俺の説明が悪かったせいで誤解してる人が居るみたいだから補足するけど、俺の言うエンドコンテンツっていうのは運じゃなくて時間をかけているってことを示せるならエフェクトが変わる、とか強さに一切関係ないことでもいいんよ。それだけ時間をかけるくらい俺はこのキャラが好きなんだってのを示したい
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なるほど、原神でいうとその最たるものはキャラ武器完凸だと思うよ ゲーム内じゃないけどリアルマネー(仕事時間)をかけてそれぐらい好きなんだなあって思う
まぁ、武器完凸が一番やべぇなと思う。キャラはよくみるけど、武器まで完凸はほんとに好きなんだと思う
それはなんかこう…違くない?(語彙力)確かにそれももちろんキャラ愛の形ではあるんだけどさ…
そのキャラのみに石使う想定でひたすら貯めると言うやり方があるよ。
心海完凸不滅R5、ALL10(13)は、愛を感じたね。後、プロフにそのキャラのみも感じる。
でも極論金かければ完凸って簡単(?)にで出来ちゃうじゃん?そういうのじなゃくて、金の力で解決できないような何かが欲しいんです…まあそのキャラに金かけるってのもキャラ愛ではあるんだけどさ…
金の力で解決できる事だけど、実際それを実行まで移す人は一握り それはそれだけキャラ愛が強いって事だよ
ゲームの1キャラに数十万かけるなんて並大抵のことじゃない
螺旋単騎でクリアとか、そのキャラのみで倒してみたとかでyoutubeとかに投稿すればいいかな。そのキャラ単騎で12-1前半/後半 12-2前半/後半 12-3前半/後半のそれぞれ6回単騎クリアとか。もしくは、そのキャラを使った、各螺旋の攻略法とか(残りは☆4キャラ使えばいい)
完凸はガチャの運要素もあるし、場合によっては経済状況も関係してくるからちょっと違うのはわかる。魅せプレイや単騎も上手下手があるから愛があっても難しい人はいる。無凸でもゲーム下手でもコツコツやってればキャラ愛を示せる何かがほしいっていうのはわかるかも。ポケモンでいうリボン集めとかそういうのでいいんだよね。
>> 98152追加の経験値本やモラ、ドロップ素材、或いは完全に別途で"それ"用のアイテムを何かしらの報酬に追加してコツコツ収集、それを消費することによりキャラのステータスを少し底上げする+上限までやるとキャラクターの名前の文字がその元素に応じたグラデーションでちょこっと着色される…どうでしょう
でも現状で好感度10の名刺あるよね、っていう
上にもあったけど、莫大な経験値を要する好感度15のスペシャル名刺とかアイコンなら結構いいんじゃない。10は割りと簡単に到達できるしな
好感度10なんて結構あっという間じゃない?
好感度10も壺配置にランダムクエやっててもそれなりに時間かかるし「あっという間」とは思わないな。その辺の感覚も木主とはだいぶギャップありそう
まずキャラ武器完凸で愛を示せるのは限定星5だけだという問題があってだな……なんなら確定入手もPUも過去に一切存在してないのが数キャラいる状況だ、キャラ愛を示すためのコンテンツ増やすならまず難民くらいはなんとかしてやれと思う。いくら出しても手に入らない中で使わない人がLv1完凸を見せてくるのは地獄すぎる