原神wiki

雑談/掲示板2 / 99398

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99398
名無しの旅人 2023/04/29 (土) 08:54:15 5b730@1fd1e

スターレイル触ってみたけど現状だと戦闘システムに難ありと感じた。コマンドRPGで攻撃方法が3つしかないのは戦略性を広げられにくく単調になりそう。これからスキル枠が増えるならいい感じになる。現状だと戦闘面は3Dモデルが動く超高級七星召喚って感じ。あくまで個人的意見。

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  • 99401
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 09:20:35 c83e5@1dabc >> 99398

    コマンドRPGなのにレベルアップで技覚えたりしないってのがね やれる事増やすならガチャ引くしか無いってのがダメだわ 一応続けてたけど3日でアンインストールした

    99402
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 09:28:11 e4371@73a28 >> 99401

    原神含めて、ゲーム部分のジャンルを問わずガチャゲーって大抵そうじゃない?あったとしてもアイテムやらで即レベルアップさせて覚えること前提みたいなシステムばかりで。

    99436
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 10:49:09 2f32b@4beba >> 99401

    すぐに覚えさせるから変わらないとレベルアップで覚えないはだいぶ差があると思うんだけど...

    99443
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 11:17:47 acd6f@09de5 >> 99401

    原神のパッシブスキルがレベルによる解放であることとか全く意味を感じないのよね

  • 99403
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 09:38:21 240cf@7af03 >> 99398

    言うてそんなもんじゃない?技入れ替えれるとはいえポケモソとかだって極めれば技ほぼ固定なキャラもおるし。まあでもモラが多少かかっても良いから技入れ替えは欲しいかも

    99413
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 10:00:02 acd6f@09de5 >> 99403

    この手の萌えゲーって「このキャラ使いたい」ってのが前提で遊ぶジャンルだと思うし、キャラごとの幅や対応力はもっとあってもいいかもね。属性での持ち物検査感はスターレイルも原神もあまり高くないのがマシか。

    99415
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 10:02:45 c83e5@1dabc >> 99403

    スタレはゲームシステム自体持ち物検査じゃね?原神の元素バリアが全ての敵に搭載されてるようなもんだし

    99418
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 10:11:46 e4371@73a28 >> 99403

    あの弱点によるアーマー割りって最終的にどれくらい無視できるのかね。弱点で攻撃するキャラ1人居るくらいでいいのか、むしろ1人も要らなかったりするのか。あるいはもっと弱点で固める必要が出てくるのか。

    99422
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 10:16:31 修正 30bc5@bc9f4 >> 99403

    崩壊という時点で持ち物検査は覚悟の上でやっている人はいるだろうなぁ

    99423
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 10:21:54 acd6f@09de5 >> 99403

    3rdの二重属性は悪意しか感じなかったからな…スターレイルの属性もあまり必要性を感じないが。原神は元素反応を単純ダメUP以外にもっと増やして、スライムとかの完全無効を無くしてほしいかな。

    99424
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 10:24:29 2521b@ad4e2 >> 99403

    技よりも戦闘中にキャラ入れ替えさせてほしいわ。現状だと相性悪い敵と戦闘になった場合撤退してやり直すしかないし

  • 99405

    ゲームとしての戦術・戦略の幅が低くてキャラ眺めるだけってのは原神もじゃない?デジタルお人形遊びとしては上等だけど、「戦闘」アクションゲームとしては論外レベルだし。
    むしろ単純化してガチャに必要なものを放り込んでそうなるのは大抵のガチャゲーがそうだと思う。
    スターレイルにはジャンプなんかの高低移動や戦闘中のフリーカメラくらいは欲しかったが。

  • 99414
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 10:01:32 c83e5@1dabc >> 99398

    原神はまだキャラ動かしてて楽しいってのがあるけど、スタレは戦闘シーンがずっと同じ角度の同じモーション眺めるだけだからなあ

    99420
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 10:14:21 e4371@73a28 >> 99414

    星4キャラにも3Dカットインがあるのがマシなくらいかね。ミホヨならもっとキャラ眺めるシステム(戦闘中カメラ切り替えとか)を豊富に用意してくるかと思ったのだけど。

  • 99440
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 11:06:49 82c11@869bc >> 99398

    通常攻撃でのSP回復が必要なおかげで強キャラでひたすらスキル連打ができなかったり、バリア割りでの付属効果含めてローテーション組んだり、必殺技が行動順に割り込めたりで戦略性は十分にあると思うけどね。RPGの戦闘というよりリソース管理のパズル的な感じで楽しめてる

    99441
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 11:12:24 修正 c83e5@1dabc >> 99440

    コマンドRPGだと思ってやるとコマンドRPGじゃないんだよね 人によってガチャ結果で手札がばらつくパズルってのが確かにしっくりくる

  • 99446
    名無しの旅人 2023/04/29 (土) 11:18:51 2f32b@4beba >> 99398

    アクションなら最悪攻撃の質(防御やHPはPSで補う)を気にしてればいいけどターンRPGだと防御系+回復がほぼ必要、スタレはそれを補える道具の概念が無いっぽいの結構致命的じゃないか?道具があればヒーラー以外でも回復に回せる、サポートが出来るけど現状ガチャキャラが必須。道具が無いっていうシビアさは某鍵のソシャゲでわかったし。あっちみたいにそれなりに石や確定チケット、無課金でも凸れる要素が出来れば良いけど、新キャラや衣装違いでしか更新されないなら課金圧が凄そうね。属性多いし。