言うてそんなもんじゃない?技入れ替えれるとはいえポケモソとかだって極めれば技ほぼ固定なキャラもおるし。まあでもモラが多少かかっても良いから技入れ替えは欲しいかも
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言うてそんなもんじゃない?技入れ替えれるとはいえポケモソとかだって極めれば技ほぼ固定なキャラもおるし。まあでもモラが多少かかっても良いから技入れ替えは欲しいかも
この手の萌えゲーって「このキャラ使いたい」ってのが前提で遊ぶジャンルだと思うし、キャラごとの幅や対応力はもっとあってもいいかもね。属性での持ち物検査感はスターレイルも原神もあまり高くないのがマシか。
スタレはゲームシステム自体持ち物検査じゃね?原神の元素バリアが全ての敵に搭載されてるようなもんだし
あの弱点によるアーマー割りって最終的にどれくらい無視できるのかね。弱点で攻撃するキャラ1人居るくらいでいいのか、むしろ1人も要らなかったりするのか。あるいはもっと弱点で固める必要が出てくるのか。
崩壊という時点で持ち物検査は覚悟の上でやっている人はいるだろうなぁ
3rdの二重属性は悪意しか感じなかったからな…スターレイルの属性もあまり必要性を感じないが。原神は元素反応を単純ダメUP以外にもっと増やして、スライムとかの完全無効を無くしてほしいかな。
技よりも戦闘中にキャラ入れ替えさせてほしいわ。現状だと相性悪い敵と戦闘になった場合撤退してやり直すしかないし