通常攻撃でのSP回復が必要なおかげで強キャラでひたすらスキル連打ができなかったり、バリア割りでの付属効果含めてローテーション組んだり、必殺技が行動順に割り込めたりで戦略性は十分にあると思うけどね。RPGの戦闘というよりリソース管理のパズル的な感じで楽しめてる
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コマンドRPGだと思ってやるとコマンドRPGじゃないんだよね 人によってガチャ結果で手札がばらつくパズルってのが確かにしっくりくる