応云々のやつって草元素の開花?とかの威力アップも追加されるのかな そしたら若干強化みたいになるんだろうけど・・・・
rimworldやってたらペットの象の名前がモナになった。絆もついた。でも死んだ・・死んじゃったんだ! それだけ。
1凸の”凍結反応の継続時間+15%”が効いていないという話、リリースのアップデート情報には関連する記載がないけれど、実際どんな感じ?
雷草草に入れるのかなり有りな感触。水の中では低頻度の付着が逆に使いやすい。アタッカーに振り切った草キャラが待たれる
ストーリーでスメールの明論派は星空と人の運命の関連性を調べるけど大体は一生を掛けても上手くいかないって言ってたが、そう考えるとモナとその師匠って大分すごい存在なのでは…
ほとんどのイベ出禁になるチートキャラだからね。
まぁ師匠はあのアリスさんの関係者だしな・・・。
原神界のシャーロックホームズ
スメールでも全然地形に引っかからないどころか桟橋から水面に入れることすらできるようになってて、今回のダッシュ改善アプデとてもありがたい
新聖遺物秘境やってると、コレイの爆発後にモナ爆発すると攻撃当てても泡が解除がされない気がするんだけど気の所為?そのお陰で火付着で蒸発が楽なんだけど
エルマイト三人集はHP低下?かなんかでスーパーアーマーみたいになってるぽいからそのせいじゃない?中断耐性高い相手だと怯ませないと割れなかった気がする
メール「うちに来ませんか?」エッッッッすぎて目覚めた…家賃払って♡
なお借家に行っても入れてくれない模様
食い込みもいいけど包まれてるのも捨てがたい。ログインするたびに衣装を切り替えるキャラはモナしかいない。
1凸は水+草の開花反応追加しないんだな
この爆発はなんで天賦14のデータがあるんですか?
イベントとかで天賦+1~2のバフがかかることがあるからだよ
ありがとうございます。タルの通常天賦上げる固有しか天賦上げる手段を知らなかった
モナ+コレイ+トーマ+忍PTで探索楽しい。列開花と超開花の使い分けで戦闘できて飽きがこない。
甘雨を復刻で引き、念願のモルガナ編成が使えるようになりました。
...しかし、モナの元素爆発の回転が微妙です。今は砂時計チャージの絶縁4+流浪楽章で使っていて、チャージ効率は200以上ありますが、西風秘典か金箔に乗り換えるべきか悩んでいます。
皆さんはモルガナのモナのビルドどうしていますか?
取り合えずモナの爆発を回し続けることが重要なのでモナの火力は捨ててチャージに振る方がよいかと 西風なら他キャラのチャージを、金箔なら微回復を担当出来るのでそこらへんは正直好みになりますね
モナの水粒子の発生タイミングってデコイの破裂後なんですね...
他に水キャラもいないので、チャージは相当必要だと気付きました。西風はこれから育成ですが、金箔は育成済み持っているのでとりあえず試してみようと思います。アドバイスありがとうございました。
先程金箔モナで試したところ、目に見えて爆発の回転が改善しました。これにより9〜11層のクリアタイムが縮みました。
また、今季の螺旋は12層でウェンティの通りが悪く、モルガナから甘雨、申鶴、金箔モナ、万葉のパーティに変更してみました。
甘雨がバフ盛り盛りで凍結しつつ高い火力を出せて、距離を取って被ダメージを抑えて戦闘すれば金箔モナで回復が間に合うことも発見できました。
アドバイスのお陰で色々と発見できました。改めてありがとうございます。
そう言えば雷元素関連の反応は追加されたけどモナの1凸に開花の追加はなかったな。まあ開花ダメージ+15%されてもありがたみはなかったと思うけど。
水共鳴の変更でだいぶ株を上げてる感じがするね、HPバフは水共鳴に頼るのが手っ取り早いし水2だからモナの難点である元素チャージ問題や低付着力も問題になりづらく爆発ダメバフの長所を活かせる
今更って感じですけど、2凸効果で自動発動する重撃でもドドコの武器効果が発動するんですね。無理やりメインアタッカー運用する場合はアリかもしれませんね。
モナ1凸効果の凍結時間延長が機能していないバグって修正されたのでしょうか?アプデ前にそういう話題を見かけたので