名無しの旅人
2023/04/23 (日) 22:09:07
da69d@272c5
何か育成にもエンドコンテンツ的なのが欲しいな。現状キャラ愛を示せるのって完凸と天賦と運に左右される聖遺物だけだからさ…FGOのLv120みたいにぶっ飛んだ量の素材要求量とかでも良いから
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?その終わらない聖遺物厳選がエンドコンテンツじゃなかったらなんなんだ
運じゃなくて時間かけた分強くなれる要素が欲しいんよ。聖遺物は確かに時間かければ強くなれる確率は上がるけど、極論1年かけた聖遺物が1日しか厳選してない聖遺物に負けるとかが有り得るから
確率の話にはなるが、結局聖遺物も時間かければ強くなれるぞ?
1日しかやってない聖遺物に負けるとか、そんな極底確率の話されても…
半年かけて手に入れた聖遺物を1日の厳選で超えられたときの虚しさよ
ないとは言いきれない。1年と1日とまでは行かないけど、1週間で厳選した聖遺物の方が半年厳選した聖遺物より圧倒的に強くなったことがあって、熱冷めかけたことある
運ではなく時間を掛けて確実に強化できるコンテンツって事かな?昔のMMOではよくあったけど、最近のソシャゲの傾向からして難しいかもね
それで昔廃ゲーマー死人が出たからね 特に中国ゲーは1日のプレイ時間制限に厳しいから時間かけるほど強くなる要素は絶対来ない
上限設定しておけばそういう事も起きないんじゃないの?
それやったら早く始めた人が余計有利になって後発が絶対追いつけなくなるだけじゃね?
下でも言ってるけど、それによる強化幅はめちゃくちゃ少なくてもいいんよ。単にそこまでするくらい俺はこのキャラが好きなんだってのを示したいだけ
厳選でスコア180からスコア200にするとかと、運による変動はあれどあまり変わらない気がするんよね…。厳選も1部位でラッキー出ればいいだけの話ではないので結局時間がモノを言う。
というか追いつく必要あるの?
餓死したゲーマー居たなそう言えば…そこまで行かなくても健康害するレベルでハマりこむ人間も中にはいるから樹脂回復にも限度が設けられてるんだ
でも「生活費突っ込んだ」「親のカード盗んだ」なんて話はよく聞くが、ガチャの確率も価格もプレイ出来る年齢も制限は無いんだよな。
個人的には単純に時間かけないといけないコンテンツの方がめんどい
伸び幅は少なくしてそのキャラを少しでも強くしたい人だけやればいいってか感じでいいのよ。
この木主は、修行僧がするようなことだから、一般人はしなくてもいいようなコンテンツがほしいって事言ってると思うよ
でも不思議なことに運営側が「ゆっくり時間かけて達成する、クリア困難なエンドコンテンツ」のつもりでやったことを、何故かプレイヤーは愛の証明だとか言って一日で終わらせたりするんだよね不思議なことに
原神で修行僧がするような事といえばゴミ拾いと精鋭狩りを毎日やればええやん
FGOやってるからなんとなく分かるけど、木主みたいな人は達成困難なことやって「これが俺の推しキャラ(愛)です」ってしたいんだから、そういうのは全然違うと思う。単に強い敵や螺旋2を常設したところで満足しない。「イベントにちゃんと参加してコツコツやってれば出来る」「運が良ければすぐ終わる」程度ではダメ。サ始からやってるプレイヤーだろうと2、3人にしかやらんわレベルのことでないと、愛の証明にならない。
ゴミ拾いと精鋭狩りが、育成のエンドコンテンツじゃないからじゃない?ポケモンの個体値厳選とか努力値とかそういうのが欲しいんじゃね?知らんけど
とりあえず聖遺物厳選をおいといて「育成のエンドコンテンツがない」というのは違う気がするわ
確かにそこは言い方が悪かったかも。
聖遺物厳選は育成の一種のエンドコンテンツとして、いい塩梅だと思うんだよね。和物ソシャゲのクソみたいな周回回数要求してくるコンテンツにうんざりしてた身なので、適度にワンチャンがあるこの塩梅がちょうどいいと感じる。
>> 98137ガチャゲーの才能あるね
じゃあ好感度15までを実装して1上がるごとに限定ガチャ石10個もらえるってことにしよう、もちろん1つ上げるのに必要な好感度は冒険ランク59~60よりも多いぐらいで
まさにFG〇の絆11~15だな、悪くはない…のかな?
控えめに言ってク◯
エンドコンテンツとは言えないけど、キャラ愛を示せる要素は周年webイベの秘境で最も共に戦ったのは○○があるな。だから効率悪くなる所でもエウルアを出してる
俺の説明が悪かったせいで誤解してる人が居るみたいだから補足するけど、俺の言うエンドコンテンツっていうのは運じゃなくて時間をかけているってことを示せるならエフェクトが変わる、とか強さに一切関係ないことでもいいんよ。それだけ時間をかけるくらい俺はこのキャラが好きなんだってのを示したい
でも極論金かければ完凸って簡単(?)にで出来ちゃうじゃん?そういうのじなゃくて、金の力で解決できないような何かが欲しいんです…まあそのキャラに金かけるってのもキャラ愛ではあるんだけどさ…
金の力で解決できる事だけど、実際それを実行まで移す人は一握り それはそれだけキャラ愛が強いって事だよ
ゲームの1キャラに数十万かけるなんて並大抵のことじゃない
螺旋単騎でクリアとか、そのキャラのみで倒してみたとかでyoutubeとかに投稿すればいいかな。そのキャラ単騎で12-1前半/後半 12-2前半/後半 12-3前半/後半のそれぞれ6回単騎クリアとか。もしくは、そのキャラを使った、各螺旋の攻略法とか(残りは☆4キャラ使えばいい)
完凸はガチャの運要素もあるし、場合によっては経済状況も関係してくるからちょっと違うのはわかる。魅せプレイや単騎も上手下手があるから愛があっても難しい人はいる。無凸でもゲーム下手でもコツコツやってればキャラ愛を示せる何かがほしいっていうのはわかるかも。ポケモンでいうリボン集めとかそういうのでいいんだよね。
>> 98152追加の経験値本やモラ、ドロップ素材、或いは完全に別途で"それ"用のアイテムを何かしらの報酬に追加してコツコツ収集、それを消費することによりキャラのステータスを少し底上げする+上限までやるとキャラクターの名前の文字がその元素に応じたグラデーションでちょこっと着色される…どうでしょう
でも現状で好感度10の名刺あるよね、っていう
上にもあったけど、莫大な経験値を要する好感度15のスペシャル名刺とかアイコンなら結構いいんじゃない。10は割りと簡単に到達できるしな
好感度10なんて結構あっという間じゃない?
好感度10も壺配置にランダムクエやっててもそれなりに時間かかるし「あっという間」とは思わないな。その辺の感覚も木主とはだいぶギャップありそう
まずキャラ武器完凸で愛を示せるのは限定星5だけだという問題があってだな……なんなら確定入手もPUも過去に一切存在してないのが数キャラいる状況だ、キャラ愛を示すためのコンテンツ増やすならまず難民くらいはなんとかしてやれと思う。いくら出しても手に入らない中で使わない人がLv1完凸を見せてくるのは地獄すぎる
なんとなく言いたいことは分かる。それこそ要はFG〇の聖杯みたいに貴重なアイテムや追加の育成素材を投入して従来よりちょっとだけキャラのステータスを底上げしたり、キャラ名とかレベルの所に特殊な表示がされるような感じが欲しいんだろう?あっちと違ってそれで周回が成立する/しないは変わらないだろうけど、限界よりも強く出来たっていう達成感はあるよな。原神だと「知恵の冠」が伝承結晶と聖杯lv100の間位の立ち位置だしな
ああ、特別なって意味だと上の枝でもあるようにキャラ完凸がまさにそれな印象。他のキャラに目もくれずひたすら石を貯めて完凸するってのがまさにその証明じゃない?後は天賦ALLMAX
リアル金策に時間かけて金で示せばいいのでは
仕事も好きな俺はこのスタイルだけど、ただの浪費癖としか思われない悲しみ…。 キャラ凸のために仕事モチベが上がり業績も捗り凸も進んで運営は儲かるとハッピーサイクルのはずなのに。
なんか割とみんな金かけろって意見なのかな。やっぱりゲームが違うとユーザーの考え方も違うもんだね。
ふーむ、逆になんでFGOは夢火に金フォウに足跡にLv120とそういう要素が多いんだろうか。FGOが特殊なのかな
日本一ソフトウェアのRPGとかそんな感じね
まあまず金かけてからそれでもまだ推し足りないならそれから文句言うべきやな
あと、そういうマゾ仕様のやり込み要素が欲しい勢じゃなくて、ライト勢に主に目を向けてるゲームだからね原神は。そんなやり込み要素より新マップとか魔神任務とかイベントでのキャラの深堀りに力入れて欲しいわ。
うーん……七聖召喚に力入れるか!😁
ホンマこの運営は…
アレは壺とか釣りみたいに遊びの幅広げてるやつだからセーフ(にしてはやけに張り切って調整続けてるけど
FGOだってガチャ産のレベル120には凸が必要、夢火は高レアキャラを売却する以外の入手手段が少ない、足跡と金フォウはかけた時間というよりプレイ歴だよ。買い切りゲーでさえやり込み要素には運が絡む事多いし、純粋に時間だけで強くなる要素ってあんまりなくない?
レベルだけなら時間だけどハクスラや装備にランダム要素があるものは運だーね
俺も1年ほど前からFGOやり始めたけどFGOも結局最低でも宝具3にしなきゃ120に出来ないんだからFGOを例に出しても愛を示すなら金掛けろになっちまうんだよな…
あまり古参目線の調整しすぎると新規が入ってこなくなるぞ