モナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
スキル長押しで将軍ロボの確札一太刀避けられるの草
実質爆発封印されるから、無敵回避出来るのってスキルで同等の無敵時間持ってるモナぐらいか。
八重と組ませるにはどんな型が一番いいやろ
最近入手したので私も知りたいです。今のところ金箔・愛される少女の熟知盛りで感電パやろうとしてるけど水付着が足りない気がする。
モナは感電チームではあんまり呼ばれにくいよね。
表でも裏でも元素付着頻度は高くないからねぇ
八重神子は爆発の瞬発力が高いし、モナ爆発→八重神子爆発のシンプルな運用で戦えると思うので旧貴族4かな。あとは翠緑デバフ役と八重神子の爆発を貯めるためのバッテリー役が居れば
どちらもサポーターやサブアタッカーであまり表に立って戦うキャラではないし他に誰を入れるかによりそう。あるいはどちらかをメインに立てて使いたいなら、八重で櫻置いてモナで感電殴りしつつ、爆発溜まったらモナ爆発→八重爆発の流れかな
旧貴族4に西風持たせて完全サポ型かなあ。感電や元素スキルは完全に捨てる。
凸重ねた流浪は八重に、普段使いに便利な試作武器は火力出せる武器になる珊瑚宮に(予定)、竜殺し旧貴族に変える聖遺物はない…てことでとりあえずイベント武器持たせることにした。見た目は似合わないけど性能的には無難かな
ずっと流浪絶縁で率ダメ気にして育成してたけど、結局のところ(アタッカーの育成状況次第ではあるけど)モナのダメージに期待するよりもデバッファー+ヒーラーって割り切って使う方がパーティー全体で見た時には強い気がしてきた。
水1人で流浪だとループはほぼ無理だしね。スキルが破裂する前に敵倒して粒子出ない、水粒子出てもその時には控えにいるから全然溜まらんと問題点が多い。
雷電八重モナジン構成でモナの役割を純粋なサブDPS兼バッファーとした場合、武器を四風2凸、神楽2凸、流浪完凸のうちどれにするか悩んでます。流浪はCTが長すぎて正直なしかなって気がして、四風はキャラチェン挟むから武器効果活かせず、神楽は武器効果乗せるまでが流浪CTより長くて辟易しちゃう。将来性も加味して1番腐りにくいのはやっぱり四風かなぁ?
爆発CT15秒だしCT毎に爆発使うんだったら流浪で良いと思うよ。凍結で延長しないなら尚更。一応デコイにも乗るし。
流浪のCTって凸変化なし30秒固定でしたよね・・・?雷電と組んでる場合、爆発CT15秒ごとに回すなら流浪CT間に合わないと思うのですが。1番爆発CT長い八重で22秒なので22秒ごとに全ての爆発ループすると考えた場合流浪CT厳しすぎませんか?それに雷電完凸の場合はCT17秒ごとになって更に流浪CTキツくなると考えてたのですが。
モナの武器の話だよね?聖遺物の会心にもよるけど、ダメージ期待値で言うと流浪バフ無しと四風バフ無しで約5%四風が上。で、四風バフなしと流浪バフ3種の平均で約23%流浪が上。仮に2回目の爆発に流浪が乗らなかったとしても四風で2回打つよりは上になる。勿論熟知を引く可能性もあるんで絶対こっちのが良いとは言い切れないけど、攻撃or元素ダメバフを引ければ47%or27%上がるんで、5%の違いで安定を取るよりは当たった時に大幅にダメージ引き上げられる流浪のが個人的には良いかなって。
あるなら西風って手もある
西風があったか!スッキリする組み合わせですね。将来腐ることもないだろうし現状の星5武器でサブDPSに適したのないから西風はかなり有力に思えてきました。
チャージ効率過剰にならないようにだけ気を付ければ西風でも良いし、味方に粒子は配れなくなるけど火力も多少引き上げたいなら今のイベ宝器でも良いと思うよ。
お二人とも相談に乗ってくれてありがとうございます。絶縁モナはダメバフがモリモリだから西風装備に時計攻撃%杯攻撃%冠会心率で運用してみようと思います。
モナって結局ダメージ追求しないならリチャージ性能高くて地味回復できる金珀の利便性から離れられないんだよな。鍾離における西風みたいなハマりを感じる
以前は凝光で使ってる人がちらほら居たぐらいで、チャージや火力の問題でモナに金珀持たせる人は少数(チャージか火力法器のどちらかが大半)だったけど、絶縁が出たことで金珀がより使いやすくなったってのもあるね。
もともと金珀モナが使われだしたのもモナ自身に火力を求めない人が多かったのと、モナをチャージ盛りしてモナに求める要素(デバフや拘束)が低減しないし、天賦によって水バフが確保されるから火力もそんなに落ちないってのがあった。もちろん絶縁で攻撃も不足しなくなったし。凝光(40族)で使ってる人らも火力とトレードオフだけど便利だから使ってたわけで。自身の火力よりチームの利便性を上げるモナの特性とはとても合ってると思うよ。
うちも回復キャラと併用しない場合は金珀だなぁ。多少でも回復あると快適さが全然違うし。しかし火力武器持たせて泡影を翠緑拡散で発破するコンボは気持ちいいダメージが出るので最近はジンと組ませて楽しんでる
既出かもしれないけど聞きます 今回のイベント法器をモナ装備(絶縁4)でスキル→爆発打てば水バフ(天賦)と爆発バフ(聖遺物)がどっちもチャージアップ分乗りますか?
そしたら武器のサブステが攻撃ということでかなり噛み合ってるんでしょうか? (私の絶縁モナ金箔装備時は聖遺物がチャージ、攻撃、率ダメにしてますが、それでも攻撃1600台、率ダメ60.80.チャージ230)
何度も切れて申し訳ない。 モナ運用はモルガナ(神里、スクロ、モナ、ディオナなどの氷枠)が多い。流浪or金箔を持たせて運用してました。
モナの爆発のダメージは星異が破裂した時のモナのステータスを参照するのでその流れならまず乗ると思っていいかと
試せばすぐにわかりますが、スキルを発動した瞬間にステータスを開いて参照すると、元素チャージ効率と水元素ダメージバフの数値が上昇するのでそういうことです。
ん?綾人のスキル時間とかもう出てたっけ?
綾華と間違えた可能性も。
リークなのか誤字なのか判断に困る
爆発の星異状態が続いている間で本人のバフをある程度維持しつつ、別の誰かで1発大きいものを当てる…という流れが出来れば良いということでいいのかな…?だとしたらダメチャレしてる人ってすごいな…
既出と推測してこっちに書くが明瞳でスキル即キャンでもバフ発動するね、未所持だがトリガー同一な神楽も行けるだろうし実質CT0でバフ乗せは便利かも
元の衣装より新衣装の方が好き、あの絶対領域良いよね...
モナって千岩牢固アリですかね?凍結パーティーで千岩竜殺しモナの動画見て、真似しようと思って。
なしではないけど、火力やチャージ捨ててわざわざモナに持たせる必要あるかなという気はする。パーティーに他にもっと適したキャラいないの?
役割的に旧貴族のが爆発バフ20%あるぶん良くない?
その動画は千岩モナ、旧貴族ディオナ、万葉で神里を強化って感じでした。
そのパーティならそうなるのも仕方ないけど基本無しかなぁ…。ディオナに千岩が噛み合えば良かったんだけどね どうしてもバッファーの役割を持たせたいなら難しいけどいいんじゃない?って感じ
基本は旧貴族だが、他に旧貴族を持つキャラが居てモナをサポートとして使うならあり。
それをやるともはや劣化心海にしかならん。心海は千岩龍殺しのバフを使いつつ回復まで出来るんだから、モナのアイデンティティを守るならもっと攻撃的なビルドにすべき。
おれも千岩龍殺しモナ使ってるけど星異デバフが十分なアイデンティティだから劣化心海にはならないかな。雷電パや岩パで活躍してる。
通常攻撃3回目のモーションが、後ろに下がりながら攻撃する時とそうでない時があるんですがこれ狙って使うやり方とかありますか?
交戦距離(おそらくターゲットしている敵との距離)に依存する-脚注1
調べて書いたものだけど、上の通りどうにもなりませんでしたね。もしよろしければ再検証・追証してもらえると助かります。
最近モナちゃんゲットしたからよくわかんないのですが。歩きキャンセルには不向き、ジャンプキャンセルがオススメ、って表記は、虚実流動に修正が入る前の内容ですかね?正直早いしスタミナ消費も軽いし全然いいと思ったんですけど…
修正前の情報ですよ。
通常2段からの歩きキャンセルが不向きなのは、3段目のキャンセル猶予が長すぎて歩きキャンセルにならないからです。通常2段重撃ジャンプキャンセルがおすすめなのは、モナに重撃のスタミナ軽減天賦がないからです。
法器とキャンセル自体への知識がそもそも足りてませんでした。歩きキャンセルをダッシュキャンセルの別の言い方だと思ってたら本当に歩きでキャンセル出来るんですね。wiki内に詳しく説明してくれる場所があればいいんですけどね
コンボに関して記述してるキャラページ自体少ないですからね。うちはモナ、バーバラ、エウルアとリサさんあたりを書きました。歩きキャンセル自体はクレー実装時点で判明していたもので、クレーや凝光などが有効です。たしかに剣士タイプでは聞いたことがないかも。(もしかしたらあるかも)
通常4段目がモーション始まった瞬間から発生保障でキャンセル効くので、スタミナ温存したい場合や隙を作りたくない場面、動き回る相手には通常4段目の瞬間ジャンプキャンセルループがおすすめ。DPS的にはキャンセル精度にもよるけど4段より2段+重撃のが15~20%程度高いくらい
モナ使いに布教したいPT見つけた。モナ八重香菱早柚。モナは旧貴族西風でバフと電池役、八重と香菱は火力、早柚は熟知盛りで回復と拡散ゴロゴロ。モナ西風が爆発ループ維持の要になって擬似的な雷電将軍の様。早柚ゴロゴロがスキマ時間埋めつつ火力も出してくれる。八重と早柚なら過負荷で吹き飛んだ敵追従できるし操作性も良い。
金珀モナ使いの諸兄達にお聞きしたい、金珀って完凸させると結構違います?原型は有り余ってるんだけど、貧乏性でなかなか踏ん切りがつかないから使用感を聞いてみたくて
体感で侵食2重くらいまでならリカバーできるくらいの回復量。完凸してからけっこう経つからもう無凸の感覚覚えてないですが。持ってるならとにかく精錬進めておいたほうがよいモノだと思います。他の鍛造法器と違って祈願法器との代替が効かないうえに、使い回ししやすいので。
無凸運用したことないからわからんけど完凸でもたまにちょっとチャージ足りないときがあるから凸った方が絶対ストレスないと思う
貴重な感想をありがとう、完凸出来るならしておいて損はないって感じだね。実際侵食がダルくてダルくて仕方ないとか思ってたしこれで迷うことなく完凸出来るよ。ホントありがとね
クレーが火魔女や神楽の効果を瞬時に多重発動できなくなったし、同じくバグくさい挙動してるモナのデバフ延長もそのうち修整される可能性が…?
あるかもしれんけど、どないもこないもないから話広げるようなこともないなあと思います。
そもそもサービス開始時は破裂にバフが乗ってなかった(→破裂に乗るように修正、破裂前から星異デバフ適用)のと、破裂は敵のノックバックと関係してる(シールドやスパアマ張った敵には時間経過でしか破裂しない)ので、バグではなく仕様上そうなってると考えるのが自然と思ってるだから大丈夫というのが自分の見解
サ始からプレイしてついに完凸したけど効果弱すぎてちょっと草 これ完凸してるアッピル以外に使い所あるんだろうか…ガチ殴り構成にしたら意外と強かったりするのかな
綾華6凸は何もしなくてもチャージされるから、比較しちゃうとホンマびみょい。
羨ましい…早く手を光らせたい。確か過去ログで話してる方が居られたような。フィールド、無相みたいに無敵時間長い系で使えるかも、みたいな内容的だった気がする
少なくとも秘境や螺旋で使うことは無さそう
6凸してないから実際出来るか分からないけど、モナ6凸3重する→ベネット爆発→モナ爆発→ベネットスキル1段チャージ(4凸の切り下ろし含む)→モナ重撃→(泡影が割れていない場合は)どうにかして炎元素付与 で爆発と重撃両方に、モナバフベネバフ蒸発全部乗せ出来そう
1凸の凍結時間延長が機能してないとの噂を聞いたけど真相はいかに
しかし2凸のオマケ重撃が割と嬉しい効果だなこれ…
金珀モナに海染硨磲ってどれくらいの白ダメ出るんだろう?スライム殺せる程度なら嬉しいけど
モナの爆発に蒸発乗せてボスワンパンが何回やっても上手くいかない…動画で見るとめちゃくちゃ簡単そうなんだけどなぁ…風で水拡散→ベネット爆発→モナ爆発→炎で殴るで手順あってる?
考えられる理由:モナ爆発前に炎の付着ができていない(水拡散の後、ベネットはスキル→爆発)。モナ爆発後の炎付着に失敗している(炎で殴るのが早い)。
キャラ替えが速すぎてモナにベネバフが乗っていない
モナが控えに帰ってから時間が経過しすぎてベネバフが切れている
モナが退いてから時間が経ち過ぎ(ベネバフ切れ)or炎で殴るのが早過ぎ(爆発使用時と破裂時に2.5秒のICDあり)
モナに金珀・試作を持たせてCT毎に爆発打ちたい場合って、金珀の精錬レベルとチャージ効率はどのくらい必要ですか?
編成(粒子を出す量)や立ち回り(モナで粒子を受け取るか否か)次第で必要量は変わってきますが、完凸金珀であれば概ね200%あれば足りるかと。回復量も変わってくるので精錬数は出来るだけ高い方が良いと思いますが、他に原型を使う予定があるのであれば無理に凸らなくても良いかと。
ありがとうございます。
ようやくモナ(ついでに原典)をお迎え出来たから可能な限り長く普段使いしたいのですが、みんなどう組んでます?今はフィッシュル(ダメージ源)、甘雨(対水・高所)、早袖(岩割り、ヒーラー、素材集め)で回してるけどしっくり来ない。
ハッキリ言ってフィールドだと四風持って高速水上移動くらいしか明確な役割ないからどうやってもしっくり来ないと思う。戦闘にしても爆発が1番強いキャラだし
デイリー駆け抜けやるなら 甘雨モナ早柚ジン。戦闘はモナデコイ→甘雨でほぼ終わります。
普段使いでは戦闘と言うより水付与と水上移動&高回転の高火力役としてつかってるかなぁ・・・具体的にはモナ万葉早柚鍾離で使ってて、フィールドでの聖遺物(キラキラ)拾いや移動用で主に使用、役割は水上移動とスキルや通常での水付与→万葉スキルでの殲滅と、中型以上はモナと鍾離の爆発を交互に回して運用(鍾離とモナは要厳選)、二人が回らないor二人共爆発を使った時は万葉や早柚の爆発で調整しつつ、侵食には早柚回復とモナデコイと鍾離石化を上手く使う感じで立ち回れるはずで、全体的に厳選力でゴリ押しな廃寄りPTだし水無効相手が鍾離の爆発と通常頼りになるのが注意点かな?螺旋ではそのままのモナを流浪で雷電と組ませて回したり、同じく雷電の相方のヒーラー役として金箔を持たせて運用すると広範囲高火力な心海的な使い方が可能にはなるので地味にオススメ
普段はモナ甘雨申鶴カズハ、モナ甘雨胡桃鐘離辺りで絶縁、金箔持って移動+バフ+回復+プチ火力役させるノリで使ってる。重い敵相手には爆発打って、そうじゃない相手にはデコイと通常一回であとは適当にアタッカーで殴れば死ぬし爆発も回る。秘境ならループ出来る。デイリーとか秘境相手には火力もバフも回復量も十分。四風は侵食いないイベやら螺旋でタイム詰める時に使う。木主のptはフィッシュルが雷で氷も水も消費しちゃう上モナ自信がそんなに水付与頻度多くないから凍結も感電も微妙な感じになってそう(そのptならココミのが強いと感じると思う)。フィッシュル使うなら風はサユよりスクロースで移動はモナにするとか(それでも以下略)、フィッシュルの代わりに氷サポ入れるか(申鶴、ロサ、メインは甘雨になる)、風アタッカー入れるか(ショウ。共鳴で移動が速くなる。甘雨爆モナ爆ショウスキル2回で大体の相手は死ぬ。)、一発重めの火アタ(旦那、胡桃)で凍結した相手に爆発とか打ち込めばフィールド位なら大体の敵は滅殺できるんちゃう。
元素爆発の項目で「トップクラスの倍率を誇るが、」の続きは消された?
ざざっとバックアップ見てみたけど、下の泡影による〜に改行して続いていたのが段落?ごとの表記になるときに泡影〜が新しい段落になって途中で消されたみたいな書き方になったようです。
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実質爆発封印されるから、無敵回避出来るのってスキルで同等の無敵時間持ってるモナぐらいか。
八重と組ませるにはどんな型が一番いいやろ
最近入手したので私も知りたいです。今のところ金箔・愛される少女の熟知盛りで感電パやろうとしてるけど水付着が足りない気がする。
モナは感電チームではあんまり呼ばれにくいよね。
表でも裏でも元素付着頻度は高くないからねぇ
八重神子は爆発の瞬発力が高いし、モナ爆発→八重神子爆発のシンプルな運用で戦えると思うので旧貴族4かな。あとは翠緑デバフ役と八重神子の爆発を貯めるためのバッテリー役が居れば
どちらもサポーターやサブアタッカーであまり表に立って戦うキャラではないし他に誰を入れるかによりそう。あるいはどちらかをメインに立てて使いたいなら、八重で櫻置いてモナで感電殴りしつつ、爆発溜まったらモナ爆発→八重爆発の流れかな
旧貴族4に西風持たせて完全サポ型かなあ。感電や元素スキルは完全に捨てる。
凸重ねた流浪は八重に、普段使いに便利な試作武器は火力出せる武器になる珊瑚宮に(予定)、竜殺し旧貴族に変える聖遺物はない…てことでとりあえずイベント武器持たせることにした。見た目は似合わないけど性能的には無難かな
ずっと流浪絶縁で率ダメ気にして育成してたけど、結局のところ(アタッカーの育成状況次第ではあるけど)モナのダメージに期待するよりもデバッファー+ヒーラーって割り切って使う方がパーティー全体で見た時には強い気がしてきた。
水1人で流浪だとループはほぼ無理だしね。スキルが破裂する前に敵倒して粒子出ない、水粒子出てもその時には控えにいるから全然溜まらんと問題点が多い。
雷電八重モナジン構成でモナの役割を純粋なサブDPS兼バッファーとした場合、武器を四風2凸、神楽2凸、流浪完凸のうちどれにするか悩んでます。流浪はCTが長すぎて正直なしかなって気がして、四風はキャラチェン挟むから武器効果活かせず、神楽は武器効果乗せるまでが流浪CTより長くて辟易しちゃう。将来性も加味して1番腐りにくいのはやっぱり四風かなぁ?
爆発CT15秒だしCT毎に爆発使うんだったら流浪で良いと思うよ。凍結で延長しないなら尚更。一応デコイにも乗るし。
流浪のCTって凸変化なし30秒固定でしたよね・・・?雷電と組んでる場合、爆発CT15秒ごとに回すなら流浪CT間に合わないと思うのですが。1番爆発CT長い八重で22秒なので22秒ごとに全ての爆発ループすると考えた場合流浪CT厳しすぎませんか?それに雷電完凸の場合はCT17秒ごとになって更に流浪CTキツくなると考えてたのですが。
モナの武器の話だよね?聖遺物の会心にもよるけど、ダメージ期待値で言うと流浪バフ無しと四風バフ無しで約5%四風が上。で、四風バフなしと流浪バフ3種の平均で約23%流浪が上。仮に2回目の爆発に流浪が乗らなかったとしても四風で2回打つよりは上になる。勿論熟知を引く可能性もあるんで絶対こっちのが良いとは言い切れないけど、攻撃or元素ダメバフを引ければ47%or27%上がるんで、5%の違いで安定を取るよりは当たった時に大幅にダメージ引き上げられる流浪のが個人的には良いかなって。
あるなら西風って手もある
西風があったか!スッキリする組み合わせですね。将来腐ることもないだろうし現状の星5武器でサブDPSに適したのないから西風はかなり有力に思えてきました。
チャージ効率過剰にならないようにだけ気を付ければ西風でも良いし、味方に粒子は配れなくなるけど火力も多少引き上げたいなら今のイベ宝器でも良いと思うよ。
お二人とも相談に乗ってくれてありがとうございます。絶縁モナはダメバフがモリモリだから西風装備に時計攻撃%杯攻撃%冠会心率で運用してみようと思います。
モナって結局ダメージ追求しないならリチャージ性能高くて地味回復できる金珀の利便性から離れられないんだよな。鍾離における西風みたいなハマりを感じる
以前は凝光で使ってる人がちらほら居たぐらいで、チャージや火力の問題でモナに金珀持たせる人は少数(チャージか火力法器のどちらかが大半)だったけど、絶縁が出たことで金珀がより使いやすくなったってのもあるね。
もともと金珀モナが使われだしたのもモナ自身に火力を求めない人が多かったのと、モナをチャージ盛りしてモナに求める要素(デバフや拘束)が低減しないし、天賦によって水バフが確保されるから火力もそんなに落ちないってのがあった。もちろん絶縁で攻撃も不足しなくなったし。
凝光(40族)で使ってる人らも火力とトレードオフだけど便利だから使ってたわけで。自身の火力よりチームの利便性を上げるモナの特性とはとても合ってると思うよ。
うちも回復キャラと併用しない場合は金珀だなぁ。多少でも回復あると快適さが全然違うし。しかし火力武器持たせて泡影を翠緑拡散で発破するコンボは気持ちいいダメージが出るので最近はジンと組ませて楽しんでる
既出かもしれないけど聞きます
今回のイベント法器をモナ装備(絶縁4)でスキル→爆発打てば水バフ(天賦)と爆発バフ(聖遺物)がどっちもチャージアップ分乗りますか?
そしたら武器のサブステが攻撃ということでかなり噛み合ってるんでしょうか?
(私の絶縁モナ金箔装備時は聖遺物がチャージ、攻撃、率ダメにしてますが、それでも攻撃1600台、率ダメ60.80.チャージ230)
何度も切れて申し訳ない。
モナ運用はモルガナ(神里、スクロ、モナ、ディオナなどの氷枠)が多い。流浪or金箔を持たせて運用してました。
モナの爆発のダメージは星異が破裂した時のモナのステータスを参照するのでその流れならまず乗ると思っていいかと
試せばすぐにわかりますが、スキルを発動した瞬間にステータスを開いて参照すると、元素チャージ効率と水元素ダメージバフの数値が上昇するのでそういうことです。
ん?綾人のスキル時間とかもう出てたっけ?
綾華と間違えた可能性も。
リークなのか誤字なのか判断に困る
爆発の星異状態が続いている間で本人のバフをある程度維持しつつ、別の誰かで1発大きいものを当てる…という流れが出来れば良いということでいいのかな…?だとしたらダメチャレしてる人ってすごいな…
既出と推測してこっちに書くが明瞳でスキル即キャンでもバフ発動するね、未所持だがトリガー同一な神楽も行けるだろうし実質CT0でバフ乗せは便利かも
元の衣装より新衣装の方が好き、あの絶対領域良いよね...
モナって千岩牢固アリですかね?凍結パーティーで千岩竜殺しモナの動画見て、真似しようと思って。
なしではないけど、火力やチャージ捨ててわざわざモナに持たせる必要あるかなという気はする。パーティーに他にもっと適したキャラいないの?
役割的に旧貴族のが爆発バフ20%あるぶん良くない?
その動画は千岩モナ、旧貴族ディオナ、万葉で神里を強化って感じでした。
そのパーティならそうなるのも仕方ないけど基本無しかなぁ…。ディオナに千岩が噛み合えば良かったんだけどね
どうしてもバッファーの役割を持たせたいなら難しいけどいいんじゃない?って感じ
基本は旧貴族だが、他に旧貴族を持つキャラが居てモナをサポートとして使うならあり。
それをやるともはや劣化心海にしかならん。心海は千岩龍殺しのバフを使いつつ回復まで出来るんだから、モナのアイデンティティを守るならもっと攻撃的なビルドにすべき。
おれも千岩龍殺しモナ使ってるけど星異デバフが十分なアイデンティティだから劣化心海にはならないかな。雷電パや岩パで活躍してる。
通常攻撃3回目のモーションが、後ろに下がりながら攻撃する時とそうでない時があるんですがこれ狙って使うやり方とかありますか?
交戦距離(おそらくターゲットしている敵との距離)に依存する-脚注1
調べて書いたものだけど、上の通りどうにもなりませんでしたね。もしよろしければ再検証・追証してもらえると助かります。
最近モナちゃんゲットしたからよくわかんないのですが。歩きキャンセルには不向き、ジャンプキャンセルがオススメ、って表記は、虚実流動に修正が入る前の内容ですかね?正直早いしスタミナ消費も軽いし全然いいと思ったんですけど…
修正前の情報ですよ。
通常2段からの歩きキャンセルが不向きなのは、3段目のキャンセル猶予が長すぎて歩きキャンセルにならないからです。通常2段重撃ジャンプキャンセルがおすすめなのは、モナに重撃のスタミナ軽減天賦がないからです。
法器とキャンセル自体への知識がそもそも足りてませんでした。歩きキャンセルをダッシュキャンセルの別の言い方だと思ってたら本当に歩きでキャンセル出来るんですね。wiki内に詳しく説明してくれる場所があればいいんですけどね
コンボに関して記述してるキャラページ自体少ないですからね。うちはモナ、バーバラ、エウルアとリサさんあたりを書きました。歩きキャンセル自体はクレー実装時点で判明していたもので、クレーや凝光などが有効です。たしかに剣士タイプでは聞いたことがないかも。(もしかしたらあるかも)
通常4段目がモーション始まった瞬間から発生保障でキャンセル効くので、スタミナ温存したい場合や隙を作りたくない場面、動き回る相手には通常4段目の瞬間ジャンプキャンセルループがおすすめ。DPS的にはキャンセル精度にもよるけど4段より2段+重撃のが15~20%程度高いくらい
モナ使いに布教したいPT見つけた。モナ八重香菱早柚。モナは旧貴族西風でバフと電池役、八重と香菱は火力、早柚は熟知盛りで回復と拡散ゴロゴロ。モナ西風が爆発ループ維持の要になって擬似的な雷電将軍の様。早柚ゴロゴロがスキマ時間埋めつつ火力も出してくれる。八重と早柚なら過負荷で吹き飛んだ敵追従できるし操作性も良い。
金珀モナ使いの諸兄達にお聞きしたい、金珀って完凸させると結構違います?原型は有り余ってるんだけど、貧乏性でなかなか踏ん切りがつかないから使用感を聞いてみたくて
体感で侵食2重くらいまでならリカバーできるくらいの回復量。完凸してからけっこう経つからもう無凸の感覚覚えてないですが。持ってるならとにかく精錬進めておいたほうがよいモノだと思います。他の鍛造法器と違って祈願法器との代替が効かないうえに、使い回ししやすいので。
無凸運用したことないからわからんけど完凸でもたまにちょっとチャージ足りないときがあるから凸った方が絶対ストレスないと思う
貴重な感想をありがとう、完凸出来るならしておいて損はないって感じだね。実際侵食がダルくてダルくて仕方ないとか思ってたしこれで迷うことなく完凸出来るよ。ホントありがとね
クレーが火魔女や神楽の効果を瞬時に多重発動できなくなったし、同じくバグくさい挙動してるモナのデバフ延長もそのうち修整される可能性が…?
あるかもしれんけど、どないもこないもないから話広げるようなこともないなあと思います。
そもそもサービス開始時は破裂にバフが乗ってなかった(→破裂に乗るように修正、破裂前から星異デバフ適用)のと、破裂は敵のノックバックと関係してる(シールドやスパアマ張った敵には時間経過でしか破裂しない)ので、バグではなく仕様上そうなってると考えるのが自然と思ってるだから大丈夫というのが自分の見解
サ始からプレイしてついに完凸したけど効果弱すぎてちょっと草 これ完凸してるアッピル以外に使い所あるんだろうか…ガチ殴り構成にしたら意外と強かったりするのかな
綾華6凸は何もしなくてもチャージされるから、比較しちゃうとホンマびみょい。
羨ましい…早く手を光らせたい。確か過去ログで話してる方が居られたような。フィールド、無相みたいに無敵時間長い系で使えるかも、みたいな内容的だった気がする
少なくとも秘境や螺旋で使うことは無さそう
6凸してないから実際出来るか分からないけど、モナ6凸3重する→ベネット爆発→モナ爆発→ベネットスキル1段チャージ(4凸の切り下ろし含む)→モナ重撃→(泡影が割れていない場合は)どうにかして炎元素付与 で爆発と重撃両方に、モナバフベネバフ蒸発全部乗せ出来そう
1凸の凍結時間延長が機能してないとの噂を聞いたけど真相はいかに
しかし2凸のオマケ重撃が割と嬉しい効果だなこれ…
金珀モナに海染硨磲ってどれくらいの白ダメ出るんだろう?スライム殺せる程度なら嬉しいけど
モナの爆発に蒸発乗せてボスワンパンが何回やっても上手くいかない…動画で見るとめちゃくちゃ簡単そうなんだけどなぁ…風で水拡散→ベネット爆発→モナ爆発→炎で殴るで手順あってる?
考えられる理由:モナ爆発前に炎の付着ができていない(水拡散の後、ベネットはスキル→爆発)。モナ爆発後の炎付着に失敗している(炎で殴るのが早い)。
キャラ替えが速すぎてモナにベネバフが乗っていない
モナが控えに帰ってから時間が経過しすぎてベネバフが切れている
モナが退いてから時間が経ち過ぎ(ベネバフ切れ)or炎で殴るのが早過ぎ(爆発使用時と破裂時に2.5秒のICDあり)
モナに金珀・試作を持たせてCT毎に爆発打ちたい場合って、金珀の精錬レベルとチャージ効率はどのくらい必要ですか?
編成(粒子を出す量)や立ち回り(モナで粒子を受け取るか否か)次第で必要量は変わってきますが、完凸金珀であれば概ね200%あれば足りるかと。回復量も変わってくるので精錬数は出来るだけ高い方が良いと思いますが、他に原型を使う予定があるのであれば無理に凸らなくても良いかと。
ありがとうございます。
ようやくモナ(ついでに原典)をお迎え出来たから可能な限り長く普段使いしたいのですが、みんなどう組んでます?今はフィッシュル(ダメージ源)、甘雨(対水・高所)、早袖(岩割り、ヒーラー、素材集め)で回してるけどしっくり来ない。
ハッキリ言ってフィールドだと四風持って高速水上移動くらいしか明確な役割ないからどうやってもしっくり来ないと思う。戦闘にしても爆発が1番強いキャラだし
デイリー駆け抜けやるなら 甘雨モナ早柚ジン。戦闘はモナデコイ→甘雨でほぼ終わります。
普段使いでは戦闘と言うより水付与と水上移動&高回転の高火力役としてつかってるかなぁ・・・具体的にはモナ万葉早柚鍾離で使ってて、フィールドでの聖遺物(キラキラ)拾いや移動用で主に使用、役割は水上移動とスキルや通常での水付与→万葉スキルでの殲滅と、中型以上はモナと鍾離の爆発を交互に回して運用(鍾離とモナは要厳選)、二人が回らないor二人共爆発を使った時は万葉や早柚の爆発で調整しつつ、侵食には早柚回復とモナデコイと鍾離石化を上手く使う感じで立ち回れるはずで、全体的に厳選力でゴリ押しな廃寄りPTだし水無効相手が鍾離の爆発と通常頼りになるのが注意点かな?螺旋ではそのままのモナを流浪で雷電と組ませて回したり、同じく雷電の相方のヒーラー役として金箔を持たせて運用すると広範囲高火力な心海的な使い方が可能にはなるので地味にオススメ
普段はモナ甘雨申鶴カズハ、モナ甘雨胡桃鐘離辺りで絶縁、金箔持って移動+バフ+回復+プチ火力役させるノリで使ってる。重い敵相手には爆発打って、そうじゃない相手にはデコイと通常一回であとは適当にアタッカーで殴れば死ぬし爆発も回る。秘境ならループ出来る。デイリーとか秘境相手には火力もバフも回復量も十分。四風は侵食いないイベやら螺旋でタイム詰める時に使う。木主のptはフィッシュルが雷で氷も水も消費しちゃう上モナ自信がそんなに水付与頻度多くないから凍結も感電も微妙な感じになってそう(そのptならココミのが強いと感じると思う)。フィッシュル使うなら風はサユよりスクロースで移動はモナにするとか(それでも以下略)、フィッシュルの代わりに氷サポ入れるか(申鶴、ロサ、メインは甘雨になる)、風アタッカー入れるか(ショウ。共鳴で移動が速くなる。甘雨爆モナ爆ショウスキル2回で大体の相手は死ぬ。)、一発重めの火アタ(旦那、胡桃)で凍結した相手に爆発とか打ち込めばフィールド位なら大体の敵は滅殺できるんちゃう。
元素爆発の項目で「トップクラスの倍率を誇るが、」の続きは消された?
ざざっとバックアップ見てみたけど、下の泡影による〜に改行して続いていたのが段落?ごとの表記になるときに泡影〜が新しい段落になって途中で消されたみたいな書き方になったようです。