モナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
川渡れるし法器だし頭になんかでかいのかぶってるし青っぽいし実質放浪者だな、ヨシ!()
絶縁4セット装備して、時計チャージで元素チャージ効率盛っている場合、杯は水バフではなく攻撃時計にした方がバランス的には良い気がするがどうなんでしょう?
計算してきたけど攻撃杯で元素爆発44000、水杯で40000くらい(会心率66.1%会心ダメ216.2%チャージ203.8%)。爆発のダメージだけならそうかも。とはいえサブOP次第なとこもあるから、自分の手持ちで計算したほうがいいと思う。
モナは固有天賦もあるからダメバフは多めに確保できるのに対して攻撃力は不足しがちだしよっぽどスコアの良い水杯じゃなければ攻撃杯でいいんじゃないかな
2凸前提だけど砂上4+トゥライトゥーラのメインアタッカー運用ってやれないかな…
試してみたけどアリよりのナシくらいかな。単体バフ無しでそこそこ程度の厳選具合、通常で4000~5500ほど、んで重撃発動で13000くらいとスキルや爆発ダメージを加味すればまずまず。ただ蒸発でも感電でも超開花でもこれらに使われる編成の水キャラが軒並み優秀なのもあってそれらとくらべあえて使いたくなる大きなメリットはないけど、ダメバフも持ってるし反応ダメージの強化もあると考えればモナが好きなら全然ありなレベルだとおもう。でも総合ダメージや使い勝手で考えると沈淪4のほうがいいかな…
2凸以上行った記念に俺もトゥライトゥーラ付けてメインアタッカー運用を試そうとしてるけど火力を求めるなら楽団4よりは沈淪4になるんだね
そもそも2凸効果って重撃トリガーを起こせるの? 可能なら武器自体は結構な適正武器になりそうだが
トリガーにはなるけど20%だから初動は重撃スタートしたほうがいいし、5秒のリキャストもあるしで実際の発動は7~8秒間隔くらいなので2凸の重撃はあくまでオマケという認識のほうがいいよ。全体的な使用感としてはやっぱ時計くらいはチャージつけたほうが使いやすいんで攻撃力不足から武器は天空も結構適正高い。だからモナのためだけに砂上とトゥライトゥーラを狙いに行くという話であればそこは全くオススメしないんで、すでに放浪者用に餅持ってる人で沈淪以上に砂上の厳選が進んでるなら選択肢に入れてもいいかなという感じ
金珀愛され2絶縁2、チャージ300のモナが出来たんだけど、心海と同じくらい探索の使い勝手よくなったよ!盃はチャージに振りすぎて火力が出ないからHPだけど。スキル撃たなくても、他メンバーの粒子で戦闘毎に爆発打てていい感じ。モナは好きなキャラだから厳選頑張ってよかった。もうPTから外せない。
まじでSiri見たい時以外使わなくなってしまった。なんか面白い使い方ないかな。あと1凸の草元素関連の反応ってどうなったの
ちなみにトゥライトゥーラ持たせると本当に10%か?っていうくらい通常攻撃の連打が速く快適にで楽しくなるからモナ好きならけっこう良いとも思う。
超開花の4人目としてモナ使っててきづいたんだけど、モナ爆発ってもしかして控えの追撃キャラにもダメバフ適用されてる?超開花は固定値だから変わらなかったけど、ナヒ夜蘭の火力が上がったんだよね。もし控えにも適用されるならナヒ行秋夜蘭フィッシュルみたいな裏手数が多いキャラ全員をバフできるから、万葉入れづらい草系でも有用じゃない?
されるよ。なんならシャンリン爆発みたいなスナップショット方式にも後出しでダメバフくっつけることできるよ。
計算式上の扱いはダメバフだけど、「星異状態継続中、受けるダメージがアップする。」で相手に対しての表記だからかな?甘雨の4凸効果とかそうなってたら計算上ダメバフのデバフ枠ってのがありそうだね
やっぱされるよね、ありがとう。「ダメバフ扱いのデバフ」だから後出しOKなのは知ってたんだけど、表キャラの攻撃だけに適用だと思ってたんだ。でもよく考えたらデバフだから全員に適用されるね。
後から見た人が勘違いしそうなんでツッコミ入れておくと、バフには静的バフ(スナップショット可能なもの)と動的バフ(不可能なもの)ってのがあって、ざっくりいえばステータス画面に表示されないものはスナップショット出来ない(正確にはちょっと違うが)。また、元素熟知は蒸発と溶解のみ適用される。なので、甘雨やモナはデバフ枠だからではなく動的バフなのでスナップショット出来ないが計算上はダメージバフ扱い。娑羅やゴローの〜会心ダメバフが計算上は会心ダメバフなのと同じ。
補足ありがとう。でも知りたかったのはスナップショットの仕様じゃなくて適用範囲なんだ。
天賦の解説(「計算上は味方へのダメージバフ」の部分)と上の解説を読み解くとどのバフがどれに適用されるかって分かるはずよ。ナヒ行秋夜蘭等のスナップショットが不可能なタイプは静的動的どちらでも後から受け取れる。スナップショットが可能なタイプはダメージ決定前に静的バフを受け取ればバフの継続時間が過ぎてもダメージは変化しないが、ダメージ決定後は静的バフは受け取れなくなる。動的バフはいつでも受け取れるがバフの延長は出来ない。この辺は複雑そうに見えてそんなに複雑じゃなくて、受け取り側のスキルがスナップショット可能か否か、バフ側が静的か動的かで決まるだけなんで組み合わせはそこまで多くない。あとは自身へのバフ、味方へのバフ(チーム全体or表のキャラのみ)ってぐらい。
木分けるけど、デバフっていうのは「敵のステータスを変えるもの」なので、考察の天賦解説で出ているダメージ増加デバフっていう言い方もちょっと不適切だから解説変えたほうが分かりやすいかな?正確には「星異状態を敵に付与する(デバフ)」のと「星異状態の敵に攻撃するとダメージが増加するバフを味方に付与する(バフ)」って形なのよね。
七七の爆発もそうだけど、敵にくっつく味方へのバフって理解しにくいうえに説明しにくいからなぁ
最近週ボス散兵相手にモナ入りダメチャレしてて、デバフなのに明らかに味方に靄っぽいエフェクト出てるなーと思ってたんだけどそういう事なのね。爆発の解説部分読んでもデバフのことしか書いてなくて謎だったんだけどすっきりしたわ
天賦説明が「星異状態を与えられ、次に受けるダメージが上昇する。」で完全に受ける側の解説だから、計算上そうなってるだけでデバフってことでいいと思うけどなぁ。静的、動的バフってのも便宜上そう呼んでるだけで、ゲーム上で名前が付いてるものではないし、発見した人が名称としてダメージ増加デバフとしてたらそのままデバフとして通ってたと思うよ。別枠にすると不都合があったか、手っ取り早く表現するためにバフした方が簡単だったか理由はわからないけど、ゲーム画面上味方にバフされているように見えず「敵が受けるダメージが増加する状態」を表現できてるならそれはデバフだと思う。
祭礼と深林4でニロ開花パに入れるのどう?スキル主体みたいな感じで
さすがに夜蘭に勝てる要素がないかなあ。スキルまとってNDKしてれば敵が死ぬのはネタ的には面白いが
大いにありだと思う。夜蘭と違って裏に居るナヒーダの火力を星異で底上げできるし、集敵がないニィロウパの欠点もスキルのタゲと爆発の広範囲水付与による開花で補える。
星異デバフが「被ダメージ増加デバフ」ではなく「星異状態への敵に対してのダメージアップバフ」であるという事が分かりやすいように特徴と元素爆発の文を修正、また数か所「被ダメージ増加デバフ」という単語があったので「ダメージ増加デバフ」に置き換えしました。
ニッチだけど完凸夜蘭みたいに瞬間火力が高くてまともなサポーターがいないキャラには水共鳴&バフ要員としてまだまだ現役だね
現verでも、凍結延長できるのってモナだけだよね?ver1.4以降で増えてないよね?
なおバグで機能してない模様。って言うかバグってるって記載ないのか
前はバグってて効果が出てないよ〜って記載あった気がするんだが凍結延長じゃない何かのバグが直った時に全部消されたのかな 直ったのは刻晴の凸だっけか 思い違いだったらすまん
元素反応を主体にしようとした時、絶縁+満悦の実のシナジーすごい説。同じように手に入りやすい金箔と比べると回復を失う代わりに殴り性能もある程度維持しつつ反応を狙いやすい。チャージ効率面においては200%前後だとあんまり差を感じなかった。新しいのあげだすとキリがないからおすすめ武器への記載はまだ要議論だろうか?
モナでどの元素反応を想定してますか?精錬5でも5回元素反応を起こしたあとの6回目の、それもモナ側が起こす元素反応でようやく元素熟知+180が乗る(これは5回目で乗ってるかもだけど些細な差かな)。モナが起こして熟知が活きる元素反応のうち、蒸発は攻撃力ダウンが明確な弱点に。関電、開花、豊穣開花はチャージ効率→水バフ変換の恩恵がゼロで、満悦の実が他の武器よりフィットする理由にはならないかなあ。
移動だけのことを考えたときダークアレイと四風ってどっちがいいですか?両方無凸が前提です
ダークアレイって敵に攻撃当てないと発動しないしスピードは変わらないから四風一択
モナの1凸って、例えば胡桃の蒸発も強化されるのですか?あれは炎元素の反応になって適用されないのかな
普通にされます。もし水元素側で反応起こした時限定だったら拡散の記載が完全に無意味だし、水ダメージのみにボーナスだったとしたら感電についての記載が意味なくなっちゃいます
質問なんだが既出だったらスマソ、凍結してる敵に爆発撃って1発殴ると泡影状態は解除されずにデバフだけ起動するんだよな?んでもって自動破裂までに凍結が一瞬でも解除された場合は、その時点で破裂→星異タイマー起動(再凍結しようが4~5秒間だけデバフ)って挙動になるのか?持ってないから検証できんのじゃ
そもそも破裂は怯みが起点だから、それを止める為の凍結ってことよ。そういや、ほぼ怯みのない単体の大型ボスって凍結なしの13秒フルでバフれるんかな。そうすると、胡桃編成で行秋の枠をモナの方が強いケースあるんじゃないか?
それはちょっと前に胡桃スレで話題に挙がってたな。誰か比較してくれるならありがたいが
軽く魔偶を殴ったら、往生夜行が11万〜12万ちょい(夜蘭バフで変動)で、行秋→モナが14万〜16万(おそらく途中で異星バフ切れた)。バフキレてるのに14万出るんは1凸の影響か?もしかして、こいつ乗算で乗るの?ヤバ。だとすると特に4凸以上なら行秋よりも強くなる可能性は充分あるね。
軽く検証してみた。凍結の場合、凍結中に殴っていようがいまいが凍結が解除された瞬間に破裂。シールド等の場合、その状態中にデバフ起動しても状態解除後に殴らなければ破裂しないっぽい(殴れば破裂する)。いずれの場合も破裂後は再凍結とかしても止まらない。ちなみに、破裂は怯みが条件なわけではなくあくまで殴れば破裂するのが基本で凍結やシールド等の特殊な状態中だけ(なぜか)破裂しない。なのでボスとかの場合は怯まなくても殴れば基本的に破裂するけど、一部内部的に特殊な状態が付与されている場合はボスでも破裂しなくなる(魔偶の攻撃モーション中等)
木主です超有能ニキ(ネキ)ありがとう!おかげでPT編成の悩み取れますた!
??????有能
探索パの移動要員兼千岩龍殺しバフ要員にしてる。結構便利なのよこれが
夜蘭に慣れてるとな・・・探索中とっさにモナで後ろに下がってしまうんや・・・・
「虚実流動」の天賦解説を一新しました。「最大の長所であり短所」っていう論調が、度重なる上方修正により実態に合わなくなっていたのと、「その他」に項目が詰め込まれすぎていたので、整理しつつ一部加筆しました。大事なことが書いてない、読みづらくなったなどありますか?
星異デバフについてですが、ダメバフということは元素反応や海染の攻撃にはのらず、武器効果による追撃にはのるという認識であっているでしょうか?また、その他特殊な攻撃にのるのらないも教えていただけると幸いです
「褒めるのは得意」のあとに続く言葉で「あぁ…」ってなる
モンドのデイリーでモナの家賃取り立てるクエなんてあったんだ・・・。久しぶりにデイリーをモンドして気づいた。
失踪したみたいな話だった気がするんだけどモナ結局どこいったんや。あれ回収されるんか
全ての選択肢選んでから再度受ける(4回目)と家賃回収できる・・・らしい(自分はまだ)。回収後はオルタ服になるみたいなこと書いてる人を見たがムービーの話だろうか?情報が少なすぎる・・・
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
あれ?スタミナ消費無しで無限に泳げるって情報どこかに書いてる?
情報提供フォームに書いてありはするけど挙動的に黒に近いグレー(いわゆるグリッチ)なんで載せるのはちょっとね。一応編集ガイドラインの禁止ルールにも「グリッチを含む内容」ってのがあるんで。声明出てないからセーフって訳じゃないし。
モナでダメチャレしようと思うんですけど、完凸スクロと無凸万葉ってどっちの方がいいですか?
ダメチャレで蒸発するならスクロの方が出そうな気はするな。
最近4凸して改めて使ってるけど、金箔旧貴族だと爆発打つだけで攻撃20%会心率15%ダメバフ60%チーム全体回復本人の元素エネルギー回復と、火力を上げる要素を満遍なく盛れて尚且つ回復まで出来るとかやっぱ強いよな~としみじみ思うわ
元素特化バッファーの完凸みたいな感じだな。しかも普通に火力ビルドで組めるからモナの爆発自体にもダメージが期待できるという
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川渡れるし法器だし頭になんかでかいのかぶってるし青っぽいし実質放浪者だな、ヨシ!()
絶縁4セット装備して、時計チャージで元素チャージ効率盛っている場合、杯は水バフではなく攻撃時計にした方がバランス的には良い気がするがどうなんでしょう?
計算してきたけど攻撃杯で元素爆発44000、水杯で40000くらい(会心率66.1%会心ダメ216.2%チャージ203.8%)。爆発のダメージだけならそうかも。とはいえサブOP次第なとこもあるから、自分の手持ちで計算したほうがいいと思う。
モナは固有天賦もあるからダメバフは多めに確保できるのに対して攻撃力は不足しがちだしよっぽどスコアの良い水杯じゃなければ攻撃杯でいいんじゃないかな
2凸前提だけど砂上4+トゥライトゥーラのメインアタッカー運用ってやれないかな…
試してみたけどアリよりのナシくらいかな。単体バフ無しでそこそこ程度の厳選具合、通常で4000~5500ほど、んで重撃発動で13000くらいとスキルや爆発ダメージを加味すればまずまず。ただ蒸発でも感電でも超開花でもこれらに使われる編成の水キャラが軒並み優秀なのもあってそれらとくらべあえて使いたくなる大きなメリットはないけど、ダメバフも持ってるし反応ダメージの強化もあると考えればモナが好きなら全然ありなレベルだとおもう。でも総合ダメージや使い勝手で考えると沈淪4のほうがいいかな…
2凸以上行った記念に俺もトゥライトゥーラ付けてメインアタッカー運用を試そうとしてるけど火力を求めるなら楽団4よりは沈淪4になるんだね
そもそも2凸効果って重撃トリガーを起こせるの? 可能なら武器自体は結構な適正武器になりそうだが
トリガーにはなるけど20%だから初動は重撃スタートしたほうがいいし、5秒のリキャストもあるしで実際の発動は7~8秒間隔くらいなので2凸の重撃はあくまでオマケという認識のほうがいいよ。全体的な使用感としてはやっぱ時計くらいはチャージつけたほうが使いやすいんで攻撃力不足から武器は天空も結構適正高い。だからモナのためだけに砂上とトゥライトゥーラを狙いに行くという話であればそこは全くオススメしないんで、すでに放浪者用に餅持ってる人で沈淪以上に砂上の厳選が進んでるなら選択肢に入れてもいいかなという感じ
金珀愛され2絶縁2、チャージ300のモナが出来たんだけど、心海と同じくらい探索の使い勝手よくなったよ!盃はチャージに振りすぎて火力が出ないからHPだけど。スキル撃たなくても、他メンバーの粒子で戦闘毎に爆発打てていい感じ。モナは好きなキャラだから厳選頑張ってよかった。もうPTから外せない。
まじでSiri見たい時以外使わなくなってしまった。なんか面白い使い方ないかな。あと1凸の草元素関連の反応ってどうなったの
ちなみにトゥライトゥーラ持たせると本当に10%か?っていうくらい通常攻撃の連打が速く快適にで楽しくなるからモナ好きならけっこう良いとも思う。
超開花の4人目としてモナ使っててきづいたんだけど、モナ爆発ってもしかして控えの追撃キャラにもダメバフ適用されてる?超開花は固定値だから変わらなかったけど、ナヒ夜蘭の火力が上がったんだよね。もし控えにも適用されるならナヒ行秋夜蘭フィッシュルみたいな裏手数が多いキャラ全員をバフできるから、万葉入れづらい草系でも有用じゃない?
されるよ。なんならシャンリン爆発みたいなスナップショット方式にも後出しでダメバフくっつけることできるよ。
計算式上の扱いはダメバフだけど、「星異状態継続中、受けるダメージがアップする。」で相手に対しての表記だからかな?甘雨の4凸効果とかそうなってたら計算上ダメバフのデバフ枠ってのがありそうだね
やっぱされるよね、ありがとう。「ダメバフ扱いのデバフ」だから後出しOKなのは知ってたんだけど、表キャラの攻撃だけに適用だと思ってたんだ。でもよく考えたらデバフだから全員に適用されるね。
後から見た人が勘違いしそうなんでツッコミ入れておくと、バフには静的バフ(スナップショット可能なもの)と動的バフ(不可能なもの)ってのがあって、ざっくりいえばステータス画面に表示されないものはスナップショット出来ない(正確にはちょっと違うが)。また、元素熟知は蒸発と溶解のみ適用される。なので、甘雨やモナはデバフ枠だからではなく動的バフなのでスナップショット出来ないが計算上はダメージバフ扱い。娑羅やゴローの〜会心ダメバフが計算上は会心ダメバフなのと同じ。
補足ありがとう。でも知りたかったのはスナップショットの仕様じゃなくて適用範囲なんだ。
天賦の解説(「計算上は味方へのダメージバフ」の部分)と上の解説を読み解くとどのバフがどれに適用されるかって分かるはずよ。ナヒ行秋夜蘭等のスナップショットが不可能なタイプは静的動的どちらでも後から受け取れる。スナップショットが可能なタイプはダメージ決定前に静的バフを受け取ればバフの継続時間が過ぎてもダメージは変化しないが、ダメージ決定後は静的バフは受け取れなくなる。動的バフはいつでも受け取れるがバフの延長は出来ない。この辺は複雑そうに見えてそんなに複雑じゃなくて、受け取り側のスキルがスナップショット可能か否か、バフ側が静的か動的かで決まるだけなんで組み合わせはそこまで多くない。あとは自身へのバフ、味方へのバフ(チーム全体or表のキャラのみ)ってぐらい。
木分けるけど、デバフっていうのは「敵のステータスを変えるもの」なので、考察の天賦解説で出ているダメージ増加デバフっていう言い方もちょっと不適切だから解説変えたほうが分かりやすいかな?正確には「星異状態を敵に付与する(デバフ)」のと「星異状態の敵に攻撃するとダメージが増加するバフを味方に付与する(バフ)」って形なのよね。
七七の爆発もそうだけど、敵にくっつく味方へのバフって理解しにくいうえに説明しにくいからなぁ
最近週ボス散兵相手にモナ入りダメチャレしてて、デバフなのに明らかに味方に靄っぽいエフェクト出てるなーと思ってたんだけどそういう事なのね。爆発の解説部分読んでもデバフのことしか書いてなくて謎だったんだけどすっきりしたわ
天賦説明が「星異状態を与えられ、次に受けるダメージが上昇する。」で完全に受ける側の解説だから、計算上そうなってるだけでデバフってことでいいと思うけどなぁ。静的、動的バフってのも便宜上そう呼んでるだけで、ゲーム上で名前が付いてるものではないし、発見した人が名称としてダメージ増加デバフとしてたらそのままデバフとして通ってたと思うよ。別枠にすると不都合があったか、手っ取り早く表現するためにバフした方が簡単だったか理由はわからないけど、ゲーム画面上味方にバフされているように見えず「敵が受けるダメージが増加する状態」を表現できてるならそれはデバフだと思う。
祭礼と深林4でニロ開花パに入れるのどう?スキル主体みたいな感じで
さすがに夜蘭に勝てる要素がないかなあ。スキルまとってNDKしてれば敵が死ぬのはネタ的には面白いが
大いにありだと思う。夜蘭と違って裏に居るナヒーダの火力を星異で底上げできるし、集敵がないニィロウパの欠点もスキルのタゲと爆発の広範囲水付与による開花で補える。
星異デバフが「被ダメージ増加デバフ」ではなく「星異状態への敵に対してのダメージアップバフ」であるという事が分かりやすいように特徴と元素爆発の文を修正、また数か所「被ダメージ増加デバフ」という単語があったので「ダメージ増加デバフ」に置き換えしました。
ニッチだけど完凸夜蘭みたいに瞬間火力が高くてまともなサポーターがいないキャラには水共鳴&バフ要員としてまだまだ現役だね
現verでも、凍結延長できるのってモナだけだよね?ver1.4以降で増えてないよね?
なおバグで機能してない模様。って言うかバグってるって記載ないのか
前はバグってて効果が出てないよ〜って記載あった気がするんだが凍結延長じゃない何かのバグが直った時に全部消されたのかな 直ったのは刻晴の凸だっけか 思い違いだったらすまん
元素反応を主体にしようとした時、絶縁+満悦の実のシナジーすごい説。同じように手に入りやすい金箔と比べると回復を失う代わりに殴り性能もある程度維持しつつ反応を狙いやすい。チャージ効率面においては200%前後だとあんまり差を感じなかった。新しいのあげだすとキリがないからおすすめ武器への記載はまだ要議論だろうか?
モナでどの元素反応を想定してますか?精錬5でも5回元素反応を起こしたあとの6回目の、それもモナ側が起こす元素反応でようやく元素熟知+180が乗る(これは5回目で乗ってるかもだけど些細な差かな)。モナが起こして熟知が活きる元素反応のうち、蒸発は攻撃力ダウンが明確な弱点に。関電、開花、豊穣開花はチャージ効率→水バフ変換の恩恵がゼロで、満悦の実が他の武器よりフィットする理由にはならないかなあ。
移動だけのことを考えたときダークアレイと四風ってどっちがいいですか?両方無凸が前提です
ダークアレイって敵に攻撃当てないと発動しないしスピードは変わらないから四風一択
モナの1凸って、例えば胡桃の蒸発も強化されるのですか?あれは炎元素の反応になって適用されないのかな
普通にされます。もし水元素側で反応起こした時限定だったら拡散の記載が完全に無意味だし、水ダメージのみにボーナスだったとしたら感電についての記載が意味なくなっちゃいます
質問なんだが既出だったらスマソ、凍結してる敵に爆発撃って1発殴ると泡影状態は解除されずにデバフだけ起動するんだよな?んでもって自動破裂までに凍結が一瞬でも解除された場合は、その時点で破裂→星異タイマー起動(再凍結しようが4~5秒間だけデバフ)って挙動になるのか?持ってないから検証できんのじゃ
そもそも破裂は怯みが起点だから、それを止める為の凍結ってことよ。そういや、ほぼ怯みのない単体の大型ボスって凍結なしの13秒フルでバフれるんかな。そうすると、胡桃編成で行秋の枠をモナの方が強いケースあるんじゃないか?
それはちょっと前に胡桃スレで話題に挙がってたな。誰か比較してくれるならありがたいが
軽く魔偶を殴ったら、往生夜行が11万〜12万ちょい(夜蘭バフで変動)で、行秋→モナが14万〜16万(おそらく途中で異星バフ切れた)。バフキレてるのに14万出るんは1凸の影響か?もしかして、こいつ乗算で乗るの?ヤバ。だとすると特に4凸以上なら行秋よりも強くなる可能性は充分あるね。
軽く検証してみた。凍結の場合、凍結中に殴っていようがいまいが凍結が解除された瞬間に破裂。シールド等の場合、その状態中にデバフ起動しても状態解除後に殴らなければ破裂しないっぽい(殴れば破裂する)。いずれの場合も破裂後は再凍結とかしても止まらない。ちなみに、破裂は怯みが条件なわけではなくあくまで殴れば破裂するのが基本で凍結やシールド等の特殊な状態中だけ(なぜか)破裂しない。なのでボスとかの場合は怯まなくても殴れば基本的に破裂するけど、一部内部的に特殊な状態が付与されている場合はボスでも破裂しなくなる(魔偶の攻撃モーション中等)
木主です超有能ニキ(ネキ)ありがとう!おかげでPT編成の悩み取れますた!
??????有能
探索パの移動要員兼千岩龍殺しバフ要員にしてる。結構便利なのよこれが
夜蘭に慣れてるとな・・・探索中とっさにモナで後ろに下がってしまうんや・・・・
「虚実流動」の天賦解説を一新しました。「最大の長所であり短所」っていう論調が、度重なる上方修正により実態に合わなくなっていたのと、「その他」に項目が詰め込まれすぎていたので、整理しつつ一部加筆しました。大事なことが書いてない、読みづらくなったなどありますか?
星異デバフについてですが、ダメバフということは元素反応や海染の攻撃にはのらず、武器効果による追撃にはのるという認識であっているでしょうか?また、その他特殊な攻撃にのるのらないも教えていただけると幸いです
「褒めるのは得意」のあとに続く言葉で「あぁ…」ってなる
モンドのデイリーでモナの家賃取り立てるクエなんてあったんだ・・・。久しぶりにデイリーをモンドして気づいた。
失踪したみたいな話だった気がするんだけどモナ結局どこいったんや。あれ回収されるんか
全ての選択肢選んでから再度受ける(4回目)と家賃回収できる・・・らしい(自分はまだ)。回収後はオルタ服になるみたいなこと書いてる人を見たがムービーの話だろうか?情報が少なすぎる・・・
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
あれ?スタミナ消費無しで無限に泳げるって情報どこかに書いてる?
情報提供フォームに書いてありはするけど挙動的に黒に近いグレー(いわゆるグリッチ)なんで載せるのはちょっとね。一応編集ガイドラインの禁止ルールにも「グリッチを含む内容」ってのがあるんで。声明出てないからセーフって訳じゃないし。
モナでダメチャレしようと思うんですけど、完凸スクロと無凸万葉ってどっちの方がいいですか?
ダメチャレで蒸発するならスクロの方が出そうな気はするな。
最近4凸して改めて使ってるけど、金箔旧貴族だと爆発打つだけで攻撃20%会心率15%ダメバフ60%チーム全体回復本人の元素エネルギー回復と、火力を上げる要素を満遍なく盛れて尚且つ回復まで出来るとかやっぱ強いよな~としみじみ思うわ
元素特化バッファーの完凸みたいな感じだな。しかも普通に火力ビルドで組めるからモナの爆発自体にもダメージが期待できるという