個人的には単純に時間かけないといけないコンテンツの方がめんどい
伸び幅は少なくしてそのキャラを少しでも強くしたい人だけやればいいってか感じでいいのよ。
この木主は、修行僧がするようなことだから、一般人はしなくてもいいようなコンテンツがほしいって事言ってると思うよ
でも不思議なことに運営側が「ゆっくり時間かけて達成する、クリア困難なエンドコンテンツ」のつもりでやったことを、何故かプレイヤーは愛の証明だとか言って一日で終わらせたりするんだよね不思議なことに
原神で修行僧がするような事といえばゴミ拾いと精鋭狩りを毎日やればええやん
FGOやってるからなんとなく分かるけど、木主みたいな人は達成困難なことやって「これが俺の推しキャラ(愛)です」ってしたいんだから、そういうのは全然違うと思う。単に強い敵や螺旋2を常設したところで満足しない。「イベントにちゃんと参加してコツコツやってれば出来る」「運が良ければすぐ終わる」程度ではダメ。サ始からやってるプレイヤーだろうと2、3人にしかやらんわレベルのことでないと、愛の証明にならない。
ゴミ拾いと精鋭狩りが、育成のエンドコンテンツじゃないからじゃない?ポケモンの個体値厳選とか努力値とかそういうのが欲しいんじゃね?知らんけど
とりあえず聖遺物厳選をおいといて「育成のエンドコンテンツがない」というのは違う気がするわ
確かにそこは言い方が悪かったかも。
聖遺物厳選は育成の一種のエンドコンテンツとして、いい塩梅だと思うんだよね。和物ソシャゲのクソみたいな周回回数要求してくるコンテンツにうんざりしてた身なので、適度にワンチャンがあるこの塩梅がちょうどいいと感じる。
>> 98137ガチャゲーの才能あるね
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伸び幅は少なくしてそのキャラを少しでも強くしたい人だけやればいいってか感じでいいのよ。
この木主は、修行僧がするようなことだから、一般人はしなくてもいいようなコンテンツがほしいって事言ってると思うよ
でも不思議なことに運営側が「ゆっくり時間かけて達成する、クリア困難なエンドコンテンツ」のつもりでやったことを、何故かプレイヤーは愛の証明だとか言って一日で終わらせたりするんだよね不思議なことに
原神で修行僧がするような事といえばゴミ拾いと精鋭狩りを毎日やればええやん
FGOやってるからなんとなく分かるけど、木主みたいな人は達成困難なことやって「これが俺の推しキャラ(愛)です」ってしたいんだから、そういうのは全然違うと思う。単に強い敵や螺旋2を常設したところで満足しない。「イベントにちゃんと参加してコツコツやってれば出来る」「運が良ければすぐ終わる」程度ではダメ。サ始からやってるプレイヤーだろうと2、3人にしかやらんわレベルのことでないと、愛の証明にならない。
ゴミ拾いと精鋭狩りが、育成のエンドコンテンツじゃないからじゃない?ポケモンの個体値厳選とか努力値とかそういうのが欲しいんじゃね?知らんけど
とりあえず聖遺物厳選をおいといて「育成のエンドコンテンツがない」というのは違う気がするわ
確かにそこは言い方が悪かったかも。
聖遺物厳選は育成の一種のエンドコンテンツとして、いい塩梅だと思うんだよね。和物ソシャゲのクソみたいな周回回数要求してくるコンテンツにうんざりしてた身なので、適度にワンチャンがあるこの塩梅がちょうどいいと感じる。
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